《魔物獵人崛起》官方最新第三部宣傳影片,展示了雪鬼獸、白兔獸、奇怪龍(夫魯夫魯)等怪物,也展示了新元素「操龍」。 本作不只原汁原味呈現出系列中的經典戰鬥系統,加上整體難度適中,又能繼承魔物獵人2G 及暖呼呼艾路村的存檔資料,來取得外觀與武器防具,不管是新手或資深獵人都相當值得一試。 然而跟其他系列作相比,這款遊戲取消了包括銃槍與弓箭在內的多種特色武器,導致整體可玩性稍微下降了一點,若對大槌及大劍等基本武器興趣缺缺的話,建議同時參考別款作品會比較好。 不過畢竟是相當初期的遊戲,系統面仍有一些不夠完善的地方,尤其是任務讀取的速度及流程相當冗長,導致玩起來的順暢度跟之後推出的作品相比稍微弱勢了一點。
當常用的玩膩了,可以嘗試其他武器,帶來新體驗,間接提升遊戲的耐玩度。 打擊感的設計向來是 Capcom 拿手絕活,除了透過音效、畫面特效、武器打到後帶來的些許延遲來模擬打擊感之外,在怪物的吼叫和某些武器(目前只注意到大劍)砍到怪,手把會有震動,非常有回饋感。 在充滿魅力的世界觀中,將帶來大量全新的動作、魔物以及原野。 帶上Nintendo Switch到狩獵場上集合吧! 《魔物獵人 世代 終極版》是 2017 年 8 月在日本推出的《魔物獵人 XX Nintendo Switch 版》針對海外地區發行的版本。
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▲最後也別忘了另一個主角,MONSTER HUNTER RISE 遊戲本體。 NS 版可使用「電視模式」、「桌上模式」和「手提模式」三種模式進行遊戲。 在電視模式下對應 1080 p,只要連接上有對應同等解析度的電視螢幕,就可以使用 1920 x 1080 的 FULL HD 解析度進行遊戲。 另外在手提模式下的解析度則是 720p(1280 switch 魔物獵人評價 x 720)。
本店帳號售價均以遊戲抽獎機率以勞務為依據計算,均不包刮遊戲質量價值,此款遊戲內另有提供購買虛擬遊戲幣,物品等付費服務,請向官方購買,不建議向代儲購買。 ▲第一眼就看到遊戲主機還有特製 Joy-Con 手掣鎮座於盒中,取出主機後還有遊戲本體。 今次小編入手的是行貨版主機,所以亦跟來行貨版遊戲。 switch 魔物獵人評價 哇哇3C日誌替大家收藏各種3C資訊,電腦上蒐藏實用的綠色軟體與免安裝軟體,評測各類手機與平板,與生活家電的使用心得。
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尼爾自動人形只要1100,之後不玩了還可以借朋友或是轉售,玩一片成本只要一兩百塊,了不起三五百,比你出去玩便宜多了,看場電影都要三百多起跳。 可是每個人狀況不太一樣,他值不值得1790,我覺得是百分之百值得;但是如果你連PS4都沒有,只為了玩《魔物獵人:世界》才買PS4,那我跟你講魔物不值的一萬多塊,肯定不值。 說穿了,《魔物獵人:世界》就是一個動作打寶GAME。 可是在遊戲、動作、數字和細節上,處理的可以真的用「優秀」兩個字形容。
- ▲第一眼就看到遊戲主機還有特製 Joy-Con 手掣鎮座於盒中,取出主機後還有遊戲本體。
- 《魔物獵人 崛起》是由 CAPCOM 開發之狩獵動作遊戲,2021 年 3 月 26 日於 Nintendo Switch 主機發售,預定明年在 PC 平台推出。
- 在充滿魅力的世界觀中,將帶來大量全新的動作、魔物以及原野。
- 在魔物獵人系列遊戲中,除了跟魔物戰鬥的快感以外,最受玩家歡迎的還有總跟在獵人身邊的「艾路貓」。
- 此款遊戲是首次登場於攜帶式遊戲主機平台上的正統續作,由於沒有冠上「攜帶版」的名稱,自然擁有更加完善的遊戲系統與體驗。
卡普空除了用心設計武器,魔物的動作也琢磨甚深,初代的畫面現在看來,解析度跟貼圖都很渣,但是怪物舉手投足的動作,即使現在看依然生動。 怪物的身體部位,會有不同的肉質,肉質高的地方就是怪的弱點,打這些痛點傷害會變高,通常頭會是脆弱的地方。 遊戲裡的獵人筆記,有列出主要魔物的肉質表可以參考。 目前用玩最熟的是大劍與充能斧,簡單談一下使用心得。 拿大劍就想到神鵰俠侶裡面,楊過那根玄鐵劍:重劍無鋒,大巧不工。
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除了少數的新系統要習慣、新魔物有驚喜,剩下的基本技巧幾乎是相通的,所以這絕對是一個即使已經大幅降低,但入坑門檻還是相對其他遊戲高非常多的系列。 《崛起》既然已經幾乎不需要在地圖上收集什麼東西,根本都可以進地圖、騎狗、開打這樣完全專注於狩獵了,在地圖上灑了幾個便當還直接標出來,路程也不太會有什麼其他收穫,我接過兩個之後就再也不鳥這種支線了。 首先最有感的缺點,應該就是畫面影格(FPS)不穩定的問題了。 若接著底座用大螢幕玩可能會比較無感,但若用掌機模式、或是多人連線戰況激烈時掉格問題就會相當頻繁發生。
在砍之前可以蓄力,還有兩種階段(強蓄力、真蓄力),真蓄力斬會砍兩下,如果都砍在魔物的弱點處,跳出的傷害數字大得令人賞心悅目。 大劍在蓄力或是持刀翻滾可以使出肩撞(又稱鐵山靠),能減低肩撞期間的損傷,且不會中斷動作。 可以用肩撞無視怪物的攻擊,並在怪物攻擊後短暫的時間蓄力斬下去,大開大闔,氣勢十足。
其中,特仕機與Pro控制器為限量商品,建議玩家在3月初開放預購時就要立即搶購。 雖然《世界》應該有不少新獵人入坑成功了,畢竟感覺得出來遊戲更化繁為簡讓玩家專注狩獵,但很可惜,我不是其中一個撐過去的,幸好上述提到我最不喜歡《世界》的點幾乎都在《崛起》大改良了,稍後會提到。 《魔物獵人 崛起》應該是有史以來最親民的魔物獵人本傳了,高機動性的翔蟲、更精煉的武器技能、更方便的狩獵系統,一切改進都只為了一件事情:讓玩家體驗更聚焦於面對魔物的熱血戰鬥。 switch 魔物獵人評價 裝備還會帶有技能,有些是武器專屬,例如,”高速變形“加快充能斧變形的速度,”集中“可以小幅減短武器蓄力的時間。 有些技能則是較泛用,如提升攻擊力/防禦力/會心率(爆擊機率,能提高傷害)等等。
於是大半時間就這樣被我滾掉了,雖然也是能打完,但每次都是壓著底線剩下沒幾分鐘才打完的。 是好是壞我也說不出個明確答案,畢竟我剛好就是在這個有點尷尬的轉折點入坑又棄坑的,原本聽朋友說起來是抱著預期展開「冒險」的心態開始遊戲,結果玩起來卻有種要搞「系統工程」的落差玩不下去,只好漸漸淡出《世界》了。 遊戲場景採用無接縫地圖,讀取時間卻遠比前作快上不少,讓玩家煩躁的「出任務讀取」時間平均不用 30 秒就能完成,再度讓人佩服老卡黑科技。 《魔物獵人 switch 魔物獵人評價 崛起》另一個特色是以 CAPCOM 引以為傲的自製遊戲引擎 switch 魔物獵人評價 Re Engine 打造而成,遊戲在各方面的表現都超乎大家意料。 因為遊戲除了增加新的系統外,也擷取了以往作品優秀的部分並加以改良,讓新玩家可以享受十足的樂趣,舊玩家也能玩到似曾相識但更為洗鍊的新系統,面面俱到照顧到各個層面的玩家。
雖然不到影響遊戲進行程度,但或許這個問題等到硬體升級前都很難解決吧。 雖然隨著時代演進,逐漸拔掉那些煩人的狩獵準備總讓人覺得有些失落,但我身體還是很老實地覺得這麼方便,真好。 但本作前置準備比起以往又更加簡化了,素材經過隨手撿、挖礦只需敲一下,隨從加爾克坐騎讓趕路過程快還要更快,這些調整都讓玩家減少收集的時間浪費,更能專注於與魔物周旋的樂趣之中。 當然不只狩獵笛,整體武器都往更為簡單上手的方向修正,只要少少的步驟就能打出帥氣的連招,讓遊戲爽度向上直線提升,也讓新玩家更容易上手了。
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若再搭配上特別版本的Pro控制器,相信會讓玩家更是玩到不要不要的。 《魔物獵人》世界觀算是獨特的,有各樣的怪物,玩家必須抓到狩獵訣竅,還有穿戴高級裝備,才能向更高難度的任務挑戰。 電影在狩獵訣竅與穿戴高級裝備上,過程顯得比較簡單,或許是為了加入更多伙伴團隊,以及讓故事推進,甚至為未來續集電影準備,並且營造了兩個不同世界的連結點。 自2004年發售以來,魔物獵人系列遊戲一直受到許多玩家及粉絲的喜愛,可以與各種招牌 … 近期更以《魔物獵人崛起:破曉》在Switch 平台大放異彩,甚至出現了電影改編作品。
現在獵人除了打獵,更是因著翔蟲飛天遁地,無往不利。 另一種則是跟武器結合,變成翔蟲招(官方稱為鐵蟲絲招式),大部分是增加武器的機動性,還有實現空中招式。 只要用翔蟲招打魔物,就會累積操龍值,到一定程度可以騎乘魔物,控制他們撞牆自殘或是打其他魔物,令人非常驚艷的系統。
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再加上漂亮的遊戲場景以及許多可收集的環境生物,不管男女老少都能在此作品中找到樂趣,就算從來沒有玩過動作遊戲,也能在魔物獵人深奧且獨特的世界觀中找到專屬於個人的樂趣。 二月三號禮拜六晚上來twitch實況,我們來抽獎送《魔物獵人:世界》,這次的推坑垃圾話就到這邊,希望你會喜歡這樣比較閒聊的風格,影像的部分,對不起我直接VOD了,趕著獵龍呢。 你就當作現在開了一間很熱門的夜店,那間夜店叫《魔物獵人:世界》,去夜店一個人在角落聽音樂喝酒當然是可以,但是跟朋友一起玩還是比較好玩。
2021年6月18日 — 自2004年發售以來,魔物獵人系列遊戲一直受到許多玩家及粉絲的喜愛, … 而近期更以《MONSTER HUNTER RISE 魔物獵人:崛起》進攻Switch 平台, … 還在猶豫要不要加入狩獵行列的新獵人看這個就對了,沒有Switch 的主機和《崛起》一起刷下去吧! 曾經嘗試過《魔物獵人:世界》的我當初玩不到10 個小時 …
除了動作以外,整個核心觀念和價值都不同,你可能玩了太刀、雙刀或是劍盾玩了很久很強,但是換個操蟲棍或是狩獵笛突然就變白癡,換武器會讓你每一場遊戲玩起來都很新鮮。 而且換武器(職業)的代價算很低,不像其他遊戲要經歷漫長的升級過程,這個就是把你打到的素材拿去做一把出來就好。 switch 魔物獵人評價 更別提如果你想要做一把別的類型的武器,例如你原本玩太刀,現在想改大劍或是你是專玩太刀,你可能會需要好幾把不同屬性和效果的裝,有些還是會需要基礎素材,因為素材都用的到,就算沒打到現在就想要的裝備(素材),也會因為未來會用到,失落感不會太重。 今天要來聊的遊戲是《魔物獵人:世界》,本來是沒有想要做這一片,不過因為實況上算是還滿多人有問說;「魔物獵人到底好不好玩,值不值得入坑?」我想了一下,還是做一片來騙個流量好了。
雖然覺得破關才是開始的玩家不在少數,但我個人認為有些浪費了難得建立起來、非常吸引人的和風忍者世界觀。 switch 魔物獵人評價 本系列作品最大特色是讓玩家扮演手持巨大武器的獵人,挑戰各式魔物並精進武具,再挑戰更強大的魔物…不斷超越自我,充滿野性浪漫的狩獵動作遊戲。 崛起的畫質,雖然無法與 PS4 的世界相比,但依然是舊作之後,次世代的水準,而且玩起來穩穩地 FPS 不太有卡頓的感覺。 在村莊中進出各區域幾乎沒有等待時間,加上各種遊玩時更順的設定(翔蟲、採集、騎狗),總之就是各種順。 魔物獵人以往除了傳統打怪的任務,還會有另一種特別類守塔的任務。 這次稱為百龍夜行,玩家可以在地圖上設置很多機關,阻擋魔物群攻打關口,除了下去用武器攻擊外,能操作設置好的弩砲、大砲來攻擊。
至於想要將遊戲帶著走、在閒暇時間抽空遊玩的人,則可以選擇 PSP 或是3DS 等攜帶型主機上的作品,如果不介意體積的話 Switch 也是不錯的選擇。 系列作包括 MHXX、艾路貓日記等都有在這類攜帶型主機上推出。 至於沒有攜帶型遊戲主機的玩家,目前也有部分作品能透過智慧型手機來遊玩。 在遊戲時,每位玩家可扮演一位獵人並完成任務。 而玩家透過不同層級的任務獲取裝備,隨著難度越高則裝備也會越加高級。
《魔物獵人:世界》跟電玩展同時開跑,我只要一沒有工作,就是在打《魔物獵人:世界》,1/30號到31號我熬夜整天沒睡,早上起床影片剪了三片之後直接開打到隔天31號到2月1號我只睡了五個鐘頭起床繼續打。 另外就是武器差異度,其實《魔物獵人:世界》的武器設計,可以把他想像成其他遊戲的職業系統,而《魔物獵人:世界》的武器真的差非常大,武器代表著完全不一樣的戰鬥和玩法。 他們的動作跟模式都天差地遠,其實這個我覺得是有點廢話根本不值的拿出來講,但是想想有些遊戲做出來,每一場戰鬥都差不多,我覺得還是講一下好了。 不要問我說是什麼遊戲,不要害我,大家心裡有數,自己一定都玩過一兩款。 《魔物獵人》做裝備阿什麼的花錢花很兇,把素材拿去賣錢會讓人有種「我沒有做白工」的心理補償。 而且不管是只打自己想要的龍,或是說幫朋友刷裝備什麼的,會因為這些報酬而更情願一點。
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但是當你看懂龍的動作、喘息、流口水,記得龍的肉質軟硬,會打弱點、配屬性,然後閃過龍的攻擊,去幫打去虐龍……那又是另外一種遊戲體驗。 現在的版本跟以前的版本比起來能取得素材的途徑越來越多,素材之間的轉換和廢物利用都有了新的方式,而且各種代幣之間的轉換有比較嚴謹的平衡,玩起來打寶的失落感不會像其他打寶遊戲一樣那麼重。 switch 魔物獵人評價 不過這樣講,一定會超級多人不同意,我這邊講的只是一個核心概念,不是說他的玩法啊什麼的像是暗黑破壞神,當然打怪打龍的模式完全不一樣;暗黑是不斷的打怪去拚隨機掉落,《魔物獵人:世界》是不斷的打龍去拚素材。
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