光谱镜面的外观如同悬浮的玻璃碎片聚合物,在旋转的同时会向转轮中心点发出能量射线。 当镜面被破坏后,镜面上的能量会消失,但镜面依然会沿轨迹旋转。 一旦按住施放键,横扫就会在Gara的模型附近出现。 施放横扫时,Gara会重新转向准星位置,但玻璃长剑的路径是由横扫动画预先设定的,并且不能被重新向上或向下定向。 在快速施放(即单击技能)时,猛击的方向是预先设定的。 玻璃长剑会在起始位置生成,这与Gara施放时的方向和位置都无关。
在长剑出现和消失时,作为视觉效果,玻璃碎片会从刀片上不断脱离并最终散落。 Gara的能量光色会影响长剑和它的粒子效果。 琉璃碎击的快速施放是单手动作,这使Gara在施放时能够开火、装填、移动和施展操控技巧。
使用二技能的时候,在四技能外面使用一技能可以为二技能叠加伤害。 范围为12米,在目盲状态是可以被近战处决,并且被四技能广域玻璃化晶化的敌人也受此影响。 二技能玻片风暴和四技能广域玻璃化的伤害加成也能作用于近战处决。 使用广域玻璃化创造一个玻璃屏障,然后使用琉璃碎击打碎它,就可以制造一次玻璃碎片的爆破并伤害屏障外的敌人。
制造一圈旋转的镜面想吸引敌人,迫使他们攻击自己的镜像。 镜面遭到破坏时将会伤害攻击者;当复数镜面瓦解时将对范围内所有敌人造成伤害。 技能的战甲强化MOD,它能使受技能影响的每个友方目标获得生命回复。
warframegara: 技能
击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 能刷新玻片风暴的效果时间,任何接触到热熔玻璃的盟友身上的玻片风暴效果时间也会刷新。 因此,与其对目标一个个重新施展技能,不如使用广域玻璃化来一次性延长效果更省时省能量。
心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 花了整整一夜的时间去做这些东西,因为匆忙我总觉得有很多疏漏的地方,包括技能技巧之类,但是很多东西在wiki也都可以查到。 在一俩个月之前刚刚开始仔细挖玻璃的时候,单纯依靠仲裁300强度加成拿着一把凯瑞斯双刀,紫卡加成才330,就打到了仲裁防御100波1700级。
warframegara: 被动技能
这使得琉璃碎击能够击中在地形上比Gara略高~90°的敌人。 的效果范围内碎裂,那么镜面伤害的50%就会加到玻片风暴的每秒伤害中直至其失效。 光谱盛怒的镜面伤害受技能强度影响,而伤害转化率则不受其影响,并且上限为50%。 Gara的身上的玻璃护甲会化为环绕技能目标的碎片风暴,因此Gara身上的玻璃护甲也会因此消失。
她能创造坚不可摧的屏障,也能用玻片施展强力攻击。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 在不是主机的情况下,有时玻璃屏障在空中或是在遇到有一定坡度的地形不会垂直扩张而导致底部空出一个很大的洞,一般重新开启技能即可解决。 在结晶化阶段,命中敌人所转化总的额外生命值将会在护盾及生命值HUD附近显示,同时在技能图标下还会显示当前剩余扇面的数量。
(2015年4月左右)中开启个人研究目标时就已存在,但Gara实际于更新22:夜灵平野(2017年10月13日)中登场。 的持续下,可以保证四技能完全最大化不至于时间过久,又可以保证在某些特殊的地形当中玻璃的高度完全足够。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 不过,大多数头目以及夜灵兆力使都可以穿过屏障。
轻按一可造成穿刺伤害,长按一可造成切割伤害。 轻按时可附带击倒和击退效果,并且可以保持移动和施展操控技巧,长按是附带击退效果,但是gara会定在原地,至于玻璃刀会在下面详细叙述。 与大多数技能一样,当广域玻璃化的玻璃屏障接触到虚能船员的虚能护罩时,屏障会立即碎裂,并且不会产生任何伤害。 不过已经被技能晶化的敌人即使被虚能护罩碰到也不会解除晶化效果。 尽管在使用玻片风暴技能后,Gara身上的玻璃甲就会消失,但Gara依然可以对新目标施展玻片风暴技能。
如果玻片风暴积累了一定的伤害,那么这种方式也能将伤害加成延续下去。 首先玻璃的一技能会受到技能强度,近战伤害MOD,元素伤害MOD,切割/穿刺伤害MOD,集团卡类似于蛇颚刀米尔的集团卡和紫卡加成,但是不会吃到歧视的加成,伤害也不会收到近战连击数的加成。 一技能能够触发赋能,同时也会受其影响。 在不是主机的情况下,广域玻璃化从身上获得的额外生命值不会在生命值的HUD旁边显示,而且本应是被结晶化的敌人却无任何除视觉外的实质性效果。 在129的技能强度的情况下,伤害减免为百分之九十,并且伤害减免的上限也为百分之九十。 游戏中绝大多数的友方单位都可作为本技能的目标,在没有瞄准队友敌方目标的时候,才可以施加于自身,并且四技能可以刷新二技能的持续时间。
当所有玻片风暴的技能失效时,Gara的玻璃护甲会伴随着一道闪光重新在Gara身上出现。 玻璃碎片的颜色会受Gara能量颜色的影响。 晶化敌人,能够提搞琉璃碎击对他们的伤害。 广域玻璃化和玻片风暴对琉璃碎击的伤害增幅可以叠加,这可以更大幅度地提高此技能的伤害。 所生成的,玩家自己的玻璃屏障施放琉璃碎击会使其碎裂并向外爆破,对屏障外的敌人造成伤害。 打破屏障的那一次琉璃碎击的伤害类型不会决定玻璃屏障爆破的伤害类型。
受技能影响的目标数量越多,生命回复效果就越显著。 伤害MOD,并以此在对阵不同阵营时取得优势。 基础伤害MOD、元素伤害MOD和影响物理伤害的近战裂罅MOD都会影响琉璃碎击,这进一步增强了此技能的潜力。 触染龙的意义在于,元素属性换成火或者毒,二技能火范围加血毒范围装填速度,三技能给魅影增伤给玻璃增伤,在遇到玻璃打不动的怪时帮忙清理,其他时候负责清一下小飞机。 范围攻击(如震荡恐鸟和轰击者的攻击)和带有穿透效果的武器(如巨牙Grineer单位的攻击)能穿过屏障。 圆环垂直扩张高度在技能持续施放约1.2秒后增长至最大值,约0.1s / 1m,增长的高度只和技能持续施放的时长(扩张时长)有关。
- 但因为横扫是波浪形的,所以它可以击中在地形上比Gara更低或更高的敌人,这具体取决于波浪的波谷和波峰。
- 玻璃长剑会在起始位置生成,这与Gara施放时的方向和位置都无关。
- 当所有玻片风暴的技能失效时,Gara的玻璃护甲会伴随着一道闪光重新在Gara身上出现。
- 因此,与其对目标一个个重新施展技能,不如使用广域玻璃化来一次性延长效果更省时省能量。
- 在129的技能强度的情况下,伤害减免为百分之九十,并且伤害减免的上限也为百分之九十。
装备此卡后,让受技能光谱虹吸影响下的敌人死亡时会有50%的几率掉落一个可拾取的能量球。 镜面数量和坍缩界限受技能范围影响,而施放距离则不受其影响。 转轮的大小会随施放时出现的镜面数量而变化。 镜面伤害仅作用于打碎镜面的敌人身上。 坍缩伤害会作用于所有处于转轮中的敌人,且伤害会随敌人距中心点的距离而衰减。 在视觉上,玻璃长剑是从Gara的左手掌召唤出来的,并且没有被握住。
- Gara的玻璃的颜色会随Warframe的能量颜色而改变。
- 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有?
- 转轮的大小会随施放时出现的镜面数量而变化。
- 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。
- 圆环垂直扩张高度在技能持续施放约1.2秒后增长至最大值,约0.1s / 1m,增长的高度只和技能持续施放的时长(扩张时长)有关。
- 席瓦&神盾和席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于技能,使技能增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。
猛击或横扫会决定屏障爆破的物理伤害类型,这允许你调整它对不同阵营的潜在伤害。 因为玻璃长剑自带穿透,所以琉璃碎击能够击中玻璃屏障外的敌人,对接触到的敌人同时造成长剑和爆破的伤害。 技能范围会影响玻璃长剑的射程,但是不会影响长剑的击退半径和横扫弧度。 横扫并不是一条完全对齐的直线,它更像波浪形的弧线。
赤毒云接触到屏障时会无视其剩余生命值直接破坏玻璃屏障。 玩家与AI在与玻璃屏障的互动方面有所差异。 友方玩家、大部分盟友单位、友方火力和战甲技能均可穿透玻璃屏障。 异常状态下,那么盟友也有可能被结晶化,这包括突击防御任务中的特工、集团特工和Kavor叛逃者以及同队的其他Tenno。 对队友、任务目标或同伴使用玻片风暴能大幅提升他们的生存能力,同时推开那些试图接近他们的敌方近战单位。 席瓦&神盾和席瓦&神盾Prime的格挡被动会作用于技能,使技能增加最高60%暴击率与60%触发率(等同于Mod)。
Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。
爆裂伤害始终是向外扩散的,它不受琉璃碎击的攻击方向影响。 这一扩散可以穿透障碍物,但是仅会朝着玻璃屏障的水平方向发生扩散。 玻片风暴可以打碎环境中的物件,便于玩家收集夜灵平野上诸如伊莱体这样的资源。 不过,炸药桶也会因为这个效果而引爆,所以玩家需要多加小心。 横扫时不能行动,也不能向上或向下施展。
的镜面在玻片风暴范围内碎裂,50%的镜面伤害会算入玻片风暴的每秒伤害中直至技能失效。 光谱盛怒的镜面伤害受技能强度影响,而伤害转换百分比则不受其影响,且最高转换率为50%。 近战武器本身的属性及特殊效果不会对技能造成影响,但有以下例外情况:分裂斩斧蝎尾狮外观的15%伤害加成会影响技能伤害。