在CrossFire推出的時候,使用者要使用此技術,主機板亦必需支援CrossFire,以及需要兩張AMD PCI Express介面的顯示卡,要相同等級,並有可能需要購買主卡。 例如:如果用家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。 但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire,因為採用了軟體交火技術。 由於以往ATi的顯示卡沒有像NVIDIA般預留協同運算,所以在第一代CrossFire,ATi採用Composting Engine和DMS Cable,來仿效NVIDIA的MIO介面。 新一代交火技術在R9 290和R9 290X引入,不再需要CF接橋。
新一代的X1650XT、X1950Pro顯示卡整合了CrossFire合成引擎,並有介面將雙卡互連,情況猶如nvidia的SLi。 而Catalyst 6.11驅動程式亦開放了X1900 Series的顯示卡的軟體Composting Engine模式,不再需要主卡和接線,但必需配合擁有雙PCI Express x16的主機版使用。 《穿越火線 X》為《穿越火線》系列新作,該作品以第一人稱射擊的形式登陸家用主機,並將為玩家帶來新的多人對戰體驗。
crossfirex: CrossFireX
若高階顯視卡採用軟體Composting Engine,效能比硬體Composting Engine下降60%。 而低階顯視卡不用處理太複雜資料,霸佔的PCI-E頻寬不太嚴重,中階則因霸佔的PCI-E頻寬而令效能增長減少。 當系統不需要大量GPU計算,獨立顯示卡將進入類似休眠的狀態,而需要時可立即啟動,毋須重新啟動。 相比傳統接橋(900 MB/s),PCIe 3.0總線提供了近35倍的頻寬 (16 crossfirex GB/s),而且不需要接橋。
DMA引擎已整合在顯示卡,透過PCI Express總線直接存取其他GPU,即可實現多重GPU協同運算。 雖然沒有使用接橋,但AMD表示這不是軟體交火,因為顯示卡上是有專門負責交火的硬體。 讓系統同時利用主機板整合顯示和獨立顯示卡的技術,有兩種訴求不同的模式,目前確定AMD 700 晶片組系列中的780G會支援,與nVidia的Hybrid SLI技術競爭。
crossfirex: 第一代
使用 Xbox Series X|S crossfirex 開發套件構建的遊戲旨在利用 Xbox Series X|S 的獨特功能,展示無與倫比的載入時間、視覺效果、響應能力以及高達 120FPS 的畫面速率。 透過雙方派系刺激精彩的故事劇情,在《Crossfire》的遊戲世界中感受大型單人遊戲的爽快體驗。 展開激動人心的旅程,參加與 Remedy Entertainment 密切合作開發的兩部分劇情戰役。
滿足Eyefinity多螢幕技術和4K顯示的高頻寬需求,XDMA因此成為了新一代多重GPU協同運算解決方案。 於2005年9月27日推出,當時的採用的模式是主副卡模式。 採用此模式的ATI顯示卡有Radeon X800,X850,X1800和X1900。 副卡是一張普通的顯示卡,而主卡就多出數顆晶片,成為資料混合引擎。 有部分廠商在主機板張自行添加PCI-E 2.0的頻寬控制器來達到以上晶片組的目的,如華擎科技的970 Extreme4即為此項應用。 AMD crossfirex 970的晶片組原本只可行單條x16,但經過祥碩科技的頻寬控制器後,可實現x8/x8來達成CrossFire及SLI。
crossfirex: 支援卡種
同時在充滿沉浸感的單人戰役內容中,玩家將探索圍繞著全球最為強大的兩股私人武裝力量展開的爭端。 驅動程式方面,CrossFireX最初只支援Windows Vista作業系統,原因是驅動本身已經複雜,而Windows XP遲早會被淘汰,所以集中資源開發Vista驅動比較划算 。 2012年,AMD推出採用Socket FM2的第二代加速處理器,最高可配合HD 6670進行混合交火。 副卡的資料傳送會透過PCI-E,不是採用DMS Cable,到主卡。
選擇您最喜歡的方式,在各種不同的遊戲模式中使用各種不同的射擊方式與朋友戰鬥。 crossfirex 傳奇級系列遊戲登陸 Xbox,這款節奏快速的第一人稱射擊遊戲提供現代與經典的多人遊戲模式和電影般場景的劇情戰役,一起來探索並實際體驗世界上最強大的兩個私營軍事派系之間的全球衝突。 主機板廠商生產的實質產品(指AMD 990FX)僅提供x16/x16規格,另外一條/兩條x16以x4模式執行。
crossfirex: CrossfireX 的新功能
第三代CrossFire能支援五個顯示器輸出,但需配合ATI的整合顯示卡晶片組,例如RX 480和RX 580。 CrossFire crossfirex Super AA這模式能增加畫面品質,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。 例如一同執行4x AA運算,結果會是8x AA 畫質。 SuperTiling把畫面分割成很多小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理小格內的資料。 這個方法效能最佳,但此模式只能支援於Direct 3D,不支援OpenGL。
- 主機板廠商生產的實質產品(指AMD 990FX)僅提供x16/x16規格,另外一條/兩條x16以x4模式執行。
- 雖然沒有使用接橋,但AMD表示這不是軟體交火,因為顯示卡上是有專門負責交火的硬體。
- DMA引擎已整合在顯示卡,透過PCI Express總線直接存取其他GPU,即可實現多重GPU協同運算。
- 展開激動人心的旅程,參加與 Remedy Entertainment 密切合作開發的兩部分劇情戰役。
- 多出了的四顆晶片,令成本增高,導致CrossFire Edition的顯示卡售價遍高。
CrossFire是AMD產品所採用的一種多重GPU協同運算技術,中文又稱交火,以兩張單GPU顯示卡或雙GPU顯示卡連結的方式,讓兩顆GPU在一台電腦上協同運算,增加效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。 CrossFire技術於2005年6月1日,在Computex crossfirex Taipei 2005正式發佈,比SLI遲一年。 硬體交火方面,亦參考NVIDIA的做法,使用接線將兩張顯示卡連接起來。 在2008年時,高階的顯示卡,例如3870 X2顯示卡已整合了兩顆顯示核心。 當中,兩顆核心的溝通其實是使用了CrossFire技術。
crossfirex: CrossfireX
多出了的四顆晶片,令成本增高,導致CrossFire Edition的顯示卡售價遍高。 四顆晶片的成本亦成了將CrossFire推廣的跘腳石。 加入全球危機(Global Risk)或黑色名單(Black List)僱傭兵的行列,投身富有創意的各種經典和現代多人遊戲模式。 不論你的戰鬥風格和技術實力如何,都能夠在戰場上盡情揮灑。