之野望創造威力加強版全攻略

不過戰鬥畢竟也是個重要的一環,跟全軍破敵比當然是不可能,但如果能增加一些樂趣的話,那就更好了。 臺灣光榮特庫摩宣布,《信長之野望》30 週年紀念作品 PC / PS Vita《信長之野望 創造 with 威力加強版》繁體中文版將於 7 月 22 日上市,首批遊戲將附贈多項精美特典,數量有限。 《信長之野望》是款以在激動的戰國時代中進行征戰的武將們為主角的戰略級歷史戰略模擬遊戲。

游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。 《信长之野望14:创造威力加强版(Nobunaga No Yabou 14PK)》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。 近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。

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雖說戰爭方式類似三國志13,但整體而言還是比三國志13優秀許多。 相較之下三國志13的場景貼圖顯得極其簡陋,而創造威加版的場景貼圖相對就細緻上許多。 比起原版那種自建系統,充滿自我風格玩法的戰爭來說,威加版的戰爭系統就更像是一般的即時戰略玩法了,有點類似隔壁棚的三國志12、三國志13的戰爭玩法。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 ◎ 本站仅创建用户沟通交流的平台,所展示的游戏资源内容均来自于用户上传分享,版权问题均与我站无关。

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如果你对PSV版《信长之野望14:创造》感兴趣的话,不妨看看这部刚刚出炉的PSV版游戏视频吧。 PSV版《信长之野望14:创造》将在5月28日发售,普通版价格为税前4445日元。 雖然我個人蠻喜歡原本的戰爭系統,但以光榮的技術確實也沒能把那個系統好好駕馭,例如援兵的加入形式就顯得很破壞遊戲體驗。 不管基於何種原因,打掉重練後的戰場系統確實是讓遊戲體驗更好了,遊戲節奏也更順暢。 戰爭進行時也不會想三國志13那樣常常部隊擠在一起,一個op的戰法就能搞定全場。

游戏这次的主题为创造,所以在玩法上也遵循了这个主题,各种历史的剧情触发不再是由时间或者是写好的剧本来触发,而是需要玩家自己去探索,你的探索将会创造出各种各样的历史。 要成為農業重視的大穀倉地帶還是要成為商業重視的大商業都市呢,隨心所欲的建造城下町,玩家可用理想中的天下為目標。 總之PK版,我感受到的就這樣了,戰國傳的話,因為是日文,半蒙半猜太蛋疼,我就不做評價了,不過桶狹間之戰是變了的,大家可以去試試。 之野望創造威力加強版 大合戰很有意思,戰斗過程就不多提了,如果打完你贏了,你能得到幾個特性,特性的質量貌似跟參戰的武將有關,我得到最好的就劍豪+赤備,所以盡量多打大合戰。 新特技的話,不多,但是都很有用,想知道直接進武將編輯里面看就是了,現在特技基本全面了。

《信長之野望 創造 with 威力加強版》自從在 2014 年發售以來,就不斷釋出各種追加 DLC,或者是和其他媒體作品異業合作的原創 DLC。 在這次要推出的 Nintendo Switch 版本當中,已經預先搭載各種 DLC。 ※ 系列作品《信長之野望 創造 戰國立志傳》推出的 DLC 不包含在內。 《信長之野望 創造 with 威力加強版》,是在《信長之野望》系列第 14 部作品《創造》當,追加許多全新要素的強化版本。 請各位玩家一定要在 Nintendo Switch 主機上,好好享受以「擬真」、「強悍」和「戲劇化」為關鍵字,不論是在份量和品質上都有大幅強化的這款作品。

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讓雙方大軍大範圍的一同進入戰場,確實讓場面更有大型合戰的遊戲體感,尤其當兩強對決時也才更有那種一戰定天下的磅礡感。 「戰國傳」,也就是劇情可以說是只要是主流大名,幾乎都會有自己獨特的戰國傳。 對喜歡將遊戲按照歷史發展的玩家來說,這個頗為豐富的戰國傳系統應該是能滿足的。 不過我還是要小小抱怨一下,上衫謙信的戰國傳難度真的太坑爹太惡搞了…。 史實武將頭像檔為res_grp檔案,為製作小組將部分光榮內建之史實武將更換頭像(更換之頭像為二線武將,選擇的頭像是選擇比原本光榮的頭像更符合該武將史實形象的頭像)。

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遊戲中顯示的主義只是一個約略值,70~100就顯示創造,0~35就顯示保守這樣而已。 玩家要扮演織田信長以及武田信玄等其中 1 位戰國大名來指揮軍隊,在亂世之中生存下來。 巧妙地進行內政以及合戰跟外交,打倒強敵,以過去戰國大名的夢想,「天下統一」為目標。

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所以,我才會強調必須得要用以上述的戰略, 在西部戰線方面,我強烈建議請你首先拉攏大內氏,島津氏,尼子氏,以及大友氏等等, 以便於你用來完全包圍毛利氏跟長宗我部氏,使他們徹底束手就擒。 東部戰線方面就是直接交給由上述的伊達氏,最上氏,上杉氏,德川氏,以及竹佐氏等等來幫忙你直接率先打先鋒和完全包圍就是好了。 其次,如果我確實是在玩織田家的當主的遊戲初期時 (不管我是織田信秀或是織田信長),我會先去攻陷長島城,以用來做我攻略下一步的跳板。 創造PK可以自選類型以外的特性,軍神、風林火山、信長野望、西國無雙、花實兼備、傾奇者、真武士、七苦八難、不惜身命、鬼…等等特有特性都可以自選。 之野望創造威力加強版 之野望創造威力加強版 雖然內通時要求強大的叛變心,但是拜託內通後,幾乎可百分之百成為己方的人,可解除人手不足問題外,更可削減對方勢力的戰力。

以往作品威加版新增的遊戲元素創造也幾乎都是比照辦理,諸如更多的劇本,大多是更早期與更晚期的劇本,還有更多的劇情、更多的武將等等。 劇本來說,創造倒是往前追朔了很長的一個年代,那個屬於信長之父信秀,謙信之父為景活躍的年代。 對喜歡早期劇本的朋友來說,這次的創造威加版倒是蠻下心力在增加早期劇本的選擇還有早期武將的登場。 自創武將武將檔為本次補充檔案最重要之檔案,檔名為EDATA000.14Q,如無正常安裝本檔案,則將無法完成千名史實自創武將更新追加,請放在NOBU14PK_TC遊戲資料夾底下的SETDATA內之路徑並覆蓋原本檔案。 《信长之野望:创造 威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。 信长之野望14:创造威力加强版 中文辅助修改器;由3DM论坛原创高手 银河漫步 制作,可用于武将/城池的各项修改。

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自 1983 年 3 月發售第 1 款作品以來,受到了許多玩家的支持,也持續進化,如今已有 30 年的歷史了。 《信长之野望14:创造-威力加强版》将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。 這篇來聊聊信長之野望:創造的威力加強版,內容著重於威加版新增的元素,還有對原版做出的改變。 基本的遊戲內容基於介紹本體時就介紹得很詳盡了,這邊就略過不提。 所以如果是完全沒接觸過這遊戲的朋友,有興趣的話推薦可以先看看這篇本體介紹文再回過頭來看本文。

  • 請各位玩家一定要在 Nintendo Switch 主機上,好好享受以「擬真」、「強悍」和「戲劇化」為關鍵字,不論是在份量和品質上都有大幅強化的這款作品。
  • 持有 PS Vita 版《信長之野望 創造》中文版的玩家可於 PS Store 購入《信長之野望 創造 威力加強版》中文版數位下載版。
  • 版本说明(2015年07月22日更新资源):游戏完整无删减,已集成原版+PK版的全部内容+30周年版附赠资源(信长1代),并整合3DM破解,游戏自带官方繁体中文,解压即可玩。
  • 本系列第14作『信長之野望‧創造』,以「創造新時代」為構想,以讓玩家親自實現織田信長無法完成的天下布武、創造新時代為目標。
  • 帶來多樣優點的”政策"機制。除大名家獨自的政策外,更新增10項以上的新政策!因自序盤便可使用的政策增加,使用上更為便利。
  • 《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。
  • 大合戰很有意思,戰斗過程就不多提了,如果打完你贏了,你能得到幾個特性,特性的質量貌似跟參戰的武將有關,我得到最好的就劍豪+赤備,所以盡量多打大合戰。

为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。 当然, 通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。 另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。 之野望創造威力加強版 本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。 之野望創造威力加強版 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。

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兵種分配定位相對合理,將領戰法雖有影響但也沒三國志13那麼極端,相較而言戰爭體驗創造威加是好上許多的,無論是變化性跟戰略性都明顯優秀。 密談就是個比較新的功能了,可以對敵對勢力中不是那麼忠誠的臣子進行攏絡,進而要求對方適時個打個假球,例如可以要求對方在關鍵時刻不出兵幫助自家等等。 但是實際運用起來會覺得設計本意良好,但是並非發揮這些元素的特色在遊戲中,對遊戲戰局的影響亦不大。

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“PK版”将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。 近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。 《信長之野望 創造 with 威力加強版》新增各項系統、指令,實現玩家心中願景的全國規模大決戰。 之野望創造威力加強版 已持有《信長之野望 之野望創造威力加強版 創造》的玩家,可透過對應平台之網路商店購買《信長之野望 創造 威力加強版》數位下載版進行升級。 持有 PS Vita 版《信長之野望 創造》中文版的玩家可於 PS Store 購入《信長之野望 創造 威力加強版》中文版數位下載版。

之野望創造威力加強版: 《信長之野望》30 週年紀念作品《信長之野望 創造 with 威力加強版》中文版本週登場

由於發現1.00版有部分自創武將的列傳排序有失序問題,故推出1.01更新檔進行修正,請到以下載點進行下載1.01。 本系列第14作『信長之野望‧創造』,以「創造新時代」為構想,以讓玩家親自實現織田信長無法完成的天下布武、創造新時代為目標。 風景美麗、充滿真實感的開發中的城下町,多個軍團會師、緊張刺激的合戰,以及充滿戲劇性的歷史事件等,都將在30周年中大幅進化的「信長之野望」登場。 焰化紅蓮雖然還在等威力加強版,不過對這代蠻有興趣的,之前的版本屯兵百萬真的很誇張,但如果一次會戰打贏了,後頭就簡單了,相對來說,有點沒意思,因此我對這代的一些修正是抱持正面支持的態度。

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家寶還是沒屬性,以前只能搞外交,現在可以加忠誠,不然剛剛抓到一個給力武將馬上就被挖走了,別小看電腦,電腦挖人很勤快的。 另外姬武將,PK版真心是大幅加強了,首先電腦也會用姬武將了,姬武將可以嫁自己家人,這局沒用外交所以不知道能不能聯姻,按道理應該可以,結果應該是你家這個姬武將到了別人家效力,挺實在的,以前的姬就是個擺設。 分城能開發,看上去很美,其實麼,也就那樣,小勢力不想辦法擴張守著個分城終歸是個死字,快速變更創造這倒是真的。 不過突破之后就沒壓力了,收了北條武田(上杉丫的打到朝倉淺井那里了我拿他沒辦法),軍團編起來,自己留幾個給力的城將,精銳部隊支援全場。 最后30城,偷到二條直接總無事結束,不結束不行,那邊大友城太多了,懶得跟他BB,快速通了。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。

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離本據城近的城才能由大名直轄,也就是由玩家直接下令,離本據城較遠的城就會自動變成委任狀態。 持續型指令,像開發奉行和耐久補修,工作完成前入別城,入城前工作效果依然存在,不會做白工,只不過換城後工作就中斷了。 本作的士兵是跟城池綁定的,你部隊進B城,武將進B城了,士兵就解散回老家種田去了,A城要補充兵力的話就和戰損的兵一樣要隨時間重新徵召。

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將會以玩家拍攝的物體為基礎,製作出許許多多擁有不同姓名、外觀和能力的武將。 玩家可以試著拍下自己身邊的各種不同事物,來嘗試製作武將的樂趣。 在 Nintendo Switch 版本當中,搭載了全新劇本和活用動態 IR 相機的全新功能,是本作獨特的原創要素。 而且還配合 Nintendo Switch 主機重新設計按鈕以及觸控操縱方式,讓玩家可以輕鬆享受遊戲。 國人眾對本勢力支持度達到100%,且本勢力擁有該國人眾所在國本城時,則可以使用取入指令吞併該國人眾,吞併國人眾為本城增加國人眾基礎兵數x3(PK版好像改成x2)的人口。 並且,在部隊間即將衝突時的「會戰」中,可享受到像是電影場面具有魄力的戰鬥。

之野望創造威力加強版: 游戏介绍

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。