Nvidia在2018年9月推出NVIDIA GeForce 20系列GPU時,將DLSS作為賣點進行宣傳。 當時,DLSS的效果僅限於少數幾款視訊遊戲(如《戰地風雲5》和《戰慄深隧:流亡》) 。 2020年4月,Nvidia推出DLSS 2.0,該版本的DLSS適用於《控制》和《德軍總部:新血脈》等遊戲 。 dlss DLSS 正在改變產業,現已運用在超過 200 款遊戲和應用程式中,包括《電馭叛客 2077》和《Marvel’s Spider-Man Remastered》等熱門暢銷遊戲,以及《深岩銀河 》等受歡迎的獨立遊戲,且將定期整合到新遊戲。
尽管8K分辨率还远未普及,但4K的显示器目前却已经变得越来越普遍。 游戏玩家可以1080p或1440p渲染,并使用DLSS输出4K高分辨率并保持50-60fps,也就是更高的帧速率而没有明显的图像质量损失。 DLSS 刚发布时貌似是为低端显卡的小众功能,但事实并非如此。
dlss: 支援 DLSS 的《決勝時刻:黑色行動冷戰 (Black Ops Cold War) 》
这样,RTX显卡的Tensor核心具备了相同的AI功能,只要游戏支持DLSS功能,就能发挥DLSS的性能。 不过 RTX 30系列配置的是 Nvidia 第二代 Tensor 核心,DLSS性能更好。 DLSS 1.0与Nvidia的NGX超级计算机配合使用,用以训练基于AI渲染的 RTX 显卡的Tensor核心。
DLSS 2.1引入的超性能模式是16倍放大,可在配置RTX 3090显卡的机器以8K分辨率 运行游戏。 2020年9 月,Nvidia发布了DLSS 2.1,增加了用于超高分辨率游戏的超性能模式、对VR游戏的支持以及支持动态分辨率。 只要游戏的渲染引擎支持动态分辨率,则允许源帧动态的改变分辨率,而输出图像大小保持不变。 3840×2160 解析度、最高遊戲設定、DLSS 超解析度最高效能模式、在 RTX 4090、i K、32GB RAM、Win 11 x64 上產生的 DLSS 畫面。 所有先行版中的 DLSS 畫面產生資料以及在《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》中採用 全新光線追蹤技術:加速模式。 DLSS 关闭(顶部)、DLSS 1.0 打开(中间)和 DLSS 2.0 质量模式(底部)的情况下以 1080p 运行游戏控制(源自:NVidia)DLSS的迭代使得在有移动物体的图像区域中显示更好的图像质量。
dlss: DLSS技术的未来发展
上面的风扇叶图像中DLSS 2.1版本的渲染看起来比使用 DLSS 1.0的图像要好得多。 DLSS 3 採用 GeForce RTX 40 系列 GPU 上的全新第四代 Tensor 核心和光流加速器,可運用人工智慧創造額外的高品質畫面。 使用质量模式,您可以获得最佳的视觉质量和最低的性能提升,性能模式可以带来高达70%的性能提升,但视觉质量会大幅下降,平衡模式选项介于两者之间。 DLSS 採用 NVIDIA 的超級電腦來訓練並定期改善人工智慧模型。 你可以在 GeForce RTX PC 上,透過 Game Ready dlss 驅動程式取得更新後的模型。 接下來,Tensor 核心會利用專用人工智慧的兆次浮點運算效能,即時執行 DLSS 人工智慧網路。
因为它能更有效地使用Tensor核心,所以速度比 DLSS 1.0 快了近2倍,能实现更高的帧速率并消除对GPU、DLSS设置和分辨率的限制。 具体可获得多少性能提升取决于原始分辨率、GPU、DLSS具体设置。 DLSS 是 Nvidia 近年来发布的最具创新性的功能之一。 它最初的目的是为了弥补在使用光线追踪功能时的显卡性能损失,借助这项独特的AI技术,DLSS可以在维持显示质量的同时显著提高游戏的性能,正因为此,后续迭代发布的DLSS dlss 2.0也成为了NVidia显卡的一项独立功能。 dlss 使用 2.0,性能模式提升性能最显著,可将游戏从 1080p提升到 4K,这是4倍的放大(2 倍的宽度和 2 倍的高度)。
dlss: 《微軟模擬飛行 (Microsoft Flight Simulator) 》| NVIDIA DLSS 3 – 獨家搶先看
NVidia DLSS技术依赖于神经网络、超级计算机处理和人工智能,而 FidelityFX 使用软件算法来实现相似的结果。 另外DLSS技术只能在拥有Tensor核心的 RTX 显卡上工作,而 AMD 基于软件实现,所以FSR可兼容各种图形选项。 NVidia的RTX 3090显卡拥有24GB 的显存,在启用光线追踪和DLSS功能时,能以8K分辨率渲染《德军总部:Young Blood》等游戏。
DLSS 全称Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样)。 也就是说,这项技术以较低的分辨率渲染图形以保持较高的性能,然后应用各种效果输出高分辨率图像的整体效果。 这项技术对于需要高帧率(大于60 FPS)和高分辨率(4K)运行的游戏特别有用。 例如,使用 DLSS功能,以1080p分辨率渲染游戏帧,这种负载更容易获得更高的帧速率,然后放大图形以4K分辨率输出,从而带来超高清图像显示质量。 Nvidia的DLSS和AMD的FSR都有助于显卡在性能和分辨率之间平衡取舍,但这两种技术实现方式完全不同。
dlss: 支援 DLSS 的《碧血狂殺 2 (RED DEAD REDEMPTION 》
使用人工智慧從較低的解析度輸入內容,輸出較高解析度的畫面,藉此提升所有 GeForce RTX GPU 的效能。 DLSS 會對多個低解析度影像進行取樣,並使用先前畫面的動態資料和回饋來重建原生畫質影像。 DLSS 2.0共有3种可选的图像质量模式:质量、平衡和性能,DLSS 2.1还增加了超性能模式。 由于 DLSS 2.0不是通过单个游戏进行AI训练,其实现方式更加通用,也就是说DLSS 2.0的AI算法的质量可以随着不断的训练而持续提高,所以DLSS 2.0对游戏的兼容性更好。 RTX 30 系列DLSS性能优于 RTX 20 系列,因为RTX 30系列的显卡配备了第二代 Tenso核心,可提供更高的单核性能。
相反,DLSS 也能在高端显卡上提高赛博朋克2077和控制等游戏的视觉质量,同时保持高帧率。 DLSS技术不仅提升了低端显卡的性能,同时也成为了高端显卡未来的发展方向。 DLSS技术最终可能会成为 dlss Nvidia RTX 显卡最具影响力的功能之一。 光线追踪效果是很漂亮,但这个功能非常耗费显卡运算能力,往往会对显卡的性能产生相当大的影响,而DLSS技术目前来讲虽然并不像我们希望的那么强大,但 DLSS 为我们提供了平衡的解决方案,使得游戏可以更高的分辨率和更高的帧速率运行。
dlss: 超級電腦效能。
因此你可享有 DLSS 超級電腦網路的強大功能,有助於提升效能和解析度。 DLSS 會分析 GEFORCE RTX 40 系列 GPU 中全新光學流加速器的連續畫面和動態資料以建立額外的高品質畫面。 AI网络完成对新游戏的训练后,AI模型会通过驱动程序分发到RTX显卡中。
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