仁王2難度介紹

之后基本都是靠完美闪避的心眼攻击BUFF去打伤害。 我个人认为可能是初代的数值膨胀使得光荣担心2代一开始会出现这样的问题,索性一开始就拉高BOSS的数值。 但心眼的要求过于苛刻,很显然不是所有人都能当做动作游戏,实属可惜。 仁王数值不算很好也是真的,前期什么都没有,杂兵都能两刀秒你,不断落命落命落命,动作系统上手难度又高,十分作人心态。 但如果耐心去玩,打过两三个boss做几个支线后,你的装备越来越好,技能越来越多,武器伤害越来越高,你就会到达另一个境界——无双(雾)。

妖怪化中的武器和动作,会根据所寄宿的守护灵的性质(猛、迅、幻)而改变。 之前官方根据两次测试后的玩家反馈,说在正式版中会对怪物血量,难度进行进一步调节并且UI也会重新制作,但最终测试感觉UI没有怎么处理,难度和血量也基本与之前版本持平,所以不知道正式版在这两处会不会有新的改动。 仁王2難度 初代《仁王》刚公布的时候,我们能看出这个游戏从黑魂中汲取了非常多的设计灵感,而地图设计也同样,跟黑魂一样,主角不能游泳,也不能跳,所以地图整个都是平面的设计,而且加入了非常多的地形陷阱和倒插门设计。 但《仁王》并没有学会魂系列地图那种四通八达的精妙,打开捷径之后也很少有那种豁然开朗的感觉。 之所以叫“妖反”,概念类似于同类游戏里的盾反或者弹反,在《仁王2》里,当怪物抬手攻击冒红光的时候,使用R2+圈就可以打断怪物(包括BOSS)的动作,同时造成很大的硬直,还能破除霸体。

仁王2難度: 【TGS 2019】《仁王2》實機試玩 難度高的 ARPG 佳作 + 開發者專訪

旋棍的输出比较依赖机关旋棍词条,拿到对应武器之前会处于比较劣势的状态。 旋棍的连段能力是非常突出的,尤其是碎破可以随时随地启动高连段攻击。 1•人形BOSS由於血量和物抗都大幅提高,二周目能純用飛鏢扔死的人形怪三周目飛鏢扔完(40%的不消耗忍術道具幾率)頂多打一半血。

上面已拿到 +20以上的近距離武器及防具,但缺遠距離武器,我是靠玩第三輪日本任務,可以拿到+11-+12,關原篇的支線任務完成獎勵有火槍或大砲,靠合魂合出+15的火槍和大砲,除配件外,4個武器及5個防具裝備都在+15以上,獎盃跳出。 上面等級、武器、防具及守護靈加強後,練出99武器無雙流,再去打DLC支線任務『三達川的過路費』、『百人比武』、『超忍』、『業報的終結』,會發現簡單許多,否則難度相當高,尤其『百人比武』及『業報的終結』。 注意主線任務『最後的武士』有2個溫泉,一開始那個容易漏掉,在泥牆後面,第二個在打boss豐臣秀賴門前左方的通道。 主線任務『義之繼承者』中血比較厚的敵人就是,完全探索一定會全遇到,最後一個在第3個神社旁的紅色帆布圍起來的裡面,打倒就會跳盃。 奧義任務『旋棍起舞』,旋棍練度50萬以上開啟任務,過關後去學習技能用7武士點數買任一個奧義,獎盃跳出,去系統的返回標題畫面,離開遊戲不儲存。

仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 主線圖文攻略-暗影篇

一句话:仁王2很难像只狼一样见招拆招,尤其一招是三下,但凡一下你没闪住就要送命。 繼續講講「木靈跳蚤市場」,確是這種超難度誅死動作遊戲的一種救贖。 玩家平時打嘍囉時取得的武器,可以在這裡變賣,除之前提到的酒盃,其他補命、輔助道具都可在這裡換到。 換言之就算打 boss 不斷死,除了叫幫手之外,也可靠嘍囉來儲道具迎戰。 老實說《仁王2》真的不易玩,就算是早期關卡,難度也比仁王時明顯提升(但放心,沒有仁王DLC時那麼離譜)。

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另外很建議進入常世時多使用御神水(加快精力回復),非常有幫助,而且御神水並不難取得不用太節省(不用白不用)。 游戏以战国时期的日本为背景,玩家将作为织田信长的武将与其他武家阵营对决。 通过地方画面选择任务进行游玩或选择据点进行整备。 所以,我们基本可以说,妖反,将成为《仁王2》里最重要的技巧。 相比前作,前作中非常强大的忍术和幻术效果都被削弱,持续时间很短,适用性就没有以前那么强了,围绕妖反,我们在技能树里已经发现了大量的可强化选项,因此能够判断这也是官方鼓励我们这么玩的。 熟练掌握妖反,会决定你这趟仁王之旅是否轻松,这可能也是最终测试里,玩家反馈难/不难的关键。

仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 裝備、技能、戰鬥試玩心得與怪物圖鑒

新加入的「常闇」系統也令遊戲難度提升、更有挑戰性。 有些場景會變成「常闇」狀態,另外好多敵人都能在自己面前「製造」常闇空間,這個常闇空間會令到妖怪化的敵我雙方的攻擊力大幅提升,但精力回復速度就會大幅減慢。 雖然玩家都可妖怪化來提升攻擊力,打怪更爽快,不過整體來說對玩家不利較多,而為了令敵人不會製造出這個對玩家不利的常闇空間,攻略方法也需要調整。 除了武器外,今集「守護靈」加入了「猛」、「迅」、「幻」等不同等性,但最重要的是玩家都可以妖怪化,辛辛苦苦打下來的敵人,可變成「魂代」,讓你加入守護靈,令你都可在戰鬥中使出這些敵人的大技。 不同敵人所變成的「魂代」都會有不同的攻擊效果,就算是上集的玩家,今集守護靈系統都會給你不少新鮮感。 例如看見敵人使出大招時按「R2+◯」可變成妖怪作出反擊;又或者按「R2+△或□」,向指定方向閃身時留下殘影,讓殘影回擊敵人;又或者使出類似盾技擋住敵人攻擊,再施展大殺傷力、大扣精力的攻擊。

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这使得很多BOSS玩家回避之后很难再有精力去反击,正如我前文所说本来攻击机会就少,伤害刮痧,非常艰难。 这里推荐各位点出半妖技能盘右边的适应常暗,会舒适不少。 之前TGS采访中制作人是有说过这次2会比1难上许多,而攻略大手子ppy则认为这次的难度要比1简单。 这显然是亚洲人动作游戏的理解与欧美大刷子玩家的偏差。

仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 守護靈圖鑒及背景介紹

根据血量不同她会放远程剑气 1发 2连发 到最后的3连发,特别小心, 格挡一个就空精,2个就gg 只有躲,几次楼主都是死在最后一点血的时候被剑气搞死。 说老实话,太刀打它确实不好打,近距离的快速连续爪击,貌似是5连击,格挡不完,容错率极低,一抓秒杀。 仁王2難度 曾经一度让我抓狂,不过半血后它的蓄力冲击硬直大,注意2连冲和翻滚、旋转攻击。 整体难度不算太大,只是基本一击必杀,容错率低,对萌新不友好。

筆者並未裝備上全套的精華套裝,但已取得33萬多的精華,如加上齊全的裝備、守護靈覺醒、愛用度及被動技能,甚至可取得40萬或以上。 首先将所有属性升到10级(可忽略“敏”),然后主加“体”。 当盔甲需要更高的“技”才能装备时,将“技”提升到相应等级。 游戏发售也有几天,不少玩家目前已经达成了白金,想要达成白金,就要先解锁所有成就,有几项有一定的难度,这里给大家带来了仁王2白金奖杯达成心得,一起来了解下吧。 但是,有一件事情你必须记住:你不一定要熟悉通用思路啊!

镰刀:好用招式比较多,但是初期没有特别一招鲜的,并且变形斩的操作方式和其他武器都不一样,作为专属的特性,有一定上手门槛。 当然是能够应对所有情况,你肯定不希望自己遇到妖怪时一通操作把对面按在地上揍,遇到人类就变成被按在地上的吧? 仁王2難度 仁王2能够同时装备两把武器,所以我们不一定要求用一把武器应对所有情况,完全可以用两把武器分别应对不同情况。 锁镰对人比较难受,虽然有扫倒处决的无赖连段,但是打人类boss的时候就捉襟见肘了。

9.5不要小看骷髅兵,尤其是拿长枪的,真能把你一枪戳回神龛。 大骷髅兵气绝倒地起身后有几率直接使用投技(经评论区提醒常暗内必接投技),所以处决完后就远离。 武器装备一二周目不用研究任何词条问题,哪个防御高、伤害高穿哪个就行了。

  • 但我想大斧對於熟手來說也不是那麼差,因為大斧大部分招式前後搖都很長,出招過程也長,要判斷什麼時候出招是一件很吃經驗的事情。
  • 大部份妖怪敵人都會放出「常世」區域,在該區域中玩家的精力回復會大為減慢,但只要在常世中使出完美殘心就可解除該片常世區域。
  • 最重要是可以換仙藥,早期仙藥實在很缺,多多奉獻換仙藥是不錯的方法。
  • 输出靠十字斩或者水形剑,后者在刷出双头斩之前会和野风冲突,体验可能稍微差一些。

中期开始机关棍会解锁更多性能不错的武技,这时候如果要将这些招式融入到思路中,需要更多的努力。 最后来总结一下,一把武器走天下可以选择双刀或大斧,从精力控制出发的经典思路可以选择锁镰+大太刀或机关棍+大太刀,以输出为出发点的思路可以选择机关棍+镰刀。 反过来,也有对人特化武器,包括枪、大太刀、旋棍、手甲。 这里面枪和大太刀可以靠着强势的输出能力在打妖怪时出场,旋棍可以靠还算强的削精能力打妖怪(只是不像打人一样舒服),手甲比较接近这两种情况的结合。

削精能力比较强势而崩解能力相对不足的武器可以认为是对妖怪特化,这样的武器有锁镰和机关棍。 这里面,锁镰是对人非常难受,而机关棍只是打人不像打妖怪那么强势。 大太刀:削精只能靠里槌,这玩意比太刀的脚踢还差。 崩解非常强,有最强崩解技荒波,此外还有逆水、牛突等崩解特化招式,只不过在荒波面前就显得没用了。

尽管剧情向来就不是这个系列的重点,但有趣的地方在于,它其实在用一种“怪谈”的方式重新解读日本战国史。 和前作相比,《仁王2》涉及的时间跨度更长;和“一个英国人不远万里归顺日本”的题材相比,对各个重大历史事件的聚焦也更为集中和直接。 值得一提的是,这次的主角是玩家自创的、从年轻时代就伴随丰臣秀吉身边的角色,而故事的主轴自然就是看着丰臣秀吉如何从一个籍籍无名之辈成长为名震日本的大人物——喜欢日本战国史的玩家,肯定会对游戏重新解读丰臣秀吉发家史的角度感兴趣。 仁王2難度 值得一提的是,在诸多“逃课”办法当中,联机游玩是效果最不理想的一个。 《仁王2》依然提供了“常世同行”和“召唤稀人”两种联机游玩方式。

仁王2難度: 仁王 2 (NIOH 推薦守護靈排行榜

每种防具、配件的重量、防御性能、特殊效果、坚忍度(与受到攻击时不容易畏惧及精力伤害相关)、各属性的防御力等各有差异。 仁王2難度 发动妖怪化期间可发动守护灵技,并且使用特技不会消耗妖力槽。 此外,能够将漂浮的精华吸收为武器,在一定时间内强化攻击范围和威力或立即吸收。 阿玛比耶为留着长发并像鱼一般全身布满鳞片的守护灵。

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蛟被认为是会追随胸怀大志之人,并与其一同蓄积力量的守护灵。 据说平常是栖息于河川深渊的水龙,但时机到来就会一口气升天并化为天龙。 此传说广为大众相信,因此对天下怀有大志的战国武士们都供奉蛟。

攻擊性陰陽術收益不是很高,但上限可以非常高,元素攻擊的火雷水三系陰陽術和守護靈召喚術配合殘心取消後搖的技巧可以非常秀。 其他一些奇奇怪怪的陰陽術,比如手動劍氣的波動符和殘心自帶劍氣的那個符,應該會在打人方面有不錯的表現。 對高手探索武器使用上限來說,T0是長槍雙斧,T1是太刀大太刀,T2是薙刀鐮大斧雙刀,T3沒有,因為在高手眼裡沒有爛武器,只有不會用的人。 還有全武器應該是最多的位移類技能,有跳起來的翻越禦山和中段輕派生,有衝刺一段距離類似于居合的十字斧(石火迅雷),有前進帶持續判定攻擊下三路的削精技伏蟹,還有後跳帶無敵幀的收斧蓄力(忘了叫啥,應該有無敵幀)。 以及全武器獨一無二的特色技能,帶延遲判定的鷲影,出手持續判定的蜻蜓,走位中攻擊的黑山發止,閃避中遠程攻擊的那個(忘了叫啥),超遠距離的罰站炮臺太山發止,以及持續輸出控制的群星發止。 大斧是最適合新手次適合通關的武器,穿上重甲只會用一招上段重也可以莽穿流程。

一樣上面獎盃拿到,才發現還有個這條件獎盃,所以重玩主線任務『怨恨奔流』,很簡單在第二個陰摩羅鬼出現場景,瞄準牠頭上的發光角,打中後就會拿到獎盃。 仁王2難度 仁王2難度 [註23]這邊可先進第二輪玩強者之道難度,也可同時交錯玩,我建議DLC難很多,可以先玩強者之道,拉等級與裝備再挑戰後面DLC。 最後一個在主線任務『義之繼承者』,第2神社往地面出去前左方的泥牆後面,有完全探索每個任務,這獎盃一定會拿到。 主線任務『大坂冬之陣』一開始地圖有3個砲台,首先找到片倉重長拿到2個大砲彈,發射2個之後,在一個屍體可再拿到2個,把第3個砲台發射獎盃跳出。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。