主角是最容易满命的五星角色了,哪怕是0氪党也能轻松拉到满命,而且白拿突破材料,是需求资源最少的辅C。 但是不管在任何一个排行榜,主角的强度都被评为T4级别,能不练就尽量不练。 原因很简单,主角有3大缺点,强度甚至不如4星砂糖。 七七作为一个辅助可以说是完全失职,E技能挂冰效率低,大招经常开不起来,没有瞬间抬血的手段,打法非常被动。 除了可以和雷系配合打超导以外,七七完全沦为了迪奥娜的下位,被同为冰系的4星角色值班。 从普遍理性而言,原神的5星角色的基础面板,必定是比4星角色更高的。
精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。 释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。 游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。
5星角色: 世界杯-梅西传射 阿根廷3-0完胜克罗地亚进决赛
「風元素綜合型角色」元素爆發可以提供可觀的生命值回復,解鎖第一層命之座後的元素戰技可以打斷大部分敵人的釋法動作,拋上空中砸地的地形傷害也是點殺手段之一,可以說是小體型怪物的剋星。 「火元素站場輸出」攻擊手感極佳,換個遊戲這就叫 “上帝” ,屬於上限高,下限低的角色。 前中期表現平平無奇,後期深境螺旋不可或缺的角色之一。 目前最保值的角色,能全队充能、大招增伤,0命当主C的输出能力就比迪卢克强,带上班尼特和九条裟罗伤害也贼高。 当然,这种打法的缺点就是要定身,在2.8秒之内都要站着挨打,对生存能力有一定的要求。 再加上风主的命之座都是系统白送的,培养起来之后,还能切换7种元素,往里面砸资源绝对不亏。
首先是拥有率最低的6位角色,垫底的是宵宫和心海,两位分别是38.15%和39.15%,两位之所以会这么低主要还是因为雷电将军,当时很多玩家都在考虑雷电将军所以错过了她俩。 5星角色 而阿贝多因为阵容限制的问题所以也并不高,魈和甘雨则是因为up时间太早了,当时原神玩家数量也并不太多,万叶up时被人调侃说是大号砂糖,所以也被错过了。 泠剛破完西方外典回來看角色評價…深感這半年到底經歷了什麼讓倍率膨脹成這樣…各種萬能buff+各種十幾倍起跳的技能…
5星角色: 五星
原神虽然说的是90抽保底,但实际上60~70抽左右出金概率就会逐步提升,80抽一般都会出,85抽以上的就少见了。 人设的争议很大,从测试服的消息来看,强度也不是很行。 但根据舅舅的说法,他3.0进up池,3.1进常驻池,这么一来强度人设差一点,也算是有理由的。 5星角色 人气第四的大风纪官赛诺,角色编码疑似004,仅次于迪卢克、凝光跟神里绫华。 玩家对赛诺的了解很少,只知道这是所谓的“大风纪官”。 如果说面对愚人众执行官,大家还能从蛛丝马迹里找到线索;面对赛诺是真没辙。
作為水元素中的一員,莫娜雖然無法拿來進行治療,但是輸出比較不錯,而且還可以進行掛水和控制,算是比較全能的一個角色。 同為火屬性的一個角色,和迪盧克相比就有點相形見絀了,可以造成高額的火傷效果,而且還可以進行回能量,算是T1中非常不錯的主C了,不過小編更加推薦大家培養四星的班尼,畢竟價效比更高,效果也當仁不讓。 這個不同多說,目前的版本之子,火系扛把子角色,傷害非常高,可以適合拿來當成一個主C,高爆發的傷害能夠讓你打怪的時候如同切菜。 Top4 普罗旺斯,与铂金相同是特化狙,攻击间隔短,攻击力高,攻击速度慢,对空力量十分差。 5星角色 但是如果尽力培育并把她放到符合的地方开启被动加之二技能,她可怕的攻击力足够狙杀现阶段任何高甲对手。 Top1 蓝毒,精二之后技能专精,二技能8级的主指定目标另外射击1次,给蓝毒提供量变,开技能后算作个伪群狙,被动丰厚的魔法伤害,蓝毒一定稳坐能天使下列的头把交椅。
5星角色: 角色哪些
AS繆露絲在滿印記時的傷害還算堪用,但輸出的確已比不上近期出現的火、水、風魔隊新角,不過全體智速疊加BUFF對魔隊輔助還算優質,可以持續當作魔隊的輔助角。 雖然有力智速三降、固定補血、風屬攻50%BUFF等輔助能力,但在TO、CC協奏之後,MONA在輔助及輸出方面已不如其他免費合作角,不過既然是免費可入手的五星即戰力,有空的話還是可以考慮解一下P5協奏。 AS安娜貝爾只能算是舊時代的水天陣了,無法在AF中開啟的水天陣主動技、只有在AF中才能打出最高傷害,偏向防禦型的輔助技能,完全不適合在目前2T以內就要收工的組隊思維,目前屬於倉管。 文學星和漫畫星自去年成立後,積極孵育台灣原創作品,包括高人氣選秀節目漫畫版作品《原子少年—STAR formation》、合作全新IP《食屍鬼》、人氣作家花於景《叛逆玩家》 。
二部後篇先行的新角雪弓,不負先行角皆破格的慣例。 雖然在日版已經被墨染軍師的主動幻魔陣比下去了,不過AS蘿潔塔仍然有速度&物耐盾BUFF、精神統一BUFF、疊降全屬耐及幻魔陣時杖角色增傷等優質輔助效果,其實還是可以編入火魔隊的;4星技能的回復(中)附帶異常狀態無效、火屬攻BUFF&全屬盾也算實用,可以當作魔隊的先發輔助角。 現在已經出現格拉姆巴雷爾、普萊、AS拉迪亞斯等直接擋掉傷害的坦角,相較之下雖然AS貝特朗有三次95%減傷盾效果,但遇到極大傷害時還是有可能坦不住;而大招倍率疊滿傷害很高,但問題是不靠AF的話太難疊高印記了,並且地突隊目前使用率並不高,不能說AS貝特朗倉管,但也不是一線輸出或輔助角。 5星角色 雖然伊法跟ES蘇賽特配合起來,幾乎把打隊需要的增、減傷效果都包辦了,但目前打隊無法主動開陣,組隊彈性相對閃擊陣、其餘屬性/攻擊種陣麻煩一些,必須確保第1回合VC開陣時能保護隊友不會被敵方一波帶走。 AS小公主米悠,技能組敘述非常單純,但單純得非常強大!
5星角色: 角色
对空力量较差,技能要较长时间开启同样是个薄弱点。 TOP1 狮蝎,独一挡零干员,内置隐藏生存力强,射程大,技能可减速可晕眩,伤害也高,立绘炫酷。 Top4 火神,全游最大布置用度,面板高,技能厉害,但吃练度。 不可以被奶确定了她本身的练度必须要高,总而言之,她更符合1个高费特种的使用方法。 结局,开技能,处理好最辣手的对手还可以独守一起。
对于《原神》这款游戏,尽管官方对角色没有排名之分,只有机制不同。 但是对于我们玩家来讲,角色的机制意味着她排名的顺序,在每一个人心中都有对角色的排名,包括小白。 以上便是当前全部5星主C的毕业(或常见)培养方案,以及阵容搭配。 2.1版本福利比较丰厚,正是新玩家入坑的最佳时机,后续我们也会为大家带来全4星主C、全副C、全辅助角色的培养攻略。
專武解放後,麥提的輔助能力多了降智及疊降全屬耐、自身BUFF也提升為智速100%UP,全體大招變成先制,並且兩招五星技都增加條件增傷3倍;但也因為速度提升過了頭,麥提在AF後一回合很容易爆衝出招導致吃不到隊友的輔助,不過近期有拉比絲、伊娃等水魔隊強力角色,麥提也可當作水魔隊的輔助出場。 專武解放,阿佐美目前依舊倉管,風扇迅提升降風耐回合數、並增加了全體降智效果;大招變成四連擊、條件增傷1.8倍、自身疊力回合數增加、並增加疊降力效果及物理傷害反擊,但阿佐美本身沒有任何挑釁及防禦效果、不僅無法保證反擊,被打之後血量也難以維持在80%以上,一般情況使用傷害根本不及格。 無條件上修後,阿爾德具備提升全屬攻、提升爆傷及降斬耐50%等優質輔助效果,在二部結篇主線還有二次強化,龍神斬增加降物理耐性50%;兩個大招還能依自身天值提升傷害及AF中使用再強化傷害,雖然傷害倍率無法與近期新角相比,但火隊、斬隊的定位讓阿爾德相當容易與各種OP角配合組隊,目前還是主角團培養的首選角色。 專武解放後,雙降效果提升又改為全體必中意外的實用;暴風之齧多了疊加速及爆傷提升,大大輔助了風隊及突隊的輸出能力,能完美擔任風突隊、IDA隊靈晶放置架,目前仍算是突隊優秀的輔助角色。 轟打陣核心之一的伊法,防禦面輔助技能具備物耐全屬複合盾、治癒大及單體雙降30%;攻擊面向有全體加速、全屬攻提升也非常優秀;大招不僅為打隊疊降打耐性,甚至能立即輔助全隊邊打邊爆;VC開陣還附加物理爆傷50%,與茶壺同為最優秀VC。 跟龍槍一樣,獲得了無視防禦、耐性的「幸運固傷」,並且抽卡效果也修正為依幸運數值抽卡,看樣子4星以下技能算是被官方放棄了呢;大招非常強力,撐滿幸運330後,不論物魔攻擊都是邊打邊爆,同時還能大幅增加火屬攻,不僅火隊、火屬法師一大堆的魔隊也能受益。
- 游戏设定的角色只有4星和5星,但是的绝大部分玩家根本没有体验过5星角色,以至于不清楚4星和5星角色的差距,下面小编带大家了解一下,4星和5星角色的区别到底有多大。
- 同时,莫娜自身的充能不算优秀,严重依赖大招,作为辅助又不能提供治疗。
- 风主的武器应该选择偏向于元素战技,比如飞天御剑、祭礼剑这种,核心思路就是通过小技能来进行速切,而不是战场输出。
- 上述不是谈到五郎是辅助性角色吗,而阿贝多也一样,但是阿贝多毕竟是五星角色,在给予每个队伍增伤的同时,还可以造成范围性持续伤害。
- 畢竟已經是2年前的角色了,AS芙朗在滿印記的大招傷害倍率雖然還是足夠的,蓄積印記附帶HP回復、大招給予全隊物理必爆BUFF也相當不錯,但龍宮2外傳也給了AS謝拉開免費的瞬突陣、迴生關卡成就也有展技.
- 輔助能力依然高級,4星技降物耐50%健在,5星輔助技-依蓄積印記提升加速效果彌補了火隊最後一塊輔助技拼圖,刀角增傷60%也非常優秀;大招為速度計算傷害,目前的倍率稍嫌不足了,定位為堪用刀角增傷輔助。
比如魈满级时的基础攻击力是349,而凝光满级时的基础攻击力只有209。 要知道,基础攻击力只受角色本身和武器的影响,所以直接影响圣遗物的加成,最终影响整体的伤害。 在UP池子保底概率下出一个4星角色一般要20次,正常情况下一个角色满命要7个同样的角色,也就是说出7个相同的角色一般要140发,因此在最低程度下4星满命要140发(22400原石),在最高程度下4星满命一般要420发(67200原石)。 拿五星最高的低命来说(2命5星),在同样的情况下出一个5星角色通常要90发,当期UP五星角色通常要180发,所以出3个相同的当期UP五星角色通常要540发(86400原石),也就说在UP池中正常情况下出五星2命角色的时候往往4星满命1个甚至2个,因为有保底所以真实情况应该好点。 原神5星人物兑换码永久2022,可以使用兑换码来获取到各种资源甚至角色,让您的提瓦特冒险之旅可以更加轻松。 在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
5星角色: 游戏推荐
现在是1.2版本,主角可以选择的元素分别是风主、岩主。 如果是风主,可以搓螺旋丸,20级解锁天赋之后有小幅度聚怪效果,大招是往前喷出一道龙卷风,伤害倍率非常高。 主角的普攻倍率非常一般,大概和行秋(辅助)差不多,所以建议不要用攻击力加成的武器,比如10级赠送的试作斩岩,主词条是提供物理伤害加成,就非常不适合主角,前期更适合给凯亚使用。 空/荧是我们进入原神世界后,得到的第一个五星英雄,也可以说是唯一的主角。 再加上变成风系的散兵跟还在天上挂着的卫星白术,差不多就是须弥全部的五星角色了。 到时候再穿插几个蒙德、璃月跟稻妻的新五星,3.0版本的新五星角色估计也就十一二个。
AS尤因大招能直接應對攻擊種陣變換,最大可達10倍增傷,並且自身的印記還能常駐物魔必爆、火屬攻BUFF及HP最大值增加的優質效果;另一個輔助技能具備物耐&全屬盾,必要時也可以當作應急的減傷手段。 由於大招可以依自身幸運值增傷,配合AS伊法的輔助效果,AS拉蒂卡的大招倍率以指數上升,如果能夠撐高幸運值的話,目前是最可怕的火魔隊輸出角。 雖然現在魔隊多了許多破格出輸出角,真專武解放後的伽琉輔助能力也更上一層樓,AS風補仍然可以當作魔隊的優質增傷輔助角。
5星角色: 游戏攻略
主動技的連擊數普通,但因為被動 1 的效果,每 30 康可以無限次的增加 6% 技能槽且不要求站主位,在遊戲早期配合 (雷屬 3 星,之後會提到)還有不限次數充能的武器,進而導致後來的連擊風事件。 ,在很多需要驅散的王都可以看到他出場,主動技能還附贈一個降抗(20% 15 秒)和一個麻痺(8 秒)效果,遊戲初期強勢的三星角之一。 本身的出招速度大概是遊戲中最快的,技能倍率雖然不會受到連擊增加但基礎卻有 25.5 倍,相較於隔壁的 起始倍率只有 21 5星角色 倍來的高很多。 剛開服唯二(另一個是雷屬)有五星補師的屬性,身為五星角自然補量會高一些(10%),其他四星或以下的補師則會低一些。 身為火隊早期唯一(?)的補師,主動技能還有參戰者增傷效果(50% 20 秒),被動部分在主位時則有全隊抗毒,在打風屬關卡的不死王時很好用,但在遊戲開沒多久後的新年限定補師就會讓他下崗了。