修正了執政官妮菈在執政官獵殺任務的暗殺任務第二階段,可以使用她的窒息迷霧來攻擊並立即擊殺玩家的問題。 修正了重口徑對 Ivara 的月神狩弓沒有效果的問題。 現在裝備重口徑時,它的表現會像西諾斯 Prime。
變質彈匣:對於蛇發女妖家族的武器:彈匣容量增加 90%,最大彈藥量增加 90%。 每一件都由尊敬的 Orokin 藝術家──Bren Terrasiam 手工製作。 組合包內含三個陶瓶、一個盤子、一個碗,以及一個雙耳陶罐。 宛如一陣風,這個多管狙擊槍發射的子彈可以被其目標感覺到卻無法被看到。 當闇牙的連擊倍率達到 8 倍時,重型震地攻擊會產生一個旋渦,將浮空的敵人捲入。 Voruna 握持時,闇牙只需要 5 倍連擊倍率來喚起旋渦。
原來Teshin其實是過去Orokin的廷衛,向擁有長生不老之秘藥「赤毒」(Kuva)的Orokin統治者們宣誓效忠,現在雙子女王擁有著它,所以Teshin對女王們唯命是從。 完成Harrow的枷鎖這個任務後,在進入個人房間時可能發光的球體不會立刻出現。 退出遊戲或者在完成任務後重新登錄便可解決這個問題。 登入後,一個路徑標記點會指引你到它在 MOD 及孵化器之間的新位置。 你可能需要重新裝飾一下,因為你現有的裝飾物會擋住你的視線。 對於新玩家來說,這個區域會在他們獲得首個賦能後開放,一個路徑標記點會閃爍來指引他們到這個區域。
美術總監麥可‧布倫南(Michael Brennan)自小就被亞洲美術設計有所吸引,尤其是日本藝術,當他設計角色時很自然的呈現了這個效果。 他希望這種結合了世界各地特色的風格,可以為廣大玩家群,帶來既熟悉、卻又包含著異國風情的感覺。 之后的难点就是玩家需要用指挥官和黑咖喱对战,指挥官的隐身对于黑咖喱无效,他依旧可以找到你打你,而且被黑咖喱打你会有硬直,无法活动。 仔細想想某個噁心的虛空狂熱商人或拉皮失敗的馬鈴薯在幕前廢話這麼久卻活到現在…… 你的造物主会在前两个碎片扫描后解锁,而抚平伤痛则需要后三个碎片扫描来解锁,一旦错过就需要重新游玩对应的任务。
warframe 犧牲: “犧牲”任務流程和劇情討論(有雷)
在推出首個開放世界特性的地圖「夜靈平野(Plains of Eidolon)」的兩週後,玩家人數從六萬多提昇至十二萬多,明顯地上升了兩倍。 實裝「Pravos的姊妹」的新敵人,性質與Grineer的「赤毒巫妖」一樣,為Corpus陣營的强敵角色,而她們武器都是以「教條」爲名。 新增衛星版圖火衛二、「亡骸殿」和Infested主題的自由探索版圖「魔裔禁地」、新勢力「源拓氏」和「亡骸精靈」,以及玩家自行組裝機甲「亡骸機甲」。 《第二場夢》擴張包中新增新的敵對勢力「Sentient」,「Sentient」是一群自稱來至Tau星系的超人類種族,企圖侵略太陽系毀滅人類。 而在主綫故事「覺醒」中,揭露出Tenno在戰甲背後的真面目。 在刚刚发布更新 10.6的很短一段时间内,该MOD可以通过转换来获得并交易。
將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Mag 身上。 這個組合包內含 Mag 虛空之殼外觀以及月神波紋材料結構。 充分利用扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料。 這個組合包內含 Saryn 虛空之殼外觀、Volt 虛空之殼外觀、Rhino 虛空之殼外觀、每種外觀所匹配的材料結構,以及十五種額外的材料結構。
最終,這些改動讓它們成為了一個明確的優先目標,並將它們從一個威脅變成了正尋找有用掉落物的玩家們的機會。 從那以後,我們根據先前的重製確定了卓越者單位在哪些方面需要作出更多調整:生成邏輯以及基礎生命值。 (輕按)Dynar 遮掩 Voruna 使她隱形並加快她的速度。 在近戰攻擊命中的短時間內,增加近戰攻擊的暴擊傷害以及狀態觸發機率並造成出血觸發狀態效果。
在 Grendel 的腸道中的敵人,其光環將會無效。 舉例來說,在移除一名遠古治癒卓越者的超量防護後,對他施放「大快朵頤」會在 Grendel 的腸道中抵消其傷害減免的增益。 護甲減免改為減免總護盾及生命的 2% (不成比例)。 生命值及護盾更普遍適用,使消化滋養的效果影響範圍更廣的敵人。 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Grendel 身上。
現在,當一名小隊成員成功捕獲時,只有他會看到畫面,而其他人只會如預期中看到獎勵的彈窗。 個人宿舍中的身心和弦琴介面有了全新的外觀來滿足你聆聽音樂的所有需求! Helminth 執政官靈石管理畫面現在會在 Helminth 的座位上顯示已裝備的 Warframe 的技能數據。 將鼠標懸停在技能圖示上來更好地了解如何使用你的執政官靈石。
warframe 犧牲: 世界計劃♡Project Sekai君のPJSK
修正了當一名小隊的兩名成員嘗試一起開始《索拉里斯之聲》系列任務而主機會先從福爾圖娜那裡退出電梯而有可能發生的遊戲損毀問題。 修正了所有次要開火需要充能的武器不會透過持續性傷害來獲得擊殺的充能(特別是鑿墓者)。 然而,在爆頭時充能的武器仍會忽略持續性傷害,因為那些傷害並不會被視為精準爆頭擊殺。 生命之井範圍內的友軍現在可以免受觸發狀態效果的影響。 當一個觸發狀態效果被阻擋時,被困在生命之井中的敵人的生命值會受到 10% 的打擊。
選擇一個執政官靈石,升級將會反映在懸停時的數據中。 增加了他們的基礎生命值的一部分來讓他們有更大的生命值池(超量防護維持不變,僅限生命值)。 由於不同的單位以不同的方式擴展,所以很難提供一個準確的整體百分比增幅,不過你應該會看到他們的總生命值增加大約 30%。
warframe 犧牲: 系列任務
這些敵人會在這些節點生成,在他們存活時會增加正常維生裝置的消耗率的 50%。 默認情況下會生成兩個戰雄敵人,並且也會受到小隊中玩家數量的影響(每名小隊成員 +1)。 主要凍傷(主要武器)-觸發冰凍狀態效果時:+3% 暴擊傷害及 +2.25%多重射擊,持續 12 秒。 嗅到潛藏的寶藏,Grineer 蠕蟲女皇下令她的部隊前往這些重新曝露的廳堂。
Grendel 施放「碾壓粉碎」時不再要求他的腸道中有敵人。 值得注意的是,根據「大快朵頤」的改動,即使他的腸道中有敵人,也不再會每秒消耗能量。 我們覺得「碾壓粉碎」不滿足我們為其它 Warframe 設定的「終極」狀態。 所以相反,我們加強了「反芻砲彈」,使它滿足我們對第四個技能欄位的預期。 (之前為「能量滋養」)Grendel 及受到增益的友軍從任何來源的球體中獲得 2 倍能量(與技能強度 MOD 成比例)。
Drusus 在一篇全新的 Leverian 紀錄中敘述了有關 Voruna 的悲慘過往。 虛空在月球上的 2 個全新合相生存節點中揭開了舊的傷疤並揭露了遺忘的秘密,那些已完成《內戰》系列任務的玩家們可以前往探究。 透過你的亡骸機甲的幫助來體驗熟悉且帶有一些幽靈的 Duviri 元素的生存遊戲模式! 在這些合相生存模式內有一張與 Voruna 有關的全新地圖供你探索。 Tenno跟蹤Teshin到Grineer的統治者-「雙子女王」所居住的赤毒要塞,但Tenno潛入去要塞後見到雙子女王後與Lotus斷絕聯絡,他的戰甲被雙子女王擒住。
这一碎片与任务目标Umbra在同一房间中,位于房间较低位置的一个服务管道或角落里。 在飞船中一个总体呈Y形的末端房间也可找到这个碎片。 搜寻Umbra,Nuovo,谷神星 – 这个碎片在一处出现了巨大断裂缺口的电车轨道的远端。 需要注意的是这个裂口极远,一般战甲只能通过跳到裂口中间悬吊的几根钢梁上再向对面跳过去。 通过回忆Tenno得知Ballas打算杀死Isaah,但Ordis强调这只是过去的回忆而已。 下一个Vitruvian条目“Tenno”中,Ballas说Orokin将Zariman中的幸存者藏匿于一处储梦池中,并利用他们的传识能力远程控制Warframe作战。
在某些情況下,一名卓越者單位有可能會延遲最多 5 分鐘才會出現;在其他情況下,這些敵人會出現得更早,而且出現的頻率越來越高。 雖然由於任務類別及等級的不同引致當中仍有一些差異,但我們希望修正這些敵人的出現機率一些不一致的問題。 被「浩淼圈套」俘獲的敵人現在會受到所有其他來源的 200%傷害弱點 (類似於 Nezha 的「乾坤火圈」)。 免疫群體控制的敵人(例如,剩餘超量防護的卓越者)不會受到「浩淼圈套」的定身效果影響(如預期的那樣),但如果被該技能捕捉到的話,仍會受到傷害弱點的影響。 「浩淼圈套」的氣泡效果仍會在免疫控制效果的敵人周圍循環來顯示他們正受到它的傷害易損(以及它的其他傷害性效果)的影響。
- 例如:/w “Kahl Sneak Good 555″。
- 在這項改動之前,它們是 100% 保證會作為挑戰出現各自的任務中的。
- 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Grendel 身上。
- 这有数个可能的地点,并且由于寻物雷达在垂直方向上距离较短(12m),你应该多向高处跳来看见碎片。
- (之前為「能量滋養」)Grendel 及受到增益的友軍從任何來源的球體中獲得 2 倍能量(與技能強度 MOD 成比例)。
- Ordis说Excalibur Umbra已经可以制造并让Tenno重新查看铸造厂。
在最开始,Tenno会听见Lotus在呼唤Tenno的声音。 在指挥官与放在登陆艇个人居所中的Lotus头盔互动后,会看到一个战甲在地球上与Ballas和Sentient对峙的景象。
曾經:傳送到一個儲能池需要消耗 50% 能量並且每移動一公尺的狙擊步槍增加 10% 暴擊機率,持續 9 秒。 修正了如果 Yareli 在執政官狩獵的執政官掙扎動畫期間正騎著「美浪珊板」,Yareli會隱形的問題。 一旦互動開始,Yareli 將從美浪珊板下來與執政官對抗。 原型虛空魂外觀:構成這個虛空魂外殼的金屬物質有著古老而神秘的起源。
修正了在多種語言中的執政官狩獵導航面板、已解鎖的全新 Kahl 自訂物品以及 Helminth 執政官靈石畫面中文字重疊的問題。 修正了阿凡提的箭矢在被擊殺敵人屍體消失後才會爆炸的問題,。 也修正了在諸葛連弩及諸葛連弩 Prime 上發生的相同問題。 修正了保育動物(包括自然生成的)在被麻醉後容易受到傷害的問題。 修正了這個問題來防止牠們在成功麻醉後不小心被擊殺。 透過將卓越者的最短生成時間更改至 60 秒來統一跨任務的整體生成體驗,並在所有遊戲模式中統一提升生成速率。
- 也修正了在諸葛連弩及諸葛連弩 Prime 上發生的相同問題。
- 修正了當一名小隊的兩名成員嘗試一起開始《索拉里斯之聲》系列任務而主機會先從福爾圖娜那裡退出電梯而有可能發生的遊戲損毀問題。
- 被近戰擊殺的敵人會掉落生命球,爆頭擊殺的敵人則會掉落能量球。
- 再次面对Umbra时,他仍然是对普通攻击免疫的,并且这次拥有了护盾保护他,玩家要先用虚空射线击破他的护盾,然后才能击晕他并对其传识。
- 牺牲是指挥官追寻因Ballas而失踪的Lotus的主线任务。
- 在施放後的前 4 秒,「美浪珊板」受到攻擊時會獲得生命值而非失去生命值,如同「鋼化皮膚」的運作方式。
- PC Gamer對於故事的每個問題都可能把答案放在某個地方的手法有著《黑暗靈魂》的風格,或者放在非常明顯的地方但需要了解製作團隊原創的外星語言才能理解。
在任務中,你能移動你的滑鼠搖動熒幕,可以看見Lotus的真面目,不過只是很短的時間。 (不要看,你會怕)在進入個人房間後,正對著門口的小型基座上會顯示出指揮官取回來的Lotus頭盔。 在完成這個任務後,所有Lotus所布置的任務中出現的Lotus身影都將變成紫色的模擬形象,這表示Ordis正在嘗試用她的方式下達指令。 不過模擬出的音頻和視頻偶爾也會出現一些令人啼笑皆非的故障。 在Devstream 112中被证实牺牲将在Tennocon 2018之前更新。
鑄造廠中先前的賦能按鈕現在會將玩家引導至新的區域。 元素抗性圖示(軟啟動):這些全新圖示有助於在敵人身上顯示元素抗性何時生效。 每有一個主動抗性,對應的圖示現在會出現在敵人生命條的右邊。 由於這項新功能仍處於起步階段,以下敵人是目前唯一會使用這些新圖示的敵人:Infested Alad V、鬣貓馴獸師、鬣狗群,以及 Sentient。
他透過被動技能從敵人身上獲得的護甲現在也會在這裡顯示。 以下卓越者單位的改動是繼他們在更新 31.5:《扎日曼的天使們》卓越者重生的後續。 在那次更新中,卓越者在機制的可讀性上有了改善,並獲得了一致的生命球/能量球,以及保證有彈藥掉落。
而Tenno指揮官前往Zariman-10-0調查船的遺跡與“漂泊者”見面,選擇以其中一人的身份去作戰。 Tenno就去地球的Ostron村落,解救當地人並登上Unnm之塔以追截Lotus。 Tenno以亡靈機甲進入“佩加哈薩”後,Erra出手協助Tenno,他明白了Ballas根本在利用他的同胞來滿足自己的野望,不過Erra最後為Tenno撐住通道而犧牲了自己。
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