小小夢魘25大伏位

但小六此時正在小心翼翼的保護屋子中間那個他最喜歡的玩具,而遊戲最一開始摩諾首次遇見小六時,他正在玩耍的也是同樣的玩具。 第四個房間中左側有四個門,右側有三個門,按照下圖的數字為其分別編號方便描述。 首先我們要先將房間中央的木板推倒,隨後按照1523的順序依次穿過即可。 在下一個房間中西裝男人會從走廊遠處緩緩向我們走來,我們需要將凳子拖拽至窗檯下面,然後拽開木板以離開房間。 此處共有兩隻手,一開始我們之需要面對一隻手的進攻,小六會幫我們擋住另一隻手。

个人认为,《小小梦魇》系列是神作,它没有刻意宣扬人性的美好,也没有故意讽刺任人性的丑陋,而是展现人性的真实,既有互助,也有对抗;既有信任,也有背叛。 《小小梦魇》借助人内心的梦魇,为玩家叙述了一部黑暗的童话。 在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。 摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。 然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。

不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。 到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。 游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章”森林”以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。 个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。 如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。

二代实际上就是一代前传,而极小梦魇是二代前传,因为在极小梦魇里雨衣女孩掉进河里显示的动画只有雨衣漂走了。 官方游戏里小六并没有穿雨衣的场景,只有最后小六从山崖下爬下来的场景。 水獭帽和小熊帽位置: 水獭在第一次和小六相遇的楼上左边房间,小熊帽子在X光片房间,右边玩具房的柜子上。 摩诺可运用环境中的物品解谜或御敌,有时也会有悄悄从敌人身旁熘过的选项,玩家必须当机立断如何保全自己与同伴。 此外,玩家将可在贪颚号以外冒险,探索全新环境如黑暗的荒野,或是面对虐待狂老师等全新敌人。

所以幾乎可以推測出他可能是眾多輪迴中的一個摩諾,但從眾多遺棄的黑西服中可以看出裡面是沒有任何實物,而在一部中上吊的男子明顯擁有肉體,這樣一來幾乎可以否認他就是摩諾的身份。 我們在面對眾多傳送門時,終於憑藉了八音盒的聲音找到了被捉走的小六,然而小六卻已經變成一個怪物,忘記了我們的身份,並死死的護住八音盒。 最後經過多次的破環八音盒終於破爛不堪,而小六也恢復成原來的樣子。 終於在我們一次次的試探中,我們接近了那扇緊閉封鎖的鐵門,而裡面等待我們的卻是一個高大男人的身影。 然而這一次小六又一次把我們從中拯救出來,但隨之而來的還有那個高大男人的身影,面對他的追捕,我們只能拼命逃竄,然而在逃亡途中,小六卻被他抓到了裡世界,為了拯救小六,我們只得進入裡世界尋找小六。

小小夢魘2: 小小梦魇2 · 新手指南

接著,兩人找到進入書房的通道,發現長頸怪老師正在下方彈奏著鋼琴;兩人躡手躡腳的鋪出一條可以通過老師上方的路徑,卻在抵達通風口時被老師發現。 老師將頭探入通風管裡,伸長脖子欲吃掉兩人;順利躲過老師的追殺後,兩人逃離了學校,來到一處廢棄的醫院。 進入房間後在門口呼叫小六,小六會向我們所在的位置發動進攻,呼叫完後立刻進入門中到達房間另一側,再次使用斧子攻擊玩具。 之後的房間中我們需要以正確的順序穿過大門,否則會陷入無限循環之中。

終於在一次次穿梭中,我們找到了捉走小六的那個男人,並與他進行原力大戰(應該是電磁波之類的,哈哈),在我們打敗boss後,我們的能力也進一步得到了提升。 《小小夢魘2》中可以與前作的主人公共同冒險,那麼在劇情方面也是和前作有所關聯的。 下面請看由“楪滿祈”帶來的《小小夢魘2》劇情結局解讀,一起來看看吧。

小小夢魘2: 遊戲狂FB粉絲團

小六醒悟了:无论自己努力了多少,舍弃了多少,都无法逃离命运的捉弄。 前進的道路需要一個保險絲打開,我們先向左走來到圖中房間後可以看到保險子就在櫃子中放著,由於此時人偶師還在房間中,先繼續向左走和小六配合進入左側房間。 之後快速向前移動,及時使用手電筒照射左右兩側新出現的可行動人偶,將其全部留在我們身後,即可通過此處,鑽過門縫到達下一個房間。 來到右側的桌子上拉動台燈,前方的櫃子打開,在密室中的椅子上獲得鑰匙,回到樓下使用鑰匙打開右側的門即可。 深淵中的摩諾在怪物的注視中坐上一把椅子,慢慢長大變成穿西裝帶禮帽的瘦高男人形象,遊戲剛開始時摩諾夢魘中出現的狹長走廊和大門再次出現,隨著大門緩緩合上,摩諾永遠的留在了夢魘之中。

绝不姑息不得体的行为,冰冷,扭曲的眼神不会放过任何人。 在她的教室,没有孩子应该发出声音,吸引注意力,谁敢弄出声响,就不要再出现了。 霸凌者们没有悲剧式的形象,也没有残忍的家长可以责怪,更没有偷偷渴望你的友谊。 薄薄的纸袋能给他带来些许的安慰,让他忘记,这个世界嫉恨他,渴望他惨败,但他没法躲一辈子。 若您熟悉来源语言和主题,请协助参考外语维基百科扩充条目。 依版权协议,译文需在编辑摘要注明来源,或于讨论页顶部标记标签。

Mono九死一生,从井盖来到地面,却发现依然没有甩开帽男。 Mono已经绝望,并激发了以由穿越电视而熟悉的能力[电磁操纵],最终打败帽男。 最后,里世界怪物袭击,回去的路断了,小六拉住了即将掉下深渊的mono,但在对视许久后,小六放手,独自逃离里世界。 坠入深渊的mono在怪物的包围下找到一把椅子,并在周围利用能力创造了一个封闭房间,mono在里面渐渐长大,成为下一个帽男。 小小梦魇2结局不止有一个,但也可以说是只有一个结局,收集完暗影小孩后会加一点片段,但是这个结局不会改变,收集全16个幻影,可以打出另一个结局,新结局是小六最后凝视贪鄂号的画面。 话说我之前1也全成就之后玩了很多遍,2结尾放手的时候背景声音是1里面要吃东西的声音。

小小夢魘2: 第二章 詭異學校

可以通過聲音判斷剛剛進入的門是否正確,進入錯誤的門時會有「嗞」的聲音出現。 重復數次後西裝男人化為虛影消散,繼續按住前進鍵來到一棟建築面前,大門打開透出粉色光芒,進入大門後本關卡結束。 來到街道後下方可以看到兩個正在看電視的大人,不用理會直接向右走打開商店中的電視。 然後關閉左側的電視後快速向右跑,讓兩名大人被商店中的電視吸引。 將保險絲插入電箱後打開大門,但大門開啟的聲音會驚動人偶師,接下來開始一場追擊戰,快速向前奔跑躲避人偶師的追擊。

此時我們還無法對手造成傷害,只能快速移動來躲避手的追擊,沿著貨架上的鐵網爬到上方,穿過管道即可暫時逃脫手的追殺。 學生在進攻前會先向我們衝過來,然後站住不動準備進攻,此時向前稍微走一下即可攻擊到學生。 房樑上的玻璃罐可以將其拿到平臺上,這樣可以避免老師再次伸頭查看情況。

在mono的眼里,自己为了救小六,奋斗许久,可小六在最后背叛了自己。 他自我封闭,独自里世界的小房间中长大,成为了自己最讨厌的人,成为下一个帽男。 Mono模仿他所在周目的帽男的行为,抓走小六,也一次次追补下一周目的自己。 最后,在与自己的能力对决后,帽男跪了下来,知道下周目的自己已经有了能救出小六的能力,于是散去。 小六的遭遇,小六的命运,都无法改变,造成这一切的不是小六,也不是自己,而是这个黑暗的世界。 小六被BOSS帽男抓走,主角mono逃离了被洗脑的居民后,与帽男展开追逐战。

因为游戏需要玩家参与其中进行互动,单纯从恐怖感来说,这种程度的表现力恐怕要比电影略胜一筹。 4.暗黑小六的身份;關於暗黑小六,有許多人推測象徵著小六內心的黑暗面,而身影愈發清晰,內心被黑暗佔據的範圍越大。 而我本身更偏向於是小六內心真正的靈魂,在小六被抓住的情節我們可以看到,在小六被抓走的地方,留下了一道黑色的殘影,而在摩諾第一次進去裡世界時,那道身影也一直在引導著摩諾前進的方向。 而到後面或許是靈魂本身已經殘缺不堪,小六需要來補全自己的靈魂,第一部可以看出暗黑小六在每次蠶食靈魂的力量後就越發的清晰,而當她補全自己的靈魂時,曾經小六或許就會回來。 2.關於小六最後一直所護住的音樂盒;關於音樂盒大家幾乎都認為是代表小六內心的善良與童真,而摩諾打破這份童真,小六內心的黑暗面就逐漸開始浮現。

  • 進入房間後在門口呼叫小六,小六會向我們所在的位置發動進攻,呼叫完後立刻進入門中到達房間另一側,再次使用斧子攻擊玩具。
  • 在选择关卡功能中,我们可以选择游玩已经解锁的关卡,同时还能够查看到当前关卡中帽子和失灵碎片的收集情况。
  • 《小小夢魘2》從嚴格意義上講算是《小小夢魘》的前傳,在遊戲中我們將扮演小男孩摩諾,邂逅第一部的主角小六,兩人共同探索世界未知謎團。
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房間中左右各有兩個門,為了方便描述,將距離我們較近的門標記為1、2號門,其中左側為1號門右側為2號門。 从小六第一次被抓走后留下的残影可以得知,黑色残影是人的残怨。 联系到mono成为帽男,可以断定所有周目其实一直在轮回,黑色残影就是前周目中mono和小六留下的。 残怨遍布整个游戏,说明帽男为了得到自己想要的结局(请看5.周目轮回)一直在努力,一直在轮回,甚至连一开始救出小六后的猎人后院中都有黑色残影,可见mono的执念很深,一直希望能得到小六拯救自己的结局。

包括和自己对决都是手下留情了的,长大了打不过小时候系列。 《小小梦魇2》(Little Nightmares Ⅱ),为Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏系列《小小梦魇》的第二部。 游戏于2021年2月10日在PS4/NS平台发售,2月11日发售于Xbox One平台,同日PC版发售于Steam平台。

  • 她没有了天真的想法,抛弃了自己的留念,独自面对这个梦魇般的世界。
  • 在下一個房間中西裝男人會從走廊遠處緩緩向我們走來,我們需要將凳子拖拽至窗檯下面,然後拽開木板以離開房間。
  • 在游戏中玩家能实时解锁不同的新奇剧情并推动剧情发展展开属于你的趣味冒险,找寻梦魇出现的契机,解开重重谜团,回到这个让一百多万玩家都感到恐惧的迷人恐怖世界。
  • 水獭帽和小熊帽位置: 水獭在第一次和小六相遇的楼上左边房间,小熊帽子在X光片房间,右边玩具房的柜子上。
  • 小小梦魇2结局不止有一个,但也可以说是只有一个结局,收集完暗影小孩后会加一点片段,但是这个结局不会改变,收集全16个幻影,可以打出另一个结局,新结局是小六最后凝视贪鄂号的画面。
  • 坠入深渊的mono在怪物的包围下找到一把椅子,并在周围利用能力创造了一个封闭房间,mono在里面渐渐长大,成为下一个帽男。
  • 之后,帽男来袭,小六即将被抓走,mono却只是躲在床底,无能为力。
  • 《小小梦魇》借助人内心的梦魇,为玩家叙述了一部黑暗的童话。

在前方還有兩個人偶埋伏我們,同樣使用手電筒照射阻止行動,注意此時一定要與第一個人偶拉開距離,否則會被追上抓住。 鑽過前方的病床後還有三個可以行動的人偶在埋伏我們,下圖中只能看到兩個,第三個為當前房間中最前方的人偶,使用手電筒照射他們後通過即可。 拉住電閘可以使電燈閃爍,當電燈熄滅時可以看到左側的人偶會開始行動,由此可知只要通過光照射人偶即可停止其行動。 注意不要過長時間拉住電閘,否則電燈會損壞,人偶可以自由行動會非常麻煩。 離開管道後看到前方有三個學生,向前踩踏圖中標記出的地板後觸發機關,利用水桶將畫畫的學生消滅,注意觸發機關後快速移動到一旁進行躲避。 回到走廊中後可以發現我們所在的建築其實是一所學校,沿著走廊前進至圖中位置。

小小夢魘2

繼續向前後手會突然出現攔截摩諾,手移動速度較快但發動攻擊前的延遲時間較長,且進攻方式為直線向前撲出,非常容易躲避。 離開管道時由於木板不穩,導致兩個瓶子落到下方房間,女教師會將頭伸上來查看情況,趕快進入前方的箱子中躲避。 櫃子倒塌後鑰匙會掉在地板上,但隔壁房間的老師也會聞聲趕來。 注意憋氣是有時間限制的,超過時間後會浮出水面同時大聲吸氣會導致獵人察覺,及時浮出水面換氣。

從劇情方面來將,這個隱藏結局中的資訊就是小六後續會前往貪鱷號,也就是小小夢魘一代的劇情了。 在這所詭譎的學校裡,有著許多陶瓷做的頑劣小孩,他們會設計各種陷阱使兩人遇害;小六便在摩諾一次不小心中計後被陶瓷小孩給抓走。 摩諾破除機關後,後方的暗櫃轟的一聲滑開,露出藏在裡面的廚房鑰匙。 隨後通過4號門來倒房間左側再次呼叫小六,穿過3號門回到房間左側拿到斧子,注意小六的攻擊可以穿過門打到我們,在拿到斧子後第一時間向下走。 第三個房間中左右各有兩道門,按照下圖1234的順序為其編號,我們需要先進入一次4號門將關閉的門打開,隨後按照321的順序依次進入即可來到樓梯處,同樣登上樓梯進入第四個房間。 當電梯來到最上層後再次拉動開關使電梯下降,隨後快速通過電視回到房間中,跳入電梯頂部,跟隨電梯下降來到中間樓層。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。