对于没有护甲的敌人,盟友获得的装甲约为每个敌人每0.2秒获得2点护甲。 被动在触发后具有30秒的冷却时间。 技能的战甲强化MOD。
- 站点内使用的游戏图片,其版权为Digital Extremes所有。
- 在其强大科技的力量下,敌人要么粉身碎骨,要么在力场与奇点中痛苦不堪。
- 如果范围内有多个漩涡,光子轰击的信标会被吸到第一个创造的漩涡。
- 的漩涡模式吸引, 它可以被吸引到漩涡中心并且能更容易命中身陷其中的敌人。
- Tabber需要JavaScript才能使用。
- 原被其他力场捕获的敌人和物品都将被新的漩涡吸引。
- 加成范围受到技能范围的影响。
使用这位镀金的战术大师来将战场转变成你的武器吧! 该战甲拥有着特化过的MOD极性槽来提供更佳的自订性。
warframe vauban: 被动技能
心得页面中有关于如何创建的指导。 随着Warframe加入被动效果,自版本18.13以来,Voruna是第一个新开发的不具备固定被动技能的战甲。 相反,她的四种技能中的每一种都可以通过长按技能按钮在任务中切换被动效果。
奖励等级最初设定为80000加元,后来调整为满足内部开发截止时间表。 Vauban Prime于更新 18.12发布,这个时间正好是Vauban(发布于更新 7.11)发布日期的整3年后。 Vauban是一款以工程师主题的战甲。 他能够运用其多功能手雷逆转战局,亦或是使用轨道炮湮灭对手。 在其强大科技的力量下,敌人要么粉身碎骨,要么在力场与奇点中痛苦不堪。
超载激发在接触到敌人或物体表面时展开并吸附在第一个接触到的物体上。 部署后,超载激发将会跳跃到距离最近的玩家或同伴或任务目标上,在持续时间结束前,给予? / 10米的范围内的武器和地雷?
warframe vauban: 技能
如果已经被束缚的敌人在地形中卡住,线圈将会在剩余持续时间内继续牵引该敌人且不会更改目标。 建立一个包围力场来捕获敌人,使他们陷入停滞状态并剥离其护甲。 长按技能键来使所有力场牢狱坍塌成为一个破坏性的漩涡。 已激活的粘子数量不受MOD影响。
当技能强度为40%时,对于那些无法被捕获的敌人(如巨兽、武装使),力场牢狱并不能完全剥离他们的护甲。 如果激活的力场有相互重叠的部分,手动创建漩涡时将会将多个立场合并到第一个立场的位置并创建漩涡。 原被其他力场捕获的敌人和物品都将被新的漩涡吸引。 如果悬空的敌人没有装甲,力场牢狱仍会给予Vauban及其盟友以护甲加成。 不过相比从敌人那里成功剥离护甲的情况,悬空的敌人没有装甲时盟友获得的护甲加成降低了。
warframe vauban: 时间[共2844款]
越过垫子的敌人无论它们的移动方向朝向哪里,都将以每秒“25”米的速度被推向箭头方向。 最多4个疾锋矢量可以同时被部署在战场上。 加速的速度受到技能强度的影响。 Tabber需要JavaScript才能使用。 使用技能时持续时间内被近战击杀的敌人有? %几率掉落生命球,被爆头击杀的敌人有100%几率掉落能量球。
的桎梏线圈和疾锋矢量可以将敌人带入力场牢狱的作用范围。 被桎梏线圈束缚的敌人在力场牢狱的作用范围内会被力场牢狱困住,桎梏线圈将会继续寻找新的目标。 被束缚的敌人仍受物理引擎的影响并会被持续朝着线圈方向拉动。 由于牵引力度太小,被束缚的敌人在较为复杂的地形中很可能被卡在如箱子或者栏杆一类的地形障碍后面。
当力场所能容纳的敌人达到上限时,该MOD可以赋予力场击退新进入的敌人的能力。 同时可以延长力场坍缩形成黑洞的持续时间。 如果将超载激发地雷直接放置在地面上,则倾向于优先选择使用技能的玩家。
而如果放置在垂直表面上,则优先跳至同伴和其他盟友。 心得是由维基上的广大用户所创建的攻略文章。 它们所受的限制比较宽松。 使用它们提供的信息时请注意其是否过时。 你有自己的心得么? 快来与我们分享吧!
击杀一个具有5个及以上异常状态的敌人将会延长? / 5秒持续时间。 炮塔会优先攻击10米内的敌人,最多4个炮塔可被同时部署于战场中。 单个弹丸造成的伤害受到技能强度、敌人等级、加固和超载激发的影响。