而根據玩家選擇的起始年份不同,還可能遇到剛升上高一的OB(退役/海外)選手、轉生Pro(日職現役)選手加入你的學校。 本次PS4版效法去年發行的《實況野球NS》收錄單機多人同樂功能,可在對戰中選擇2v2、1v3,扮演不同球員為球隊建功。 NS版也揮別《實況野球NS》遭批評為閹割作的惡名,完整搭載所有模式。 如果你是棒球迷,但從未接觸過實況野球,害怕自己不會玩電動的玩家,基本上不需要擔心,遊戲中的難度跨度非常大,即時平常沒在打電動也能輕鬆上手,後續熟練想要挑戰高難度也不必擔心。 小編基本上每一代最期待的就是成功模式,因為不同學校會有不同培養球員的方法,本代一開始會有三個學校可供遊玩,三個學校的培養方法各有不同。
- 透過比賽來讓對手隊伍的角色成為自己的夥伴,與競爭隊伍較量,朝聯賽冠軍的目標邁進。
- 本次PS4版效法去年發行的《實況野球NS》收錄單機多人同樂功能,可在對戰中選擇2v2、1v3,扮演不同球員為球隊建功。
- 小編基本上每一代最期待的就是成功模式,因為不同學校會有不同培養球員的方法,本代一開始會有三個學校可供遊玩,三個學校的培養方法各有不同。
- 實況野球會根據去年度的球員表現來設定球員數值和特性,因此小編偶爾會一邊看日職一邊對照球員特性,也別有一番樂趣。
在守備時,操控球員撲接的難度變高,必須精準抓好timing和距離,跳接高度也變低,整體改動導致美技守備的頻率下滑,玩家必須更仔細判斷打者擊球時的飛行方向、力道,加強提前「判斷落點」的功力。 :選用自創球員、真實球員加入職棒行列,體驗勝利後和隊友們上居酒屋喝一杯放鬆、表現不佳被教練斥責,以表現換取好合約,結識女角色結婚生子、買房買車的人生,更可一路玩到角色退休為止。
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雖然小編認為實況野球是一款相當優質的棒球遊戲,玩家不論是想玩選手養成、當個教練挖掘人才、職棒人生或者是單純想打打球,實況野球在各細節都做得很到位,尤其開放使用自製球員和應援曲做成後也不必擔心玩不到非日本職棒的球員,甚至許多動畫角色、隊伍都會有熱心玩家製作上傳供玩家下載。 《實況野球》是問世至今 25 年、累計銷售超過 2000 萬套的 KONAMI 棒球遊戲代表系列作,這次的同名最新作將首度登上 Nintendo Switch 平台,支援單機 4 人同樂,並收錄眾多新要素。 「實況樂園」是可以使用「成功」、「實況祭典」等模式培育出來的原創選手來挑戰的新模式。
對於某些玩家來說,不支援中文確實是會令人卻步的硬性門檻,但實際遊玩過後,筆者認為即便玩家只認得作品中的漢字,也同樣能取得純粹的棒球遊戲體驗,要樂在其中相信不會是太困難的事情。 「現實球員、實況野球系列原創角色、玩家自創角色」這三條路線,讓玩家們可在遊戲中找出自己的樂趣與投射,像筆者就在發售第一天馬上下載了台灣同好自創的中華職棒四隊,up主非常認真打造角色能力和臉型,某知名棒球Youtuber還拿來在中信兄弟vs樂天桃猿的封王戰前開直播預測戰況。 switch實況野球2020 switch實況野球2020 此系列最著名的便是「成功模式」,是以原創球員高中或大学棒球生涯的基礎訓練與隨機事件組成,可藉由這些事件與訓練增加經驗值,玩家可將這些經驗值自由分配到想學的技能與能力點上,從而創造出一位玩家心中理想的原創球員,進而打造出一隻原創球隊,該原創球隊可併入其他模式依同遊玩。
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打開新系列的實況野球小編習慣先和電腦打一場,除了看看新一代的畫面外,最主要還是想看有台灣人的球隊,像以前可能是許銘傑、林威助,現在就是陽岱鋼、王柏融、陳冠宇、宋家豪等等。 實況野球會根據去年度的球員表現來設定球員數值和特性,因此小編偶爾會一邊看日職一邊對照球員特性,也別有一番樂趣。 購買前請以購買當時銷售頁面資料為準自行判斷,該等資訊亦不得作為向第三人為任何主張之依據,包括但不限於:主張市場上有其他更優惠價格之補償或其他請求。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 《eBASEBALL 實況野球 2020》的「榮冠九人」模式,可以說是筆者在今年的作品中,認為代入感最強也最喜歡的玩法。 整個遊戲體驗過程中,時不時讓人想起電影《KANO》裡的總教練近藤兵太郎,確實會使人鼓起滿腔熱血。
:操控日本武士隊擊敗各國強豪,雖然本模式收錄了台灣隊(中華台北),但各國選手都是亂數產生,並非真實球員。 switch實況野球2020 而運動遊戲經常被詬病換湯不換藥,每年更新一下角色模組和球員數據就能出新作,這次《實況野球2020》又端上了哪些新菜色? 本系列特色即是操作親民、大小朋友皆可快速上手同樂,但認真細玩下去,其細節與難度仍維持著運動遊戲應有的水準,甚至每代提供劇情模式讓玩家自創角色,故事中更設計了眾多充滿特色的原創選手。
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首先你得先考量想不想帶出門玩,因為實況野球有非常多模式,並不是每一個模式都會需要用到在外面打球,因此也有玩家選擇買 Switch 版本到處帶著玩。 本次的「成功」模式將收錄以高中為舞台的 3 個新劇本,包括「實況野球高中 競爭對手」篇、「熱血閃耀 青春學園」篇、「千將高中 switch實況野球2020 你是隊長!」篇。 綜觀主打「真實球員數據」的棒球遊戲,目前僅剩《實況野球》和同工作室旗下主打擬真路線的《職棒野球魂》系列,以及索尼互動娛樂(SIE)聖地牙哥工作室的《MLB The Show》系列三巨頭。 從日本遊戲界一票聯名作品及《實況野球2020》都中可窺見,他們究竟多期待東京奧運來臨,製作團隊多想趁機對玩家們傳達棒球的樂趣。 :率領一所默默無聞的高校成為甲子園冠軍,本模式僅有經營玩法,不能下場親自操控球員,玩家必須替學生們決定成長方向,在比賽中下達戰術。
- 以 2020 球季的最新選手資料為基礎,事後體驗職棒比賽情境的「LIVE 劇本」本球季也會在比賽後立即發布!
- 《實況野球》是問世至今 25 年、累計銷售超過 2000 萬套的 KONAMI 棒球遊戲代表系列作,這次的同名最新作將首度登上 Nintendo Switch 平台,支援單機 4 人同樂,並收錄眾多新要素。
- 筆者唯一覺得可惜之處,在於本模式除了只能操控日本代表隊外,就是其他國家的隊伍名單都是亂數生成,沒有參照現實狀況,但考慮到東京奧運延期,連最終參賽國家目前都還沒確定,這樣的遺憾也只能莫可奈何。
- 對於某些玩家來說,不支援中文確實是會令人卻步的硬性門檻,但實際遊玩過後,筆者認為即便玩家只認得作品中的漢字,也同樣能取得純粹的棒球遊戲體驗,要樂在其中相信不會是太困難的事情。
- 只不過,即便是台灣地區代理發售的《eBASEBALL 實況野球 2020》,依然只有日文介面、日文語音的遊戲體驗。
- :操控日本武士隊擊敗各國強豪,雖然本模式收錄了台灣隊(中華台北),但各國選手都是亂數產生,並非真實球員。
與以往的動作對戰風格不同,是可以輕鬆體驗棒球線上對戰的模式。 以 2020 球季的最新選手資料為基礎,事後體驗職棒比賽情境的「LIVE 劇本」本球季也會在比賽後立即發布! 能享受到 KONAMI《實況野球》系列的電競「eBASEBALL」模式也很充實! 能透過新模式的「大會」、以及熟悉的「冠軍賽」等來享受對戰樂趣。 「2020 東京奧運」模式相對單純的賽制,可以讓玩家體驗到棒球遊戲「投、打、守」最純粹的樂趣,必須親自操作九局比賽,也能縮短玩家適應操作手感的時間,為後續遊玩其它模式打下基礎。
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劇情主打260名系列作原創角色全數登場,配音份量也是史上最豐富。 在投手以外,守備位置與有臉的NPC球員重疊的繼承球員,在比賽中會被電腦監督優先放到板凳上,不論該球員能力有多高都一樣,所以選擇時盡量避開位置相同的繼承球員。 要練出特別強的球員需要的材料:道具,繼承球員,線上服務輔助S/L(或說運氣)抽特殊事件,至少normal以上的難度,全模式要素已解鎖,所以一周目絕對是不可能練出多強的球員的,盡量把道具保留到基本材料備齊之後再來用,譬如農業大學要先把種田給的黃金水果與黃金蔬菜給弄出來。 一周目以解鎖所有模式為目標來玩就好,直接開Rookie難度選一壘手全點力量彈道與框夯炮通關即可,道具也不要用,順便體驗一下比賽。 假設監督的戰術下對了,選手又能完美執行,那種成就感可要比自己下場操作,還要來得更高一檔次。 若選擇在面臨危機時信任選手,而他們也成功渡過難關的話,喜悅感同樣也會加倍。
預定今年舉辦的東京奧運,雖然因為疫情嚴峻的關係而延期,但《eBASEBALL 實況野球 2020》仍準備了相關模式,讓玩家扮演日本國家隊征戰金牌。 T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 實況野球為了突破這件事,至今已努力近三十年,2020版已站上新高點,倘若下一代無法端出比它更豐富的菜色,極有可能再度招來「炒冷飯」批評,身為一名遊戲玩家和棒球迷,筆者也只能既期待又擔憂的面對。 :操控自創角色取得大學聯賽優勝,並在結局參加職棒選秀,本模式是實況野球系列的傳統特色,三所學校都有不同的培育方式,除了乖乖打球外,也能靠賺錢買道具、攻略女角、事件等方式提升能力值,可惜本作劇情中減少了隨機選項,使過程缺乏太多變化性。 :一間土豪電視台決定趁著奧運熱潮舉辦世界棒球嘉年華,於是主角乘上他們打造的巨大飛船棒球場,以冠軍為目標,靠著比賽贏來的經驗值提升能力,一路蒐集原創選手加入我們的隊伍中。 數據方面,本作沿襲2016、2018兩代慣例,會在2021年免費更新當季球員資料。
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除了能首次在 Nintendo Switch 中遊玩實況慶典、LIVE 劇本、榮冠 9 模式之外,在 PlayStation 4 switch實況野球2020 中也首次能和家人與朋友進行最多 4 人同樂的合作遊玩。 決定能否進職業(通關)的不是球員能力,而是球探評價,評價越高選秀順位越前面,可以獲得越多的額外點數。 提升評價的方法主要是在比賽中有好表現,尤其是大學棒球公式戰(第二年二月二周與八月一周後開打);由於大學公式戰輸一場就回家,夏季賽輸了就結算結果,所以就算用S/L凹的也要盡量多打幾場,最好每次都能打到決賽優勝。 第一個學校是農業學校,玩家必須在練習時注意培育種子,如果玩家選到可以收成的練習項目,就會有額外的回饋。 第二個學校則信奉強者為尊,成績越好就能拿到廠商贊助,並且進一步提高練習效率。
在「榮冠九人」模式下,玩家只能扮演高校野球監督,純粹經營無名的學生球隊,安排選手的訓練與成長方向,不能夠親自進行投打守操作。 但是,在比賽過程中,玩家身為教練將能夠下達即時指示,要求選手進行某些投球、揮擊策略,或者 100% 信任隊員,讓他們自由發揮。 筆者唯一覺得可惜之處,在於本模式除了只能操控日本代表隊外,就是其他國家的隊伍名單都是亂數生成,沒有參照現實狀況,但考慮到東京奧運延期,連最終參賽國家目前都還沒確定,這樣的遺憾也只能莫可奈何。 反之投手因為操作上沒有差別,只有電腦敵人會變強而已,所以當熟習模式以後就盡量用Expert來養投手。 會有包含來自《實況野球君口袋版》的隊伍及「實況祭典」的原創隊伍參戰,登場角色數量為系列之最。
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