在廢船附近醒來的米婭,發現昏迷不醒的伊森被帶走、囚禁在廢船上。 在探索充滿菌屍的廢船時,名為伊芙琳的小女孩與各種幻象不斷出現,逐漸讓米婭恢復記憶。 原來一切的開端,是米婭在運送外觀如同小女孩的人形生化兵器伊芙琳時,伊芙琳失控並使油輪失事所起。 自幼就活在高度監控實驗室的伊芙琳為了獲得家庭的溫暖,將米婭當成母親,並感染、操縱了救助兩人的貝克一家。
- 與在本編遊戲中登場的錄像帶一樣, 玩家可以額外體驗悲慘的劇情。
- 这款以《生化危机2 重制版》为主题的键盘由Qwerkytoys和卡普空联合出品,外形酷似游戏中的复古打字机。
- 打通道路後可以在對岸的房間內取得關鍵道具[烏鴉鑰匙]。
- [壞掉的獵槍]可以在後面通過維修變成強力武器,但是此刻還無法使用。
- 而遊戲的PlayStation 4版本添加了PlayStation VR模式,玩家可佩戴VR裝置進行全程遊戲,而遊戲玩法仍與其他模式一致。
前面有大量的戰鬥,這邊就做好所有的戰鬥准備再出發吧。 在看完監視器後在房間中找到船長室,推門進入可以獲得[船舶地圖],以及[扳手]。 船長室里還有一把機槍可以獲取,不過需要先在2樓船員室內取得鑰匙才行。 在途中一個房間可以獲得一些補給,這里插入曲柄打通前往前面小屋的道路之後就會出現菌獸攔路。 大戰在即,強烈建議直接跑酷進入對面小屋,只要打開門,身後菌獸全都會立刻消失的。
必須將胖子菌獸解決才能按動升降梯開關抵達上方。 之前的榴彈都可以在這里用掉,後面基本也不怎麼需要了。 如果是容易/正常難度,胖子轟個3~4發榴彈,剩下用獵槍轟,基本可以比較輕松的解決,利用階梯來回遛胖子就行了,不但可以躲避漿液噴射,還比較好瞄準。 瘋人院難度的話…反正筆者是打光了榴彈後拿獵槍轟拚死的,不要想著在這里省子彈。 在谷倉內會遭遇三隻菌獸,解決完畢後記得搜刮補給。
本作經歷過免費配信描繪了Chris Redfield的故事的「Not A Hero」,配信故事終章「End of Zoe」,以及發售加入了各種內容的「Gold Edition」,現在則請玩家體驗本作更進一步的進化。 《惡靈古堡7》遊戲於2017年1月24日發售,發售當周即成為銷售冠軍,在日本,遊戲的PlayStation 4版本售出約18萬7千套,但與前作《惡靈古堡6》首周67萬套的銷量相差巨大。 根據官方的統計,截至1月30日,共有8萬7千名玩家嘗試過PlayStation VR遊玩。 本作是1月最暢銷的電子遊戲,在英國、美國及德國都獲得了銷售冠軍。
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BOSS第二階段會抓住伊森不停攻擊,打幾發子彈後格擋,來個兩三回就能結束戰鬥了。 之後不死心的大老爹會再次抓住伊森,給他注射一份血清後,就能夠將老爹晶石化,將其徹底消滅。 從新打開的門前進,在遇到一個拉線陷阱時回頭,背後會刷出一隻四腳菌獸。
在副警長-David Anderson的神救援之下,路人甲免於吃下那些如「廚餘」的大餐,還得到了小李飛刀。 在神秘女子-Zoe的暗示下,路人甲開始尋找離開大屋的方式,並展現超乎路人甲的超強戰力,連續二次擊敗Jack大叔前往舊屋。 為了爭取艾美獎,Sewer Gators的主持人-Peter Walken、製作人-Andre Stickland、代班攝影師-Clancy Jarvis這次決定以貝克大宅為鬼屋主題前往預錄。
在二樓會被一扇門擋住,這里一個秤上缺失一盞提燈,隨後出現提示「秤與鎖相連」。 跟著跳下坑洞後,會發現瑪格麗特已經變成蟲型,在前方地道快速離開。 瘋人院難度的話,在這里不會有開門殺——取而代之的是傑克老爹一開始就在這里巡邏了。 這個難度的攻略在後面,還請有需要的玩家跳轉查看。
「廢棄房子錄像」可以在樓下的錄像機之中播放。 遊玩完錄像內容後,與櫥窗下的機關互動,啟動暗門,爬樓梯抵達下方。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。
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接起電話,佐伊表示自己和米婭都已經被感染,能夠拯救這一局面的唯有製作血清,但是原料被瑪格麗特老媽藏在了老房子的某個地方。 [壞掉的獵槍]可以在後面通過維修變成強力武器,但是此刻還無法使用。 需要回到主廳中亮著燈的房間,先取下士兵雕像手上的[獵槍],隨後將[壞掉的獵槍]放到雕像手上,如此即可破解房間機關,並成功獲得強力武器[獵槍]。
另外筆者覺得可惜的是,這一代的敵人在變化上可說是乏善可陳,敵人的外型幾乎一樣,只是分為四肢爬行、站立行以及攻擊力較強的幾種種類,這點算是筆者覺得很可惜的一點。 比方說一家之主的傑克會不停的死而重生,並且從不知道的角落突然竄出來追擊玩家,有一種回到古早西洋電影的殺人魔的感受。 瑪格莉特會從口中吐出蜈蚣以及昆蟲,昆蟲的肢體表現,都讓人感受到恐懼(至少筆者的妹妹相當怕蟲就是了)。 光是第一道門要蒐集三個狗頭牌,就讓筆者想起PS上玩的惡靈古堡為了要開一扇門,要在地圖的四處東奔西跑。 在遊戲中的解謎方式,也回歸以往,玩家們將蒐集對應門的鑰匙來打開門,並且要盡量調查周遭的物品,看看是否有關鍵的道具隱藏在其中!
这款以《生化危机2 重制版》为主题的键盘由Qwerkytoys和卡普空联合出品,外形酷似游戏中的复古打字机。 6年前,《怪獸與牠們的產地》重啟了《哈利波特》的魔法世界。 無論是哈迷,還是對哈利波特一無所知的麻瓜,都能得到很好的觀影體驗。 伊朗電影《無邪》斬獲最高大獎,導演卻無法來現場領獎。 Reddit上的恐怖板塊最近投票產生的「史上最佳恐怖片」榜單前幾天揭曉啦! 這個投票是每兩年進行一次的,今年第六屆也是這個票選的第十個年頭。
年齡不詳、看似平凡的男性市民,是遊戲中玩家主要控制的角色。 要留意他與「KITCHEN」DEMO中所控制的角色並不是同一個人。 而在「BEGINNING HOUR」DEMO中所控制的角色也似乎不是Ethan。 Ethan Winters為追尋妻子而被困大屋,雖然他並沒有歷代BIOHAZARD主角的戰鬥技能,但似乎在「調合」方面很有一手。 有猜測指Ethan可能與Umbrella有關,有網民發現在BIOHAZARD 5的一份文件之中,Albert Wesker曾寫下Umbrella高層員工的「清理」名單,當中有一名字為「Ethan W.」。 《惡靈古堡7》共有多個版本,遊戲於2017年1月26日在日本推出,分別為「CERO D」及「CERO Z」兩個版本,兩者畫面表現上(例如血腥程度和屍體的呈現)有些許不同。
右轉進入起居室後發現這里有幾個蟲巢會不斷產生飛蟲前來攻擊,如果是容易/正常難度,這些飛蟲群的短暫攻擊不會造成很大威脅,快速通過就行。 毀滅這個蟲巢後進入小徑能夠獲得一個[石雕像],並且觸發一段劇情。 利用紅藍白三枚狗頭打開了宅邸大門之後來到庭院,能夠看到不遠處亮燈的拖車。
- 克里斯戰鬥並最終殺死了變異的盧卡斯,並阻止他將伊芙琳的所有資料轉移到未知的一方。
- 是打是跑都可以,全看你的選擇,路上補給也是有不少的。
- 製作方稱借助PSVR,能使玩家每一次玩的體驗都非常緊張,進而增加遊戲的耐玩度。
- 你可能馬上可以想到《死魂曲》、《沈默之丘》,或是日式的《零》系列,但我們細想,為何大家想要去看恐怖電影?
- 可以先回到上層透過「毒蠍之鑰」,在客廳二樓取得壞掉的霞彈槍,把它交至一樓石像上以作交換,途中Jack又會來襲。
- 火焰噴射器是這一關卡的核心武器,當前的一個小目標就是先獲得這把武器。
《惡靈古堡 7》的舞台設定的非常的狹窄,光線不明,更重要的是採用了第一人稱視點,這讓整個視角的侷限和不安感增加到極致。 在(圖II)中,視角從剛剛怪物的視角中看到了主角,這是一種互換轉移法,讓玩家知道深淵剛剛在這邊注視著你,而且這個視角因為遮蔽太多範圍。 幾乎所有的恐怖電影都會有這樣的鏡頭:慢慢地從主角背後靠近,然後音樂節奏越來越緊張,靠近到主角時時主角突然回頭一看,然後什麼都沒有。 這一瞬間當你放心下來時,馬上出現嚇人的東西。
卡普空表示本作是款有著自己故事的獨立遊戲,並非《惡靈古堡7》的一部分,《惡靈古堡7》將擁有更多的內容,包含戰鬥機制與遊戲場地。 截至2016年7月,該體驗版已被下載超過200萬次。 9月15日,發布了新的遊戲預告片及《最初時刻》名為「Twilight Version」的更新,增加了新的房間與物品。
途中遇到瑪格麗特直接跑酷離開她的視線即可,瑪格麗特移動速度極慢,且威脅比較小。 之後借助[米婭錄像帶]中的提示,將雕像置於倒映台上,破解蜘蛛投影謎題,會出現一條隱藏道路。 如果是容易/正常難度,爆頭約7~9發即可結束戰鬥。 而如果是瘋人院難度,可能當前房間不夠風箏,還需要借助外面走廊來走位了。 米婭的頭部晃動頻繁,但攻擊頻率不高,有很多時間進行瞄準。
使用支援4K/HDR的螢幕固然能獲得最高級的享受,但使用一般全高清螢幕時,亦能欣賞經壓縮的原4K影像。 不論是哪種螢幕均能體驗Xbox One X強大功能帶來的艷麗畫面。 安裝此更新後,遊戲將支援 Xbox One X的功能:Subsurface Scattering技術能更豐富地呈現人物的肌膚,加上高精細4K影像輸出,玩家可體驗頂級的生存恐懼。
早在該作尚未發售的2016年年末,部分本來持期待心情的老玩家在得知遊戲將要大換風格後,就開始抱有失望和疑慮的心態。 這也是惡靈古堡系列一直以來最可惜的地方,就是恐懼感無法維持到最後,在遊戲的中盤開始就消失了。 因此也有不少玩家(包含筆者也是),在拿到散彈槍之後,恐懼感就逐漸的跟你說再見了。 注射完毒素後,伊芙琳顯出真身,隨後進入最終戰鬥:與伊芙琳本體的戰鬥。 說是最終戰,但是也其實是最簡單的一戰,只需要用武器不停攻擊伊芙琳並且保持後退即可。
伊森在遊戲的開頭為了尋找失蹤的妻子來到了貝克一家的宅邸,並在那裡遭遇了各種駭人的恐怖事件。 《生化危机2 重制版》使用第三人称越肩视角呈現,團隊不採用固定視角是因為當時的設計已經不能迎合團隊想要實現的目標,而第三人視角也能帶給玩家更身歷其境的體驗。 重製版對場景、玩法都進行重製,子弹与藥草數量減少,匕首也拥有耐久度。 《生化危機4》开创的动态难度系统将在本作得到沿用,制作人平林良章表示:“在普通难度方面,游戏难度确实也是根据玩家的表现而调整的。
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