warframekhora5大著數

捕获的敌人时,被命中的敌人会受到100%的长鞭利爪伤害,同时,同一个绞杀穹顶所捕获的每一个敌人会受到50%的长鞭利爪伤害。 长鞭利爪的暴击几率和触发几率会在每一名敌人上独立结算。 这个BUG会出现在它治疗自动选择的目标,也会出现在它治疗Khora标记的目标时。 Khora可以标记薇娜丽(对薇娜丽轻按3技能),如果薇娜丽这时生命未达到生命值上限,她会站在原地并使用复元疗愈,持续180秒或者直到Khora移除其标记。 束缚攻击有3秒的冷却时间,但Khora手动指定一个目标可以跳过这一冷却。 标记敌人和召唤薇娜丽不会强制Khora进行任何动作,而改变战斗姿态是一项能进行移动和跑酷操控的上半身动作。

这个界面包括它的技能图标、它的名字、战斗姿态选择轮盘、目前的战斗姿态以及它的护盾和生命条。 在切换战斗姿态时,所选择的战斗姿态名称会在薇娜丽的界面中它的图标旁短暂显示。 作为Prime战甲,Khora Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围队友250点能量。 如果连接一个顶点的足够数量的锁链破碎的话,这个顶点就不再视为绞杀穹顶的有效顶点,从而减少穹顶可以困住的敌人总量。 在玩家进入任务时,薇娜丽就会在Khora身边出现,并且在被杀死之前都会一直存在。

warframekhora: 技能

当作为非主机时,绞杀穹顶有可能会出现无法抓取敌人的情况,而且这一时候通常情况下虽然仍能对敌人造成伤害,但是却无法将敌人困在顶点上。 在穹顶的持续时间即将结束时,重复释放以创建第二个穹顶,这会在敌人被释放的时候再次被捕获,以维持控制。 攻击至少一名穹顶上的敌人,将会对同一穹顶上的其他敌人造成50%伤害。 长鞭利爪命中多名敌人时,剩余敌人依然只受到一次50%伤害。 当薇娜丽被杀死后,它会于45秒后在Khora身边复活,或者通过使用此能力可以消耗50点能量让它立即复活。

长鞭利爪会在动画的最后命中准心所指的位置,此时鞭子完全展开并产生爆发。 最终的位置是玩家准星所指的最近的物体或表面,或者鞭子能伸展的最大范围。 当装备Khora时,薇娜丽的特殊的界面会在军械库中出现,玩家可以通过外观选项进行自定义。 与Khora相独立地,薇娜丽的等级提升也会获得总共6000段位经验,与其他同伴相同。 薇娜丽的界面显示在界面中Khora的技能图标上方。

观察穹顶对敌人造成的伤害数字能够使你辨别出此时穹顶已经抓取了多少名敌人。 由于该技能的200%伤害加成也对其的每秒的造成的伤害产生影响,从而导致每次绞杀穹顶释放时必定能对敌人每秒造成两倍其基础伤害。 束缚陷阱在所有敌人身上的持续时间在拖入敌人之后可能会变短,导致能力在持续时间倒计时达到0之前就结束。 技能外观:可以看到,被束缚的敌人被困在一团盘旋的活性金属线圈,同时原目标和被扩散的目标身上都会闪烁Khora的能量光色。

warframekhora: 技能

护卫姿态会在技能等级1(战甲等级16)时解锁。 Khora命令薇娜丽摆出护卫姿态,让她保护Khora或她自己,对来袭的敌人使出尾鞭攻击。 尾鞭攻击期间,薇娜丽旋转自身,用尾巴将单个敌人击倒,并将敌人永久缴械,敌人站起后会装备近战武器。 尾鞭攻击有3秒的冷却时间,但Khora手动指定一个目标可以跳过这一冷却。

warframekhora

Khora命令她忠诚的库娃伙伴薇娜丽将目标集中于准星所指的目标,消耗25点能量将薇娜丽的标记施加在目标上120秒。 一旦接收到命令,薇娜丽就会停止目前的动作,转向被标记的目标,同时如果当前战斗姿态的能力在冷却中的话就会立刻刷新能力。 当薇娜丽到达目标之后,就会根据当前的战斗姿态完成不同的任务。

薇娜丽的护卫 是Khora技能薇娜丽的战甲强化MOD。 此MOD以增加薇娜丽复活时间的代价换取薇娜丽代替khora阵亡的能力,薇娜丽等待复活时,Khora每击杀一名敌人都能缩短薇娜丽的复活时间。 技能外观:Khora的金属装饰物和薇娜丽的尾巴会根据战斗姿态的变化而改变外观:攻击(长尖刺),保护(小型柱体,末端为锤头),恢复(弯曲的刀刃)。 如果Khora标记了自己,薇娜丽将不会受到激活复元疗愈时需要的生命值损失限制,而会直接开启复元疗愈直到Khora达到生命值上限。 Khora可以手动标记一个目标,或是在准星内无目标时直接按下3技能来标记自己,薇娜丽将会立刻激活复元疗愈并跟随目标。 调整你的近战武器Mods,使所有Mod都能够增幅长鞭利爪:装备压迫点Prime/牺牲压迫点和腐坏打击来提升武器基础伤害。

当Khora的角色模型在玩家操控下进行急转弯,翻滚或者传识时,挥鞭的动画会被延迟。 被延迟的动画也会导致能量爆发不出现,同时在动画完成之前此技能都将一直处于使用状态(无法再次使用)。 长鞭利爪和你的近战武器使用同一个近战连击计数器,合理的组合使用它们,能够让你对更多的敌人造成更高的伤害。 近战武器本身的属性及特殊效果不会对技能造成影响,但有以下例外情况:分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会影响技能伤害。 );长鞭利爪受元素伤害类Mod影响的的方式和近战武器相同,例如,毒气会比腐蚀对重型机枪手造成更低的伤害,而且他们都有几率产生对应的触发效果。

warframekhora: 技能

它的外形与野生库娃相似,但是薇娜丽与其他库娃相比更大,身体上有金属质地的线条,尾巴为一股并且有可变换的尖端,尖端会根据当前的战斗姿态而变化。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 一举一动都充斥着野性的本能,女猎手Khora与她的库娃同伴薇娜丽在战场中徘徊,寻找着猎物。

  • 束缚攻击有3秒的冷却时间,但Khora手动指定一个目标可以跳过这一冷却。
  • 可以装备猎人组合MOD,但是不会激活组合效果,也不会在MOD上显示组合效果。
  • 不论Khora是制造的还是用白金购买的,薇娜丽总是自带Orokin反应堆,拥有双倍MOD容量。
  • 绞杀穹顶较短的施放时间,使敌人在接近Khora时此技能成为一个强大的控制技能。
  • 如果连接一个顶点的足够数量的锁链破碎的话,这个顶点就不再视为绞杀穹顶的有效顶点,从而减少穹顶可以困住的敌人总量。

长鞭利爪不享受绞杀穹顶对能力的伤害加成,而Khora别的技能以及其他战甲的能力都会享受200%的伤害加成。 因此,直接作用于Khora身上的技能消除及禁用效果不会摧毁绞杀穹顶。 下列视觉效果会随着Khora的Warframe能量颜色改变:薇娜丽的眼睛和徽章颜色,标记颜色,还有她的死亡以及复活特效。 命令薇娜丽专注于一名目标;按住技能来切换攻击、保护和治疗型态;若薇娜丽阵亡,使用此技能可以立即复活她。

warframekhora

作为生灵的主人,她用鞭击、利爪和钢铁刃缘使敌人屈服于她的绝对纪律之下。 绞杀穹顶只能被虚能船员和隔离金流恐鸟的抵消球体消除。 穹顶内的每一个锁链都是为独立的连接,在接触到虚能球体后会依次破碎。 在军械库中,玩家可以利用升级选项使用MOD和Forma对薇娜丽进行调整。

warframekhora

在被绞杀穹顶捕获的敌人上,能够协助穹顶捕获更多的敌人,束缚陷阱只需扩散一次,其捕获范围(12米)就将比绞杀穹顶的范围(10米)更大。 与此同时,长鞭利爪和薇娜丽将会对束缚陷阱捕获的敌人造成双倍伤害。 治疗姿态会在技能等级2(战甲等级24)时解锁。 Khora命令薇娜丽摆出治疗姿态,她将全身灌注治疗能量,并可以使用复元疗愈。 束缚陷阱的扩散目标扩散时,会将附近所有在扩散目标范围内,且在初始目标扩散范围外的敌人拉近,并束缚他们75%当前技能剩余持续时间。 Tabber需要JavaScript才能使用。

对技能伤害的加成,而其他能力(包括绞杀穹顶的每秒伤害)都会享受伤害加成。 (在某次更新后,长鞭利爪不会再对被绞杀穹顶捕获的敌人造成2倍伤害)。 它会跟随Khora,寻找附近的敌人并且用它的爪子和牙齿攻击他们,偶尔会施展蹬墙攻击。 同时,她也可以根据目前的战斗姿态使用特殊能力。 与其他种类的库娃或库狛不同,薇娜丽不会使用跑酷动作。 敌人在被抓取过程中,在荡索上摆动或在顶点间传递时,很难精确使用武器命中他们。

使用活性金属来束缚住一名倒霉的目标,并将缠绕过度靠近的敌人。 绞杀穹顶较短的施放时间,使敌人在接近Khora时此技能成为一个强大的控制技能。 在拦截模式下,附近的敌人在绞杀穹顶被抓取时无法阻止玩家占领拦截点,但如果敌人距离控制台过近的话即使他们被捆绑在穹顶上也会让其重新占领拦截点。

warframekhora

爆发伤害作用效果受到可视范围检定,当敌人与战甲之间存在障碍物,即使该敌人处于伤害范围内也无法被伤害到。 可以装备库娃和同伴限定装备的MOD,但是不能使用其他品种库娃的预设指令MOD。 可以装备猎人组合MOD,但是不会激活组合效果,也不会在MOD上显示组合效果。 Khora可以同时装备一个同伴和薇娜丽,因为薇娜丽占据的是自己独有的配置位置,而不是同伴的位置。 薇娜丽可以与另一个同伴装备同一张MOD而不会冲突,意味着玩家不需要为两个同伴准备两套MOD。

不论Khora是制造的还是用白金购买的,薇娜丽总是自带Orokin反应堆,拥有双倍MOD容量。 Khora的名字的灵感可能是希腊的女神Kore(科瑞),即冥界的王后珀耳塞福涅,这个地位促使她从一个天真的女神成长为一个成熟,自信的女王。 神话中科瑞的丈夫是冥界之王哈迪斯,他同时也支配着冥界的宝物(比如宝石和贵重的金属),这可能是Khora能够操控金属的原因。 Kore也是一种雕像的总称,一般为一个面无表情的少女站立的雕像,塑造出看淡世间苦难,理性冷静的理想少女形象。 Khora是首个可以获得12000段位经验的战甲,薇娜丽升级的同时会获得段位经验(与战甲和武器的段位经验获取方式相同)。 )之间切换,而在Devstream 109中展示了经过重做的技能组,不再依赖伤害类型。

被抓起的敌人将会成为独立的诱饵吸引其他敌人的火力。 你可以考虑将一部分敌人悬挂起来吸引火力来保护目标和队友。 在幻影装置中,如果在暂停AI后将薇娜丽切换为护卫姿态并且将敌人缴械的话,那么这名敌人将在被缴械后自动解除暂停状态且在一开始的时候会无视你的存在。 席瓦&神盾和席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于技能,使技能增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。