除電子遊戲外,還有電影、漫畫、小說、音樂劇等跨媒體的改編作品。 截至2020年6月,該系列的全球總出貨數已达到了1億套,為卡普空首個達到1億套出貨的遊戲系列。 故事又回到了一年前的泰拉格里吉亞,這一段主要講述了帕克與傑西卡以及雷蒙德三人之間基情四射的故事。
- 此時劇情觸發,畫面開始播報新聞,講述了特拉洛里加這個新型太陽能城市,由繁榮到經歷反生物恐怖組織—灰獵犬的迫害的過程,這座城市自此之後變成了失落之城,之後畫面切換到現在,吉爾和帕克在海灘上與奧布萊恩會面。
- 但屋漏偏逢連陰雨,此時一臺發電機不工作了,我還要前去將電閘拉上去,之後我扣掉了不少血。
- 打完後撿完道具後,轉身進入他們衝出來的房間內,有個向下的樓梯,跳下去。
- 到達之後我們繼續向前走,在不斷走的過程當中會有怪物不停地過來騷擾你,你需要邊消滅邊往前走,在第二個房價的拐角處會撿到一把M3,這把槍在後面會很好用,之後也是不斷地根據提示向前走,走到樓梯時,這時需要你自己跑到六樓。
- 在當吉爾還沉浸在失去夥伴的痛苦中時,克里斯提醒她所剩的時間已經不多了,得抓緊向甲板行進,此時穿過長長的走廊,再爬上長長的樓梯,我們就來到了甲板側翼,這時會有油桶和備用小船掉下來,注意閃避以免扣血,之後便等待觸發劇情,一架直升機過來救我們,第十章結束。
開啟了在中央控制檯上的開關後,我們來到士兵休息室,之後開啟起源,掃描房間裡的物品。 通過掃描左邊的貨架,發現了安保令牌,通過這個令牌我們可以從中抽離網路金鑰,獲取情報,本小節結束。 吉爾從昏迷中醒過來,但是發現身上的裝備都不見了,此時反身進入洗手間,將浴室的水防空,獲得一把螺絲刀,然後出門,遇見一隻殭屍,但是面對手無寸鐵的我,實在無力抵抗,所以此時躲閃之後,怪物會一頭扎進電視機裡,不能自拔。 然後來到門口後,操控電路板,直到門能開,之後出門。
惡靈古堡1攻略: 生化危機系列
在剛開始的半年內,三上一直是獨自進行遊戲的開發,之後和同公司負責製作《甜蜜之家》的團隊合作,慢慢的發展遊戲計畫,也加入了一些《甜蜜之家》之中的表現要素,例如「開門」等。 在開發初期原本計畫將遊戲背景以即時運算的3D表現,但由於PlayStation硬體能力的限制,因此最後改成使用靜態的單張背景畫面。 最後作品終於在1996年3月於PlayStation上推出,創造了百萬套銷售記錄。 雖然卡普空曾經表示下一部本篇作品會在PlayStation 2上推出,但系列創始者和製作人三上真司決定讓《生化危機》系列成為任天堂GameCube主機的獨佔作品。
浮出水面後,向前走去,跳到水下,幾個拐角來到了主控制室,我們前面已經恢復了輪船的動力系統,所以這時我們可以使用控制器,然後帕克說還是沒訊號,這時我們意識到訊號器在觀察臺上,下一個目標點我們向觀察臺前進。 帕克說要到達觀察甲板,可以從走廊爬上去,爬上去來到賭場,出去賭場後就有一部電梯可以用,我們進入電梯,按下按鈕。 第二節剛開始回到吉爾這邊,她與帕克都被困在水裡,急於找一個出口,這時下潛F鍵,來到水下,向下遊,發現地上有一根管子可以用,游到鐵網前,使用鐵管撬開鐵網,但是第一根鐵管被撬彎了,這時上水面換下氣,繼續游到主控制檯那裡,拾起另一根鐵管,撬開鐵網,浮出水面。 按原路返回引擎室,從副控制檯那個門那裡下去,來到齒輪盤這裡,插入道具,轉動齒輪,獲得引擎鑰匙,所以返回引擎室,插入副控制檯,劇情觸發,水位上漲,本小節結束。 此時我們來到身後的一處大壓力錶前,拉下槓桿,指標轉到C,引擎室下面的噴氣管道停止噴氣,我們在繞到對面的壓力錶前,將錶針調至B,此時,中間過道處停止噴氣,這時我們在經過中間過道,來到第一個壓力錶前拉下槓桿,錶針指向A,這時我們還缺少一把鑰匙。 穿過一個鐵門後,來到本來是噴氣無法經過的地方,因為我們切換到了A表,所以,我們可經過,拿到道具,將旁邊的閥門旋轉。
惡靈古堡1攻略: 電影
關於同名電影系列的第二部,請見「惡靈古堡2:啟示錄」。 其後,由於卡普空業績下滑,加上GameCube主機和《生化危機0》的銷售數字未如理想,因此卡普空希望三上真司放棄《生化危機》的GameCube獨佔計畫,但三上表示反對。 2004年11月1日,《生化危機4》GameCube版本發售約兩個半月前,卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈預計將《生化危機4》移植到PlayStation 2上,破壞了與任天堂之間的協議,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督,改由松下邦臣負責,並由稻船敬二擔任執行製作人。 之後三上離開第四開發部,被調職至卡普空全資擁有的四叶草工作室,自此不再負責《生化危機》系列的開發。 《生化危機 聖女密碼》原本預計在世嘉土星主機上推出,製作人三上真司在1998年宣佈將改為在Dreamcast平台上繼續開發,並和世嘉合作,於2000年2月發售。
首先我們轉身向後面並且在下面的那個門走去,開門後,發現通往地下的大門時鎖著的,這時我們從旁邊的小門中走去,走到頭,發現有人在叫喊著,並且不斷撞擊著緊鎖著的門。 故事回到一年前的特拉洛里加,正值毀滅前夕,從摩根與奧布萊恩之間的對話中得知BSAA已經全部撤離,摩根是最後一個留下來的,等他倆對完話後,我們轉身向後面的樓梯走去,來到大廳,接到指令,我和傑西卡一起消滅大廳裡的敵人。 消滅完後,傑西卡給出路徑,來到電梯口前,由電梯把我們帶到上面的樓層。 這時我們從鐵門外面撿到一個強化零件,之後在發現裝備桌子的旁邊,有一個綠色的箱子,我們可以用這個箱子來強化武器,這時我們可以裝備上我們撿到的零件了,強化傷害+10%,強化完畢,按原路返回,直到昏迷的那個房間門口處的那個被鎖的門前,用手槍開鎖,開門進入。
繼續向裡走,發現兩部電梯都還不能用,繞過去,我們來到一個類似廚房的房間,地上有閃光,按F鍵觸發劇情。 根據起源機我們發現了有可能是克里斯的槍,這時身後出現一具殭屍,開槍打死後,劇情觸發,本小節結束。 由於本系列一直以來多往家用主機開發,因此本作乃GBC《惡靈古堡 外傳(Biohazard Gaiden)》(未被官方列為正史)以來,系列史上第二部開發在掌機上的作品。 《惡靈古堡 啟示》還是首批公布的繁體中文版3DS遊戲之一,並作為唯一的一款第三方遊戲參與首發。
由於卡普空僅負責《聖女密碼》的美術設定和系統監督,實質的開發工作是由世嘉的子公司「Nextech Corporation」負責,因此《聖女密碼》僅會在Dreamcast上發行。 開發過程中,三上也決定將二代和三代移植到Dreamcast。 帕克放下雷蒙德,此時船還在不斷地下沉,隨即傑克斯分佈戰術,傑克斯與吉爾去實驗室,防止病毒擴散到大海,造成汙染,帕克與傑西卡去艦橋,延緩船的下沉。 之後畫面來到吉爾與傑克斯這邊,這倆人終於是走在一起了,此時來到屋外,沿原路返回,穿過通道,來到以前都是集裝箱的大池子中,利用門禁卡開門後,與傑克斯一起進入。
這一小節主要講怎樣使用起源,首先對準地上的那一灘死肉按C鍵瞄準你要掃描的物體後,長按滑鼠左鍵,直至右上角的進度條讀滿後鬆開,獲得掃描進度,當總掃描進度到達百分之百後,你將會獲得一枚藥物。 同時在這裡,遇見可以撿起的子彈時要撿起,因為後面有怪物會站起來攻擊你,並且在穿過過道的那邊時靠近最西邊的箱子那裡會有一個手印,這個手印也會增長掃描進度,當掃描進度到達百分之百時返回奧布萊恩那裡對話,劇情觸發,這時奧布萊恩給了我們新的任務,去地中海上尋找克里斯。 《生化危機 傭兵 3D》以系列作品的「傭兵模式」為主軸,玩家將操作系列登場角色,在改編自《生化危機4》與《生化危機5》的關卡中,盡可能在時間限制內打倒最多的敵人或達成目標來獲得高分。 另外還支援以無線通信和Wi-Fi通信進行雙人合作。
在任天堂3DS平台的美版《惡靈古堡 啟示》發售時,有人發現遊戲包裝上有拼寫錯誤:原來應該印成 Revelations 卻被印成了 Revelaitons 。 重製的《生化危機》於2002年3月發售,遊戲沿用了PlayStation版的故事基礎,大幅改善貼圖及光源效果,並重新設計人物及場景。 遊戲推出後,全球的銷售量超過120萬套,讓卡普空對於整個獨佔計畫和接下來要發售的《生化危機0》充滿信心。 幾乎所有主要的遊戲主機上都曾推出過《生化危機》系列的作品,而卡普空也曾兩度宣佈將單一作品或整個系列定為某款主機的獨佔作品。 是由卡普空公司推出,以恐怖驚悚与第三人称射击為主要内容的電子遊戲系列。
萬事俱備,只欠東風了,但是啟動UVA不能直接啟動,需要到控制室發射它,所以我們需要穿過側邊甲板到達船艙。 我們轉身向右手邊跟著帕克走,來到船艙門口後劇情觸發,摩根這時正在於奧布萊恩通電話,並且衛星已經準確瞄準了輪船,摩根按下確認鍵後,所剩的時間不多了,開始進入6分鐘的倒數計時。 進入後會有一波怪來攻擊你,本以為趕緊跑路,速度開門,不曾想前面的電梯是壞的,需要維修,這時先幹掉這三隻礙事的傢伙,之後將電路板連通後,進入電梯,按下甲板樓層,經過一段不短不長的時間後,我們到達了甲板前,利用門禁卡,開啟大門,來到甲板。
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