)或不可能(如,不装备近战武器发动技能)的情况下,Excalibur都会使用其当前装备的近战武器来发动技能。 现在Excalibur会制造出一把能量形态的空刃来作为能力的媒介。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 能量波持续2.5秒,每秒飞行15米。
显赫刀剑每次攻击时会向准星方位射出一股能量波。 能量波的面板与普通攻击相同,但无法增加连击数或刷新连击持续时间。 能量波对每个敌人造成的伤害独立计算,即分别计算暴击等级和触发异常数量。 能量波和攻击直接命中的伤害也是独立计算的。
然而当指挥官制造出Umbra,装备了Excalibur Umbra后,他会突然狂暴并反冲Tenno的传识,强制Tenno传出他的身体,并试图杀死Tenno。 在与Excalibur Umbra争斗的过程中,Tenno用计对其使用了传识,窥见了Umbra的记忆片段。 Umbra在指挥官看到了一部分他的记忆后就迅速地逃离轨道飞行器。 时极具杀伤力,穿透能帮助其快速识别并瞄准锁定敌人。 穿透属性对其意味着可以无视障碍物距离,当穿透为无限时,理论上Excalibur Umbra可以对全图的敌人发起攻击。 魅影能够穿透墙壁瞄准自爆机,但不会对其射击,这或许是一个Bug。
warframeexcalibur: 被动技能
因此仅保留一把远程武器可以提升Excalibur Umbra的输出能力。 不会消耗玩家的弹药储备,而是拥有独立的备弹,且在弹匣耗尽后自主填弹。 Umbra在任务一开始出现在地球的一个庭院中,正在对峙他的创造者————Ballas————以及Sentient。 指挥官在地球上发现了Umbra的残骸,并将它们扫描后去到了月球上的一个实验室,在那里指挥官找到了一个属于Ballas的维特鲁威记录,这使得指挥官可以制造出Umbra。
该战甲已绝版,并且日后也无法再次获得(因为此战甲为创始人礼包独占项目)。 Excalibur Prime只能通过升级游戏账户至寻猎者或以上级别的创始人状态来获取(现已无法达成)。 获得的战甲已内置Orokin反应堆并自带槽位。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 在刚更新时,Excalibur Umbra可以像其他Prime战甲一样通过虚空的死亡宝珠恢复能量,该漏洞在更新 23.0.3被修复。
可以利用该技能通过激光栅栏门,但是依旧会触发警报。 当Umbra的生命值耗尽后,他便不会再移动或是攻击。 魅影状态下Umbra的生命值耗尽并不会让玩家消耗一次复活机会。 等拥有多种开火模式的武器时,玩家使用传识进入了指挥官模式后,Excalibur Umbra并不会使用该武器的次要射击模式,而只会使用主要射击模式。 Excalibur Umbra的蓝图在玩家完成牺牲系列任务中的第一个任务之后就会获得,并且在完成第二个任务后就可以铸造。
warframeexcalibur: 技能
这令人目眩的夜晚,我们的科学与推理在这片虚无地狱中全然失效。 我们接收了从那里归来稀少而扭曲的生物。 在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。 这些被遗弃者,这些Tenno,成为了我们的救世主。 这些宛如神一般的战士,对我们的敌人以他们前所未见的方式施予钢铁及狂怒般的打击。
Excalibur的Excalibur原型装甲外观更是印证了这一点,因为装备上这套皮肤的Excalibur和几乎与套装完全一样。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 他们将我们的武器,科技反过来对付我们。 战争已宣告结束,除非我们能找到新的出路。
使用近战武器攻击被致盲中的敌人会有偷袭伤害加成。 若攻击过程中与敌方发生身体接触则该加成会被取消。 也可以使用近战武器直接对致盲状态中的敌人执行近战处决攻击(如果单位能够处决的话)。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。
相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 开启时消耗25点能量,受技能效率影响。 维持技能每秒钟消耗2.5点能量,受技能效率和技能持续时间共同影响。 在魅影状态下,Umbra会承受伤害。 若Umbra在魅影状态下损失了的护盾和生命,那么在玩家主动传识回Umbra后,这些损伤不会恢复。
%几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 当敌人进入Umbra周围3米范围内后,他会自动切换至当前装备中的近战武器并进行还击。
开启显赫刀剑时,你可以自由切换武器,但只要技能仍处于开启状态就会持续消耗能量,能量值不足自动关闭技能。 Excalibur召唤显赫刀剑代替当前的近战武器,显赫刀剑有自己专属的面板和MOD配置和不可更换的架势。 显赫刀剑的基础伤害面板受到技能强度影响。
与其他Warframe不同,Excalibur Umbra不需要其他组件,只需要一张蓝图就能铸造。 但是,即使玩家铸造出来了Excalibur Umbra,一直到任务的最后阶段之前,玩家都无法使用它。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。
当Excalibur Umbra的生命值降至极低水平时,有几率会出现该单位可被怜悯之击的提示,但并不能与其交互。 在玩家获取时已经升至30级,也就是说玩家在得到他们后会直接获得9000段位经验。 由于其特殊的获取方式,该战甲与武器不能在仓库中被出售。 不像其他战甲,由于对Umbra的折磨,他被保留了大部分的感知能力,因此在没有Tenno传识的时候也能够自主行动,在剧情的一开始他甚至拒绝了指挥官的传识并攻击了指挥官。
- 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
- 若攻击过程中与敌方发生身体接触则该加成会被取消。
- 由于其特殊的获取方式,该战甲与武器不能在仓库中被出售。
- 和后来发布的其他Prime战甲相比,Excalibur Prime是和原版战甲外观上差距最小的战甲。
- 在他们的身上铸造了外装甲,提供宣泄苦痛的管道,给予他们古老形式的武器,枪械与刀具。
Excalibur Umbra有着自我意识,玩家在任何场景使用传识进入了指挥官模式,它随即开始作战,其行为与魅影相似,可以使用特殊技能和任何已装备的武器。 但是,它仍可以受到伤害,一旦生命值被耗尽则会停止行动,生命值变为灰色,类似于其他战甲切出指挥官后的状态,需要指挥官回到Warframe中进行“重启”。 当玩家在指挥官模式下触发消极惩罚,Excalibar Umbra会停止攻击并原地跪坐。 Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有?
可以贯穿场景障碍物,也会贯穿敌人,但每贯穿一个敌人都会减少0.5秒持续时间。 ,虽然很多时候敌人并没有进入技能影响范围。 因此设法将Excalibur Umbra固定在高处以避免其中断射击是相当有必要的。 Excalibur是一款以剑为主题的战甲。 这款战甲是玩家开始游戏时能够选择的三款战甲之一。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。
能量波伤害随着距离在 0 到 6.5m 之间从 100% 到 85% 线性下降,在 6.5m 到 37.5m 之间从 28% 到 0% 线性下降。 类似于Prime战甲在使用TennoGen外观时仍会保留Prime饰物,Umbra的围巾和其他Orokin饰物在使用其他外观时仍会保留。 在与主机的网络连接不良的情况下,由Excalibur Umbra切换至指挥官时,战甲会变为一个无头的Nyx,之后变为一个黑色的Excalibur,最后才会加载出Umbra的模型。 和后来发布的其他Prime战甲相比,Excalibur Prime是和原版战甲外观上差距最小的战甲。
当完成系列任务后,Excalibur Umbra会以满级30级的状态出现在玩家的军械库中,并且预装了Orokin反应堆并自带战甲槽位。 在被遗弃的Orokin船只中的宝库内有一个Excalibur Prime的雕像。 有趣的是,在更新 11.0中发布了一款名叫”Alabaster”的Excalibur Prime专用皮肤。 但这款皮肤马上就被取消了,Digital Extremes解释说这款皮肤只是一个测试品,其发布是工作人员的失误造成的。 该款皮肤和之前提到的宝库中的雕像上的纹理很相似。