50000人時可擁有10區劃,達到上限值不能再擴張。 持續型指令,表示該指令會持續執行到下次評定,若該執令執行到第20天時,該武將行軍進入它城,雖然工作中斷,但依然有工作19天的效果。 一次型指令,若該指令所需工作日為20天,玩家執行19天就令執行武將進入它城將導致工作中斷,前19天的工作都無效。 指令說明中若註明為持續型、自由型,表示該指令執行效果隨時間增加。
自1983年於電腦平台推出首作至今,已歷經16部本傳作品,續作橫跨多個遊戲平台,為光榮特庫摩旗下發展最為長久的遊戲系列。 截至2018年,系列作品的全球累計出貨數已超過1000萬份。 在戰國末期受到人們關注的真田幸村,因其在大坂夏之陣宛如猛獅撲敵般的勇猛作戰的身姿,而被評價為「日本第一兵」。 透過擅用上述專屬的特性及戰法,將可於戰場發揮無比強大的戰鬥力。 這個新武將製作功能,是以玩家拍攝的物體為基礎,製作出許許多多擁有不同姓名、外觀和能力的武將。
之野望創造: 《信長之野望 創造》遊戲特色
战斗力强大的军势在大道与敌军对峙,然后趁机移动力高的微小军势迂回到对方城池之类的。 移动经过的道路,部队状态,街道的整备,要冲的阵地构筑–各种要素中在战略中熟练运用。 家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。 在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。
本人将其划分为四大类:内政,军事,外政,杂项。 Bb了这么多,我想从头开始给各位玩家介绍一下这款游戏。 之野望創造 知道的也好,不知道的也好,如果你能细心看下去的话,我想还是有点帮助的。。
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装修能为该据点带来一些加成,不过它的加成远远没有政策加成来的高,所以政策施行一定是要优先于它的。 之野望創造 装修带来的增加人口、增加攻击的加成能起到锦上添花的作用,如果有余力可以根据个人的打法来选择装修。 有人问什么政策最强,这个大家都有比较统一的观点,就是创造政策真的无解。 似乎夏影已经对创造进行过削弱了,不过依然改变不了其强势的地位。
- 玩家可以試著拍下自己身邊的各種不同事物,來嘗試製作武將的樂趣。
- 负责工作的武将和工作的对象势力对本势力的态度决定获取信用数值的大小。
- 手動解除同盟或聯姻時全日本勢力都會轉變為一定時間敵視。
- 本着安利游戏的原则,一来算是想让更多的玩家知道这款游戏,二来也是想把自己的东西拿来给别人分享一下,希望能给一些朋友帮助。
- 原版游戏劳动力加成受到夫役强化和保护寺社这两个政策的影响,减少受到配备运输队和兵役强化这两个政策的影响。
- 烧完后的城肯定惨不忍睹,记得丢一个高政武将进行开发。
武将也可以通过授予官位来获得一些新的特性,大名继任关白或者征夷大将军后也可以获得其相应的特性。 操作開始,內政指令的“開發”可選石高、商業和兵舍,它可帶來金錢或兵力的增長。 外交方面,派智謀高的將領前往齋藤家“工作”,提升信用度,當信用度提升到40以上,就可以在戰爭中請求援軍。 對於結盟的盟友,這項“工作”要持續的搞,最大限度的爭取信用。 玩家們將化身為織田信長及武田信玄等戰國大名,揮舞軍旗,橫霸亂世。
透過可自由放大縮小來切換視點的功能,能夠更感受到美麗生動的城下町以及四季的變化。 而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。 將戰國時代的日本用一張美麗的3D地圖來重現。 透過可自由放大縮小來切換視點的功能更感受到美麗生動的城下町以及四季變化。
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藉由內政、外交、會戰,打倒諸多強敵,以實現戰國大名們夢寐以求的一統天下為目標。 :任命1名武将花费每月100金钱对某势力的武将进行密谈。 密谈可以让武将叛心上升,叛心到达一定数值可以内通,令其停止进军、在战场上倒戈或直接叛变。 在中后期会战可以大量密谈让对方停止进军,减少阻碍,直取敌方城池。
劳动力直接关系到玩家的内政和发展,玩家游玩时一定要十分注意。 这个游戏已经出了好几年了,贴吧论坛各路大佬不乏攻略和分析,为什么我现在又拿出来说呢? 主要还是那些东西太笼统了,平时想查点东西发现很零碎,我就产生了“既然没人做过,何不自己做”这样的想法。 结合各位资深玩家给出的资料和数据加上自己的看法再整合一下,就当作是消遣了。 下载注意:单机派游戏网的大部分资源为免安装绿色版资源,玩家们下载好文件后只需解压其中一个压缩包,即可点击游戏启动文件开始游戏,无需安装步骤。
根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。 游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。 另外,道路可以通过内政整备,要冲也可以通过构筑阵地提高防御力。 满足某些条件的话,要冲也可以筑城,海上的道路也有要冲存在。 与敌军在野外遭遇从大路前进,还是避开敌军走隐蔽的小路。
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系列第14個作品《信長之野望・創造》是以「新時代的創造」為概念,目標是要讓玩家親手實現織田信長無法完成的天下布武以及創造新視界的作品。 進化為更美麗真實的城下町以及有許多軍團混戰的生動合戰,描寫劇情的事件等,在第 30 年有著大幅進化的《信長之野望》即將要登場了。 之野望創造 導入系列首次的 “自由任務系統”,大名的人生會用連續的任務來描述。
只是我對於同盟還有期限一直無法理解…… 这是游戏新加入的系统,玩家势力发展到一定规模后便可以解锁政策。 之野望創造 下达政策之后,玩家在内政或军事上可以获得更多的援助,但这些政策在每月初会扣除一定资金。 强大的大名会具有自家独有的政策,如织田信长的“火器集中运用”,上杉谦信的“远征军支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
该系统是在玩家中后期无力控制多支作战部队在多方开战时使用。 任命军团长以委任AI管理玩家命其管辖的区域。 军团长所拥有的国数越多,任命军团的优势越明显。 每个武将都可以任命为军团长,积累一定的功勋后可以获得加成,总共可以获得3次。 军团长拥有不同的气性,气性决定获得何种加成。 任命军团长尽量选任气性为策士的武将,后方则任命气性为辅佐的武将。
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選擇擴張區劃時,需選擇擴張區劃的用途,遊標移到未開發區劃上可以看見每個區劃有不同的適性。 之野望創造 當該區劃開發度達到85%,也就是510/600時,玩家可以將1級施設升級為2級施設,需要1500金。 當該區劃開發度達到60%,也就是360/600時,玩家可以將0級施設升級為1級施設,需要1000金。 ※註2:若開發中奉行武將變更所屬城池,則開發工作會自動改由城中政治最高的空閒武將接手,經驗也歸接手武將所有。 民忠上限可以透過政策、施設來增加,民忠上限最大值為100。 部份政策會降低民忠上限,實施時需要特別注意。
初期建议大家开的第一个政策是修罗场,通常是玩家势力收入超过1000,而且能顾及到每座城池的开发后才开。 修罗场的好处在于对劳力不足的势力进行劳动力的补充,劳动力充足的势力除了在开发上还可以进行修路、建设、筑城等行动,增加战争潜力。 这个政策是我最为推荐玩家在初期和中期开启的,跟减少10%应援团比起来,增加50%劳动力简直赚翻了。
如果沒有提示表示本勢力沒有需要巡察的據點,不用白費功夫。 登用指令可以使位於本勢力據點的浪人武將加入本勢力,登用指令必定成功,登用每個武將需要100金~300金,所需金錢根據武將四圍變化。 態度條件:國力增加到一定值對附近勢力產生威脅,但差值又沒有大到足以變成畏怖時,都會變成敵視態度。 手動解除同盟或聯姻時全日本勢力都會轉變為一定時間敵視。 擴張指令,每個本城,人口滿20000起,每增加5000人可以擴張一個城下町區劃。 20000人時上限為4區劃,25000人時上限為5區劃,以此類推。
通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。 这次合战较之上代作品而言,战场范围有所扩大,可以进行比过去作品更大规模的战斗。 关于道路,有宽度(整备度)的设定,对部队的移动速度有影响。 从什么路线行军,不同的选择也会对胜败有重大影响。 在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。
※ 系列作品《信長之野望 創造 戰國立志傳》推出的 DLC 不包含在內。 通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。 工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。 一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 另外,加强版中还将追加4个信长以前时代等新剧本,“战国传”也有众多新增任务,同时新增了500追加武将,总共会有超过1800名武将登场。 Koei Tecmo宣布《信长之野望14》9月登陆西方市场 Koei Tecmo近日宣布,《信长之野望14:势力范围》即将登陆西方市场。
- 有些玩家很有商业头脑,比如疯狂盖剧场来囤积兵粮,然后在兵粮价格高的时候卖出。
- :指某一势力对军势较为强大的势力构建包围网的行为。
- 民忠上限可以透過政策、施設來增加,民忠上限最大值為100。
- 创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。
另外,在任務的空檔時也會穿插能夠感受戰國時代的歷史事件,讓故事性跟投入感變得更高。 要持續達成任務來走史實道路,還是要建構出全新的戰國時代,都由玩家自己來決定。 本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。 玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。 約定不戰的武將所在部隊(副將可)靠近我方部隊後會自動成為友方,不觸發戰鬥。
4个区划以上的城池建议丢3个武将,因为这样的城池后期潜力大,是中后期的主力。 主城多放一些人才,而且出阵时可以多拉几支部队。 还有很多势力拥有该势力的独有政策,独有政策基本都是不错的,有些独有政策完爆原有政策,能开就尽量开吧。 关于加攻击力的政策,一般都是中后期开启,不过本人作为手合(手动合战)党基本无视。 加攻击的政策效果还是很明显的,中后期作战时不要忘了开。 游戏中有两大系统,分别是评定和军议,而这两个系统都可以细分为几大小系统,如内政,外交,计略,出阵等等。
③將劇情設定的「登錄武將」設定改成「登場」後,開始遊戲。 ①選擇開始選單[編輯登錄武將]-[作成‧變更]。 之野望創造 ①於『信長之野望‧創造』開始選單選擇『連攜特典』,記下各相關遊戲頁面中所顯示的『創造代碼』。 ②於各合作遊戲輸入『創造代碼』後,可於各遊戲內獲得虛寶序號。 ③以輸出的虛寶序號輸入『創造』的『連攜特典』當中。 最后,我暂时就想到这么多,如果想起别的来再进行补充。
之野望創造: 游戏简介
状态的改变基本上来说是在要冲进行,道路上也可以进行,不过花费的时间要比在要冲多。 一般的流程就是在快要与敌军相接的要冲改变为布阵状态然后慢慢进军这样。 《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏,于2013年12月12日正式发售,为《信长之野望》系列作品。 本作可以使用動態 IR 相機來製作全新武將。 將會以玩家拍攝的物體為基礎,製作出許許多多擁有不同姓名、外觀和能力的武將。
游戏后于2014年在PlayStation 4和PlayStation Vita发行。 在2017年作为首发游戏在任天堂Switch上发行。 上述方法的延伸:也可利用这点“声东击西”,方法是让大部队进攻对方的支城,让对方邀请援军守城,己方的其他部队早已在别的城池附近“剑拔弩张”了。
之野望創造: 《信長之野望 創造 with 威力加強版》概要
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