warframe 巴哈10大分析

在部署后,手雷会原地高速旋转,并释放出许多环绕的能量粒子。 之后第五个有独立的闪避动作动画的战甲。 她的闪避动作与一般战甲翻滚动作不同,是进行一次空翻。 然而进行空翻并不会让Protea翻越障碍物。 Protea 是南非开花植物中的海神花属,以希腊神话中海神普罗透斯(Proteus)的名字命名的,海神普罗透斯具有可以随意变换外形的神力,用来形容海神花属植物多变的外观。

  • 為了襯托劇情發展,每個關卡的地圖也有所不同,我們盡力在更多細節上帶給玩家更不一樣的視覺感受。
  • 这样能增加致病力技能的覆盖范围,进而提高其伤害输出、积攒突变和能量返回的效率。
  • 人人都有過新手時期,想必很多人前期催化劑都是很缺的。
  • 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。
  • 龍戰三國屬於即時戰鬥類網遊,遊戲不僅在遊戲中採取了即時戰鬥模式,而且其畫面流暢度和精細度能夠完美地表現玩家進行站位和走位,這對頁遊來說絕對是個創新和顛覆。
  • Protea从腰带上取下一座可以持续3秒火炮,将它部署于Protea面前的空中。
  • 繳械流經常會到處跑控場,基本上也只有打團會用到這個配置,因此繳械流主要都是以團隊為重。

请勿将此处内容作为游戏关键信息来使用。 Nidus的被动效果最高能叠到100层,可通过装备增生突变突破至300层,但也会导致不死效果拥有30秒的冷却时间。 由于Nidus没有任何护盾,任何劫持目标都会通过消耗他的生命值来移动。

Protea从腰带上取下一座可以持续3秒火炮,将它部署于Protea面前的空中。 一旦部署完成,火炮便会锁定其面前的敌人并发射等离子电浆弹药。 在持续对敌人或物体表面射击时,射线会产生大量的粒子效果,让玩家很难分辨射线打击的确切目标,从而导致武器的精准特性难以发挥。 若要减少特效造成的妨碍,可以在游戏设置选项中将“GPU粒子特效”设为中、低或关闭。

从这个意义上讲,Protea可能意味着多功能或千变万化,反映了她的通用性。 只有经过维基管理员审核通过的文章才可以在本页(以及首页的攻略指导版块)上展示。 对于希望/不希望让自己的博客文章出现在这里的用户,可以联络管理员商讨相关事宜。 与其他枪膛不同的是,握把会影响凝目的射程而非射速。 和震颤握把组合时,射线的射程为16米。

当与友方战甲建立链接时,Nidus与目标都能获得10% / 15% / 20% / 25%技能强度及伤害加成。 技能强度加成和伤害加成百分比受技能强度影响。 一次击中至少4个目标就能完全回复技能所消耗的能量。 如果命中5个或以上的目标,Nidus还能回复额外的能量。

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当超过赤限时,弧形电流弹幕会周期性的从 Gauss 身上跃起,并在技能被停用时爆炸。 当Gauss使用他的两把标志性武器——迅发电浆炮或者阿利乌双枪时,都会获得额外的冲刺中装填速度提升效果。 例如当额外几率达到160%时,必定能生成2个补给物,并有60%概率再生成一个补给物(此时共计3个)。

异常贪婪的蛆虫群包围敌人并据以为食,直到敌人被[致病力]命中并在身上爆发Infestation为止。 突变适性对蛆虫有增益效果,而每击中一名敌人会增加突变适性的累积。 贴近被荚囊卷入的敌人进行近战攻击,可进行地面处决,效果将作用于荚囊中的所有敌人。 如果Nidus承受了致命伤害并且有至少15层突变/累积适应时,那10层就会被消耗掉,同时给予他5秒的无敌时间并回复50%的生命。 Loki的招牌技能,隱形時可以大搖大擺的在敵人面前晃而不會觸發警戒(監視器也看不到),搭配無聲武器,例如:弓箭、近戰,可以讓自己完全像個超級忍者慢慢摸掉所有敵人。 即使已經觸發警戒還是可以靠隱形使敵人無法鎖定目標攻擊,常常用於救人的情形。

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地面瞬间迸裂出有害的菌状生长物,从被击中的每个敌人身上吸取能量。 每击中五名敌人便会使Infestation突变,倍化其破坏力。 注意:游戏中对这项资源有两个名称,分别是突变(被动技能描述)或累积适应(技能消耗)。 这些内容可能会随着游戏开发进度而改变/删除。

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当此数值超过100%时则有(该数值-100%)的概率出现强力暴击。 数值超过200%时有(该数值-200%)的概率出现超级暴击伤害。 在《戰甲神兵》中,玩家將可以體驗進化角色的樂趣,同時可以四人組隊方式對抗Grineer與Corpus。 玩家透過各項戰鬥任務,將可持續增強 Warframe、武器的力量與自身能力。 玩家可以去探索宇宙中新的區域,找尋更多更厲害的武器與 Warframe 配件,以強化自身的武力。 透過遊戲自動任務生成系統,遊戲將提供給玩家無止盡的玩法。

注意:巨兽也可以作为链接目标,但它不会被定身。 巨兽依然能四处移动和攻击,但Nidus身上的伤害转移和减免效果会让巨兽死于自己的攻击。 推薦的這三把武器中最好取得的一把,在火星前就可以拿到所有需要的材料。 在U17霰彈槍BUFF以後Hek的威力瞬間暴增,如果選的集團是鋼鐵防線更有一張強力的集團MOD可以使用。

由于能量返回永远是技能能量消耗的四分之一,所以降低技能效率可以提升返回的能量,但这样同时也会增加施放技能时的能量需求。 到達Rank4後在氏族內的Corpus研究室可以製作。 雖然要加入氏族而且材料不好取得,但不俗的性能真的值得推薦。 第一,有不低的基本傷害;第二,有雷射和爆裂方塊兩種攻擊模式作選擇;第三電屬性可以搭配冰形成磁力或是搭配毒形成腐蝕,前者對抗C族,後者對抗G族有相當好的效果。

破片漩涡可以在接触敌人时造成硬直效果。 将多个手雷聚集在一起就可以让伤害与触发效果快速叠加。 手雷散射是能量消耗最小的技能,因此它非常适合来积攒Protea的被动技能,换取技能强度加成效果。 技能开启后会获得3秒灰色生命值状态,期间Protea的护盾与生命值不会减少,但仍会受到蹒跚效果以及敌人对战甲造成的异常状态。 灰色生命值持续时间不受技能持续时间影响,提前激活时泊之锚将同时取消灰色生命值状态,即使此状态的持续时间未结束。

和重拳握把组合时,射线的射程为22米。 Gid 编辑指导 维基编辑有别于常规的文章编辑。 这里列出了一些注意事项和编辑窍门,以供大家参考。 PrOjEkt 施工计划 与本维基建设相关的纲要性说明。

致死伤害触发的恢复5%最大生命值效果不受任何MOD影响,其提供的生命值恢复量仅受提升战甲最大生命值的MOD影响。 2015暑假好玩的線上遊戲誰能給我推薦幾個好玩的網頁遊戲-什麼網頁遊戲最好玩? 冰火之刃魔神戰紀盛世三國萌族之戰女神之歌戰艦迷航XD大冒險龍魂訣六界仙尊獵魔傳說喵喵物語三國啪啪啪迷你大冒險熱血三國輪迴不知道最近… 放置一个「时泊之锚」后的一段时间,Protea可以把这段时间回溯,来触发一个时空内爆。 该内爆伤害会根据从Protea放置「时泊之锚」的时候起至回溯的时刻为止,这段时间造成的伤害而增加。

减免量随电量呈线性增加,在满电量时减免70% / 80% / 90% / 100%伤害,受技能强度影响。 投射物或攻击命中时以这个值判断可触发某个异常状态的几率,对应的异常状态出现概率则基于该伤害在武器持有的所有伤害中的数值占比。 生命自然回复效果能作用于战甲、使用技能召唤出的单位、同伴、魅影、救援任务中的人质、集团特工、突击防御任务中的守护目标、入侵任务中的盟友。

但并不能抵抗随机应变触发时候的失衡效果和利润收割者的盾墙冲击(不过只会被击退很短的一个距离)。 猛冲产生一个超级冲刺来撞倒敌人并对电池蓄电,或是撞上坚固的物体来产生强大的震荡波。 Gauss每移动1.875米+1%电池电量。 驾驶K式悬浮板进行移动时同样会为电池进行充能,但驾驶Archwing并无任何效果。 Gauss会依据剩余电量获得最高120%的护盾恢复量增加及80%的护盾恢复延迟减少效果,加成量与剩余电量成正比。 掉落几率期望基本确保机体蓝图7.84%23 – 24次C轮98 ± 28次C轮头部神经光元蓝图7.84%系统蓝图7.84%期望是玩家基于各个部件的对应概率计算得期望能获得所有部件至少一次的次数。

以下武器都是可以一直用到很後期的好武器,其實這遊戲只要把武器極化插上催化劑配上好MOD,每一把武器都可以很強,但是這邊特別推薦幾個不錯的選擇。 赤限结束后,电池电量会下降到赤限计量表当前值(譬如赤限计量表为20%,技能持续结束后电池电量也会下降到20%)。 Gauss 被攻击时其伤害的 2% / 3% / 4% / 5% 将被转化为能量。 恢复能量的伤害是在计算减伤,护甲,之前的数值。 除去需要4级集团声望等级的蓝图外,制作机体还需Ostron声望等级2级-访客解锁的星形绯红石蓝图、索拉里斯联盟声望等级3级-实践者解锁的发光的黄道宝石蓝图。

:《倚天 Web》講述玩家從無名小卒蛻變成叱吒風雲的武林大俠的經歷,是具金庸武俠角色扮演的網頁遊戲。 採用 2.5D 的遊戲畫面,配合超炫的打鬥技能特效,讓玩家充分享受當位武林大俠。 区域的边缘会出现三个Infested巢穴,它们呈三角形排列。 这些巢穴会发光并喷射出孢子,其外观效果会随玩家设定的战甲能量颜色而变化。 巢穴的作用就是维持温床上的Infestation。

这个尖刺带会与Nidus的致病力技能朝向同一个目标点,最终会相互交汇。 致病力可以引爆队伍中所有Nidus所放出的蛆虫。 利用这一点,你可以协助同队的Nidus更快地积攒突变适性槽。

再次激活时泊之锚会打断当前正在执行的绝大部分动作状态,可以在受到控制时激活。 护盾卫星采用了独特的建模,其外观类似于一个球形机械装置。 在部署后,护盾卫星会在由地面伸出的一条能量带的牵引下作顺时针环绕运动。 当卫星附着在目标身上时,会根据目标的体积调整环绕半径。 能够拾取护盾卫星的友方单位有:其他战甲,守护,同伴,夜灵诱饵,友方召唤单位(如魅影、船员),友方入侵单位,人质,Kavor叛逃者,防御任务的防御目标等。 破片手雷采用了独特的建模,其外观类似于棒球。

在突变适性达到7层时,触须覆盖躯干,并向下延伸至大腿上部,同时后颈与头部后方也会产生触须,右肘和右腰则会出现爪状环形金属装饰。 在Nidus恐惧神外观下:在突变适性达到3层时,大腿和肩部上会增加盔甲,肩部上的盔甲以其顶部突出的尖刺而显得特别明显。 Nidus Prime在设计中引入了大量不对称元素,这一点与大多数战甲以及Prime战甲有很大差别,还包括与其原版以及华丽外观。 Nidus Prime躯体的左半部分与原版差距不大,而右半部分则覆盖了大量的金属,包括整个右臂,突变适性层数提升的体现在两边也有很大不同。 左侧即为传统的生长触须,而右侧则采用了添加装饰物。 使得其整体风格与其他Prime战甲有很大不同,更像是一个被感染的Prime造物,或者说是融入了一些Orokin技术的Infested生物。

Nidus同样无法拥有过载护盾,但是他可以通过护盾鱼鹰和Orokin无人机来得到护盾。 現在我最喜歡玩的就是Loki的集團隱形,不管你拿的是火力多麼強大多吵的武器,打起來通通是靜音,拿Hek一發一隻還是照樣隱匿擊殺感覺真好(雖然都已經滿等了沒什麼實際影響)。 有時候即使被發現也不會怎樣,卻很喜歡隱匿起來一個一個慢慢殺掉,雖然花了很多時間卻充滿樂趣。 我個人因為幾乎是新手起家就用Loki,所以是走節儉路線,能省資源就省。 之後怕麻煩所以也沒極化太多次就用到現在。

Loki缺乏傷害性技能,但整體的技能組卻十分有趣,著重於技能範圍或是持續時間都有不同的樂趣。 礙於配置難度,並不適合從Loki起手,因此在U14時就從新手御三家被換了下來。 族的步槍兵和重機槍兵身上也會掉落,所以如果運氣好的話前期也很有機會拿到,建議多打水星防禦或生存取得。 再來就是基礎數值 跟普版比起來能量(100→150)跟基礎護甲(225→300)有了蠻大幅的提升的.

当与敌人链接时,目标在技能效果期间将完全失去行动能力并且Nidus会将自身受到伤害的20% / 30% / 40% / 50%转移到目标身上,击倒、硬直以及各种异常状态也会一并转移。 技能强度在180%以上时达到伤害减免的上限90%。 当Protea在技能持续期间受到致死伤害时,会丢失记录的所有伤害量,并立即激活技能,在回到锚定点时还会被强制击倒。 该次回溯状态仅会恢复5%最大生命值的血量,其它状态照旧恢复到部署时泊之锚时的状态。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。