刺客教條switch評價必看攻略

《刺客信条:艾吉奥合集》讲的是系列的人气主角——艾吉奥奥迪托雷的一生的故事。 剧情上讲述的是艾吉奥奥迪托雷如何从一个意大利的花花公子成长成为一名刺客传奇大师。 在艾吉奥的一生中,他会遇到形形色色的人物,也会遭受不少的磨难,但是一切使他变得更坚强。 2016年3月,負責該片合資的威望國際首席執行長楊麗貞表示,如果電影表現理想,New Regency就推出續集的打算。 然而隨著電影商業表現不佳,以及受到迪士尼收購21世紀福斯等影響,所以續集計劃已經被取消。 當初育碧公布下一輪刺客系列的企畫的時候,就已經有提到這次,他們會做一套古代三部曲,並且在整體的玩法上會做一些絕對徹底,對,絕對徹底的改變。

我知道大部分玩家都不太喜歡開船這種笨重的交通工具,不過我個人是非常喜歡的,但也別擔心這次海陸要素的比例大致上還是壓在3:7左右,我們還是會花比較多時間在陸地上。 《自由的吶喊》(Freedom Cry)背景設定在主線劇情十五年後,主角為「寒鴉號」第一任大副阿德瓦勒(Adéwalé)。 游戏性上,本来在《刺客信条3》中只是支线的航海成为了《刺客信条4黑旗》中的主要内容,随着区域的扩大已经无缝地图,让本作的游戏性达到了前所未有的高度。 游戏场景位于加勒比海地区,各种殖民地、渔村、要塞、雨林、玛雅文明遗迹和充满异国风情的岛屿,让玩家不知不觉流连忘返,本作的画面滤镜比较鲜艳,也让游戏中的风景看起来相当舒适。 因為想當年,當我17歲時,第一次看【銀翼殺手】的時候也覺得很難看,直到24歲之後才慢慢感覺到它的重量。 甚至電影對於劇中雙方都在爭奪的「蘋果」,也缺乏明確的功能解釋,只作為一個「潘朵拉的盒子」般的功能存在於電影當中,可能只有玩過遊戲的觀眾們才會較為了解「蘋果」真正的作用。

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遊戲評價普遍正面,大多對其開放式世界、支線任務、圖像和海戰予以讚揚。 《刺客信条 叛逆者合集》是2019年12月6日登录任天堂switch的作品,游戏包含《刺客信条4黑旗》《刺客信条 叛变》的游戏内容。 由于解放使用的是《刺客信条3》的游戏引擎,所以《刺客信条 解放》的画面以及系统都和3代如出一辙,作为掌机游戏,游戏体量时长也远不如3代,但是能够以女性视角体验《刺客信条》也是一次很不错的体验。 《刺客信条 解放》本来是出在PSV上的掌机游戏,后来高清化登录PS3,PS4,PC等平台,这次也终于随《刺客信条3》一起登录了switch主机。

育碧當年因2014到2016一路過來表現地實在太差,眼看就要被維旺迪收購了,但《起源》可以說打了一場很漂亮的翻身仗,成為了不僅是刺客,更是著象徵育碧的浴火重生這樣子的存在,但願這份希望能持續超過1年就好了。 再來就是刺殺「無法一擊必殺」,這塊我也很可以,因為在別的潛行遊戲,本來就都有兵種是不給你一擊必殺的,如果隨便一個人都能給你捅菊花殺死,那遊戲才真的無聊。 但極端到隨便一個雜魚都沒法一擊殺死也會很無聊,而《起源》算處在一個中間點。 以小品遊戲的標準來看,那中國跟俄羅斯的確是挺不錯的(我自己是私心最喜歡中國,因為裡面有Ezio)尤其必須大大稱讚的,就是三部差異巨大的美術風格:中國的水墨畫、印度的粉末顏料,跟俄羅斯的油墨印刷政治海報風,全都非常棒。 《叛變》結局,謝伊也去找了這個盒子,話說可能有人會想問:既然這個盒子都被追了這麼多代,那功能到底是什麼? 戰鬥系統也帶回並放大了眾多老特色,例如牆殺、反擊殺,雙重反擊殺,這代還加了雙重、三重,處決等等,就是不知道噴出來的血這麼像紅色顏料是在出戲幾點的就是了。

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《奧德賽》最大的問題,對我來說可以濃縮成一句話喔,就是「自作聰明」,它自以為搞出一個多結局的劇本會讓故事更有趣,結果沒有,為了搞那個對話選項,遊戲百分之99的過場全都變成了站樁對話木偶戲。 好吧,我想我的心情已經藏不太住了,就是我沒有很喜歡《奧德賽》,講沒喜歡還有點輕微,我其實蠻討厭這款遊戲的,而一部份跟我的刺客腦粉心態有關係嗎? 同時,《起源》大概也是唯一一款刺客,可以跟《碧血狂殺》還《巫師》一樣被拿來數細節的,NPC有早起晚睡的生活作息,敵兵發現屍體會把抬起來丟到集中的屍體堆,八爺跟村民借船來滑,他們會坐到旁邊休息。

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並且在最後,我會非常誠實坦承我對這系列真實的想法,但首先,我們得從一個比較微妙的作品開始講起。 《大革命》的劇本相比1、2、3、4 那絕對是…頗糟的,儘管他有1代慣老闆到不行的刺客高層,2代風流雅痞的帥哥主角,3代刺客聖殿聯手的合作劇情,跟4代大起大落的角色成長,但全部加起來之後,反而成了一個四不像,然而再怎麼四不像,也比《奧德賽》跟《維京》好太多了。 這個DLC沒3代的暴君華盛頓那麼大手筆,但風評意外的比前者好很多,開山刀剁人極度爽快,再加上阿德在《黑旗》也是個蠻討喜的角色,而阿德後面也即將在另一款刺客遊戲再次登場喔,但那也已經是下一篇文章的事了。

起源本來起了個好頭,照理說下一代應該要能去進一步給它完善,結果卻突然打掉一半重做,而且竟然變差,技能槽的這四招實在沒有巴耶克拿盾的原本那些招式實用,不僅要耗必殺技條,等CD,判定還有點遲鈍。 由於AnvilNext引擎在設計時納入了次世代主機性能,開發團隊利用它開發出分別對應遊戲次世代主機和第七世代主機的引擎,各版本有其各自的細節和特徵,也支援各自的控制器,個人電腦版本則支援輝達TXAA 。 《刺客信条:艾吉奥合集》包含《刺客信条2》《刺客信条2兄弟会》《刺客信条2启示录》三部作品,同时包含一部《刺客信条:余烬》的CG短篇。 这三部作品已经登录过PS3,Xbox 360,PC,PS4平台,如今终于以合集形式登录了switch主机。

跳過2016,時間來到了2017年,這是系列繼2代後的第二次打破每年出這個慣例,我們迎來了第三部大革新之作《刺客教條:起源》。 而且你們知道,以一款賣點是可以當聖殿騎士的遊戲來說,《叛變》意外的花了非常大的篇幅講謝伊還在當刺客的故事,認識他的生活、口頭禪,以前的同伴,然後透過一個個祖傳的暗殺後懺悔環節,耐心地種下他成為聖殿的種子。 愛德華是一個跟上面那些偉大的鬥士有著巨大差異的主角喔,家人沒有被公開處決,更不是出生在一個刺客世家,愛德華只是一個無名小農夫,儘管幸運的迎娶到有錢人家的千金,但他卻不願意讓千金過這種窮苦的生活。 因此愛德華選擇上船,當個戰爭私掠者,爾後就漸漸轉型成為海盜,有一次愛德華殺死一名準備從兄弟會跳槽到聖殿的刺客,因而得知了一個大秘寶的存在,從此便展開了他尋寶的冒險。 接著時間來到了2012年,刺客系列史上第一款系統大翻新之作ー《刺客教條3》發售了,劇情講述戴斯蒙於《啟示錄》結尾透過Ezio,獲得來自先行者的預言,告訴他們世界末日即將要在2012年來到…而2020莫名其妙又來了一次。

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《奧德賽》的時代背景比任何一作刺客都還接近先行者的高等文明,而且又是前傳的前傳嘛,於是當時很多玩家就期待說這次,會不會解釋更多《起源》還沒碰到的東西,例如袖劍是誰發明的? 會不會主角的這一支斷矛,結局會變成歷史上第一把袖劍啊? 《起源》不負眾望,COVER了一大堆至今為止玩家們所熟悉的系列傳統,袖劍斷指的由來? 尤其是標誌的《起源》,當你看到那個畫面的時候,搭上系列默認的主題曲ー「Ezio’s family」,真的會有一種見證歷史的感覺。 再來是RPG元素,我知道非常非常多的玩家並不喜歡育碧後面的遊戲,通通都在那邊RPG,可是別忘記,Ezio以前不穿好一點的裝備,也是根本打不過那些盔甲超厚的五星敵人。 《刺客教條》從來都有RPG元素,只是這代開始變得更重而已。

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但想想距離《起源》,也不過才隔一款遊戲,刺客竟然一下子變得這麼令人感到陌生,實在也是挺怪異。 最後一部當然就是《刺客教條:維京紀元》了,背景…是能不設定在維京時代的嗎? 講述主角ー埃沃爾,與他的哥哥ー席格德,帶著一票維京同伴,前來英國尋找新的棲身之所的故事。 不要再告訴我《奧德賽》是刺客世界觀的大拓展了,它只是一款魁北克用來實驗那個…鳳凰什麼鬼,反正我絕對不會買的新遊戲的大型實驗品。

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但我們依舊只能跟著海爾森的視角,看他如何遠渡重洋來到美洲新大陸,建立起屬於他的「新教團」,並在途中與一位印地安女子結下深厚的緣分(我想各位應該都看懂其中的套路了)。 不過序列三,海爾森線結局的最後一個畫面,仍舊殺我們殺了個措手不及。 或者一言不和就用火焰槍把整個港口的船給全部燒光光等等。 跟你們講,才2010就能做出這麼多超屌的關卡,他們8年後,肯定不會倒退到那種「講一長串屁話,給幾個沒人care的選項,結果最後還是叫你據點裡殺土匪」之類無聊到爆的任務。

  • 第一部作品《刺客教條》在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows這幾個平台推出,後續的幾個作品大多以這幾個平台為主,而《刺客教條:血缘》則是第一個登陸PlayStation Portable的系列遊戲。
  • 游戏性上,《刺客信条3》的地图比《刺客信条2》增大的不少,地图上拥有大量可收集的物品,同时季节系统也在游戏中首次出现,游戏中的场景分为冬季和夏季,冬季由于水面结冰和冰雪覆盖的原因,一些本来不能攀登的地区也可以进行探索,新增的爬树,狩猎系统,让游戏的垂直探索性加强不少。
  • 探索古墓的平台游戏回归,游戏中有大大小小的基德船长的宝藏等待挖掘。
  • 兩人合作無間,大殺四方,搶了法軍的船艦,正當他們準備把船開回岸上時,畫面上出現了遊戲標題,以及更重要的,一個「尚還完好無缺」的刺客紋章,正因我們知道這遊戲後面會怎麼發展,這開場才會這麼有力道。
  • 總結時間,AC系列的評價一向起伏不定,自《刺客教條2》跟《兄弟會》過後就再也沒有一次好評持續兩代,《刺客教條:奧德賽》作為系列的真.
  • 對的,這種360度可見即可爬,角色會主動適應各種地形,做出一串流暢跑酷動作的功能,就不說在當時,我覺得放到現在也是極其新鮮的。

只是因為某一個原因,她/他被拋到凱法洛尼亞這座島上後被好心商人馬可斯收養,從此卡珊卓/阿列克西歐斯就跟馬可斯、老鷹伊卡洛斯、還有一個鄰居的妹妹菲碧一起生活。 1737年,阿德瓦勒和馬龍人因反對奴隸貿易而進一步襲擊殖民者,使殖民政府和奴隸間關係愈趨緊張。 巴斯蒂娜指出殖民政府之首德法葉只會進一步使被困在奴隸制的人受到進一步的處罰但不獲阿德瓦勒理會,其後一首護衛艦向奴隸船開火,導致大量黑奴被淹死。

從巨觀到微觀,無一不展示出他們強大的考究功力,即使畫面跟起源間幾乎沒有差異,但這次他們主要是著重在強化建模拉近看的細節。 85在《刺客教條》系列中,特別是主要的遊戲,已獲得粉絲和評論家的讚賞,其中許多人稱為「《刺客教條》…這一代遊戲機的傑出系列」。 武器上,游戏加入了双斧,绳索,弓箭等,玩家可以进行双持武器、双反击、连杀等,康纳的动作将更像一个“狩猎者”,本作加大了不少的动作元素也让很多喜欢传统暗杀的玩家称康纳为“那个男人”,狂战士信条。 光影加强后的《刺客信条3 重制版》已经于2019年5月21日登录任天堂switch,游戏包含《刺客信条3》《刺客信条 解放》两部游戏的内容。 《刺客信条2兄弟会》中首次加入了小弟系统,可以通过培养自己的兄弟会组织让他们协助你完成暗杀,游戏中新增了毒镖,重武器,双持武器等功能,让战斗过程更加爽快。 《刺客教條》北美於全美2902間電影院上映,票房原先預估前六天可達2500萬至3500萬美元。。

那一部電影的時代背景是12世紀的耶路撒冷王國,聖殿騎士團在電影當中是挑起哈丁戰役的罪魁禍首。 遊戲的潛行系統被指比前作更自由,賦予玩家更多選擇以完成目標。 Edge表示潛行遊戲的成敗取決於面對敵人時可作出的選擇數量,《黑旗》在這方面是刺客教條系列中最慷慨的一作,但有評論批評遊戲的潛行因操作問題而令人沮喪。

1735年,已自海盗成為刺客之阿德瓦勒於西印度群島海域攔截聖殿騎士艦艇,為擺脫追擊而駛進暴風圈,被強風吹離旗艦墜海失去意識,醒來後發現自己漂流至海地太子港。 當地一所知名妓院的老闆巴斯蒂娜‧約瑟夫(Bastienne Jospeh)乃當地逃亡黑奴種族馬龍人(Maroon)的接頭人,為換取奴隸自由及從當地有權勢的人獲取政治協助而為聖殿騎士團效力。 阿德瓦勒與巴斯蒂娜會面後為她效力,於當地解救了一眾馬龍人後漸漸被後者信念吸引,繼以加入馬龍人反抗法國殖民政府暴政的行動,干擾持續不斷的奴隸貿易並解放了大量黑奴。 本作強化海戰與動態天氣系統,首次引進以加勒比海為版圖的開放式海上世界。 主角可在海底及海島間尋找寶物、掠奪船隻,進行海上狩獵以及攻佔沿海碉堡。 見習刺客招攬與管理系統被刪除,改為招募各處被英軍攻擊的海盜至旗艦「寒鴉」(The Jackdaw)以壯大船員隊伍。

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不過不得不說,就遊玩體驗上《梟雄》確實是比《大革命》更沒有問題,跑酷不僅去掉了蠻多《大革命》卡卡的部分,更是加了讓我們飛來飛去的「繩鏢發射器」,體驗一波維多利亞蝙蝠俠的快感。 兩人合作無間,大殺四方,搶了法軍的船艦,正當他們準備把船開回岸上時,畫面上出現了遊戲標題,以及更重要的,一個「尚還完好無缺」的刺客紋章,正因我們知道這遊戲後面會怎麼發展,這開場才會這麼有力道。 遊戲的第一關,伴隨著謝伊的旁白,一隻老鷹將鏡頭帶到了主角謝伊身上,此時螢幕左上角出現第一個任務目標:「殺死刺客。」結果欸,這只是他跟好基友的訓練,非常聰明的一個反轉。 畢竟說到底,當時的我就還只是一個每天跟人筆戰的偏激中二宅,我對遊戲是有很強烈的想法,但我承認當時的我對作品懂得不多,對遊戲性的要求也說不上多高,各位看我前面誇了一長串,難不成以前的UBISOFT就是牛逼到,有辦法連年推出R星起碼得花個5,6年才生的出來的神作嗎?

就算是全系列最受歡迎,也最率性的角色艾吉歐,在此作的結尾,也暴露了他人生最大使命是作為一個傳聲筒好讓戴斯蒙接受到訊息,在萬年來的佈局當中,戴斯蒙、艾吉歐都只不過是宿命當中的兩步棋。 當然,我相信絕大多數的觀眾或是遊戲玩家們是不會去思考這個層面的,因為【刺客教條】的遊戲魅力,來自於動作、跑酷以及華麗的古代虛擬世界,以及字面上的「沒有東西是真的,所以想幹嘛都可以」的自由度。 從劇情開始好了,《奧德賽》的故事是有分支的,可是你們知道,會驅使玩家嘗試其他選項的首要動機是甚麼? 然而《奧德賽》的選項,自從出了一開始的那座島後,百分之90都是無關痛癢的內容,這是一場沿路蒐集家人的旅程,可是呢你的每一個家人,老爸老媽,親弟或者親妹,全部都是一群毫無拯救價値的劇情工具。

  • 愛德華是一個跟上面那些偉大的鬥士有著巨大差異的主角喔,家人沒有被公開處決,更不是出生在一個刺客世家,愛德華只是一個無名小農夫,儘管幸運的迎娶到有錢人家的千金,但他卻不願意讓千金過這種窮苦的生活。
  • 光影加强后的《刺客信条3 重制版》已经于2019年5月21日登录任天堂switch,游戏包含《刺客信条3》《刺客信条 解放》两部游戏的内容。
  • 尤其是暗殺跟潛行的部分,有袖劍,有QTE一擊必殺,有兜帽可以隨時隨地戴,光是加回了這幾個點,就足以讓我這種骨灰刺客玩家感到欣慰了。
  • 而既然叫《起源》呢,那這部的定位肯定會是系列的前傳,故事舞台設定在古埃及的托勒密時代,我們的主角巴耶克,因為兒子被上古維序者(反正就是聖殿騎士)殺害,而展開他復仇的旅程,不過這場復仇之旅也將會間接促成歷史上第一個刺客兄弟會的誕生。
  • 6月22日,馬歇爾對Movie News Guide指出,電影有些地方會和遊戲有所不同,但大致上兩者相距不遠。

《刺客信条3》的故事发生在美国独立战争时期,主角则是康纳,也被粉丝戏称为康师傅。 康纳需要在25年的刺客精力中游走于波士顿,纽约等地,经历各种历史事件。 游戏中能够以30帧 720P-1080P的画质在switch上运行,不过能在掌机上玩到《刺客信条3》也是不错的体验。 游戏性上,《刺客信条2》相对于《刺客信条1》有了很大的突破,在《刺客信条2》中,画面UI得到了强化,游戏中可以购买装备升级自己的能力,而且也可以为复兴叔叔马里奥家的庄园——蒙泰利吉欧尼庄园而努力,通过提升庄园等级可以获得丰厚的汇报。 得益于游戏中的好伙伴——里昂那多达芬奇的帮助,你可以披着滑翔翼在威尼斯的水上滑行,完成一场华丽的刺杀任务。 游戏中也有大大小小的古墓可以供玩家进行探索,体验一场寻宝之旅。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。