創世神伺服器架設不可不看詳解

因為這款遊戲的流量挺大的,台灣的基礎建設,國內封包清洗傳輸費用目前是其他國家的五到十倍。 謎版的當個創世神安裝好之後,接下來就是Server,可以放在你喜歡的位置,我個人是放在當個創世神的資料夾裡。 7.建立好系統還原點之後,對著你剛剛下載好的材料之一『Hamachi』左鍵雙擊,然後電腦會出現安全性警告,這時按下執行即可。

暱稱也一樣是要打在ops,他登入時也一樣看是要直接連線,還是新增伺服器,IP輸入當然就是你的IP囉。 接下來IP位址知道了之後,代表你快成功了,但是在這之前需要用暱稱,暱稱就好比線上遊戲的帳號一樣,如果不用暱稱就算連的上去,你東西沒辦法打材料,也就是說沒辦法玩。 之前玩了由弟弟介紹的當個創世神,個人認為很好玩,但一個人似乎有點寂寞,所以就上網查了一下連線的方法,可是一直失敗也不知道到底是什麼原因…… 而你因為這樣,把檢舉工具條件修改,或是變得更加嚴格。 例如「搶怪從關3天變關7天」這種方式,或許可以嚇阻玩家搶怪,但他就是有打怪需求,你不讓他打,他就去別的伺服器、甚至別的遊戲打了。 玩家的同質性高可以讓你一開始的黏著度大,因為大家正在追求相同的目標,他會讓你的遊戲人口像雲霄飛車一樣,把線上人數衝上令你滿意的數字。

所以請在伺服器建構初期,做你深愛的內容,挑你擅長的背景。 經營初期最忌諱的就是要做什麼拿不定主意,請去決定你的使用者,而不是讓使用者決定你的內容。 當時的遊戲內容為「廢土生存」,是一群對核戰後末日氣氛有特殊愛好的玩家們的小型伺服器,在生存條件較為嚴峻的情況下進行遊戲。 總結:GCP開Minecraft伺服器,營運超過兩個月就會開始出問題,當然也可以一直拿新信用卡填坑,定期還要把伺服器撈下來處理再上傳。 伺服器開久一點,免費額度花光,伺服器檔案可能還會載不下來。 另外,不管簽不簽約,用GCP開Minecraft伺服器都不是一個好的開服選擇。

創世神伺服器架設: 遊戲歷史

3-與文靜之潭的伺服器管理員線下討論伺服器的一些架設、營運經驗。 由於對方是租用伺服器,而我是自架,所以帶他參觀廢土伺服器的機房空間(雖然很小就是了,兩眼就看完)。 都會有人回歸Minecraft,而他們的共同交集就是最基礎的生存。 從speedrun、Pewdiepei、hololive,都是在生存的基底上,以至於生存伺服器數量也隨著增加了。

  • 例如對內說是夥伴、互相學習,但凡有利益,不論是金錢、名譽、曝光,都沒有一份的「義工」。
  • 我個人認為,如果伺服器想要規模提升,將營運模型設計好,是必須做的一步。
  • 想知道 當個創世神 伺服器架設 相關網站有哪些嗎?
  • 當時的遊戲內容為「廢土生存」,是一群對核戰後末日氣氛有特殊愛好的玩家們的小型伺服器,在生存條件較為嚴峻的情況下進行遊戲。
  • 在發展一段時間後,經過時間的淘選,你會找到那些最重要的功能。

跟上述一樣只是他也一樣要下載Hamachi ,他也是一樣要用客戶名稱、開機,用好之後,只有這裡的步驟不一樣,他只需要加入已存在的網路。 想知道 當個創世神 伺服器架設 相關網站有哪些嗎? 任何關於 當個創世神 伺服器架設 的問題都歡迎到這裡找解答。 出現影子我個人認為無可厚非,因約莫在2018年的時候,我也是非常積極的進行教學、分享廢土的原始碼,目的是希望整體環境變好。 也吸引到了一些志同道合的朋友,許多都還合作至今。 當然,任何組織,總有一天會開始搭建技術等資源壁壘(有些是第一天就開始),保持自己的優勢。

創世神伺服器架設: 文章分類

所謂的藍海--藉由大家一起變強,這個想法似乎還是過度單純了些。 當然,我不會認為廢土帶起了台灣開生存伺服器的風向,但我也不會否認,廢土的確主導了一部分了的規則。 例如資源重生、資源保護、實體優化,甚至介面設計,不少生存伺服器都有廢土伺服器的「影子」存在。 你可能會說,你是學生(有大考壓力),暫時沒有工作。 但你要考慮你的未來,每天多念2小時,這樣的用功程度我認為是非常高的。

創世神伺服器架設

這時候你要想的是,或許不是你的規則不夠嚴格,或伺服器軟體架構的問題而已,而是你的管理工具、檢舉方式、違規條件因為基礎建設太差而無法承受。 以RPG為例,一張地圖最初只有一個人試圖通關。 但是人口更多後,會同時有兩組正在挑戰,他們之間會開始產生負面的效益,接下來就是在公共頻道互相指責對方,最後上綱到伺服器管理工具,互相檢舉。 你要做的事,反過來善用這樣的同質性人口,作為一開始的話題。

但他們終究只是數字,同質性象徵著他們追求的東西很靠近。 這個時候,就應該讓伺服器慢慢冷卻,並且把一些因為人數增加而過度膨脹的冗餘移除。 這個過程會讓你的使用者掉得更快,但這是必須的。

創世神伺服器架設: 加入魔人粉絲團

個人經驗是盡量讓每一樣東西都是跟既有的《當個創世神》有一定程度的連結,例如基於遊戲要素,自己建立一個豬布林部落的神話,就比你引用北歐上古神話製作道具來的適合。 經營者自己最近看了什麼影視作品,或玩了什麼手遊,就覺得全世界都應該愛這個東西,把他們全部拼接再一起弄一個四不像的傳奇套裝道具。 至於什麼有意義,什麼沒意義,這就會因不同遊戲社群而定,但總之拿這個問題先拷問自己一番,如果沒時間乾脆承認沒時間,請玩家見諒就好。 心中默默覺得這個地方不宜久留,或是覺得你沒有心好好經營,連小東西都不願意花力氣的情況下,時間終就會給出答案的。 的確,如果把伺服器經營當作創業項目,那麼戰略轉向便是不可避免會做的事情,但終要認清一件事情--挑你喜歡的風格來經營。

創世神伺服器架設

也就是一台電腦折舊為固定成本(假設用一台5000元二手電腦),每月700為日常開銷,考慮伺服器用4年汰換的情況下,1年最低成本也需要8400+1250=9650/年。 或許你會認為,你把打遊戲的電腦跟開伺服器的電腦用同一台,但是你買電腦就是買計算力,可以打遊戲跟開伺服器同時運行的電腦,造價我想也會至少有1萬左右,用5000算是非常保守的估計了。 規模化這件事情,先簡單定義我覺得「規模」的大小,它並不取決於「玩家」的數量,而是取決於「構成要素」的數量。

再來就是登錄多人連線,看看是不是成功了,直接連線或者是新增伺服器都是可以的,新增伺服器可以方便下次直接登錄,在這裡可以先直接連線,看看是否成功。 For help, type “help” or “?”出來時,就表示他的檔案已經建立完成了,就可以將這個視窗關閉。 在2017年左右,都是以RPG為主的環境,生存伺服器在當時可謂所謂的藍海,或是說連海都沒有。

創世神伺服器架設

在你的插件裡面安裝了寫死的程式碼,讓特定的玩家輸入特定的指令後,可以輕鬆獲得物品或是管理員權限。 看起來很民主,實際上只是讓兩群人吵起來而已,新來的玩家永遠希望自己在一個伺服器能獲得均富的利益方,而早期進入遊戲的人總是希望持有既得利益,所以重點在你怎麼設計機制。 在發展一段時間後,經過時間的淘選,你會找到那些最重要的功能。 這裡談一些如何對玩家或是自己對於新功能是否要進行開發,或是舊功能是否要移除的一些心理建設。 舉例來說,想做槍戰就做槍戰,最怕你做了槍戰後,有個玩家說想要生存,你便讓放方塊進入遊戲要素內,結果導致放置方塊就能擋子彈,但又不像要塞英雄一開始在設計面就考慮建築要素。

例如對內說是夥伴、互相學習,但凡有利益,不論是金錢、名譽、曝光,都沒有一份的「義工」。 千萬別當一位穿著救生衣、拿著大聲公,指揮著底下雙手划槳,不懂行情的幫手,並喊著我們同舟並濟,卻隨時跳船的人。 以下先計算一個小型伺服器的存在,所需要的行情價格,都先用最低標準下去評估,真實情況往往會需要酌量增加。 版上伺服器眾多,其中有進行商業、類商業行為、合作等不在少數,也有標榜不收款項、不進行營利行為的伺服器。

我個人認為,如果伺服器想要規模提升,將營運模型設計好,是必須做的一步。 嗡嗡規模化的這幾點深深打到地圖創作者呀w 地圖的熱度跟類型多少有關連,以人氣來看確實生存地圖的發展與討論度都最好。 另一方面,一個社群變龐大之後,讓其組成人口變複雜。 或許最初只是一群國高中男性玩家聚在一起遊玩,所以對一些色情笑話一笑置之。 以RPG來說,這些人會在封頂之後集體跳槽到其他地方,並不一定是約定好一起離開的,而是從喜好、目的、方法都很類似,他們只是在一群同樣的人在同樣的環境下,產生必然同樣的結果。

  • 有玩過Wynncraft的應該就可以發現並不會到很延遲。
  • 5.它的檔案建立完成後,你就可以在同一個資料夾發現他建立的雜七雜八檔案,試著去尋找一個叫server的檔案(類型是『PROPERTIES 檔案』哦!不要搞混。
  • 嗡嗡規模化的這幾點深深打到地圖創作者呀w 地圖的熱度跟類型多少有關連,以人氣來看確實生存地圖的發展與討論度都最好。
  • 之前玩了由弟弟介紹的當個創世神,個人認為很好玩,但一個人似乎有點寂寞,所以就上網查了一下連線的方法,可是一直失敗也不知道到底是什麼原因……
  • 這時候你要想的是,或許不是你的規則不夠嚴格,或伺服器軟體架構的問題而已,而是你的管理工具、檢舉方式、違規條件因為基礎建設太差而無法承受。
  • 但廢土伺服器始終想越晚越好,在還能分享以前,盡量分享就是了。

接下來就要馬上居安思危,想著要怎麼把這些人帶往更多經你仔細研究後,發現與他們具有一定關聯性,但不完全相同的遊戲模式--引導他們去嘗試更多遊戲要素。 不要重新發明輪子,有些東西需要經過市場驗證,真的有需要再另外開發。 或是說不定現成的就很堪用了,你是一個伺服器經營者,或許還兼學生身分,你的目的是經營,而不是練手感。 現在工具很方便,像我自己就是使用discord紀錄一些想法,別讓好點子溜走了。 讓硬碟幫你把事情記好,不要太依賴你的大腦記事情,這樣只會占用你的認知頻寬,讓自己做事心不在焉。

5.它的檔案建立完成後,你就可以在同一個資料夾發現他建立的雜七雜八檔案,試著去尋找一個叫server的檔案(類型是『PROPERTIES 檔案』哦!不要搞混。 直到發生了一些讓人覺得不好的事情,除了原始碼資源遭到濫用之外,伺服器進行拙劣的模仿也是另這塊藍海漸漸變紅的原因。 這些行為,會讓整體伺服器架設環境往搭建技術高牆的地方去走。 A:在開始營運之前,大家應該坐下來談好,每個人願意付出多少時間,犧牲多少,讓彼此之間的付出是對等的,面對失敗時籌碼也是對等的,才能更穩健地讓團隊長期營運。 對於經驗不足的人,這裡個人建議:招募這件事情是雙方合意的行為,即使開出的條件優渥,更要惜才愛才,方能長期合作,創造營運前景。 大學生的話,就更貴了,有興趣的可以去看這個影片,是李永樂老師計算一個大學生的機會成本,這些都是不算之後因為荒廢學業,導致在特定領域求職的難易度。

但廢土伺服器始終想越晚越好,在還能分享以前,盡量分享就是了。 就算是練手感也可以挑最重要的東西去練,不要浪費自己的時間,你除了經營者,也許還是學生、孩子、父母、另一半等身分,保持良好的精神狀態才能好好想問題,解決問題。 凡事都有起點,或許正在閱讀文章的你,伺服器建立時已經爬了各種精良的教學文,手把手帶你如何租用商用伺服器,或翻出一台舊電腦,你就可以開啟你的伺服器自架生活了。 總地來說,對於經營伺服器,還算是小有心得,所以想藉這個機會分享在巴哈,與其他開服者進行友善交流。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。