warframebanshee懶人包

随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。 这个效果每个宝珠只能触发一次。 另外,宝珠的完整与否与效果触发无关,也就是说,即使宝珠已经处于破损状态,这个效果仍然能被触发。 在同一次攻击中,以这个值乘以上一次攻击的伤害以得出其命中下一名敌人所造成的伤害。

warframebanshee

Banshee Prime以操控声波力量造成的致死效果攻击敌人,拥有改造过的MOD极性槽,可提供更优化的自定义。 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。 使用SMW功能的站点可参照本文档进行升级后的兼容性检查。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。

warframebanshee: 强化

表示了近战同时攻击多名敌人时的伤害衰减。 Banshee将自身笼罩在消声立场中,立场能眩晕敌人并限制其对枪声和Warframe攻击的知觉与战术反应。 Banshee左肩上的突刺是一个可以修改的护甲部件。

处于技能效果范围内的敌人会不断进入蹒跚状态。 不过,如果敌人比较靠近技能效果区域的边缘,那么他们可能会被技能推出有效范围,从而脱离连续蹒跚的状态。 Banshee的声纳技能可以利用声波进行定位,借以侦测并追踪敌人,并使队伍成员发觉敌人身上暴露出的致命弱点。 超声波有时会让被击倒的敌人长时间处于可被处决攻击的状态。 在这种情况下,即使敌人已重新起身,Banshee也可以对其进行处决攻击。

站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。 本维基中提供的资料为多种来源的汇总整理。 在技能发动过程中最小化游戏会导致无法执行任何后续操作。 技能则会一直持续直至能量耗尽。 唯一可以终止这一现象的手段是离开任务或角色死亡。

warframebanshee: 被动技能

技能的战甲强化MOD,它能让那些被击中声纳所标明的弱点而导致死亡的敌人发出声纳脉冲,这个脉冲的效果持续时间为声纳剩余持续时间的一部分。 投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 技能效果不会改变武器的噪音等级,而是使光环内的敌人丧失听觉。 受到影响的敌人会通体散发基于战甲能量色的光芒。

没有人会将Banshee放置一旁,Tenno。 给敌人惊喜的元素是对她最有利的。 关刀,即偃月刀,是一种月牙形刀刃的武器,常见于中国传统武艺。 “关刀”这个名字来源于中国三国时期的著名将领关羽,在小说《三国演义》中,关羽创制了一把偃月刀,故称偃月刀为关刀。

warframebanshee: 技能

但是在正史《三国志》中并无关羽使用这种长柄大刀武器的说明。 2022年10月21日,“以狼为主题的战甲投票”奖励在官方论坛投票中解锁,奖金达到70000加元,以此作为社区对2022年QTCC捐款的奖励。 奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。

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施放技能时,如果Banshee被击退/掉入(施放动作会使Banshee略微前移)至会重置角色位置的地形中,则音波冲击技能会持续进行。 此时,技能会以施放地点为中心,正常地击退并伤害敌人,但不会消耗任何能量。 Banshee在回复到正常位置后可以四处移动,但无法进行射击等动作。 再次使用本技能会取消之前造成的伤害,但会使整个任务中技能发动时的视觉特效一直存在(模糊和抖动效果)。 Tabber需要JavaScript才能使用。

  • 在技能发动过程中最小化游戏会导致无法执行任何后续操作。
  • 数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。
  • Banshee左肩上的突刺是一个可以修改的护甲部件。
  • 技能的战甲强化MOD,它能让那些被击中声纳所标明的弱点而导致死亡的敌人发出声纳脉冲,这个脉冲的效果持续时间为声纳剩余持续时间的一部分。
  • 技能则会一直持续直至能量耗尽。
  • 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。

任何给定攻击造成暴击的几率。 当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。 数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击。

warframebanshee

在该位置上使用其他部件就会移除原有的突刺。 这样,玩家就能塑造一个基本对称的Banshee。 这就是Banshee,她的攻击既是隐秘的,又是范围的。

受光环影响的敌人会丧失听觉,枪声、警报、死亡时的尖叫都不会让其警觉,并会逐渐丧失感知其友军和玩家的能力,但触碰敌人和被敌人直接看到仍会引起警觉。 敌人受到伤害后虽然不会马上得知攻击者的位置,但仍会前往攻击者所在的方向试图进行调查。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 如果在一个敌人身上的声纳效果尚未消失的情况下,再次让其受技能效果影响,则其身上会出现多个弱点部位。 弱点若出现在同一位置,则其伤害倍率会叠加。

使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。 击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长?

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。