我半年前買派對也遇過同樣的情形,購買憑證、主機、遊戲都寄上去了展碁也是同樣的回覆,超過7天就不受理,吃一次虧之後,後面的遊戲我就都買數位版了,老任的東西在售後服務都很麻煩,相較之下PS4跟微軟的都不會囉嗦,樓主加油。 跟據日本商標註冊網上消息,近日任天堂向日本商標特許廳註冊一個圖案商標,令人聯想到紅白機的經典遊戲卡帶。 不少視頻遊戲主播以及遊戲記者都以身試法,就為嘗一嘗「任天堂味」的卡帶是什麼樣的。 2022年,世界遭遇通膨、戰爭與能源等危機,但在看似挑戰的局勢中,卻正是臺灣先蹲後跳,累積「臺灣產業能量」的轉機,透過廣納國際人才、增強數位教育、以及產學之間的串連,打開臺灣對於國際、數位科技應用與發展的想像與可能性。
總之,迷你超任主機的懷舊感絕對打趴模擬器,對於許多不是在FC世代的人來說,也許SFC更值得收藏回味。 Wordlesser先前曾分享自家狗狗的照片,事情爆發後也有網友到底下留言,「原來這就是罪魁禍首!」、「雖然知道是牠,但看到這個眼神真的是責怪不下去」。 微軟真的不會跟你囉唆,我之前買過微軟的Xbox控制器,有天突然覺得香菇頭開始怪怪的,想說有保固(印象是90天),好像拖到剩下保固1天,拿回去地下街電玩店跟老闆講有問題。
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所有的台灣官方正版卡帶都有貨號、都可以找到銷售地與經銷商,我可以證明我買了這一樣商品,展碁不應要求消費者出示發票,因為七月底購買的東西已經很難找到發票了。 我在SOGO百貨購買了一張全新的Nintendo 任天堂 Switch的實體卡帶「聖火降魔錄風花雪月」。 這一片卡帶至今的全新片價格是1790元,上市時間是2019年7月26日,如今是2019年10月27日,這一片價值1790元的遊戲卡帶已經損壞無法讀取,且藉由各種個人能力都無法修復(例如重新插拔卡帶、重新開關機、噴電子接點清潔劑、刪除資料重新安裝、檢查更新等等皆無用)。
「中國最大的、基於愛好的同性交友社區」G-Core 機核網(引自一位 G-Core 聯創的說法)的幾位元記者去日本直播排隊購買 Switch 當天也在開箱時在數萬網友圍觀時親自嚐了嚐這個卡帶。 任天堂的遊戲以「滿滿的遊戲性」被玩家所喜愛,但當任天堂的 Switch 新品推出後,不少玩家以及媒體開啟了一項新評測項目——「舔卡」。 除了 Switch 卡帶這另類玩法被玩家「解鎖」,如果你花 70 美元購買了 Switch Pro 手柄,還會在手柄的搖桿地方發現任天堂留下的小彩蛋。 在任天堂 Switch 正式發售的搶購熱潮後,首批拿到 Switch 的玩家,迫不及待開始玩了起來,別急,不是玩遊戲,而是玩遊戲卡帶。
原以為任天堂在換掉原本的代理商後會好一點,沒想到心態還是如此,還是一樣不重視中文市場,手把飄移小弟沒遇到不評論,但這種近2仟元只保固7天的事,小弟是無法接受的。 發文前已經先爬過文,看到網路上說什麼寄到國外送修,但並沒有搜到相關步驟或教學,想上來問各位大大們有沒有相關解方,因為這一片我還沒玩完。 任天堂與開發《寶可夢大師 EX》DeNA 開設合資公司任天堂今天宣佈,與 DeNA 成立合資公司「任天堂系統」(Nintendo System),以加強任天堂數位化業務的研發運營工作。 任天堂為多款舊遊戲推更新 改善遊戲體驗任天堂今天為多款Switch老遊戲發布了更新,包括《ARMS》(5.4.1版本)、《瑪利歐製造2》(3.0.2版本)、《集合啦!動物森友會》(2.0.6版本)和《斯普拉遁2》(5.5.1版本)。 暫時未知這個圖案的註冊實際會用於甚麼地方,有可能是關於一些紅白機的復刻產品,更多關於這個商標用途有待任天堂官方發表。 國外知名科技博客 The Verge 的執行編輯 Dieter Bahn 也舔了遊戲卡帶並表示,「這玩意簡直就是殺蟲劑味兒」,作為對比,他還去舔了 iPod Nano,羅技的遙控器,Fitbit 和 LG 的智慧手錶……舔完還說這些東西都是無害的,沒事。
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原PO則表示,一開始看到這個情況先是很擔心自己的狗,確認牠沒事後才開始感到懊惱,也自嘲真的是學到了一次教訓。 ▲當時就連勇者鬥惡龍3的攻略本裡面,都建議玩家在結束遊戲的時候,要「邊關掉開關邊按下Reset鈕」,為的就是確保主機CPU完全停止動作不會發生誤判,造成遊戲記錄遺失。 但是,隨著遊戲容量的增加,代表遊戲的長度也越來越長,玩家們對於每次都得從頭開始玩這點,實在感到有些無力,就算不是RPG,如果像是《超級瑪利歐3》那樣關卡相當多的遊戲,一關機就得重來,有時候真會讓人覺得挺累的。 另外也有提到,某些晶片還有其他功效,像是支援電池記錄,講到這個,小虎就想跟大家分享一下在任天堂上面關於電池記錄的二三事。 話說小虎的上一篇文章提到由於任天堂美日兩地對於卡帶內部的晶片政策規定的不同,造成一些名作遊戲有極大差異的過程中,提到了增幅晶片的事情,在查詢相關資料的時候,知道了這些晶片的功用,主要是資料切換並傳輸給機器的,它有個專有名詞叫做「Bank Switching」,有興趣的人可以自行查看看。 請展碁提供維修服務,不論是要寄回日本維修,還是直接換一片卡帶給我都可以,我可以再貼少量的金錢去進行維修服務。
產業要升級,國際間的交流是必須的,一方面打開國際視野,另一方面也能交流數位科技的實務應用,讓海外市場與尖端技術能相輔相成,匯聚臺灣新能量。 隨著邊境開放,產業署也預告,TCA計畫將於明年起讓臺灣優秀的人才也能到海外取經,與各國產業合作實習,共同推動全球化數位人才的培育與流通,而臺灣人才經由海外紮實國際職場實務訓練,吸收國際知能與當地數位技能後,得以回國與其他學員間進行實習經驗的交流和分享,也能夠進一步擴散數位知識與能量。 臺灣在多項關鍵技術領先全球,如何在現有基礎進一步推升產業國際競爭力,國際人才的培訓和招募將是關鍵。 TCA人才循環交流推動計畫連結 138 名外籍學生在本地企業與機構實習,建構一個讓國際人才實習、交流和成長的平台。 嘉義市長選舉18日投票,國民黨籍現任市長黃敏惠以5萬9874票、得票率63.82%光榮連任,民進黨再吞大敗。
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- 任天堂在Switch卡帶中加上苦精是為了防止孩童將卡帶放入嘴中造成意外。
- 除了 Switch 卡帶這另類玩法被玩家「解鎖」,如果你花 70 美元購買了 Switch Pro 手柄,還會在手柄的搖桿地方發現任天堂留下的小彩蛋。
★ 任天堂卡帶 妻夫木聰、佐藤浩市、綾瀨遙、唐澤壽明、西田敏行領銜主演 一個俱樂部經理備後登(妻夫木聰 飾),搞不清楚狀況下愛上黑道老大的情婦瑪莉(深津繪里 飾),沒想到被黑道老大的手下黑川抓姦在床,情急之下備後只好說謊自己認識傳說中的殺手德拉富樫,以求脫身。 黑道老大天塩(西田敏行 飾)下令要備後在五天內找出德拉富樫,在無計可施之下,備後找來三流演員村田(佐藤浩市 飾)冒充殺手德拉富樫,讓村田以為這是一部他當男主角的黑道電影。 沒想到入戲極深的村田卻誤打誤撞讓老大天塩心悅誠服地想要網羅他為手下,在荒唐滑稽的設計與安排,一場真真假假、假假真真的『戲中戲』完美上演,引發了一連串的誤會與笑料,令觀眾拍手叫絕。 A.賣場上商品會將照片及資訊一五一十的描述齊全,因此不接受除了描述商品以外的問題及刁難的買家退貨,請謹慎下標,以免造成日後兩方的 困擾。
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另外說一個有趣的事情,早期有玩過《勇者鬥惡龍3》(Dragon Quest 3)的玩家,想必應該都會很熟練一個動作,就是「關掉電源同時也按下Reset鍵」這個動作,為什麼會這樣呢? 原來《勇者鬥惡龍3》是系列作第一款採用電池記錄的遊戲,發售的當時還造成大搶購,登上社會新聞頭條。 於是後來導入了電池記錄的功能,簡單地說,就是利用SRAM這種記憶體的特性,只要處於通電狀態,它便可以進行數據資料的記錄。
也有去官網爬文,把遊戲從主機裡移除再重新下載、檢查程式本身是否損壞等等,都沒有找出原因,我這邊目前已經是無能為力了。 同時挑戰任天堂與 YouTube 底線 VTuber《斯普拉遁3》AV直播企劃大炎上最近日本有 VTuber 舉行了一次相當大膽的直播企劃,竟然想到將人氣對戰遊戲《斯普拉遁3》加上 AV,直接挑戰任天堂與 YouTube 的底線,更被很多網民批評炎上。 跟據網上商標速報消息,任天堂於 12 月 9 日提出一個商標申請,是一個類似心電圖形狀的圖案,與紅白機的遊戲卡帶上的圖案非常相似,註冊用於電子遊戲程式、遊戲用具與娛樂等。 遊戲媒體 kotaku 記者 Mike Fahey,則從 FC、GBA、PSV、NDS 一直舔到了任天堂 Switch 的卡帶。 BadX團隊榮獲2022 DIGI+ X TCA全球數位新星大賞第三名。 對於學生來說,TCA 計畫更是他們從學生邁向社會的第一個重要里程碑。
在紅白機和任天堂GBA掌機的時代,許多玩家會有吹卡帶的習慣,後來官方表示,吹卡這個行為容易讓卡槽位置生鏽,也是造成主機問題的原因之一。 而現在時代改變,舔卡已成新的熱潮,但建議還是不要隨意嘗試,除了衛生問題外,殘留的口水也可能會在遊戲卡帶插入後對主機造成內部傷害。 最早用到電池記錄的遊戲卡帶,並不是出現在任天堂FC紅白機上面,而是在MSX主機上,該遊戲的軟體叫做《HYDLIDE》(中文名:夢幻仙境)。 答案是在1987年推出的《森田將棋》,若是要問第一款用電池記錄的RPG遊戲,則是1987年由Taito所推出的《未來神話》(Jarvas)。 但後來卻發生多起玩家抱怨遊戲記錄消失的事件,原來是因為在電源關閉的瞬間,電壓降低,有可能造成主機的CPU與卡帶裡的MMC晶片發生誤判,讓SRAM裡面的資料消失。 而「關掉電源同時也按下Reset鍵」這個動作,則是能夠讓CPU在完全停止動作的狀態下被關閉電源,如此便能大大減低記錄消失的狀況。
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主要是因為 Switch 遊戲機使用的全新的卡帶,但因為遊戲卡帶只有 SD 卡大小,為了避免意外攝入的可能性、防止兒童吞咽,任天堂在卡帶上添加了目前已知最苦的化合物「苯甲地那銨」,用來保持遊戲卡帶可以遠離年幼的孩子。 時代雖然變了,但是任天堂遊戲機用遊戲卡帶卻沒有變過,所以最好不要因為嘗鮮舔食而讓 Switch 進水。 當時做這一動作的初衷應該是為了吹走灰塵,為了避免遊戲卡帶與卡槽接觸不良。 但後來任天堂曾經做出過回應,吹卡這個行為是遊戲主機產生問題的故障主因,原因是吹卡容易讓卡槽位置生鏽。 先說句題外話,任天堂在 Switch 在卡帶中加上苦精這事確實挺貼心,沒問題。
購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。 任天堂卡帶 ▲小虎手邊唯一一片Taito的原裝FC紅白機遊戲卡帶《阿基拉》(Akira),沒錯就是大友克洋的那部《光明戰士阿基拉》改編而來的遊戲,可以看到Taito的卡帶外殼上方也是沒有開口的,正面右上方有TAITO的字樣。 ▲Bandai萬代的遊戲卡帶又更特別,在上方左右兩處採用圓滑設計,卡帶的正面上方處會刻有「BANDAI」的字樣,左右兩側的造型也多了些凹凸狀,順帶一提,卡帶上方的貼紙是可以自己貼的,小虎買的中間那片《七龍珠Z3 烈戰人造人間》是當年購入的原裝卡帶,裡面有附兩種卡帶標籤貼紙給玩家自己任選。
總統蔡英文昨(21)日表示,選後各方的檢討與意見,無論與選舉結果有沒有直接關係,都是人民對執政團隊的心情及感受的總整理,執政團隊不能不警惕,他們將「檢討、整隊、前進」;下周她將陸續召開國安高層會議,並在備妥方案後向大家報告。 大批網友則痛批,蔡根本沒有反省,只是在「交待歷史」,可見人民給民進黨的教訓還不夠。 歐盟碳關稅,預計在2023年10月上路,台灣政府也將從2024年起,對企業開徵碳費;不論碳費、碳稅,都是「碳定價(carbon pricing)」的一種型態,用看似增加成本的方式,促使企業減少碳排。 但,在通膨時代,萬物皆漲,企業經營成本上揚,若要企業再加上「碳」的成本,該如何是好? 在友達與台達電與世界銀行碳定價領導聯盟工作組聯合主席Mauricio Cardenas的對談中,我們發現,其實有些企業早就讓把「碳」的成本,轉化為對組織內部教育、風險控管的工具。
任天堂在Switch卡帶中加上苦精是為了防止孩童將卡帶放入嘴中造成意外。 而因為卡帶極苦,也使Switch上市時舔卡成為熱潮,不少玩家都想知道味道如何(以後買二手卡帶前要三思了)。 電池記錄除了在任天堂FC紅白機裡面被應用,當然也不免俗地被用到Gameboy卡帶、以及超級任天堂上,而這樣的記錄方式,一直到了GBA時代,快閃式記憶體(Flash Memory)的價格下降許多之後,才慢慢地將電池記錄這樣的方式給取代。 任天堂FC紅白機一開始其實是沒有考慮到資料備份這件事情,主要都交給卡帶端。 一開始由於主機最多只能處理40KB的資料量,所以後來才加入了像是MMC(任天堂自家的晶片)、或是VRC(Konami開發的晶片)這類的增幅晶片,做到資料的分批切換傳送,才實現了在FC紅白機上面玩到越來越多大容量的遊戲。
※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 [周刊王CTWANT] 人工智慧聊天機器人ChatGPT在十一月底推出,免費試用以來,全球用戶為之瘋狂,台灣科技業也密切關注。 和碩(4938)董事長童子賢向CTWANT記者透露,「自己還沒特別去注意,不過公司有一組人正在研究,全力找出未來可以應用的方向及地方。」台灣科技大廠老闆中,就以廣達(2382)董事長林百里對於AI最有興趣。 原本打算70歲退休的林百里,因為遇上AI,2020年1月他說要再做十年才要退休。 「從小嚮往人工智慧,真高興到了該退休的70歲了還能遇上它,但是AI易學卻難精,台灣必須要把它想得非常清楚。」林百里7月在「ABAC數位健康論壇」表示,AI正在引領醫療新革命,包括智慧醫療、遠距醫療及在地樂齡照護等都有蓬勃發展。 廣達旗下醫療照護平台「QOCA」已在包括台大醫院、台中榮總等國內醫院開始運作,1.
不知你還記不記得在紅白機和任天堂 GBA 掌機的時代,經常有這麼一個習慣,那就是插卡之前吹吹卡帶。 不過最好不要隨意舔食,畢竟殘留的口水可能會在遊戲卡帶插入後對機器造成不可挽回的內部傷害。 任天堂卡帶 其實玻璃清潔劑或者家中的洗髮精一樣有這種苦味,因為一般這些產品也會加入苦精以防止誤食。 這讓我想起任天堂時代的一個秘技,某A卡帶玩一玩後,硬拔出來插入B卡帶,會產生一個C新遊戲,不過我已經忘記是從那裡聽到的了。
搞笑的是,「既然你們知道會讓卡帶壞掉,為什麼不早25年告訴大家呢?」這段影片引起了日本網友的小怨言。 任天堂卡帶 不只是遊戲卡帶,組裝電腦的時候,很多人都習慣在插槽、金屬接點的地方吹一吹吧,特別情急的時候奮力一吹,口水一定噴了滿地,現在吹球、噴氣罐也都很好買到,為了寶貝的電腦和3C周邊的健康著想,以後記得不要亂吹喔。 這幾天T客邦刊出了國寶大師評論《超級瑪莉世界》、《耀西之島》等相關的老遊戲回顧,想必勾起不少讀者的回憶,其實任天堂也在上週製作了超級瑪莉歐25週年的特設網頁,本來小編是覺得「啊,又是一個XX週年的活動」,沒想到這幾天無意間看了任天堂製作的歷史回顧影片,才發現相當的溫馨感人。
Konami的正面遊戲封面卡帶貼紙,都會從上側延伸到正面貼滿,這點跟任天堂本系的卡帶設計不一樣。 據說是為了當初在店頭展示的時候,為了怕有人把卡帶偷走,因此加入這個圓洞的設計,讓店家可以將鐵絲線穿過去並且綁好,避免小偷直接把卡帶拔走揚長而去。 同情樓主的遭遇,以後小弟會嚴重考慮要不要再買NS的遊戲,小弟無法接受近2仟元只保固7天的東西,也建議樓主順便傳給新聞媒體試試,光是近2仟元只保固7天就是「大」新聞了,才不相信台灣玩家的口袋有這麼深,可以接受近2仟元只保固7天的東西。 我認為一片價值1790元的實體卡帶,在半年內因為非人為因素(個人並沒有異常插拔或毀損卡帶等情形)忽然壞掉,展碁不讓玩家進行寄送換貨或者修理是很不合情理的。 我在10月19日時已發信任天堂於台灣的維修代理廠商展碁,客服回應說只有購買七天內的卡帶若有不良品的情形可以換貨。
至於後方的那片《Famicom JUMP英雄列傳》就更不用說了,它算是特別製作的卡帶,所以外型也很不普通。 ▲基本上傳統的任天堂FC紅白機原裝卡帶的外殼,都是採用這種設計,上方左右兩邊都各有一個開口,形狀雖然有稜有角但也不失圓滑,而且不只任天堂本家的遊戲是採用這種類的外殼,像Capcom、Enix、Tecmo等等也都是採用這種設計。 如今「靠北文化」盛行,在日本也有這樣的靠北社團,只是由於文化差異關係,你一進社團網頁就可以發現,這個靠北社團負能量爆表到天上了。
任天堂卡帶: DC與MARVEL: 超級英雄公會
通常卡帶都會用水銀鈕扣電池來當作給予SRAM電力的來源,好處是它夠小,而且使用時間夠長,往往可以用上數年(通常電池的使用壽命,是跟玩家玩遊戲的頻繁程度有關)。 至少展碁不應該以「只有七天內出售的貨品才能換不良品」為理由,拒絕為所有已經購買產品超過七天的客戶提供保固服務,因為事實是這是高單價的產品,而且依然發生損壞的情形。 如果他們無法為台灣的任天堂玩家提供妥善的保固服務,他們就不應該承接任天堂的業務。
關於這個卡帶開口的問題,小虎我自己也不是很明白,於是將自己的私家收藏給搬了出來,來好好了解跟確認一番,其實大致上的卡帶外殼都差不多,不過就會有幾間廠商比較「騷屁股」一點,硬是要跟別人不一樣,下面給大家介紹一下。 玩模擬器的最大缺點,就是沒有正宗的把手可以使用,只能用電腦相容的把手玩。 除此之外,迷你超任就還收入了當年的說明書電子檔,想當年遊戲都還會附上有著許多插圖的著厚厚的說明書,頗有一番風味。 有網友看到貼文後幫原PO分析,這次災情大約讓他損失約台幣9000元,也有人建議他可以和任天堂聯絡,或許可以補一些錢來更換新的卡帶。
就讀國立臺北科技大學資工系大三的宏都拉斯籍學生 Ingo,就透過TCA計畫獲得至紡織所的研習機會,跟其他臺灣學生一起針對「BadX羽球運動元宇宙暨個人訓練及連線對戰系統」為題,開發出一套結合虛擬實境與AI的羽球訓練系統。 任天堂卡帶 這個專題更贏得本屆「DIGI+ X TCA全球數位新星大賞」第三名。 TCA 計畫鎖定數位經濟產業相關領域,如人工智慧、智慧聯網、資料科學、智慧內容與數位行銷等五大領域,一方面為在臺外籍學生提供培訓及實習機會,讓這些具有國際背景的數位人才能更快融入臺灣職場環境,並增加畢業後留台求職的機會;另一方面則提供臺灣企業或機構廣納跨國跨域人才,幫助數位轉型與打開國際市場。
任天堂卡帶: 任天堂註冊新商標 圖案令人聯想紅白機遊戲卡帶
尤其在這個國門初開的時間點,進行到第二屆的「人才循環交流推動計畫 (Talent Circulation Alliance Program,簡稱TCA)」已為啟動台灣這股新能量做好下一步準備。 因為 Switch 的遊戲卡帶還是使用了任天堂傳統的小型卡帶,所以為了防止兒童吞食,任天堂在 Switch 的卡帶裡面,加入了苯甲地那銨作為苦味劑。 簡單來說,舔了 Switch 卡帶後,舌頭會苦麻無比,苦味會留在嘴巴裡久久不能散去。 ▲Konami出的卡帶就比較不一樣,它的上方並沒有開口,反而是在左側的地方故意開了個小圓洞,而且注意到了嗎?
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