warframe 官網全攻略

相信大家在频道内交流时经常会有一些话看不懂,这就涉及到了游戏黑话,这篇合集是我精心选择的一些大家在日常交流中会用到的黑话,大家有这方面需求的话,可以去看看哦。 检视你在当前午夜电波系列的等级,以及每日任务和每周任务的完成情况! 灰机wiki的SemanticMediawiki(SMW)已升级到4.0.2版本。

明明玩家的网络状况都不错,可就是组不了队,组队的时候5、600ping也是常有的事。 《Warframe》一直以来的引用标题是“Ninjas Play Free”,直到跑酷2.0的版本更新到来之后,每一个玩家才真正成为了Ninja,即忍者。 这里是一段跑酷1.0和2.0的对比视频,出处是Youtube。

Aktiviti 站点动态 站内各项改动的汇总页面,用于查阅站点近况。 网上流传着的那些Warframe玩家爆肝、秃头、变卖家产的梗,恰恰证明了这个游戏是多么的让人乐在其中,不论氪金还是爆肝,都心甘情愿。 它不是花五年的时间打造,然后用一年的时间赚钱;而是正相反,它是用五年的时间慢慢摸索玩家到底想要什么,然后再用五年的时间去留住玩家。 就这样,现在的Warframe虽仍以潜行、打枪、砍怪这些动作射击游戏的元素为基础,但却愈发变得不像是一个动作射击游戏,而更像是一个太空题材版的《怪物猎人》和《暗黑破坏神》结合体。 通常来讲,由于我们人类喜新厌旧的劣根性作祟,在日新月异的电子游戏市场中,一款游戏——尤其是网游——的巅峰期往往不会很长。

我相信只要玩过《Warframe》的玩家朋友们,都会对游戏里“第二个梦”、“内战”系列任务任务的背景音乐感到震撼。 每当重复游玩(没错,到现在我还会为了听这些背景音乐去重复做这些任务)的时候,戴上耳机,游玩过程变成了享受。 每名新玩家自帶兩個戰甲格子(其中一個在Prize of Vor 中會獲得戰甲),你可以在市埸中以20白金的價格購買一個格子。 要注意的是玩家可以在遊戲中交易物品而獲取白金,而不需要花費現實金錢。 每个甲都有不同的思路,相当于每个甲一个新职业,但是没有什么专属装备除了卡。 一个玩家可以体验比FF14还多的职业,而这些职业搭配同一种武器又有不同的效果,让选择困难症玩家不能愉快体验游戏。

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外观组成部分配件自定义部分特殊饰品自定义 可供自定义的部分有战甲头盔、外观、装饰配件、背饰、纹章等等,配合颜色搭配,可以说是“一千个玩家有一千个战甲”——每个玩家的战甲都是独一无二的。 有些外觀在預設情況下就已經擁有,有些可以通過從商城購買或藍圖製造或通過警報系統來取得。 教学内容一览首先当然是深受大家喜爱的《萌新指南2.0》,这些内容对于刚接触游戏的萌新来说,都是很有必要了解的。 最核心的一些内容都有很清楚的讲解了,后续我也会继续补充一些新的内容。 PrOjEkt 施工计划 与本维基建设相关的纲要性说明。

材料的掉落就更复杂,不是像那种“10-20级的怪物掉这种材料”或者“这种类型的敌人对应掉这种材料”,而是根据星球的不同决定掉落什么材料,所以刷材料之前还得自己研究这个星球掉什么材料、怎么刷才是高效率地刷等等的问题。 以我的游戏经历来看,我把自己的《Warframe》过程分为“开图”、“过系列任务”、“反复刷刷刷”,对应前中后期。 前中期时候的玩家,是游戏给他们带来的新鲜感令玩家一点一点地对这个宇宙感到好奇,这也是驱使玩家玩下去的原因之一。

这个时期可以选择挖掘战甲、武器的可玩性,把军械库里的东西都玩透;或者做一个紫卡玩家,每天爆肝洗紫卡;也可以把游戏内的收集要素做完……但是这都是用时间去肝的、去反复进行的。 所以大多数情况下,都是玩家自身网络的问题导致游玩过程出现一些网络问题,可以尝试使用加速器或者某些魔法上网手段。 而且,DE也鼓励玩家参与到战甲外观的制作中,“Tennogen”因此诞生。 DE为玩家制作出一款名为“Warframe Tennogen”的Steam程序。

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優惠將從台灣時間 2022 年 11 月 29 日早上 7 點開始至 2022 年 12 月 13 日下午 3 點 59 分結束。 獎勵兌換序號將於台灣時間 2023 年 1 月 1 日下午 3 點 59 分過期,且僅能在 Battle.net 上兌換(關於啟用 Battle.net 上產品的資訊,請看這裡),獎勵兌換序號僅能用於 PC 版《魔獸世界》。 只有在活動期間購買(2)個訂閱給符合活動資格、且實況直播《魔獸世界》的參與頻道,才能獲得兌換獎勵序號。 《Warframe》自正式发布到现在已经5年,虽然是老网游,但是经过开发组坚持不懈的更新之后,游戏依旧能够给新老玩家带来新鲜感,科幻表现力不输其他任何同类型网游。

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直到2018年11月,它的峰值在线人数已经从一开始的14,000人,变成了创历史纪录的130,000人,活跃玩家整整翻了近10倍。 除了极少数跨越时间的经典游戏之外,对于多数作品来讲,玩家人数的成长能持续个一两年已经是很不错的成绩了。 网游一键加速,超低延迟,玩国内游戏;王者,吃鸡手游等一键联通国内网络,海外华人玩国内游戏看视频音乐等网速网游器,GoLink网游使用顺畅,畅联国内。 做好準備迎接這股全新熱潮,這款刺激熱血的行動動作策略遊戲將會席捲這片土地的各大旅店,且很快就會登陸 Android 和 iOS 裝置。

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在这里简单介绍一下Digital Extreme公司。 作为游戏开发商,DE第一款开发的游戏叫《Epic Pinball》的弹球类游戏。 在开发了数款弹球类游戏之后,Digital Extreme与Epic Games合作,于1998年推出第一人称射击游戏《Unreal(虚幻)》,该游戏于1999年10月在美国达到百万销售级别。

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當朋友們與你一起為聯盟或部落而戰,你還可以獲得專屬的遊戲內獎勵,像是免費遊戲時間﹑坐騎與寵物。 在游戏中,Mod是可以重复使用的,不存在说“在这个武器或战甲插了这张Mod,其他的就不能插了”这种设定。 在《Warframe》里,可供玩家使用的近战武器种类多达23种。 在近战2.0更新之后,近战引入一种叫“架势”的Mod,每种武器类型都有其独特的架势Mod,不同武器不能使用其他武器的架势Mod。

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在这个程序中,DE为玩家提供了制作游戏内外观的必要组件和框架内容。 玩家完成一个外观作品(大部分是战甲头盔、战甲皮肤、武器外观之类)后,把它上传到Steam的Warframe创意工坊页面,其他玩家如果觉得这件物品很棒,希望它能够出现在游戏中的话,可以为它点赞投票,并且在底下可以为这件作品提供自己的意见。 Tennogen定期在游戏内发布新一轮入选的Tennogen物品,发布之前游戏小组会在Steam创意工坊发布公告,征集优秀作品。 优秀作品再通过DE的筛选之后,经过调试等工作,在下一次热修后就会出现在商城中。

回鍋玩家 歡迎回到艾澤拉斯 瞭解如何重新進入遊戲,並暢玩《魔獸世界》與《魔獸世界》經典版的最新內容。 Devstream直播截图玩家观看开发者直播之后的留言、讨论贴 《Warframe》还有属于他们自己的节日——每年一度的“TennoCon”活动。 仔细观察就会发现,地图就像是一个房间接一个房间,房间之间通过一扇感应门连接。

假如从游戏的一开始就有人带你飞,错过前期紧张刺激的游戏体验,仅仅是跟在大佬的后面过图,我觉得这是对游戏的不尊重,游戏体验大大降低,还不如从刚开始就不玩。 因为游戏的前期阶段才是真正的TPS游戏,紧张刺激,等到你慢慢体验了其他游戏内容之后,你会发现这个游戏本质上大部分时间都在割草。 我想各位玩家面对一款免费网游,在体验过游戏刚开始的一两个小时之后,会想:“这个游戏到底需不需要氪金呢? ”如果是需要氪金的话,玩家的内心可能开始动摇,作出权衡比较,自己是否应该继续玩下去。 所幸的是,《Warframe》并没有强制氪金的地方。

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在星图1.0版本中,很多系列任务隐藏在登陆艇的资料库中,还有商城中,如果没有老手指引的话,很容易迷失在这宇宙中。 星图2.0版本则改变了许多,大部分系列任务都能在开图的过程中开启,不再隐藏于那些不为人知的角落中了。 WARFRAME是一款免费且支持团队合作的科幻第三人称动作射击游戏。 在游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。 所以,尽管没有对手那种扎实、火爆的射击体验和史诗剧情,但《星际战甲》却靠着不断积累内容而成功了,它在本质上变成了以收集为主的RPG游戏,鼓励玩家自己设定目标,去猎取素材和设计图,并制作自己想要的藏品。 \r\n\r\n答:首先,請確認自己是在任一上列符合資格之 Twitch 參與頻道上進行購買。

并且还有由腾讯代理,发行于WeGame平台,针对中国大陆玩家特别进行本地化的PC版。 通过这种方式,《星际战甲》把五年来积累的内容转化成了社交的机会,只要有一个两熟人扶持,新人初入游戏后的那种无所适从就会迅速溶解,让他们可以马上进入状态,享受到游戏的乐趣。 玩家(尤其是萌新)可以通过这些网站认识乐于助人的大佬、正在招新的氏族,并学习到各种有助于提升游戏体验的诀窍和经验。 仅就中文区来说,各大游戏论坛、视频网站、贴吧、知乎、维基百科、STEAM上都有非常踊跃的Warframe玩家群,并持续不断地通过交流讨论的方式为这个游戏做着变相的宣传,还能吸纳新人。 在很长的一段时间里,这个细分领域我最期待的游戏都不是《星际战甲》。

  • 所幸的是,《Warframe》并没有强制氪金的地方。
  • 我并没有说这种定位方式不好的意思,只不过每当听到一款游戏有这样的职业设定后,我会下意识觉得有点死板,因为我比较喜欢多变的东西,而《Warframe》里面,战甲多变性则是当时我选择入坑的原因。
  • 雖然有些Warframe在某些情況下有更好的表現,但他們並不限制於任何固定角色。
  • Rhino是一个重装战甲,他可以辅助输出型战甲,帮助队友提升输出能力,在大型团队副本中还能作控场。
  • 检视你在当前午夜电波系列的等级,以及每日任务和每周任务的完成情况!

而“玩家-游戏小组”的这种关系,则是解答“为什么《Warframe》能走那么远”之类的问题的答案。 首先,上述所说的平台中,都有游戏小组的工作人员在,有时候玩家提出一些值得讨论的建议,或者指出某些不合理的地方的时候,工作人员则会以社区认证的身份,去解答玩家的疑惑。 《Warframe》有着自己独特的、友好的游戏环境,存在于“玩家与游戏小组”、“玩家与玩家”两种关系之中。

”在游戏中,星球的任务节点在普通难度下敌人等级不高,只要战甲和武器的Mod搭配合理,普通任务随随便便就过去了,甚至还能体验一把割草的快感。 但是在突击难度的任务下,敌人的等级会比普通等级下高出数倍,而且还附带一种随机的限制条件,在这种情况下就不能像普通任务一样随便了,玩家需要针对任务作出选择,选择在本次任务中应该带的战甲和武器,然后完成任务。 Reddit上带有这种标识的帖子都是工作人员已回应的帖子 其次,每当游戏出现一些重大更新时,工作人员也会时刻关注这些平台,关注每位玩家是否对这次更新感到满意,从玩家身上得到反馈,从而有针对地在后续版本更新中作出修改。 最重要的是,开发组会按时向玩家开展“Devstream”,即开发者直播。 在直播中会向玩家报告他们目前的工作进展,以及讲述他们对游戏的一些新奇想法。 通过这种直播,拉近与玩家的距离,时刻从玩家身上得知“玩家需要什么”。

戰甲的使用範圍可能是被量身定製的,主要被戰甲所使用的MOD所影響。 MOD往往是用來提升戰甲現有的特性甚至改變他的能力。 更多的屬性提升可以通過安裝其他的附加物,例如頭盔來獲得。 本维基使用灰机wiki提供的免费Mediawiki平台,站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,仅供识别。

  • 虽然《Warframe》的游戏类型是第三人称射击元素,但是在游戏的游玩过程中,你无法忽视每个战甲身上所散发的独特魅力。
  • 更多的屬性提升可以通過安裝其他的附加物,例如頭盔來獲得。
  • \r\n\r\n答:儘管沒有一個集中的位置可以追蹤活動進度,使用者可至 Twitch 交易紀錄查看最近購買給符合資格的頻道的訂閱。
  • 在任務中,玩家可以通過殺死敵人,使用技能,達成任務目標,復甦倒下隊友,以及簡單的任務結算來獲得經驗。
  • \r\n\r\n答:任何擁有 Twitch 帳號的觀賞者都能參加活動,並獲得一組《魔獸世界》物品序號。
  • 站内的绝大多数资料是由WARFRAME英文维基上的对应页面翻译而来。
  • 在这里简单介绍一下Digital Extreme公司。
  • 戰甲機體,戰甲頭盔,戰甲系統可以通過打敗掉落他們的BOSS或者是在氏族道場來獲得。

《Warframe》的游戏类型虽然是第三人称射击游戏,但是在我的眼里,他稍微带有一点RPG的元素:战甲、武器在经过每个任务后经验值得到增长,才能插入更多的Mod,变得更强。 与其他TPS游戏相比,《Warframe》里面的近战系统的独特设计让玩家获得不同于其他TPS的爽快游玩体验;与其他MMORPG游戏相比,《Warframe》不存在固定的职业,战甲、武器的玩法随你的想法而变,无拘无束。 是的,在一个讲爆肝游戏的文章中,我居然会提到“不平衡”,而且还是游戏的PVE内容中(自动忽略PVP……)。 玩家朋友可能会问:“PVE里面有OP的东西不好吗,反正爆肝,无所谓平衡不平衡吧,还省点力气。

”以我本人浅薄的MMORPG等类型的游戏经历来看,“战法牧贼”的定位在现在看来是传统的,或者,老土的。 我并没有说这种定位方式不好的意思,只不过每当听到一款游戏有这样的职业设定后,我会下意识觉得有点死板,因为我比较喜欢多变的东西,而《Warframe》里面,战甲多变性则是当时我选择入坑的原因。 在2018年3月,《Warframe》刚刚度过它的五周年生日,在五周年活动页面中,Digital Extreme向玩家展示了五年来《Warframe》这款游戏成长的经历:注册玩家人数不断增长,游戏内容不断丰富。 这成功的一切,离不开玩家对DE的支持,也离不开DE长期与玩家保持的友好关系。 大部分新手玩家,面对这么一个以前从来没有接触过的游戏类型,完成一个勉强算是新手指引的系列任务后,接着就不知道该干什么了。

\r\n\r\n《魔獸世界》將與 Twitch 合作,並在《巨龍崛起》推出時舉辦「支持實況主」活動! Twitch 的觀眾若在參與活動實況主的頻道中贈送訂閱,將能獲得一個專屬獎勵。 從台灣時間 11 月 29 日早上 7 點開始至 12 月 13 日下午 3 點 59 分止,支持你最喜歡且符合資格的實況主,就能獲得伊卡巴麥田魔像寵物。 Tennocon2018 Live现场[⑪] 每年的TennoCon最耀眼的部分莫过于TennoCon Live活动了,在我眼里,虽然这只不过是“换个地方办Devstream”,但是唯独在TennoCon开展的“开发者直播”有着不同的意义。 2016年的TennoCon Live由于是首次开展,所以更多是在过程中摸索如何开展类似活动。

开发组乐于看到现场观众对于新内容公布的兴奋,玩家乐于看到《Warframe》更有活力的未来,双方虽然站在不同的角度,但是他们的方向是一致的:为了更好的《Warframe》。 \r\n\r\n答:任何擁有 Twitch 帳號的觀賞者都能參加活動,並獲得一組《魔獸世界》物品序號。 然而,獎勵兌換序號僅能在任何能遊玩《魔獸世界》之國家的 Battle.net 上兌換。 但是还有另一个问题,那就是对于传统网游的玩家,可能习惯在做主线的过程中,所有装备都从任务奖励中获取,但《Warframe》却不是走这种路,游戏中几乎所有东西都要花费时间打造,打造还花费材料。

每個戰甲擁有4個能夠在一定程度上控制四周環境的特殊技能。 這些能力使得Tenno們能夠控制幾乎任何東西,從破壞性的能量波到防禦屏障。 當然,Warframe也增強了Tenno的戰鬥能力,例如劍法,槍法,特別是大部分特殊技巧。 具有動態以及多變的Warframe使他們能夠滿足任何使用方法。 雖然有些Warframe在某些情況下有更好的表現,但他們並不限制於任何固定角色。

尽管吃鸡的玩家流失很大程度上是因为它的社交属性、玩法深度和开发商自己作死等问题(详见我的吃鸡三部曲,公众号搜“吃鸡”),不能全怪玩家喜新厌旧。 拿这两年傲视群雄的《绝地求生:大逃杀》(上图)来说,尽管直到现在依然拥有超过80万的庞大玩家群,但跟鼎盛时期的320万相比,吃鸡的活跃玩家数已经在不到1年的时间里下降了75%。 6,网络游戏,单机手感,别的不说,就一个冲刺下滑螺旋跳+滞空射击,还有思路大变的飞行战,你都怀疑这他们是不是傻为什么不拿来做单机。 你要好东西就得刷刷刷,不刷也可以买买买,游戏课金点居然是在和玩家买东西上,没有强化打孔幻化炼金,根本不会做课金,甚至还没有月卡。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。