相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 在连击倍率加成时间内投射另一个火球时,造成的直接伤害和持续伤害会 乘以 连击倍率加成(最大倍率加成 8X )并重置连击持续时间。 蓄力时连击倍率会受到额外提高。 明亮的星火照亮了我们的世界。
灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。
warframeember: 时间[共2844款]
击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? 冲击波会削减敌人当前的护甲,此效果可以通过重复释放叠加,即以最低的热量施放 火焰冲击(护甲降低50%)2次,会将敌人的护甲降低至0%。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 伤害和100% 异常状态 。
站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 站在敌人跟前使用火球技能会导致火球偏离准星位置乱飞。 这也有可能导致火球直接穿过眼前的敌人(该敌人不会受到伤害)。 这个效果每个宝珠只能触发一次。 即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
warframeember: 被动技能
炽热如烈日,Ember用怒火吞噬她的敌人,并在太阳风中挥洒他们的灰烬。 用她的野火烧灼大地。 控制她的怒火,或是利用她的热力爆发毁灭性的焚烧,让烧焦的尸骨和尘埃沉浸在她绯红的火海中。 Ember发布于公测版本,并在更新 26.0远古之血版本中被重新设计技能。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。
心得页面中有关于如何创建的指导。 地狱烈焰 可以从热量获得额外伤害提升,每个百分比(%)都能提高对应的伤害,最大热量时造成 双倍伤害 。 最大热量时,Ember 需要以 10 能量/秒 维持浴火献祭状态。 达到最大热量后,能量消耗将会在10秒钟内呈指数增长,直到能量消耗达到最大值。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。
warframeember: 技能
被击中的敌人会被击退,并减少 50%-100% 的护甲。 技能造成的所有伤害都受技能强度影响,护甲削减上限为 50% – 100% 。 火焰冲击 产生的冲击波削减敌人护甲量与 浴火献祭 的热量等级成正比。 移除护甲百分比在 0% 热量时为最小值,而 100% 热量为最大值。 通过火焰装甲来保护 Ember ,随时间的推移保护效果会逐渐增强。 计量表达到最大度数后会消耗能量。
基本确保是基于概率论玩家达到有99%、99.9%以及99.99%的可能性已经获得所有部件至少一次所需要的次数。
Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。
重新释放技能可以熄灭火焰。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 它们所受的限制比较宽松。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。
- 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。
- 即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。
- 同时也是唯一一个更改了极性槽的Prime战甲,而不是像其他Prime战甲那样在普通版的基础上增加极性槽。
- 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长?
- 奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。
- 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有?
Ember Prime是唯一一个只有两个极性槽位的Prime版战甲,而其他Prime版战甲都拥有至少3个极性槽。 同时也是唯一一个更改了极性槽的Prime战甲,而不是像其他Prime战甲那样在普通版的基础上增加极性槽。 Ember 在英语中有“余火”“余烬”的意思,特指为在木头或者煤炭燃烧过后,依然存在热量,微微发红的状态。
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