warframeequinox9大分析

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warframeequinox

Equinox的能量颜色将决定开始任务时的默认形态——使用明亮的颜色时她的会以白昼形态出场,使用昏暗的颜色时她则会以黑夜形态出场。 技能的战甲强化MOD,它能让受暂息-怒气影响的敌人在被杀死后将技能效果传播给附近的敌人,传播后的效果持续时间为原有剩余时间的一部分。 切换状态时,她的身边会环绕着漩涡状的粒子,并且会有粒子流飞出、回旋并飞回她身上。 从白昼切换为黑夜和从黑夜切换为白昼的粒子路径会略有不同。

warframeequinox: 被动技能

致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值和护盾值。 致残会对目标造成7次持续6秒的35%基础技能伤害的的流血效果,此效果无视护甲和护盾。 “黑夜型态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复护盾。

积累8.880点生命值就能使全队得到完全回复(4人小队,每人都有守护或库狛,且最大生命值为1110的情况下)。 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。 点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。 在任务中出现冰冻危机时,护盾的衰减率会减半。

warframeequinox

每个战甲所恢复的生命值和护盾值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)。 会在敌人身上产生额外的视觉效果,白昼状态下,敌人身上会出现竖直旋转的粒子并逐渐消失;而黑夜状态下,粒子会持续地从敌人上方旋转喷出。 增加的护盾容量能和其他诸如弹道偏转的效果叠加。 也就是说,该技能所产生的护盾值是直接加到当前护盾总量里去的,并且这个护盾值不会受其他效果影响而变化。 如果玩家对所有部件都进行加速制造,则需花费300白金。 如果你真的想要全部加速制造,不如直接到商店中购买成品,因为她在商店中的标价为325白金。

这样算下来还能节省15白金,因为成品自带一个Orokin反应堆和战甲栏位。 积攒的总生命值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。 只要玩家能让技能处于激活状态,生命值就可以一直积累下去。

warframeequinox: 白昼面

不过,如果有其他未受影响的敌人在使用技能时进入了效果范围内,那么这些敌人也是会受到技能影响的。 受影响的敌人会在能力持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。 部件和面的蓝图都是通过击败位于天王星上Titania节点中的Tyl Regor获得的。 战甲蓝图则是通过在商店中购买获得。 在终止补愈技能后,激活期间所积累的所有生命值会平均分配给光环范围内所有的友方战甲、同伴以及Equinox自身。 每个战甲所恢复的生命值可以通过这个公式来计算:积累的总生命值 / (玩家数量 + 同伴数量)。

Equinox 指的是一年中会出现两次的白昼与黑夜时间等长的现象。 Equinox是制造中花销最大的战甲之一。 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。

形态切换过程大约耗时2秒,这段时间不受天赋或能力持续时间的影响。 在形态转换过程中,Equinox会暂时变成完整形态(黑夜和白昼组合起来的形态),然后再变成单独某一种形态。 玩家可以对那些比较棘手的敌人使用该技能,然后利用MOD的效果对其造成“致命伤害”——成功完成近战处决攻击动作后敌人必定死亡。 注意,上述组合只有在目标敌人可以受到偷袭处决攻击时才适用。 某些敌人(比如一些Infested单位和机械类头目)可能免疫处决攻击,或是很难在其身上找到发动处决攻击的角度(比如远古单位)。

本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 Equinox在静止未移动时默认打出的一套动作与中国太极拳的动作十分类似,也许此动作是以某套太极拳为原型。 Equinox在设计上是既可以作为男性也可以作为女性的战甲,因为其白昼形态为阳,黑夜形态为阴——不过,DE_Adam已经公开表示这两个形态都是女性。

所以玩家需要在实际使用前先行验证。 致残技能可以积攒在范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。 切割伤害受能力强度影响,但伤害转换率不受其影响。 伤害并100%附加出血效果,同时敌人也会陷入眩晕中。

Equinox放出冥想光环,此光环能积累范围内死亡的敌人50% / 55% / 60% / 75%的最大生命值。 Equinox激怒敌人,使其减少20% / 30% / 40% / 50%的伤害抗性,同时增加5% / 10% / 15% / 20%的移动速度。 终止致残技能后,所积累的伤害值就会施加到范围内的所有敌人身上。 界面中显示的伤害值就是敌人所受到的伤害,不过这个伤害会随敌人与Equinox之间的距离增加而减小。 积累的总伤害值显示在游戏界面中生命和护盾值旁边的技能图标下方。 只要玩家能让技能处于激活状态,伤害值就可以一直积累下去。

作为Prime版Warframe,Equinox Prime在接触到Orokin虚空地图中的死亡宝珠时可以触发能量回复脉冲,脉冲波可以回复周围友方250点能量。 另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 心得页面中有关于如何创建的指导。 Equinox的被动能力可以将10%的生命球转化为能量,或者将10%的能量球转化为生命。

也就是说,未警戒的敌人在技能效果结束后仍然处于未警戒状态,而已经处于警戒状态的敌人,在技能效果失效后仍然会处于警戒状态。 无论警戒与否,玩家始终可以对受技能影响的敌人进行近战处决攻击,且敌人也会受偷袭伤害倍率影响,但是击杀之前已经处于警戒状态的敌人无法享受隐匿击杀经验加成。 Tabber需要JavaScript才能使用。 Equinox强制敌人进入陷入昏睡。 受影响的敌人会在技能持续时间结束后或其生命至降至进入状态前生命值的80% / 70% / 60% / 50%时苏醒。

warframeequinox: 技能

切换形态后,上一个形态的效果就会消失。 同一时间只会有一组昼夜交替的技能效果存在。 切换形态的过程中,Equinox无法使用任何能力,但可以进行诸如移动和使用武器这样的动作。 轻抚-激怒和补愈-致残的光环效果在切换形态时会自动终止。

相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 Equinox是目前制造所需部件最多的战甲。 白昼面和黑夜面各需4个蓝图,再加上战甲本身还要一个蓝图,所以一共需要9个蓝图。 Chroma的制造过程中共需8个部件,所以他是制造所需部件第二多的战甲。

相比而言,商店中的标价为325白金。 还能节省15白金,因为商店中购买的战甲自带一个Orokin反应堆和战甲槽位。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。

Equinox Prime的合体形态并不是对称的,但是她的白昼与黑夜形态则是对称的设计。 这与她的普通版本正好相反,无论是合体形态还是日夜形态。 Equinox在捡起能量球时会额外获得2点生命值,捡起生命球时会额外获得2点能量值,这一被动效果与均衡点类似。

%几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 对同一单位重复使用技能不会使效果时间延长。

warframeequinox

这个效果可以和均衡点的效果叠加。 Equinox这个词指的是一年中会出现两次的白昼与黑夜时间等长的现象。 Equinox的两个形态最开始被命名为Anima和Animus,它们是分析心理学中的两个概念,分别是指一个人心理上的阳刚和阴柔的两个方面。 这包括了从商店中购买蓝图和制造Forma的费用。 Equinox是目前唯一一款需要使用Forma来制造的战甲。 效果周期单次伤害不会影响到场景内的各种物件,如储存容器或库狛兽穴,不过最终释放的伤害则会影响到这些物件。

“白昼形态”使附近敌人陷入流血触发效果,在“黑夜型态”时停用技能来为Equinox及友军恢复生命及护盾。 在“白昼形态”时停用技能来释放出一波切割之力。 会终止本技能,但是额外增加的技能强度仍然能作用在这次昼夜交替上。 并且这次切换也会产生额外能量消耗(激怒的效果)。 利用暂息的效果,玩家可以使用低伤害的武器(如葛拉卡达)来获取偷袭攻击经验加成,因为在技能效果影响下,纵使敌人受到了多次攻击,其警戒状态也不会改变。

放射色(左侧)为无色/暗色时Equniox会以黑夜状态出场,亮色(偏白色)则会以白昼状态出场。 上放射色无色与白色显示的图标一致,但结果不同。 矛盾双生体Equinox同时具备两种形态,她既能像升起的烈日一般播撒怒火,也能像黑夜一般悄然带走生命。

warframeequinox

光环效果范围可以通过周围环境表面泛有能量波纹特效来进行辨别。 处于范围内的敌人会以当前能量颜色高亮显示出来。 施放动作耗时2秒,终止动作耗时1秒,两者都受天赋的影响。 “黑夜形态”在附近被击杀的每一名敌人都能使队友恢复生命;“白昼形态”使附近敌人陷入流血状态,并在技能结束时释放出一道切割之力。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有?

所以当该技能结束时,Equinox会保留一部分护盾作为过载护盾,其数值正好是最大护盾加成值的50%。

  • Equinox是目前唯一一款需要使用Forma来制造的战甲。
  • 部件和面的蓝图都是通过击败位于天王星上Titania节点中的Tyl Regor获得的。
  • 基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
  • Equinox这个词指的是一年中会出现两次的白昼与黑夜时间等长的现象。
  • Equinox是制造中花销最大的战甲之一。
  • 所以玩家需要在实际使用前先行验证。
  • 另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。