一個埃及托勒密王朝首都亞力山卓港裡,同時有埃及石碑,也有希臘市政中心,有富人的街道,也有埃及本地貧民窟,仔細觀察,可以讓你更投入這個有趣的歷史世界。 如果說巫師三讓人體驗了有趣的奇幻世界,那麽「刺客教條:起源」就是在同樣的遊戲樂趣下,可以體驗一個來自真實歷史的模擬世界。 利用劇情上的起源,你來到所有刺客與聖殿騎士鬥爭之前,也就是在所有遊戲設定之前,反而因此可以自由推翻所有的設定。 而刺客教條的遊戲團隊或許也看到這樣的問題,所以,決定讓自己多一點時間重新研發,時隔兩年,才推出了最近這款刺客教條的最新作品:「刺客教條:起源」。 狗1裡面一個支線任務殺死的一個人正是刺客教條4黑旗中消失的經理之類的人;狗3中官方稱將會有一個人物為刺客教條梟雄中伊微的後代。
刺客教條起源評價: 現代(2007~2020年)
因此愛德華選擇上船,當個戰爭私掠者,爾後就漸漸轉型成為海盜,有一次愛德華殺死一名準備從兄弟會跳槽到聖殿的刺客,因而得知了一個大秘寶的存在,從此便展開了他尋寶的冒險。 接著時間來到了2012年,刺客系列史上第一款系統大翻新之作ー《刺客教條3》發售了,劇情講述戴斯蒙於《啟示錄》結尾透過Ezio,獲得來自先行者的預言,告訴他們世界末日即將要在2012年來到…而2020莫名其妙又來了一次。 工作上常常有很多臨時交辦事項,會議中接收到很多雜亂資訊,感覺自己當下明明有筆記,但是往往過了一段時間之後,客戶指責你怎麼沒有進度,老闆指責你怎麼交代過還做錯,而你覺得明明是對方當初沒有交代清楚。 回頭看自己的筆記,愈看愈不甘心,這裡面到底問題出在哪裡呢? 其實,「職場筆記」不只是要能接住、記住這些臨時的訊息,更要能「第一時間」轉換成有效的任務與行動。
當初育碧公布下一輪刺客系列的企畫的時候,就已經有提到這次,他們會做一套古代三部曲,並且在整體的玩法上會做一些絕對徹底,對,絕對徹底的改變。 《刺客教條:奧德賽》,是由Ubisoft魁北克工作室,也就是當初那個開發了《梟雄》的工作室所製作的全新《刺客教條》遊戲。 對,預告騙,BUG命,這遊戲連發售都還沒發售,就已經靠宣傳將自己提到一個連GTA看起來都像糞作的高度了,然而實際出來的成品,卻是一個玩法單一,劇情早洩,平均幀數不過20的半成品。 啊終於,我們進到了《刺客教條4:黑旗》,我最喜歡的一代。 4代你可以說是3代的續集…也可以說是3代的前傳,看你是以現代還古代線來看喔。 故事舞台設定在18世紀的紐奧良,講述女主角ー「艾芙琳」追查神秘黑奴消失事件的經過,說實在這遊戲真的沒啥好說的喔,很明顯是育碧當時做來給PS Vita護航用的,且本作的遊戲性也很大程度受到小V性能的限制,任何新特色換裝,給人的感覺都只是那樣而已。
光是在場景上,1代那冷冰冰的中東聖城,換到了三部曲,就成了風光明媚的佛羅倫斯,豪華壯麗的羅馬,以及東西大陸的交會點土耳其。 我想自己最大問題是沒有專注,同一段時間裡,花時間在太多不同想做的事情上,時間就在切換及選擇中溜走。 讓我想到以前每天專注幾十分鐘,在兩三個月內就可以啃完一本大字典般厚度且文字密集的小說。
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擁有吸引玩家遊玩的“配方”,事實證明這個套路還是行得通的。 《刺客教條:起源》應該說是這種套路最棒的一次表現,但是我還是希望能看到更新鮮的體驗和想法。 支線幾乎都不是單一任務,而是一整串的小故事,甚至有一些支線劇情有搭著主線。 這在很多遊戲中不是這樣處理,有些遊戲的支線都只是叫你去做一些很繁瑣的事情,殺幾隻怪物啊、奪取的毛皮之類的。
《起源》成為刺客教條另一個里程碑,在經歷《大革命》、《梟雄》的低迷之後,重新振作了《刺客教條》系列。 奧德賽 Oddessy,偉大之旅,顧名思義就是指主角們即將踏上的冒險旅程,不得不說這個設定真的是系列自黑旗以來最有新意的一個故事啊。 你要是玩慣了以前的《刺客教條》就大概知道以往的劇情套路基本上也就那兩種:推翻跟復仇。 這樣下來要說膩可還真的是膩啊…這次雖然同樣是戰爭背景,主角卻沒有特定立場,他就是個收錢辦事的傭兵,戰爭對她來說反而還更像是一個出頭的機會。 刺客教條系列最有趣的一點,乃在於他的世界觀以及故事性,除了每一次用心去還原一個不同文化的古代世界外,他的故事主題總是跟反抗、復仇有關,用歷史事件來展現一個對抗權力的精神,而其中的陰謀算計帶來高潮迭起劇情。
因為借鏡了巫師三這類遊戲的設計方式,「刺客教條:起源」的開放地圖、任務支線,是刺客教條最有趣的一代。 更不用說,遊戲一開始,主角就已經展開為了愛子復仇的旅途,但復仇真的是最好的選擇嗎? 這一次的「刺客教條:起源」,同樣的堅守住他思索反抗與復仇意義的路線。 從本質上來說,《刺客教條:起源》還是和系列的作品有很多相似之處。
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是一部由育碧蒙特婁開發由育碧公司發行的動作冒險遊戲。 本作是刺客教條主系列的第十部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客教條初代以前。 遊戲將於2017年10月27日發售在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台;同時將支援新的Xbox One X主機。 裝備升級和成長我覺得做的還算不錯,一般弓箭、武器和盾牌這些,可以靠打寶取得,和其他遊戲一樣,一樣有藍色、紫色、金色不同品質。 越高品質的武器,就有更強的能力、更多的屬性,例如擊中回血、擊殺回血、氣條增長變快。 金色的傳奇物品可以用遊戲幣來拉高等級,以符合現在玩家等級的數值需求。
而主角扮演埃及自古傳承下來的法老守護者,守護者的職位包含守護埃及文化、埃及人民,尤其在遊戲中這個埃及被外族人統治的時代,守護者的角色更顯意義重大。 這大概就像最近一系列超級英雄電影與經典電影的「重開機」,可以改變之前的風格,可以用各種方式自圓其說,並加入被最新市場接受的表現形式。 當然,重開機的電影有可能更好也可能更糟,不過目前看起來,「刺客教條:起源」應該算是朝著變得更好的那個方向前進。 《刺客教條:起源》全球媒體評分已於今晚七點解禁,目前Metacritic媒體平均分為85分,IGN、GameSpot等知名媒體均為本作打出了他們心目中的分數。 整體來說,我對刺客教條起源的評價是很不錯的,最近玩的幾款續作如果要排名的話,我個人的喜好排名…強調!
如果這是《人中之龍》,那我保證龍小組絕對會回收再利用到時間的盡頭喔,可是毫無勤儉持家精神的阿育,《大革命》結束後就讓這些衣服通通消失。 這個DLC沒3代的暴君華盛頓那麼大手筆,但風評意外的比前者好很多,開山刀剁人極度爽快,再加上阿德在《黑旗》也是個蠻討喜的角色,而阿德後面也即將在另一款刺客遊戲再次登場喔,但那也已經是下一篇文章的事了。 接著我們講下一部,2014年,改變一切的《刺客教條:大革命》。
因為我自己剛好前一個月才重新又玩一遍巫師三,一個多月之後,玩到「刺客教條:起源」,那種相似的感覺,在我心中真的非常強烈。 像是,「刺客教條:起源」在主線跟支線旅途之間的銜接,支線任務小劇場般的設計,還有戰鬥系統更刺激的改良,武器裝備的收集升級設計,還有這次引入的 RPG 技能升級系統。 這一次Ubisoft完全推翻了以前講故事的方式,不再是單一主線,而是我們可以實際去選擇你要說什麼話,做什麼決定,這些選項還不是讓你比較有參與感而已,是真的會影響到後續的劇情。 這也是第一次刺客導入文字冒險的Save/Load大法,讓玩家能夠載入前個存檔重新選擇,另外這一次《奧德賽》當中,魁北克也延續了他們當時在梟雄劇情的一大強項,也就是令人印象深刻的角色。
尤其是暗殺跟潛行的部分,有袖劍,有QTE一擊必殺,有兜帽可以隨時隨地戴,光是加回了這幾個點,就足以讓我這種骨灰刺客玩家感到欣慰了。 但想想距離《起源》,也不過才隔一款遊戲,刺客竟然一下子變得這麼令人感到陌生,實在也是挺怪異。 最後一部當然就是《刺客教條:維京紀元》了,背景…是能不設定在維京時代的嗎? 講述主角ー埃沃爾,與他的哥哥ー席格德,帶著一票維京同伴,前來英國尋找新的棲身之所的故事。
對,這塊我是認真很想為《起源》平反哦,因為2代、4代,你要是去到那些還不可以去的地方,遊戲只會很偷懶的威脅你給我滾,不然我就讓你失去同步,這樣而已。 起源中就有不少玩家在抱怨不能一擊必殺很麻煩,但這次我們要是想一擊殺掉比較強的兵種,只要消耗腎上腺素用致命暗殺就能辦到。 只是不得不說《奧德賽》這槍的刺殺動作確實是缺少打磨,明明是系列以來最血腥的動作卻反而感受不到該有的爽快感。 不僅是大批玩家大嘆:「Ubisoft死性不改」,「年貨教條復活」,「巴耶克跟艾雅的後續直接沒了」,更是出現什麼可選男女主角、對話選項、結局分歧等等這些完全違背系列設定的要素,使得玩家們在遊戲發售前就直接大吵起來啦。 這個時期的世界圍繞著歐洲而旋轉,在歐洲國家的刺客經常為了反抗舊有體制而行俠仗義、完善社會會福利制度,甚至發動革命;而非歐洲國家的刺客則充滿著強烈的愛國主義,開始對抗西方殖民者。
不過即便如此,本作最讓我佩服的,是索菲亞可以認清自己的規模,用最少的力氣,弄出一款不乏味、足够有特色作品的這份「效率」。 •彩蛋:嗯…我只能說是有的,特別是現代線有很多那種所謂的Reference,但我無法透露太多,總之我可以告訴大家有3個很驚喜的角色會被提到,一聽到關鍵句就會知道在說誰了。 從巨觀到微觀,無一不展示出他們強大的考究功力,即使畫面跟起源間幾乎沒有差異,但這次他們主要是著重在強化建模拉近看的細節。
如Ubisoft一開始宣傳的,我們的主角是列歐尼達斯的後裔,並繼承了他的斷槍。 如果當初《大革命》真給他成功了,那刺客的未來絕對會很不一樣,我相信有一條世界線的刺客真的是這個樣子的,但可惜並不屬於我們,巨輪雖然破碎,但仍已開始轉動,將我們帶到一個未知(好吧現在已經沒有很未知)的全新方向。 而隨著故事推進,愛德華也會從原本只在乎名利的渾蛋,蛻變成了更有擔當,更加成熟的一個男人,一個刺客。 倒是關於愛德華最後究竟有沒有成為一個刺客,對啦,物理上一定是有的喔,只是遊戲中有一個非常隱晦的暗示,似乎在告訴我們事情並沒有我們想的那麼簡單。
對了,還有刺客教條第一代開始最讓人驚艷的跑酷動作系統,柔軟的主角動作,可以攀爬建築與穿越街道,這在當年讓許多玩家因此就愛上這款遊戲。 而在「刺客教條:起源」中,跑酷系統更是全面的涵蓋整個世界,幾乎沒有主角不能爬的建築、高山,你依然可以善用跑酷技巧,隨時潛行到散落世界各地的軍營去刺殺將軍,或是潛入盜匪與古蹟基地,探查不同寶物。 ,可能一開始你要用追蹤技能尋找一個失蹤的埃及人,接著你發現他被殺,要用偵探技能找出可疑線索(又是一個學巫師三,但學得很好的例子),接著你要去找出兇手,最後用戰鬥技能解決他,並且發現這又是一個希臘人欺壓埃及人的事件。 類似這樣多個階段的解任務過程,搭配了故事與不同玩法,就是這次「刺客教條:起源」支線任務的常態。
武器有分常規劍、鐮狀劍、雙劍、重型武器、重型鈍器、權杖、法杖,每種動作都不太一樣,但是沒有很細分每一種的操作模式,就單純是你打出去的姿勢不一樣。 這樣的好處是操作系統上會很簡單,至於喜不喜歡這樣的簡化就見仁見智。 畫面和場景的表現上個人覺得算很優秀,不論是綠洲、城市、各種營地、島嶼、沙漠,都可以感覺到畫面的細緻和製作的用心。 遊戲裡面也提供拍照功能,讓你可以在世界各地找地方拍照、調濾鏡,甚至可以放在別人的世界地圖上讓人按讚。 出招時有一半的招式都彷彿根本沒打到人,終結技也莫名的退化到了比《起源》還少的程度,雙手可以自由搭配不同種的武器,可也只停留在左右手招式的差別而已,所有武器不這樣玩都會打得極為彆屈,玩起來比前兩代還單調。 然而與此同時,《維京紀元》新加的各種要素卻也帶來了大量的問題,首當其衝的不用說就是戰鬥系統了,不知道有多少趴是因為遊戲總監因爆發性醜聞而被換掉的緣故喔,這遊戲的戰鬥系統的簡陋程度,幾乎可說是和Alpha版的時候完全一樣。
跳過2016,時間來到了2017年,這是系列繼2代後的第二次打破每年出這個慣例,我們迎來了第三部大革新之作《刺客教條:起源》。 寇馬可如何從忠心的刺客學徒,蛻變成最駭人的刺客殺手的轉變歷程。 前面《大革命》的慘劇我已經解釋過了,非常神奇的是《叛變》的風評其實意外的好,一部分當然是多虧了《大革命》的暴死。 但另一部份也是多虧於本作的故事相當順暢的串起了4代與3代中間的劇情,很多令人懷念的角色,如康納的導師「阿基里斯」,愛德華的大副「阿德瓦勒」,以及康娜的老爹「海爾森」等人都有出現。 《奧德賽》的故事沒有接續起源,而是又往回倒了400年左右,設定在西元前400多年的希臘,伯羅奔尼撒戰爭時期,當時沒有刺客也沒有聖殿騎士。 我們的主角—卡珊卓/阿列克西歐斯是個生活在凱法洛尼亞島上的一個斯巴達雇傭兵。
而且你們知道,以一款賣點是可以當聖殿騎士的遊戲來說,《叛變》意外的花了非常大的篇幅講謝伊還在當刺客的故事,認識他的生活、口頭禪,以前的同伴,然後透過一個個祖傳的暗殺後懺悔環節,耐心地種下他成為聖殿的種子。 育碧索菲亞完成《自由使命》後,便馬上著手另款陪襯外傳的企劃ー《刺客教條:叛變》。 是的,就是非常有名的那個,跟《大革命》同時發售的「可以當聖殿騎士」的遊戲。 HI各位我是井川一,這篇開始我就會進入那個刺客教條中的刺客教條,漸漸消失的年代。
尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。 再來是RPG元素,我知道非常非常多的玩家並不喜歡育碧後面的遊戲,通通都在那邊RPG,可是別忘記,Ezio以前不穿好一點的裝備,也是根本打不過那些盔甲超厚的五星敵人。 《刺客教條》從來都有RPG元素,只是這代開始變得更重而已。 因為以往的3代or大革命,他們雖然有把整個骨架打掉重練,但玩起來還是差不多的,頂多換換按鍵,換換動畫這樣。
最後就是那個超級令人震驚的結尾,《叛變》的結尾就是《大革命》的開頭,不過最令人難過的,就是我們都清楚這個結尾,已經不會有任何然後了。 照慣例,《奧德賽》沿用了起源的大部分系統,這次他們正式帶回了海戰系統,不過他們也只是帶回而已沒有真的把它給進化,比起《黑旗》玩起來其實還是比較陽春的,但同時也方便一點,登船,潛水,打鯊魚這些東西這代都完全不用讀取。 既然提到配角那自然不能不提真實歷史人物改編的角色了,這次《奧德賽》我們有300壯士之首ー列歐尼達斯、歷史之父希羅多德、還有希臘三哲人之一的蘇格拉底,他會丟出一些很好玩的哲學問題給玩家思考,他的選項答起來都特別有趣。 故事起頭於古斯巴達國王列歐尼達斯的記憶,玩家將扮演他參加他人生最後一場戰役ー溫泉關之戰。 這樣開頭用另一個角色開場順便展現神器頗有大革命的意思的。
只不過從《起源》開始,他們做了幾個極端關鍵性的轉變。 《大革命》口碑爆炸之後,眾多刺客粉都對此系列的未來感到非常的擔憂,而就在bug命事件差不多沉寂後,育碧不小心流出了幾張新作的截圖,名字就叫《刺客教條 Victory》。 光看這個標題,大家都已經猜到下一代將會前往「英國維多利亞時代」了。 黑旗的場景大半是加勒比海的熱帶雨林,那《叛變》我們就全改成極地的冰河地帶,且為了迎合玩家的要求,《叛變》也不再需要花跟黑旗一樣多的時間開船了。
- 並且因為這次遊戲帶入了 RPG 升級系統,敵人有等級的優勢,玩家必須一路練功,才能打敗下一階段的主線任務敵人,所以你也會在旅程中,看到主角慢慢壯大。
- 轉捩點,它沒有一出來就跟大革命一樣自爆已經相當珍貴。
- 這個時期的世界圍繞著歐洲而旋轉,在歐洲國家的刺客經常為了反抗舊有體制而行俠仗義、完善社會會福利制度,甚至發動革命;而非歐洲國家的刺客則充滿著強烈的愛國主義,開始對抗西方殖民者。
- 《刺客信條:編年史》俄羅斯篇的故事背景,發生在第一次世界大戰的倒數第二年,沙皇統治下的俄羅斯帝國土崩瓦解,主角刺客為了新生的共產主義蘇聯而進行刺殺。
- 這大概就像最近一系列超級英雄電影與經典電影的「重開機」,可以改變之前的風格,可以用各種方式自圓其說,並加入被最新市場接受的表現形式。
- 起源本來起了個好頭,照理說下一代應該要能去進一步給它完善,結果卻突然打掉一半重做,而且竟然變差,技能槽的這四招實在沒有巴耶克拿盾的原本那些招式實用,不僅要耗必殺技條,等CD,判定還有點遲鈍。
當晚埃齊歐向少芸解釋了刺客組織最核心的概念:對親人、人民、文化和世界的愛。 不久朝廷的追兵攻進莊園,少芸和埃齊歐聯手殺死了所有敵兵。 早上少芸拜謝埃齊歐準備回國,離開前埃齊歐把先行者之盒送給了她,並告訴她只有在迷失方向時才能把盒子打開。 無論那原因是精彩的劇情、很酷的設定還是帥氣的戰鬥,這系列有個獨特的光環,是讓玩家能對他們格外寬容,希望他能再接再厲的,不過這個光環,也是我認為目前的刺客跟育碧已經快要失去的東西。 愛德華是一個跟上面那些偉大的鬥士有著巨大差異的主角喔,家人沒有被公開處決,更不是出生在一個刺客世家,愛德華只是一個無名小農夫,儘管幸運的迎娶到有錢人家的千金,但他卻不願意讓千金過這種窮苦的生活。