這些裝置都開始借用 Game Boy 的優點,但由於缺乏像《精靈寶可夢》這種引爆市場的遊戲,新競者很快被市場淘汰。 就這樣,集價格低廉、續航持久、做工結實、攜帶方便等諸多特性於一身的 Game Boy,逐漸成為市場最紅的掌機。 與之相比,和 Game Boy 同一年面世的雅達利 Lynx,已開始使用支援 4,096 色顯示的背光螢幕,這也是全球第一台搭載彩色液晶螢幕的掌機。 近年來各縣市交通局開始大量使用「科技執法」,透過道路監視攝影機搭配車牌辨識系統,自動偵測違規事件,違停狀況也大幅改善。 不過若是百貨公司或是大型商場的私有停車場,還是常常出現「奇葩停車」,彷彿當自己家隨處都能停。 而Switch Lite,則類似於蘋果的「iPhone SE」。
雖然 Nintendo Switch 十分受歡迎,任天堂還是為了照顧不同玩家需求,推出了沒有影像輸出功能的 Nintendo Switch Lite 提供給想要有純掌機體驗或是第二台遊戲主機的玩家。 到了 2021 年,任天堂則再度改進了 Nintendo Switch 在掌機遊戲的體驗,將螢幕變更為更大更鮮明的 OLED 螢幕,還有改善原先容易掉落的腳架等推出了 Nintendo Switch(OLED 款式)遊戲主機。 可攜式掌上型遊戲機Steam Deck,在尺寸和重量上,分別是七吋的觸控螢幕和約為669克,相較於297克的Switch主機略重了些。
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5小時前—SteamDeck預計在2021年12月出貨,目前僅開放美國、英國、加拿大和歐盟地區預購,台灣的玩家必須再等等。 Steam也殺入「掌機市場」準備跟Switch一較高下啦,身為消費者的我們,除了Switch外又多了選擇,Steam於7/16推出的掌機命名為SteamDeck,售價美金399元起,換… 掌上型遊戲機 娛樂中心/陳冠宇報導「台語歌王」翁立友出道25年來,唱紅無數歌曲,包括《堅持》、《送行》、《我問天》等,其中經典《我問天》更是KTV必點歌曲之一! 47歲的翁立友出道以來,鮮少傳出緋聞,感情世界始終成謎,讓外界好奇不已,近日無預警遭爆「已經訂婚」好消息,引來外界討論!
如果您所購買的是非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,一經您事先同意後始提供者,依消費者保護法之規定,您將無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 以PSP和NDS時代為代表的掌機遊戲巔峰時期,掌機的發展方向分為了兩種。 一種是索尼為代表的多媒體娛樂終端,另一種是以任天堂為代表的“遊戲至上”掌機。
掌上型遊戲機: 雲端遊戲掌機熱潮來襲
2015年3月,外媒VGCHARTZ發佈了PSV的硬體、軟體銷售情況調查報告。 報告稱:“目前PSV平臺銷量榜第一名《秘境探險:黃金深淵》,銷量為142萬”。 在同樣的報告中,“3DS銷量榜第一名《神奇寶貝XY》,銷量為1267萬”;翻到3DS榜單的第24名,《王國之心3D》銷量為144萬。
在手柄、搖桿與按鈕的位置上經過精心設計,更符合人體工學設計,不管你是哪種手型的玩家都能舒適地握在手上盡情遊玩。 這款掌機的續航力最長可達到 12 小時,不用擔心遊戲隨時中斷,長時間遊戲依然保有舒適手感。 申辦台灣大指定方案享「mo幣多」優惠,合約期間每月於momo購物網消費滿指定金額,最高回饋momo幣750元,使用OP聯名卡,月月最高再賺5.5%電信費現金回饋。
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對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。 寒流來襲,各地氣溫驟降,北部尤其濕冷,越接近農曆年節,天氣的寒意越加顯著,體感溫度更是有感,路上行人紛紛穿戴上又厚又暖的衣物禦寒,我們生活所見的景致也越來越有冬天及過節的氣氛。 但,從過去到現在,我們的生活有許多不同的改變,就從寒流來襲時的禦寒裝備,也可以感受出時代與生活品質的轉變。 掌上型遊戲機 當代有許多當紅卡通或動漫會成為共同時代年齡層觀眾的共同回憶,有網友以「舉一部年輕人可能沒聽過的卡通或動畫」為標題詢問「非年輕人」看過的卡通或動畫作品,許多網友紛紛分享。 年節將近時,不只百貨公司會出高級福袋,內容有各式保養品、特別商品等,各大超商也看上福袋的買氣,幾乎年年都會推出限量的小資型福袋,搭配高價位商品或高額獎品吸引客人,讓每個人不禁想試試看自己新年的手氣。
等 N64 主機面世後,任天堂還推出像 Transfer Pak 這樣的 Game Boy 連動外接。 但接口適用範圍並不只寶可夢,還能用於《俄羅斯方塊》或《F-1 Race》賽車遊戲,有效擴展 Game Boy 玩家的交流和溝通。 你甚至還能用 Four Player 配件同時連接 4 名玩家。 在這個節點下,來自 Game Freak 公司的《精靈寶可夢 紅‧綠》宣布上市,這款遊戲早在 6 年前就已經立案,但很少有一款 Game Boy 遊戲需要那麼長的開發時間,這和公司屢次陷入開發資金短缺的窘況有關。
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如果您所購買的是影音商品、電腦軟體或個人衛生用品等一經拆封即無法回復原狀的商品,在您還不確定是否要辦理退貨以前,請勿拆封,一經拆封則依消費者保護法之規定,無法享有七天猶豫期之權益且不得辦理退貨。 1976年,世界第一台電子遊戲掌機“Mattel Auto Race”誕生了。 雖說這台“掌機”的螢幕只是一排排發光二極體,但這台具有跨時代意義的設備確實也開創了遊戲主機移動化的進程。 而如果想要體驗「裸眼 3D」的強悍之處,就一定要玩在 3DS 發售首年所推出的《超級瑪利歐 3D 樂園》,這款遊戲結合了《超級瑪利歐》2D 橫向捲軸以及 3D 沙盒的元素,並藉由「裸眼 3D」技術來為關卡增添不少樂趣。
這是一條專屬於 Game Boy 系列掌機的數據傳輸系統,可讓玩家交換寶可夢、對戰等,這也是寶可夢系列延續至今的核心玩法之一。 筆者之前以為這只用於和遊戲連動,誰知道這居然是一款真的釣魚用聲納裝置,據說可將水下 20 公尺深處的魚群監測數據反映到螢幕。 之後,「交換寶可夢」也成了寶可夢遊戲的核心理念之一,配合收集、升級進化和玩家對戰,初代《精靈寶可夢》構築出全新的 RPG 玩法。
當時任天堂設計的玩具產品數以百計,比如像很多人熟知的「超級怪手」和「愛情測試儀」,還有之後的體感遊戲「光線槍」,都是藉助一些簡單材料,就能實現某種奇思妙想的玩法。 不少人眼中,任天堂第一款家用機 Famicom 的誕生,預示著這家原本以花牌、紙牌和玩具起家的百年日本企業,正式進軍家用遊戲機市場。 G Cloud 的 7 吋螢幕解析度為 1,920 x 1,080,更新率為 60Hz,全機重量為 463g。 它有著 64GB 的內建儲存空間(可以透過 MicroSD 擴充),並且號稱電力可長達 12 小時以上。 不過,G Cloud 並沒有搭載行動網路,也就是說它只能透過 Wi-Fi 來連網 —— 當然,透過手機分享網路是一個方法,但延遲能不能接受就要測試過才知道了。 若您需辦理退貨,請利用顧客中心「查訂單」或「退訂/退款查詢」的「退訂/退貨」功能填寫申請,我們將於接獲申請之次日起1個工作天內檢視您的退貨要求,檢視完畢後將以E-mail回覆通知您,並將委託本公司指定之宅配公司,在5個工作天內透過電話與您連絡前往取回退貨商品。
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而最後,G Cloud 使用的是 Android 作業系統,雖然僅採用 Snapdragon 720G 處理器,但也足夠遊玩一些小遊戲,或是觀看 YouTube、Netflix 和其他服務的影片,當作娛樂機來使用了。 到了 2011 年,任天堂再度挑戰立體視覺遊戲,推出了具備「裸眼 3D」功能的 掌上型遊戲機 Nintendo 3DS! 和前代相同,3DS 擁有下螢幕可觸控的雙螢幕設計,並能向下相容 Nintendo DS 的軟體,但和 NDS Lite 後一樣無法遊玩 GBA 的卡匣。 如果小時候有玩過正版任天堂紅白機的人一定知道那手把的觸感,小蛙一拿到遊戲機本體的時候,心有點涼了,因為質感、觸感跟反饋力道,差非常遠,真的就很像 … 質感不是很好的玩具(好傷心)。 不過換個方面想,這種價位也不太可能做的多精緻,只能祈禱不要那麼快壞,也不要那麼難操控就好了,下面是所有盒子裡的東西:一條 AV 端子轉換線、一條 micro usb 充電線、一塊鋰電池跟一台遊戲主機。 利用閒暇零碎時間玩一場成為新的遊樂習慣,不受時間空間限制隨時玩遊戲,搭配上按鍵與搖桿,隨時享受遊戲爽感也成為玩家們的娛樂期待。
電競周邊大廠 Logitech G 在 15 日宣布為台灣消費者帶來「Logitech G CLOUD 雲端遊戲掌機」,也等於是宣告 Logitech 雲周邊生態系的來臨。 根據Engagement lab 2021年調查顯示,台灣已有超過8成消費者對於雲端遊戲有認知,據台灣大內部數據統計,截至今年12月為止,雲端遊戲的用戶人數比去年成長超過120%。 除利用閒暇零碎時間玩一場成為新的遊樂習慣,不受時間空間限制隨時玩遊戲,搭配上按鍵與搖桿,隨時享受遊戲爽感也成為玩家們的娛樂期待。 Logitech G看好雲端遊戲掌機市場的消費需求,Logitech G CLOUD雲端遊戲掌機提供大螢幕與高畫質、高續航力等出色的硬體特性,讓玩家不管何時何地,連上WiFi即能盡情享有更自由的沉浸式遊玩體驗。 463 公克的輕巧重量可減輕玩家手腕負擔,Logitech G CLOUD 雲端遊戲掌機在手柄、搖桿與按鈕的位置上經過精心設計,更符合人體工學設計,多種手型的玩家都能舒適遊玩。
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Steam Deck效能接近PS4遊戲主機,具備7吋的觸控螢幕,除了蘑菇頭外下方更設計了觸控面板。 採用與AMD 合作開發專屬的APU,完美打造Zen2 + RDNA2機台,讓掌上型遊戲達到最佳化,官方表示可以遊玩最新3A遊戲。 這個舉動在現在並不常見,但 Ludos 只是想實現小時候「為任天堂製作一款電子遊戲」的夢想,且 Game Boy 也是他第一台遊戲機。 與之相比,使用 6 顆電池的 Lynx 只能有 4~5 小時的續航水準,SEGA Game Gear 更縮水到 2~3 小時,加上笨重的體積,這都大大限制了外出攜帶性,哪怕都擁有比 Game Boy 好的彩色螢幕。
- 這種螢幕雖然犧牲了回應速度,但帶來對比度和可視角度提升,價格也依舊低廉,最終被任天堂相中。
- 此外,耳機聲音能夠跟掌機分開設定,這方面跟現在的手機設定類似,貼心的是,當拔除耳機後會自動將音量關閉,必須要手動將音量調高,避免耳機脫落時,遊戲音量太大打擾到周圍的人。
- 等 N64 主機面世後,任天堂還推出像 Transfer Pak 這樣的 Game Boy 連動外接。
- 5小時前—SteamDeck預計在2021年12月出貨,目前僅開放美國、英國、加拿大和歐盟地區預購,台灣的玩家必須再等等。
- 雅達利事件後,很多人認為電子遊戲市場已成明日黃花,但任天堂卻憑著生產傑出的遊戲,以及建立一套嚴苛的內容審核標準,成功靠 Famicom 主機讓市場與消費者重拾信心。
- 同樣,索尼與任天堂完全不同的理念也影響到了遊戲開發商們的多樣回饋。
這款 1998 年推出的單色鏡頭出自任天堂作曲家田中宏和之手,可像遊戲卡帶插進掌機插槽,然後就能將 Game Boy 螢幕當成取景器,拍出極具年代感又有些超現實主義的像素照片。 而如果沒有寶可夢系列為後期 Game Boy 帶來一波新銷量,以當時任天堂 N64 和 NGC 兩個家用機的持續低迷表現,以及 Sony PS 強勢崛起,任天堂還能否堅持到之後的新硬體推出都是未知數。 事實上,20 世紀末,已有一批新的掌機產品面世,如 Neo Geo Pocket,還有 Bandai 的 WonderSwan。
在2015年的E3電玩展中,各大廠商的主機遊戲大作層出不窮,而掌機方面的“代表選手”PSV卻只能憑藉著一些衍生作品和獨立遊戲強撐場面;3DS方面,雖說第一方大作和協力廠商作品都異常給力,但僅憑一場“任天堂E3特別直面會”的話,也著實很難提起玩家們的興趣。 而在 Game Boy 系列受到廣大玩家歡迎的時候,Game Boy 之父橫井軍平在 1995 掌上型遊戲機 年推出了「Virtual Boy」。 這是任天堂首次挑戰立體 3D 遊戲領域,玩家在貼近 Virtual Boy 後就可以根據視差原理看到立體的遊戲影像,而畫面則跟機身一樣全部都是紅色的。 可惜因為售價較高等因素,Virtual Boy 沒有獲得太大迴響,之後橫井軍平則離開了並參與了 WonderSwan 這台掌上型遊樂器的開發。
比如說在《超級馬力歐奧德賽》中,你會遇到一些藏在地板內的月亮收集品,馬力歐走過後Joy-Con 手把就會靠震動來提示玩家。 此前已有不少Switch老用戶反饋,說Joy-Con手把會出現「搖桿漂移」的現象,懶得修還說可以靠換一對新手把解決,但Switch Lite的一體化設計無疑只能走拆機的老辦法,代價明顯更大。 比如說《超級馬力歐奧德賽》、《ARMS》和《馬力歐網球Ace》等作品,它們都支援揮動Joy-Con 的體感操作,但如果你只能用對著小螢幕用掌機模式來玩,我想樂趣肯定是會減少的。 這一左一右的手把既可以在Switch 連接大螢幕時充當主機手把,又可以插在機器兩側將Switch 變成掌機,還能拆分成兩個獨立的手把,讓兩名玩家在一台主機上游戲。 以《塞爾達傳說:曠野之息》為例,之前我在原版Switch 掌機模式下最多只能堅持3 小時左右的連續遊玩時間(大概70% 亮度),而Switch Lite 則可以在同等條件下多玩30-40 分鐘。
也就是說玩家能夠直接在連上 WiFi 後透過雲端伺服器來進行遊戲,省去等待遊戲下載安裝的時間。 在家裡都是 PS4 遊玩為主,基本上 Switch 對我的魅力不大。 過去外出遊玩都是帶 PSP、VITA、3DS 等掌機,借過朋友 Switch 使用上認為攜帶外出過於笨重,因此Switch對我魅力就不高了。 另外本身Nintendo任天堂的遊戲基本上還會玩的IP也只有 Pokemon、薩爾達、火紋、異界鎖鏈、異域神劍、符文工坊等遊戲,Nintendo任天堂的遊戲對我來講誘惑力是有,但讓我入手 Switch 是否定的,因為主機給我體驗不是很美好。
Game Boy的成功給世嘉和NEC等公司帶來了極大的壓力;很快,NEC公司便拿出了自己的應對措施–PCE-GT;世嘉也在幾乎同一時間推出了GameGear。 Game Boy 曾推出過不少改版機型,例如將機身變成輕薄短小的 Game Boy Pocket 並有紅、黃、綠等多種顏色可供選擇。 還有加上了背光功能的 Game Boy Light 躲在被窩中打電動時,再也不用加裝小電燈啦!
雖說這款掌機並沒有成功,但它的出現無疑也是當年掌機市場中的必然性產物。 1989年4月,得益於任天堂極具創意的廣告宣傳和《瑪莉歐兄弟》的首發護航,這款主機的銷量在很短的時間內就突破了百萬。 掌上型遊戲機 當遊戲廠商們發現Game Boy遊戲研發成本低、利潤豐厚等特點後,各大遊戲公司就更是對這款掌機趨之若鶩。
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