導演也解釋爸爸與媽媽兩人的五種情緒皆為男性與女性,則是為了要讓觀眾清楚的知道,現在的劇情是在誰的腦海裡進行。 「我只想要萊莉開心。」為了讓萊莉一直保持快樂的心情,樂樂選擇忽略憂憂的感受,甚至畫了一個圈圈要憂憂站在裡面,不准他觸碰其他對萊莉來說非常重要的「核心記憶」,讓這些記憶變成未來萊莉想起來就會感到悲傷的事情。 小彬彬放棄自己來拯救樂樂的那段,我在電影院裡面哭得慘兮兮的。 想到自己如果也是靠著某個記憶的犧牲才拾回樂樂的存在,那這次的樂樂若是沒有成長、依舊故我地執著,那實在是有點不值得了。 不過幸好,我們失去的樂樂在迷路的這段期間,都多多少少有所成長才回到身邊。 關於憂鬱症方面的事情,可能一般的觀眾比較沒辦法帶入,有一些電影劇情的小細節,讓敏感的我特別覺得是在解釋憂鬱症的種種跡象。
它在上映前的週四夜預映中獲得370萬美元的收入——這是皮克斯所有曾舉辦週四夜預映的電影中獲得的最佳成績,然而尚不及《玩具總動員3》午夜預映所獲得的400萬美元。 電影在上映首日即獲得3420萬美元的票房收入,這個成績當時在皮克斯電影中則僅次於《玩具總動員3》的4110萬美元(後再被《海底總動員2:多莉去哪兒》超越)。 在樂樂與憂憂離開控制中心後,留下的怒怒、驚驚跟厭厭,接管萊利腦部袋裡的控制中心,萊利的行為也開始變調,出現憤怒、恐懼、討厭等不怎麼討人喜歡的行為,甚至欺騙父母離家出走,但重點是:【腦筋急轉彎】沒有一個壞人的角色!! 不同許多電影/動畫最擅長採用的二元對立方式,【腦筋急轉彎】在角色設定上,並不將好壞善惡對錯放在天平兩端,反而更顯人性光譜的多元性。 當年《腦筋急轉彎》上映讓不少大小影迷深深思考所有「情緒」存在的意義,甚至人類腦中的兒時記憶夥伴也被拿出來津津樂道。
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電影裡的很多幕,都是憂憂誤觸回憶球導致萊利心情變差,樂樂則奔波著要調整萊利的心情,同時指責憂憂的行為、遏止她再度「搗亂」。 然而憂憂每次都情不自禁地又去靠近回憶球,甚至差點碰觸到其中一個核心回憶,還製造出了新的藍色的核心回憶。 同樣地,也是她笨手笨腳,才導致樂樂跟她一起被吸入回憶管,送進一個峽谷之外的長期回憶區,在長期回憶區裡,她又到處碰觸回憶、製造悲傷,讓樂樂又生氣又無奈。 儘管樂樂努力控管主控介面的按鈕與操作,勞心勞力地調整萊利的情緒、幫助她用正能量生活,在樂樂沒有注意到的地方,被誰都忽略了的憂憂總是忽然冒出來碰觸回憶球,將回憶染成了憂傷的藍色,進而影響小主人的心情及看事物的方式。 》在2015年8月30日發行了《腦筋急轉彎》的五個新角色:樂樂、憂憂、怒怒、厭厭和驚驚。 此外,2016年3月28日發行的手機遊戲《迪士尼天天過馬路》中也包含一系列《腦筋急轉彎》的角色可供玩家遊玩。
腦筋急轉彎Inside Out片中詮釋了我們的喜怒哀樂和反應,還有探討一個念頭/想法/逝去(消失)的片刻回憶,大腦控制情緒和記憶,忘卻的回憶會褪色,回憶過往倒帶記憶。 樂樂腦筋急轉彎 去年皮克斯就把《腦筋急轉彎》的預告片釋出,搞得很多迪士尼迷、皮克斯迷都重新燃起了期待的火花。 畢竟每年都會出一部動畫片的皮克斯,去年竟然罕見地沒有電影上映。
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終於回到控制中心之後,樂樂第一次主動將控制面板的主控權交給憂憂,而憂憂也成功將面板喚醒,把萊利拉回正軌。 她用淚水與真心話讓萊利釋放情緒,更修補了她與家人、與自己破裂的關係。 樂樂腦筋急轉彎 樂樂腦筋急轉彎 很直觀地驗證了所謂「哭泣是種釋放」,以及「淚水能夠洗刷心靈」這兩句話。
就像《青春養成記》一樣,電影可能會探究生理期或是生理成長的突變與掙扎,從而進行更深層的探討。 〔娛樂頻道/綜合報導〕電影《腦筋急轉彎》去年上映後口碑和票房極佳,有趣又感人的情節惹哭不少影迷,更在前幾天的金球獎中奪下最佳動畫電影,讓許多粉絲紛紛期待續集的拍攝,該片導演日前鬆口表示續集正在著手計畫中。 但這一切只是因為我們被憤怒影響了,讓我們看一切都不順眼,我們常忘了,自己才是這些情緒與心念的主人,它們該聽我們的,我們叫它哭它才能哭,我們叫它笑,它就得笑,但現實是恰恰相反,我們常忘了主人的身份,而把「狗鍊」輕易交給這些情緒,反倒成為情緒的奴隸,乖乖地被它們牽著走。
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這部電影發行前,輿論界曾指出皮克斯電影的質量每況愈下,並對續集產生過度的依賴;同樣地,夢工廠動畫公司也從2010年代開始漸走下坡,許多電影發行後的票房表現皆不如預期。 樂樂腦筋急轉彎 種種因素使得輿論認為電腦動畫作為一個整體的「電影類型」正不斷地「畏縮退怯」,而適逢其時上映的《腦筋急轉彎》則被許多影評譽為皮克斯一次榮耀的回歸。 成功推廣的一場週二夜特別播映會等因素也為電影帶來更佳的成績。
基本上,這部片的佈局大概是20、44、22分鐘,符合我們上述三幕劇的基本時間安排。 不過,在這個表格裡頭,我還是試著保留一定程度的空間,因此在這個表格中有虛線和紅字,個別表示出在為影片結構分幕時的彈性空間。 至於樂樂,則以象徵陽光與樂觀的黃色為主,還有一頭鮮明的藍頭髮,將高掛在藍天上的陽光襯托出來,萬里無雲的天空經常帶給人好心情。 此外,她的體型也是最適中的,不太瘦、不太胖、不太高也不太矮。 但需要注意的是,五個角色中,只有她的身體是發光的,此點配合了「太陽」的概念,其他情緒就像行星般圍繞著她轉;更深遠的,她除了是點子王,她的光芒使得她在「遺忘谷」時看起來分外顯眼,才讓大遠景中,將她拍進遺忘谷的畫面,看起來如此有渲染力。 厭厭的綠色則更隱晦了,片中介紹她出場時,安排了前述那場花椰菜橋段。
也是為何他第一次為萊莉發揮功能,即是因為父母威脅必須吃掉花椰菜否則沒有甜點,這點無疑觸到他的公平地雷。 在影片中,基本的「情節世界」被界定為人的情緒受控於腦袋裡的五個情緒,分別是樂樂(joy)、怒怒(anger)、厭厭(disgust)、驚驚(fear)和憂憂(sadness)。 從造型和顏色來看,雖說大抵對應到這些顏色給人的普遍感受,仍需經過某種文化性解碼。
不過爸爸很聰明,用叉子叉住花椰菜,配上飛機飛翔的聲音與動作,引發萊莉的開心情緒,於是「怒怒」順利下台,改由「樂樂」上場。 在怒怒、厭厭、驚驚都願意將權力交給樂樂的同時,只有憂憂忠誠地展現自己的特性,就算被罵、被嫌棄,她仍然在認為該悲傷的時候勇敢地製造悲傷。 在這五個情緒小精靈之中,怒怒幫助小主人在該強勢的時候強勢,厭厭主導了小主人的喜好,而驚驚負責讓小主人遠離危險,對於老大樂樂而言,她們面對問題的方式多少能夠再正向一點,但是她們的重要性也是不言而喻。
- 但當樂樂要給憂憂安排任務時,鏡頭卻中斷了,無疑忠實呈現一個事實:當樂樂在開場時介紹憂憂的時候,她說她始終不明白憂憂存在團隊中的作用是什麼。
- 博士;他曾利用神经心理学的一項發現——人類的情绪對於人際關係有很重要的影響——來協助編修電影的故事。
- 更深遠的形式意義在於:這一個連續長鏡頭顯示出樂樂的急躁性格,同時也展現出她的領導能力,和統籌事務的長才。
- 還有一點可以順帶提醒學生觀察的,也就是這些情緒小人的身體周圍都有類似「馬賽克」的碎片,這可說是回應了類似「分子」的概念。
- 人生勢必有捨才有得,淡忘在我們記憶中,曾經伴我們成長的兒時回憶,縱然已經忘記,但是它曾經給我們的永遠不會消失。
- 而且是絕對經得起一刷、二刷、三刷的佳片,同時更是非常適合跟著青春期的孩子一起欣賞的電影!
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