村民職業詳細資料

村民可以開關任何的木質門並尋找門後使它們感興趣的路徑或方塊。 村民攀爬梯子的行為似乎是一種被其他生物嘗試推入梯子附著的方塊內的意外後果(常常是因為其他村民)。 不幸的是,這個行為將會讓它們滯留在二樓或是一些結構的屋頂上,因為它們缺乏從梯子下降的必要AI[需要驗證]。 對於這種情況,一個簡單的解決方法是玩家可以手動將村民推下梯子,並在村民到達地板之後在梯子頂端安裝一個地板門。

村民職業

它们会根据它们的食物数量进入繁殖模式,而不是人口上限(根据床的数量),但只有有多余的床让它们繁殖出的幼年村民认领才能繁殖出幼年村民。 就像农场动物一样,当两个村民处于繁殖模式并且能够看到对方时,它们会互相靠近并对视几秒钟,接着就会在它们的旁边生成一个幼年村民。 在Java版中,产下的村民的穿着在其双亲任一所属的生物群系与其出生的生物群系之间随机决定;在基岩版中,其穿着由其所在村庄所属的生物群系决定。 此村民成年后,如果它靠近有一个有效的、无人认领的工作站点方块,它就会获得与该工作站点方块对应职业。 右鍵點擊村民會打開交易介面,並顯示它們的職業和級別,但對其使用命名牌會先命名,而不打開交易介面。 村民會依其職業而提供不同的交易組合,且只會進行它們所提供的交易組合的交易。

村民職業: 《我的世界》明年推「村莊與劫掠」更新 國寶熊貓將至

需要照料的耕地是透過尋找距離村民X和Z座標方向最多15格,Y方向最多1格(總體積31×31×3)的特定方塊。 如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。 例如,裝備具有尖刺附魔的盔甲的村民會對任何攻擊它的生物造成尖刺傷害。

  • 女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界各處少量生成。
  • 如果村民有“意愿”(见下文),且人口少于有效床的数量(即在村庄范围内有无人认领的床),村民才会繁殖。
  • 只要在村庄范围内有无人认领的床,村民就会重新繁殖。
  • 儘管叢林和沼澤生物羣系中不會自然生成村莊,但在其他生物羣系的村莊生成於與上述生物羣系交界處時,叢林或沼澤生物羣系變種的村民仍會自然生成。
  • 玩家的皮肤变成了各种职业的村民(包括傻子村民)皮肤,并且不能改变,除非玩家修改启动器的json文件。

村民可以在下界和末路之地睡覺,牀不會因此爆炸。 村民的逃跑属性各有不同,他们逃跑的速度为2.16米/秒。 在基岩版中,村民的逃跑速度降低为0.6倍,使得村民很容易被卫道士追杀(袭击中除外)。 在Java版中,村民的逃跑速度则比卫道士快6.5米/秒。 在基岩版中,启用来自市场的“Classic Textures”资源包后,村民会显示其默认纹理而非纹理更新前的旧纹理。

村民職業: 殭屍及其變種

玩家還可以向村民扔麵包、胡蘿蔔、甜菜根或馬鈴薯,以促進它們繁殖。 村民在沒有意願的情況下會消耗所需的食物來變得有意願。 如果/gamerule mobGriefing設為false,則村民將不會撿起食物。 成年村民(傻子除外)會檢測球面半徑48個方塊內的工作站點方塊來尋找工作。 失業的村民可以透過認領它找到的第一個無人認領的工作站點方塊來獲得職業和工作。 村民(Villager)是一種生活在村莊中的友好生物,它們會依自己的職業進行工作,能夠繁殖、與玩家以綠寶石為貨幣交易。

  • 由於沼澤不會自然生成村莊,所以只能透過生怪蛋或者生成於一個部分位於沼澤的村莊中。
  • 在无业村民附加放上对应的道具即可完成村民转职,同时村民如果已经拥有了职业,可以将村民附近对应的工作站点破坏,他就会转变为无业的村民。
  • 征服海底遺蹟往往可以標誌著玩家從普通玩家晉升為高手,畢竟能到達海底遺蹟就已經很困難了。

無論這個工作站點方塊是否為人為放置、可到達性甚至可見性,都可以被檢測到,只要它在範圍內並且未被認領。 當這個工作站點被認領時,其所有者會發出綠色粒子。 除非所有者主動放棄,否則其他村民不可以認領。

殭屍村民也可以在主世界自然生成,但生成概率只有5%,生成條件與殭屍相同。 殭屍村民的行為與殭屍類似,但它們可以被治癒,一個漏洞會生成殭屍和諧號艦長。 在Java版中,其中包含一個無業村民和一個牧師殭屍村民。

村民被殭屍殺死時有一定概率變為殭屍村民,具體取決於目前難易度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。 殭屍村民的行為與殭屍類似,但它們可以被治癒。 在Java版中,其中包含一個無業村民和一個神職人員殭屍村民。

日程表定義了村民的目標,這決定了它們一整天的行為方式。 然而,這些目標可以被大多數村民的優先行為所打斷,例如逃離襲擊、交易和下雨。 在晚上或下雨期間,村民會躲在屋內躲避,並關上屋內的門。

村民職業

每条言论都有五种类型,并存储一个目标(target)和值(value)。 其中major_positive不会被村民传播。 如果某村民将要产生或接收一条新的言论,但其已经有了一条类型和目标都与之相同的言论,则已有的这条言论的强度就会提高,而那条新的言论并不会被产生或接收。 一种言论的强度越高,村民就越有可能将其传播出去。 当村民准备认领空闲的工作站点时,其他村民均无法认领该工作站点。 若此时该村民由于受到阻挡等原因无法将其成功认领,其他村民也将一直不能认领该工作站点。

這可以讓村民發現擴展村莊的新床、工作站點方塊和鐘。 殭屍及其大多數變種會在半徑42個方塊內尋找並攻擊村民(即使看不見村民),還會試圖破壞門。 但只有一小部分殭屍才能破門,並且只有在困難難易度下破門才會成功。 如果一個村民死於非生物、非玩家來源,而玩家在16格(球面半徑)內,或者如果一個怪物殺死一個村民,那麼村莊中的村民將停止繁殖大約3分鐘。 在Java版中,工作站點方塊的高度必須和村民腳部高度相同或在其下方一格內才能被認領,換言之懸空或是村民腳部無法碰觸到的工作站點方塊無法被認領。

村民職業

村民的逃跑屬性各有不同,他們逃跑的速度為2.16米/秒。 在基岩版中,村民的逃跑速度降低為0.6倍,使得村民很容易被衞道士追殺(襲擊中除外)。 在Java版中,村民的逃跑速度則比衞道士快6.5米/秒。 如果同一交易組合被連續交易多次而且該交易組合不是這名村民的唯一的交易組合,該交易組合會被移除。 村民會根據自己的年齡和就業狀況設置自己的日程表。

村民職業

林地府邸是《我的世界》裡的一個大寶藏,一種非常罕見的結構,僅能在黑森林生物群系中生成。 想要去到林地府邸,盲目去黑森林尋找是不大可能找到的,它往往離玩家的出生點有幾萬個方塊遠,要想找到它,你首先要有一張林地探險家地圖。 玩家的外觀變成了各種職業的村民(包括傻子村民)外觀,並且不能改變,除非玩家修改啟動器的json檔案。 遊戲標題被改為「Game of Thrones」(權力的遊戲)。

升級時,村民會獲得回復效果,且身邊會生成數秒紫色和綠色的粒子效果。 其他村民入睡後,傻子村民還要在村內遊蕩約2000個遊戲刻才會去尋找床來入睡,而且擁有床的傻子村民比其他村民的起床時間要晚2000個遊戲刻。 傻子村民只能自然生成或透過治癒殭屍村民來生成,而治癒幼年殭屍村民是生成幼年傻子村民的唯一方式,失業及已就業的村民不能變成傻子,反之亦然。 與村民相似,它們也會受大多數殭屍變種、窳民、劫毀獸和惱鬼攻擊。 右鍵點擊村民會打開交易UI,並顯示它們的職業和級別。 如果存在不止一個交易組合,在交易界面左側可以看到其他的組合。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。