季票懶人包

DLC可以是任何新内容,比如新装备、新任务、新场景、新角色都有可能。 一般官方正版的DLC可以直接使用,但大多都是要付费购买的。 回头对玩家来说,季票能给玩家带来诸多优惠,包括已面试付费内容折扣,和一些游戏内的优惠。 例如今年红极一时的《彩虹六号》,购买机票后玩家还可以获得一些游戏内的货币和皮肤奖励。 当后续版本登陆后,季票玩家也可以直接获得或以极低代价获得全新的职业,体验最新的内容。

育碧商城让你在PC上体验精彩冒险:在《刺客信条:奥德赛》里写下你的奥德赛史诗,或在《全境封锁2》里化身国土战略局特工,或加入《彩虹六号:围攻》特勤小队。 许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。 》也跟隨使用了同樣的方式,美商藝電也于2011年8月發行了EA體育季票。

季票

在電玩遊戲领域,季票指一次买好就允许季票持有者拥有此游戏未来发行的一些或者所有追加下載內容(DLC),是一种特定的购买方式。 有些季票会保障你提前于其他玩家一段时间,优先玩到尚未到发行日期的DLC。 有些季票拥有独特的名字,比如Rockstar遊戲公司的《黑色洛城》(2011年) 和《江湖本色3》季票命名为「Rockstar Pass」。 季票內容可能包含遊戲中所有的擴展內容,除此以外季票還可以只包含有限時間(數月至數年)內額外擴充的遊戲內容,這也使得開發人員可以通過繼續為遊戲添加更多內容來替代開發全新的遊戲來持續獲得收入。 例如育碧的《虹彩六號:圍攻行動》就為玩家提供了年度通行證讓購買了它們的玩家可以使用新的可玩角色、地圖、武器和遊戲模式。

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当然有些游戏的DLC的内容也有以光盘的形式来销售的,比如—–GTA 4 Lost and Damned。 在说季票之前,我要先解释下DLC,DLC就是Downloadable Content,字面意思直译是可下载的内容。 一个游戏在发行之初,最开始推出的内容我们叫做本体,而DLC就是后续推出的对该游戏内容的补全内容,DLC必须依赖于本体,而本体则可以脱离DLC单独运行。 正如此前所说,自《L.A. Noire》首次推出季票模式后,玩家对于季票的态度犹如过山车一般,在近8年的时间里从万众追捧、无脑卖,到如今广受非议、遭受抵制。

是时,这个全新形式的捆绑包里包含2个全新案件DLC,售价12美金,比单独购买便宜8美元。 成功透過電子形式提交泊車季票的申請人,會收到電郵確認通知。 運輸署會繼續透過抽籤形式分配泊車季票,抽籤結果會在上述網頁公布,並在相關停車場的繳費處展示。 DLC是Downloadable Content的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容,比如资料片和MOD,可以认为是这个游戏的追加内容。

近些年来,游戏呈现“线上化”趋势,伴随新趋势,季票也在有着变化,但质疑也随之变得越来越多。 2017年,季票遭到了自诞生以来最大的信任危机,“季票质量差”一度成为玩家之间的共识。 出色的表现力也让这部作品成为了首部在翠贝卡电影节上展出的电视游戏作品。 《L.A. Noire》是一款由澳洲团队Team Bondi研发,Rockstar发行的侦探冒险游戏,最早发布于2011年,分别登陆了PS、Xbox、PC、Switch等平台。 这部作品拥有极具特色的叙事方式与美术特点,吸取了大量四五十年代的电影风格,并很好地塑造了一个47年的洛杉矶。

同一个月,华纳兄弟的《真人快打》、EA都开始尝试这个全新的付费模式。 到2014年,由于大受欢迎,季票在3A游戏中变得“无处不在” 。 截至2018年,仍有许多3A游戏继续提供季票模式。 其实,季度通行证的概念就是由公园等场景出售的“季票(Season Ticket)”而来的。 在维基百科中,季票被定义为“一种包含如今、未来游戏可下载DLC的打折捆绑包”。

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游戏哪个版本合算这个在这里没法说,需要具体游戏具体分析,毕竟很多游戏的音乐等等dlc是不影响游戏使用体验的。 既然是dlc合集,所以买老游戏的季票肯定比新游戏的季票合算,毕竟新游戏发行之后会在几年内推出很多dlc,而老游戏就不会有这么高的更新频率。 同时老游戏的折扣力度也会大,想玩大作又想省钱的小伙伴可以多关注一下2010年-2016年这一时间段内发行的游戏。 对于steam上的单机游戏来说,季票一般特指dlc捆绑包,但是对于如彩虹六号这种网络游戏来说,季票则包含当年推出的皮肤,枪械等游戏内虚拟物品。 于是就有了这种评价,确实在没有写明季票有哪些内容时季票的存在有非常大的误导性。

事实在电子游戏领域,季票形式并不算一种特别老的付费形式,《L.A. Noire》是至今向前追溯有据可查最早出售季票的电子游戏。 对于在主机、Steam等诸多平台摸爬滚打过来的玩家来说,肯定不会对“Season Pass”这个词汇感到陌生。 就Steam来说,但凡是制作规模较大的游戏或拥有持续运营能力的游戏,都可以看到在其页面中出现“季度通行证(Season Pass)”的字样。 另外,如今不少质量不错的独立游戏也开始采用了这种付费模式。 再如《狙击精英4》等一类游戏的季票,则代表了季票发售的接下来四个季度(赛季)中均可免费获取可下载内容(DLC),甚至是从游戏发布开始至以后的全部DLC,这个因游戏而异。 Contagion Bundle:包含新模式Contagion,让玩家能获得终极生存恐怖体验,弹药和生命值减少,自定义难度和永久死亡。

到了21世紀10年代中期,季票的發行已經是在3A遊戲中十分常見的做法。 到了該年代末期,儘管一些出版商由於他們的公告在發佈後不久就造成了負面的宣傳所以開始放棄提供免費DLC。 季票的受歡迎度下降的原因中虛擬抽獎的日益普及也起到了一定作用,但遊戲媒體推測該種行為可能會導致發布後內容整體質量的降低。 季票可以在遊戲發行前與遊戲本體一起購買,也可以在遊戲本體發行後購買。 購買後,玩家將獲得季票所包含的遊戲擴充內容,可能是全部可能是部分,隨季票的規定而不同。 季票理應說明玩家將獲得的內容類型,不過這些說明可能並不會十分具體。

季票

季票是一种能让工作室摆脱传统单机付费模式陷阱的很好处理方法。 在传统模式中,单机游戏往往采取前置付费模式,这使得工作室只有在游戏发售前无法获得任何收益,这对于制作周期长达1、2年的游戏来说,工作室无疑需要承受极大的负债压力,后续版本更新同样会遇到这种情况。 但有季票形式后,当本体发售后,工作室除了可以回收成本,获得盈利,同样也可以将所收获的口碑转化为玩家对于未来版本的付费,使得未来版本的资金更加充裕,也让整个盈利模式变得更加科学。 当然,与此同时工作室同样也承担了更大的责任,在后续版本放出后能让玩家满意。 季票在游戏发行前后都可以购买,购买后玩家将会获得游戏发行之后的全部内容,比如以下的冰汽时代的季票,包含5个dlc,所以除了本体之外这也是游戏发行之后公布的全部内容了。 今年3月3日,GamesRadar +发文批评一些多人游戏季票在“分裂在线游戏社区”,它们越来越中意发布皮肤DLC而不是提供更多可玩性的新地图、新模式等DLC,并直指育碧《荣耀战魂》和《泰坦降临2》。

原价348元的所有DLC,在购买了第一个Season Pass之后,全部标绿已拥有,一键收全DLC,简直是强迫症玩家的福音。 通常来说季票的单价会比该季票所包含的所有DLC价格的总和低很多。 这里,我举三个典型的例子来给大家说明下,目前的季票都大概是什么样子的。 DLC的内容也没有明确界定,可以是游戏的资料片,这种往往是大型DLC,比如巫师3里面的DLC,有一个叫做血与酒,这个DLC内容非常大,以至于很多巫师玩家都把血与酒成为巫师4。 季票被批評為違反消費者購物需求的產物,因為季票在一定程度上從心理角度迫使消費者花更多的錢。 而且消費者在消費時無從得知他們的消費能否獲得相對應價值的東西,由於季票所包含的內容在購買季票時通常還不能被得知,而且遊戲季票所提供的額外折扣有時候會被玩家本來不會購買的劣質內容所抵消。

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剖析之中原因,米游君认为并非是这种模式的问题,而是部分公司随意挥霍玩家信任造成的。 美国电子游戏月刊《Game Informer》的记者Andrew Reiner曾表示,一些2016年的游戏季票就像是“一些对金钱极度饥渴的公司设下的全套”。 当年,从一些泄露的信息可以看到,玩家遭受了一些公司“引诱转换”策略,例如外包质量较低的工作室来进行接下来的内容开发,甚至眼中拖延后续版本DLC的上线日期。

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另外,Shacknews也同一天发表盘点文章《至今最让人失望的游戏季票》,之中包括了2K的《恶灵进化》和世嘉的《异形:殖民军》。 PCGamesN网站曾刊登过一则文章呼吁玩家不要过早购买季票的文章。 文中认为,玩家先行付费的行为也降低了市场对于成品的约束,厂商有可能提供季票玩家一些质量较低的DLC。 当然,如果新DLC表现不佳,公司很可能会在发售后很快将其进行打折处理,价格很可能低于季票价格,使得季票用户“真正亏本”。 销量和口碑的爆炸也让这款游戏有了尝试全新模式的底气。 2011年5月31日在发布2个全新独立案件DLC的同时,R星发布了这一改变之后不少游戏运营模式的全新游戏商品“黑色洛城RockStar通行证(L.A. Noire Rockstar Pass)”。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 季票这个名称看起来就像是有时间限制似的,所以有一定可能性“季票”这个名称一开始仅仅是某个游戏的一定时间段(有可能是年也有可能是季)内的VIP的代指,也就说在某个时间段内可用,所以叫季票。 彩虹六号的季票命名更直白,直接叫Year 4 Pass,也就是彩虹六号第四年的通行证。 而这个Year 4 Pass的内容并不是某个特定的DLC,而是干员,R点数,以及各种增幅加成。 有了这些DLC,本体中无法扮演蝙蝠侠以外的其他人物的遗憾得以弥补。

成功獲分配泊車季票的申請人,在相關停車場繳費處購買泊車季票時,除可以繼續使用現金或支票外,由二月開始亦可以使用信用卡(Mastercard及Visa)或流動支付工具(支付寶香港及微信支付)付款。 現時運輸署轄下的 10 個政府多層公眾停車場約有私家車位 個及電單車位 650 個。 自 1984 年起,這些多層停車場已交由運輸署的營辦商管理。 運輸署於 2018 年 8 月 1 日起於寶石湖邨公眾停車場實施一個新的泊車轉乘計劃,提供優惠予轉乘鐵路的駕駛人士,以鼓勵他們泊車後轉乘鐵路,減少車輛駛進道路交通擠塞的地區。 寶石湖邨公眾停車場由房屋署管理及營運,現時可提供 155 個私家車泊車位供泊車轉乘。

无主之地2因为近期无主之地3的新出造势,给玩家无偿升级了高清材质包又返火了一把。 这个游戏也是有季票的,那么我们去看看无主之地2的季票是什么情况。 随后,战利品宝箱开始风靡欧美游戏,季票也逐渐加入了“VIP会员”元素。

正如文前所提,一些问题认为季票在心理层面上迫使玩家花费更多的钱,因此被不少声音批评这种行为是“反消费者主义”。 此外,玩家还将面临来自厂商的失信风险,因为在新版本发售前谁也不知道究竟该版本是否值得购买,相当于消费者需要承受比普通前置付费更高风险。 需要注意的是,在Steam等渠道上发售游戏,回款速度并不算快,本土游戏回款期很可能要超过1个月,非美国本土游戏由于跨过等诸多过程,回款期很可能更久。 这种情况下,很多小团队尽管推出了销量口碑都不错的产品,面对资金链断裂也只能被迫解散。 其实“递延收入”在游戏行业十分常见,也就是该季度的一些收入可能在下个月才能真正入账。 简单来说,玩家可以把季票理解为一种游戏工作室向玩家出售未来的付费更新内容,并打折捆绑一些包括目前DLC与游戏内额外收益。

  • 寶石湖邨公眾停車場由房屋署管理及營運,現時可提供 155 個私家車泊車位供泊車轉乘。
  • 其实“递延收入”在游戏行业十分常见,也就是该季度的一些收入可能在下个月才能真正入账。
  • 而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。
  • 《天命2》也使用了類似的年度季票模式並通過每年三次的拓展更新為玩家提供獨家內容的存取權限。
  • 另外,Shacknews也同一天发表盘点文章《至今最让人失望的游戏季票》,之中包括了2K的《恶灵进化》和世嘉的《异形:殖民军》。
  • 最令人惊讶的是,捆绑包还保证,为购买玩家提供免费下载未来DLC权力。
  • 季票在游戏发行前后都可以购买,购买后玩家将会获得游戏发行之后的全部内容,比如以下的冰汽时代的季票,包含5个dlc,所以除了本体之外这也是游戏发行之后公布的全部内容了。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。