削精能力比较强势而崩解能力相对不足的武器可以认为是对妖怪特化,这样的武器有锁镰和机关棍。 这里面,锁镰是对人非常难受,而机关棍只是打人不像打妖怪那么强势。 大太刀:削精只能靠里槌,这玩意比太刀的脚踢还差。
这样看来,锁镰+大太刀和机关棍+大太刀都是不错的选择。 旋棍:旋棍的削精能力可以算中等,有效果比较强的扫脚,但是用起来不算舒服。 旋棍的输出比较依赖机关旋棍词条,拿到对应武器之前会处于比较劣势的状态。 旋棍的连段能力是非常突出的,尤其是碎破可以随时随地启动高连段攻击。
太刀奧義的話推圖刷怪用sha人劍(背傷加成),刷血刀冢的時候換成活人劍(逆波判定變得更寬鬆)。 防具繼承的話推薦5居合繼承詞條+4攻擊移植詞條+手部體力移植詞條。 刷血刀的話手部防具武技繼承詞條去火神的勾玉或者兄弟刀刷,極品魂核去火神的勾玉刷。
仁王2太刀: 仁王2太刀秘传书在哪刷 仁王2太刀隐藏技能掉落位置介绍
守護靈天眼孔雀,主要是特性:吸收精華後的架勢獲得強化,這個配合朝風天,流轉,上中下段BUFF不停非常強力。 仁王2太刀 三周目出现的绿装恩宠“弁才天”和四周目橙装恩宠“素盏鸣尊”带有多才多艺效果,四周目的橙装天钿女带有流连若舞效果,这两个是非常契合太刀的增伤效果。 仁王2太刀 至于要刷一刷装备还是全力冲刺高周目,由各位自己决定。
- 仁王1基本没有,魂3血源也只有少部分Boss战可以找帮手,而且还会影响Boss血量。
- 由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。
- 首先最大的缺点跟其他大太刀的技能一样,就是耗精很夸张。
- 那我就会怎么样,用另一种思路,保持跑步状态跑到怪物身边,然后迅速跑回来,怪物就会原地出招,我可以借机观察它的招式。
- 有可能你只打一个周目就撤了,以后再也不玩,那就去他的通用思路。
- 《仁王2》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。
一般来说,低精力时AI更倾向防御,高精力时AI更倾向进攻,而处决会让空精的敌人瞬间回复大量精力。 所以诞生了空精压制的打法——放弃处决,使敌人永远保持低精力的状态。 成功的空精压制会使得战斗变成玩家单方面的碾压。 很多朋友可能要问了,整这么复杂,花里胡哨的干啥呀,我朝风天复读不好吗? 面对喜欢防御的人型怪时的无脑打法,可以作为面对所有人型怪的起手式。 在下段或上段释放荒波,流转到中段打牛突,再流转回上段或下段打荒波,因为这两个技能耗精都不大,保持流转就可以一直白嫖,随时切换其他打法,循环到对方精力耗精接近身刺击或追击。
仁王2太刀: 仁王2太刀武家推荐
遇见灵活的给它上迟缓符,攻击太强的给他封力,对于会远程射击的使用斥风符免疫远程攻击。 对人形则一定要用到格挡,绝大部分人形怪物活用挡挡闪就可破,仁王格挡中不像只狼一样回(架势)精力,所以无限挡的结局就是自己被处决。 而人形怪很多你又无法打断它的普攻,只能用这种方法,否则不可能闪避的了,因为仁王这怪不像只狼是一刀一刀砍,就像双刀敌人一直砍你一直砍,你不一直按住防完全没有任何机会闪避就被连击硬直了。 尤其是对新手而言,每次遇到新的敌人,都难免手足无措,又要记忆敌人的攻击动作,又要找机会反击。 这种时候,如果有了这种通用思路,就可以往所有敌人身上套,遇到新敌人时也就更有自信。 所以,让新手熟悉通用思路的能力,也是给新手推荐武器时要考虑的。
动作为不停地挥舞大太刀,做一个无情的电风扇,属于比较好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判断,走到怪旁边摁住三角即可。 输出并不低,虽然不提供霸体,但是打击频率高,对付小型怪物可以无脑屈死,真正做到只按一个键。 伤害不高,本身的定位是一个小型的AOE,附带削精功能,有点类似于太刀的剑气,但是远不如剑气好用。 主要是释放起来太过笨重,且作用范围比看起来的小一圈,本身释放并不带霸体,使得它的使用场景大大减少。 作为蹭刀技能也许可以偶尔用用,然而它的按键与雪月花冲突,这就非常尴尬,可以放在下位作为备用,不推荐频繁释放。 与钓瓶月不同,雪月花在每一段攻击后都可以释放其他动作取消,虽然伤害主要集中在第三段,最好是能打完一套。
当然对一个尸狂水平的精英怪掉落的秘传书,我们自然不能要求太多。 之前说了,趴地上的人类敌人会迅速回复精力,所以不小心把敌人打趴后,我们可以用逆风剑把他强行撩起来,以进行继续压制。 在用昂龙牙处决能大幅提升妖力,但伤害要低于近身刺击。 游戏中武技解锁需要随着游戏进程逐步解放,但是并非总是越晚解锁的武技越好用,太刀的几大核心技能出门即可学习。
大號難行石9+深30通過很多次了,小號一二周目壓100級,三四周目壓150級。 對於5周目配裝,如果走暴殺流推薦重甲伊邪那歧7+素盞鳴尊6,洗一身陰陽術不消耗穩定打深30難9也沒什麽問題。 陰陽武者的優勢在於續航以及更高的容錯率,打深層優於伊7。 《仁王2》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。
但是突刺之理就真的不推荐了,除非你选用破突作为你的主力输出技能。 因为这是一个站在原地类似“持续施法”的技能,所以比较笨重,遇到活蹦乱跳或是体形较小的怪,打一套能不能中一下都是个问题。 上段技能图里的第一个技能,说明简单粗暴:快速使出两次挑斩,释放也是极其简单,在上段时摁一下轻攻击再摁一下重攻击就行。 总的来说并不推荐新手作为主力技能,但是可以在清理小怪时作为收尾的伤害补充,尤其是前中期没点出雪月花,伤害不足的时候。 位於技能圖的左上角,作為呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能取得。
仁王2太刀: 遊戲世界
武家選擇本多(描述4%武技傷害實際不止。而且可以防止開荒過程中滿血被秒)。 為什麼最終我選擇了盾無+清廉的組合而放棄大多數太刀喜歡的金吾套裝呢? 我們來對比一下:首先的原則是身上的裝備屬性,利用到的機會越多,那麼就是越好的屬性。
由此我認為大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。 非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢複,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。 另外,剛並不是隻增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一周目都主加剛。 这技能乍一看很憨,那么大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞别人,看着不痛不痒还有点危险。
仁王2太刀: 仁王 2 (NIOH 攻擊反應詞條效果實測
有两个小缺点需要注意,一个是一套打完时间很长,期间不能移动,另外鞍马剑舞吃弹反,对一些会弹反的敌人请不要无脑使用。 仁王2太刀 但釣瓶月最核心的優勢在於它隻需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。 仁王2太刀 可以理解為在這種情況下,這是一個不耗精的技能。 所以如果能熟練的掌握二次流轉和攻擊節奏,釣瓶月是一個可以不停釋放的技能,配合其他技能可以打出恐怖的壓製力,具體的操作流程會在後面打法部分分析。
削精流思路很简单,优先削减boss的精力至紫槽归零,再通过忍术、阴阳术、妖怪技给boss上混沌,尽可能延长敌人的虚弱时间,在这期间内通过残月或者鞍马剑舞造成巨量伤害。 如果技能配合得当,可以在一次空精期间将boss击杀。 在使用武技或者忍术阴阳术的动作过程中,输入妖反(游戏里叫“特技”)或者妖怪技的指令会取消先前的动作。 比如在使用鞍马剑舞的时候受到攻击,可以用迅妖反立即闪开;或者在使用硬直很大的羽毛忍术时,用妖怪技既能给敌人造成伤害,又可以避免自己罚站三秒。 盾无四件套的负重增伤A收益太低了,大概5%左右,并且藤堂家自带负重增伤C,盾无的提升就更小了,不如选择漆黑7件套的攻击反应(刚)A。
由于技能的动作是从下往上挑斩两次,所以本技能打点可以视为从上到下全覆盖,无论是妖鬼的角、津祸武士的翅膀还是趴在地上的敷次郎都能覆盖到,可谓是万能打点技能。 以对付大部分的小型怪物,都可以使用上段轻攻击接钓瓶月的起手,压制力很强,诸如饿鬼、敷次郎、骸骨士兵这些小怪基本可以直接屈死。 对付长角的怪物也很好用,诸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用这个技能起手,上段轻攻击断角,钓瓶月削血削精。 没有鞍马剑舞的时候,我比较喜欢的连段是:飞天剑—上段重劈—暗影剑—暗影朗月—切流转 2 到下段—回精力或者闪避。 仁王2太刀 这套是连起来非常流畅,清小兵高效,缺点是打有霸体/会精准弹反的怪千万请别放。 另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。
由於技能的動作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點可以視為從上到下全覆蓋,無論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬能打點技能。 以對付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓製力很強,諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。 對付長角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。 大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。 由於技能是隨著開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這裡我會提一下某個技能在技能圖標裏的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。
本章节会分享一些我在平时常用的出招套路,每个套路都会详解具体的用法,提供最佳使用场景。 大太刀少有的灵活技能,砍一刀怪物之后翻跟斗后撤,伤害不高但是出招迅速,自带回避,干净利落,在遇到棘手怪物时可以用蹭刀。 效果也很好理解,以减慢移动速度为代价,加快精力回复速度。
防御状态下,人类就不会受到物理伤害,但是此时他们的精力条也会变得更加脆弱,这种时候,我们要做的事情就是不断进攻,削减人类的精力。 但是,如果我们的攻击打到了防御中的敌人,所能够造成的精力伤害与之前的削精能力是不一样的,转而由另外一个称为崩解力的属性控制。 面对会防御的敌人,我们就需要第三个性能指标来评价武器造成精力伤害的能力,这就是崩解力。 真神是個非常優秀的守護靈,一路用到通關都沒什麼問題。 大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。
简单来说,闪避的无敌帧在整个闪避动作的中前段,闪避动作开始的一小段(闪避前摇)和闪避动作的后半段(闪避后摇)是没有无敌的。 特别是对新手玩家,在不熟悉残心的情况下,下段无限连打空自己精力以后忘记用残心回复,而对面还有一半血,此时自己因为没精力闪不开跑不动,场面将十分尴尬。 因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪群毆的時候作為對拚技能。 在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以借此了解它適不適合你,這裡我說說我對大太刀的看法。 建议刚上手可以先从那些复读招式学起,掌握流转的节奏,再去试试其他招式,如果只是一直复读,很快就会觉得无聊了……没办法,大太刀就是这样一把朴实无华且枯燥的武器。 使用场景:适用于被小型怪物包围时,或者对阵打点在中段的怪物,如鬼火群、饿鬼群、山佬、火车、果心居士的幻影。
- 由四刀攻击组成,第一刀从上到下,第二刀从左到右,第三四刀从下往上挑。
- 由此我認為大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。
- 这两个技能放在一起说是因为除了中段的第一下重攻击,破突是大太刀唯一的突刺攻击。
- 這就是為什麼我幾乎所有的連招都是先手衝A(操作最簡單,殘心時間點最短。且讓對方產生硬直最最廉價的手段)。
- 亞特拉斯熊是我最推薦的守護靈,耗精加攻、縮短回精時間、近身刺擊回血,幾乎沒有廢詞綴,本身也是猛屬性,幾乎沒有缺點。
- 大號難行石9+深30通過很多次了,小號一二周目壓100級,三四周目壓150級。
大太刀,适合新手,上段轻重普攻很猛,中段轻范围好,中段重距离远,下段轻有压制,即便没有武技能的时候也挺好用。 长枪,适合新手,中段重手长,打人形有优势,但对付妖怪则并不适合。 对老手来讲长枪也是可用的,而对高手来讲它则是上限最高的武器,压制力、灵活性都很强,还很秀,这是关键。 想要打通深处30并不容易,不仅要一定的技术,还需要配装的支持。 对于一些消耗性物品(毛笔、忍者工具箱、召唤土铃)的使用也要有所规划。 建议先刷刷深处11以内的关卡,装备加值100以上再尝试挑战后面的双boss和三boss关卡。
我的分析将按照武技的解锁时间排序,派生武技根随前置武技一并分析。 文中会出现一些游戏名词和套装词条,为了方便大家理解,先将解释放在此楼,当大家看到不理解的名词时可以翻回来对照。 所以什么时候换什么段就是依自己判断,正常情况中、下起手,把对方打为红精状态(此时对方无法霸体攻击了,挨打就硬直),切上段进行最大化输出,打完回归中、下段。 仁王2你要代入鬼泣的战斗+类魂地图,拒绝回合制,主攻用技能,辅以平A,活用符咒。
刷血刀的话手部防具武技继承词条去火神的勾玉或者兄弟刀刷,极品魂核去火神的勾玉刷。 武家选择本多(描述4%武技伤害实际不止。而且可以防止开荒过程中满血被秒)。 对于没有八尺勾玉的朋友来说(也就是还在开荒探图阶段),推荐全套金吾中铠/剑圣套装/清廉套装(反正就是有成套穿什么)。 要把太刀玩精,需要的操作和熟练度远超绝大部分其他武器,努力练习以后从手残到使刀高手所带来的成就感也是其他绝大部分武器无法比拟的。
但是对精英怪、尸狂和人类小兵,逆波山风威力依旧。
大太刀唯一的确反技能,虽然技能没说明,但是技能释放时可以长按,有个蓄力的效果,这也使得确反的时机较为宽松,有时候提前摁了那蓄力一会也能反到。 总的来说是一个定位非常尴尬的技能,加之大太刀的战斗风格是主动崩解对面,如果喜欢玩确反建议还是玩太刀双刀,胧和鬼菱比呼子鸟好用的多,没必要为难自己。 乱迅剑是二代太刀的新武技,作为剑气的派生,但并没有太大的亮点。 伤害不高,削精和上属性能力也不强,本身硬直大,且吃弹反……建议大家慎重使用。 其最大的优势是追踪性能很强,当你用剑气打空敌人精力后可以用乱迅剑快速近身,或者追击那些喜欢后跳的敌人。 仁王2太刀 拥有很高的输出、上属性和崩解能力(但一般不用于崩解),也有一定的精力伤害,十分全面。
锁镰对人比较难受,虽然有扫倒处决的无赖连段,但是打人类boss的时候就捉襟见肘了。 崩解靠野风或双头斩起手,还有被弹刀后触发的武技。 输出靠十字斩或者水形剑,后者在刷出双头斩之前会和野风冲突,体验可能稍微差一些。 仁王2太刀 连段能力比较一般,打起来可能感觉不太灵活,不太容易秀起来。
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