warframeequinoxprime7大優點

不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也是会受到技能影响的。 会在敌人身上产生额外的视觉效果,白昼状态下,敌人身上会出现竖直旋转的粒子并逐渐消失;而黑夜状态下,粒子会持续地从敌人上方旋转喷出。 光环:成长之力,成长之力实际上是25.5%的强度,由于四舍五入结算,所以单个成长之力其实是26强度,而2个成长之力就是51强度(具体参考维基),这是对于地图炮输出扶她的唯一光环。

warframeequinoxprime

玩家可以对那些比较棘手的敌人使用该技能,然后利用MOD的效果对其造成“致命伤害”——成功完成近战处决攻击动作后敌人必定死亡。 注意,上述组合只有在目标敌人可以受到偷袭处决攻击时才适用。 某些敌人(比如一些Infested单位和机械类头目)可能免疫处决攻击,或是很难在其身上找到发动处决攻击的角度(比如远古单位)。

“白昼形态”使附近敌人陷入流血触发效果,在“黑夜型态”时停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。 在“白昼形态”时停用技能来释放出一波切割之力。 会终止本技能,但是额外增加的技能强度仍然能作用在这次昼夜交替上。

warframeequinoxprime: 技能

效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器或库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。 的合体形态更接近黑夜形态,有着较为苗条的体型和手臂装饰用的帘子;而Equinox Prime的合体形态更接近白昼形态,拥有着白昼形态的金色装饰,而缺少了黑夜形态中装饰用的帘子。 Equinox 指的是一年中会出现两次的白昼与黑夜时间等长的现象。 Equinox的两个形态最开始被命名为Anima和Animus,它们是分析心理学中的两个概念,分别是指一个人心理上的阳刚和阴柔的两个方面。 Equinox是制造中花销最大的战甲之一。 其总花费为‍225,000。

这包括了从商店中购买蓝图和制造Forma的费用。 Equinox是目前唯一一款需要使用Forma来制造的战甲。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 这里满足第一个最低秒耗的原则,所以4技能秒耗为最低的0.88/秒,加上满级川流P总蓝量高达701的超大续航能力,挂机N倍的快乐,我们的目标是苟一年。 在形态转换过程中,Equinox会暂时变成完整形态(黑夜和白昼组合起来的形态),然后再变成单独某一种形态。

所以玩家需要在实际使用前先行验证。 免疫处决攻击的单位有:滚子、感应调整者、恐鸟、鱼鹰、监控摄像头、炮塔、剧毒无人机、异融胞群恐鸟、异融焦油恐鸟、Orokin无人机、堕落恐鸟、全视使、武装使、和震荡使。 利用暂息的效果,玩家可以使用低伤害的武器(如葛拉卡达)来获取偷袭攻击经验加成,因为在技能效果影响下,纵使敌人受到了多次攻击,其警戒状态也不会改变。 敌人会保持原有的警戒警戒状态。

  • Equinox 指的是一年中会出现两次的白昼与黑夜时间等长的现象。
  • 光环:成长之力,成长之力实际上是25.5%的强度,由于四舍五入结算,所以单个成长之力其实是26强度,而2个成长之力就是51强度(具体参考维基),这是对于地图炮输出扶她的唯一光环。
  • 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
  • 注意,上述组合只有在目标敌人可以受到偷袭处决攻击时才适用。
  • Equinox强制敌人进入陷入昏睡。
  • 切换状态时,她的身边会环绕着漩涡状的粒子,并且会有粒子流飞出、回旋并飞回她身上。

致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值和护盾值。 致残会对目标造成7次持续6秒的35%基础技能伤害的的流血效果,此效果无视护甲和护盾。 “黑夜型态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复护盾。

warframeequinoxprime: 白昼面

Equinox在设计上是既可以作为男性也可以作为女性的战甲,因为其白昼形态为阳,黑夜形态为阴——不过,DE_Adam已经公开表示这两个形态都是女性。 放射色(左侧)为无色/暗色时Equniox会以黑夜状态出场,亮色(偏白色)则会以白昼状态出场。 上放射色无色与白色显示的图标一致,但结果不同。 矛盾双生体Equinox同时具备两种形态,她既能像升起的烈日一般播撒怒火,也能像黑夜一般悄然带走生命。 在任务中出现冰冻危机时,护盾的衰减率会减半。

  • 会终止本技能,但是额外增加的技能强度仍然能作用在这次昼夜交替上。
  • 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。
  • 另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
  • 技能的战甲强化MOD,它能让受暂息-怒气影响的敌人在被杀死后将技能效果传播给附近的敌人,传播后的效果持续时间为原有剩余时间的一部分。
  • 致残会对目标造成7次持续6秒的35%基础技能伤害的的流血效果,此效果无视护甲和护盾。

所以当该技能结束时,Equinox会保留一部分护盾作为过载护盾,其数值正好是最大护盾加成值的50%。 Equinox在静止未移动时默认打出的一套动作与中国太极拳的动作十分类似,也许此动作是以某套太极拳为原型。

warframeequinoxprime: 被动技能

本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。 只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。 Equinox Prime的合体形态并不是对称的,但是她的白昼与黑夜形态则是对称的设计。 这与她的普通版本正好相反,无论是合体形态还是日夜形态。 作为Prime版Warframe,Equinox Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围友方250点能量。

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心得页面中有关于如何创建的指导。 强度:238的面板强度,外加光环25.5强度,满足250强度,能做到集团3自满80。 如果奶妈光环是献出力量,则不需要触发成长就能做到自满80。

只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。 在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲、同伴以及Equinox自身。 每个战甲所恢复的生命值和护盾值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)。 切换状态时,她的身边会环绕着漩涡状的粒子,并且会有粒子流飞出、回旋并飞回她身上。 从白昼切换为黑夜和从黑夜切换为白昼的粒子路径会略有不同。

Equinox强制敌人进入陷入昏睡。 受影响的敌人会在技能持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。 伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。

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Equinox激怒敌人,使其减少20% / 30% / 40% / 50%的伤害抗性,同时增加5% / 10% / 15% / 20%的移动速度。 减少的伤害抗性受技能强度影响。 技能的战甲强化MOD,它能让受暂息-怒气影响的敌人在被杀死后将技能效果传播给附近的敌人,传播后的效果持续时间为原有剩余时间的一部分。 终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。 界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与Equinox之间的距离增加而减小。 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。

这样能有效应对到站跳车乘客。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。

Equinox在捡起能量球时会额外获得2点生命值,捡起生命球时会额外获得2点能量值,这一被动效果与均衡点类似。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。

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这个效果每个宝珠只能触发一次。 另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 如果玩家对所有部件都进行加速制造,则需花费300白金。 相比而言,商店中的标价为325白金。

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也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态。 无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成。 Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长?

还能节省15白金,因为商店中购买的战甲自带一个Orokin反应堆和战甲槽位。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。

并且这次切换也会产生额外能量消耗(激怒的效果)。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 技能的战甲强化MOD,它能让轻抚将Equinox与其队友所受的伤害转化为最多降低敌人速度40%的光环,还能让激怒将其范围内敌人所受的伤害转化为最多15%的技能强度。 对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。