刺客教條2詳解

每天早上进虚拟机提取祖先的记忆,晚上偷看邮件和露西聊天。 二人为了阻止圣堂的阴谋,回到现代刺客组织继续寻找祖先的记忆,从而开始了本作的故事。 所有iPhone及任天堂DSi的用户还可以在游戏中使用硬件上的摄像头拍摄自己的照片用于游戏中的通缉令上。

作为敌方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯当地可谓有权有势。 很显然,这个家伙身边保护重重,而他对自己过于自信也是他失败的原因 。 《刺客信条2》延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。

此章将有六个全新的记忆点,玩家们将可于罗马涅地区使用李奥纳多的飞行器。 此外,在这章节里玩家并不孤单,将有马基亚维利以及凯特琳娜‧史佛萨与埃齐奥一同保护Piece of Eden 免于落入圣殿骑士手中。 表面上和她的上司vidic都同属圣堂(Templar)的机构——名为Abstergo的实验室,实际上她和主角一样也是一名刺客。 她是个温柔的女人,曾经被3个持枪的男人绑架,殴打,逼供,Warren Vidic 救了她,所以虽然她认为教授对她很凶,而且不是好人,但她仍然感激教授的救命之恩,当然,感激并不代表她不会试图破坏教授的计划,事实上她从一开始就在努力破坏教授的计划。 一名调酒师,Altair的直系后代,实际是刺客组织的一员,从小被养父母软禁,因为受不了刺客组织封闭的生活而逃走,当了一名调酒师,没怎么见过世面,朋友也没几个,但最后还是被圣堂所发现,并抓到Abstergo进行记忆回溯实验。

然而隨著電影商業表現不佳,以及受到迪士尼收購21世紀福斯等影響,所以續集計劃已經被取消。 2013年5月,《刺客教條》最初定於2016年5月22日在美國上映。 後來經過多次更改才決定定於2016年12月21日上映。 2014年9月,電影被延遲至2016年的一個未知日期,直到2015年1月才確定為2016年12月21日。 6月22日,馬歇爾對Movie News Guide指出,電影有些地方會和遊戲有所不同,但大致上兩者相距不遠。 由于本作中加入多样武器,使得杀敌方法多种多样(同时暗杀多个敌人成为可能)。

刺客教條2: 遊戲系統

Eurogamer表示遊玩過程沒有進步,最終變得沈悶而且過於重複。 Electronic Gaming Monthly成員Andrew P.於評論中認為遊戲的跑酷式逃生路線富挑戰性。 Fami通以40分為滿分下分別為遊戲之Xbox 360版和PS3版給予36分和37分,讚揚了遊戲劇情、表達手法和主角之高難度動作,但對過於簡單之戰鬥系統、地圖和視角問題作出批評。 Game Informer以10分為滿分下給予遊戲9.5分,讚揚遊戲之操作系統、重玩價值和吸引的劇情,但認為情報打聽的任務過於重複。

玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。 由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化。 暗杀与反击必杀的表现依然华丽,不过这里需要说下,乱战中发动反击时的特写偶尔会出现贴图重叠的现象需要改进。 《刺客信条2》力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。 玩家可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。 《刺客信条2》是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列初代的续作,于2009年11月17日发行。

海爾森與卡尼耶蒂依翁之子拉頓哈給頓不久後出生並逐漸成長。 1760年,四歲之拉頓哈給頓與同伴在林中玩耍時被查爾斯逼問其村落位置,拉頓哈給頓拒絕回答後回家但發現村落被縱火,其母也被困火場喪生。 阿基里斯在拉頓哈給頓的堅持下妥協願意提供訓練,並給予他康納(Connor)之別名以隱藏其原住民身分。

刺客教條2: 刺客信条II

一旦附近區域對其祖先出現高度警戒狀態,其祖先可選擇把應戰敵兵殺死或逃離敵兵視線範圍並躲藏直至警戒回復正常。 游戏剧情较长且拥有丰富的收集要素与解谜要素使得游戏时间得以保证。 细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,流畅性较之前作有较大的提高。 因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻。 二人各以其「伊甸碎片」戰鬥,波吉亞奪回埃齊歐手上之碎片並逃至「地窖」但無法將之開啟,埃齊歐追至後二人以徒手搏鬥方式再次進行戰鬥,波吉亞於被擊敗倒地後發現自己從來沒有資格進入「地窖」而求一死,但埃齊歐認為即使將之刺殺也無法使家人復生而拒絕。

  • 於2006年12月13日另一次IGN會談中,配音員Kristen Bell談及遊戲劇情:劇情將圍繞基因記憶以及一個欲尋找刺客後裔之機構。
  • 海爾森與卡尼耶蒂依翁之子拉頓哈給頓不久後出生並逐漸成長。
  • 本作建筑物的 风格与城市布局和前作有着不小的变化。
  • 靠的不是魔法,而是你的好友 ─ 達文西超越時代的發明。
  • 这款游戏收到了评论家的积极评价,他们称赞它的游戏性、 叙事性、人物、视觉效果和宏伟、雄心勃勃的规模,而批评则是针对结局、不均衡发展的游戏机制和游戏内的小毛病。
  • GameSpot也为任天堂DS版本给出了7分的评价(满分10分)。

金钱概念的引入增加了游戏的养成要素,武器店与药店也应运而生。 金钱有许多获得的方法,说主角是刺客,到不如说是个天生的神偷。 打倒敌人对其进行搜身,从路人身上扒窃,入室盗窃以及完成任务都可以获得金钱。

刺客教條2: 刺客信条2攻略集

自《刺客教條:兄弟會》及《刺客教條:啟示錄》引進之見習刺客招攬及管理系統被作出調整,透過完成遊戲內之「解放」任務(Liberations)而招攬最多六位刺客,各人也有其獨特技能。 本作也首次引進海戰:主角可利用其雙桅橫帆船「天鷹號」(愛奎拉;Aquila)進行主線及支線私掠任務,並以金錢強化武裝、機動性與防禦力。 完全同步時主角可使用其祖先之第六感官「鷹眼視界」(Eagle Vision)以感知附近人們對其祖先之態度。 界面採用開放世界第三人稱視角,以主角追溯其刺客祖先記憶而控制其行動。

第 12 章記憶的情節很緊湊,都是戰鬥、護駕、趕時間救人、攻城、守城這些內容,因此一進入遊戲後就會欲罷不能,玩的時間也會比較快些,一個晚上一定可以結束。 將”剁掉無名指”這項使用袖裡劍的條件修改掉的其實是主角的祖先 “Altaïr”,也就是一代的主角,達文西只是根據那張古老的文件將袖裡劍修好而已。 (將”剁掉無名指”這項使用袖裡劍的條件修改掉的其實是主角的祖先 “Altaïr”,也就是一代的主角,達文西只是根據那張古老的文件將袖裡劍修好而已。 GameRankings與Metacritic為遊戲PlayStation 3版本分別給予85.56分和85分、Xbox 360版本分別給予84.92分和84分、Wii U版本分別給予83分和85分、個人電腦版本則分別給予80.75分和80分。 與本傳不同的平行世界,敘述主角拉頓哈給頓沒有加入刺客組織,也沒有成為康納,只是成為一個莫霍克戰士,而華盛頓在機緣巧合下獲得伊甸蘋果的力量後腐化成為了一名獨裁者,他自立為王,開始以暴政統治美洲,拉頓哈給頓為了阻止華盛頓的暴行決定挺身而戰。

《刺客教條》北美於全美2902間電影院上映,票房原先預估前六天可達2500萬至3500萬美元。。 然而,電影在12月20日口碑場的票房僅收入140萬美元,使當週六天預測下修至2200萬美元美國首映週末六天累計票房僅2250萬美元,位居當週第五,口碑不佳。 刺客信条的三个特点,本作在不同程度上都有一定的提高。 先说攀爬,类似于跑酷的飞檐走壁在游戏中占极大的比重。 想要发动鹰眼则必须攀爬到一些高层建筑上,这也是游戏的乐趣之一。 借助攀爬和各种技巧接近敌人并将其暗杀成为游戏的精髓之一,前作中的融入教徒掩护自己的设定本作则可以随便融入人群或者去雇佣人群(J女和保镖等)。

正面战斗中格挡与反击时机的把握对节省战斗时间很重要,发动条件也不算太苛刻,使得战斗乐趣倍增,但也使正面战斗充斥着反击。 此章节发生于佛罗伦斯,马基亚维利也将再度加入玩家。 埃齐奥的任务是透过一系列的暗杀行动来保护佛罗伦斯城免于受到修道士萨佛那罗拉的毒手。 在这个章节里埃齐奥为了捍卫弗利城的安全将与欧斯理兄弟对抗。

刺客教條2

85在《刺客教條》系列中,特別是主要的遊戲,已獲得粉絲和評論家的讚賞,其中許多人稱為「《刺客教條》…這一代遊戲機的傑出系列」。 在經歷過一連串事件之後,戴斯蒙獲悉2012年預言的真正意涵,摧毀了「第一文明」的巨大災難-太陽風暴將會重演,其記憶將成為解救世界的關鍵。 在探索的過程中,常有三名古代文明的統治者以全息影像的方式來協助戴斯蒙,分別是朱比特(Jupiter)、密涅瓦(Minerva)、以及朱諾(Juno)。

雙方其後發生了戰爭,因人類數目遠多於其創造者而勝出,彌涅耳瓦與其倖存同類為避免相同之災難再次發生而把自己封存於世界各地之神殿內。 彌涅耳瓦表示往後一切將取決於戴斯蒙的行動,影像至此消失。 《刺客信条2》这次力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。

它支援Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和Mac OS X四個平臺。 2009年11月PlayStation 3和Xbox 360版本的遊戲發布。 另於2016年11月17日在PlayStation 4和Xbox One發售與《刺客教條:兄弟會》和《刺客教條:啟示錄》三部曲合併的《刺客教條:埃齊歐合輯》。 此外,本文也順便介紹 Ubisoft 為擴展自家遊戲的延伸價值而開發的「Uplay」平台,上面也有專為《刺客教條 2》提供了一些遊戲內容或附加物件。 《刺客教條 2》故事設定於義大利文藝復興時代,玩家化身為一個被龐大集團所出賣的年輕貴族 Ezio,因此展開了他的復仇之路。

由於他們知道了「蘋果」的重要性,因此決定先把它送到 Romagna / Forli 女伯爵 Caterina Sforza(就是那位在第 3 章記憶的第 6 個任務中救回的那位十分聒噪的女士)的領地裡以策安全。 如果你與人民有著良好的關係,他們將會在你逃亡的時候給予你協助。 如此一來,你將會更容易地隱身於人群之中,這對於一位刺客來說,是非常有助於完成任務的。 身為刺客,行為就不能太高調,因此飛簷走壁、水中潛行以躲避追殺就是家常便飯。 靠的不是魔法,而是你的好友 ─ 達文西超越時代的發明。

  • 此章将有六个全新的记忆点,玩家们将可于罗马涅地区使用李奥纳多的飞行器。
  • 遊戲中可探索的三大區域為波士頓、紐約和「邊境」(Frontier),其環境會因應遊戲新增之氣候轉變系統而出現變化,包括夏季與冬季、雪、雨和霧。
  • 在这个章节里埃齐奥为了捍卫弗利城的安全将与欧斯理兄弟对抗。
  • GameTrailers同樣表揚了遊戲的劇情並對此給予9.7分,但指出重複度高的玩法與下等的人工智能使遊戲的潛質下降,認為遊戲雖有所突破但未能做好部分基本要素。

《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。 本作与其刺客信条系列在移动平台上的前作《阿泰尔编年史》相比,《探索》是一款2.5D的横向卷轴游戏,而非是前作的3D。 3 處秘密地點與之前的刺客陵墓是同樣的意思,只是時空背景與當下的劇情結合。 例如在佛羅倫斯的秘密地點是羅倫佐‧梅迪奇(Lorenzo de’Medici)的家,已被 Templar 組織攻陷,玩家的目的是要去救他。 嘿嘿,甭需擔心,刺客教條2的題材相當創新,主角是利用意志控制系統(Animus 2.0)進入自己刺客祖先的世界,這構想有點像是駭客任務的虛擬世界母體。

朱諾解釋如果耀斑摧毀地球,戴斯蒙及少數倖存者會在殘存之世界中成為宗教象徵,但其理念將被錯誤詮釋而導致人類重回愚昧。 戴斯蒙最終選擇朱諾所示之世界,並在啟動臺座後死去,地球逃過被毀滅的命運同時朱諾也被釋放,向倒地的戴斯蒙道謝後表示將會「扮演自己的角色」。 遊戲中可探索的三大區域為波士頓、紐約和「邊境」(Frontier),其環境會因應遊戲新增之氣候轉變系統而出現變化,包括夏季與冬季、雪、雨和霧。 於邊境中主角也可以進行狩獵,所得獸肉與毛皮能出售換取金錢。

不过城内的种种活动还是弥补了这一点,旗子的收集依旧存在,解迷要素的引入增加了不少乐趣(大多与艺术有关)。 销毁自己的通缉令以及对在城内的一举一动都会影响到平民对自己的态度,自由度方面依旧。 第一部作品《刺客教條》在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows這幾個平台推出,後續的幾個作品大多以這幾個平台為主,而《刺客教條:血缘》則是第一個登陸PlayStation Portable的系列遊戲。 是育碧公司的蒙特婁工作室开開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。

艾吉奥出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。 在艾吉奥的任务中,他将要面对强大的Grimaldi家族,这个家族也就相当于今天黑手党的前身。 除了要对抗Grimaldi家族的成员,我们知道圣殿骑士团也会回来。

《刺客教條 2》將注入全新遊戲元素,結合濃厚的史詩色彩、不同類型的任務,多樣化武器裝備,與鮮明的人物個性,讓玩家更加融入遊戲中。 本次《刺客信条2》的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨以及托斯卡纳。 玩家依旧是操作戴西蒙德的祖先,本次的祖先名叫艾吉奥。

值得一提的是,游戏的配音很不错再加上本作注重剧情,好的配音对游戏过场的刻画有很大的帮助。 《刺客信条2 》的主角艾吉奥和《刺客信条》的主角阿泰尔不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比阿泰尔的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放。 2022年7月2日消息,育碧宣布将于 9 月 1 日停用部分旧游戏的在线服务器,甚至 PC 上的某些游戏 DLC 将不再可用,包括《刺客信条 2》。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。