保存時會在畫面上顯示圖標,在此期間不可切斷電源。 存檔有“自動保存/任意保存”和“章節保存”兩種,“章節保存”是在新章節開始時進行,“任意保存”可在原野的保存點進行。 此外,可以從標題畫面的“Load Chapter”(讀取章節)中讀取“章節存檔”,但會覆蓋最新的存檔。 選擇“傍晚”“夜間”“早上”等要休息到的時間,可以改變重新開始時的時間段。 通過調查各處的保存點,可以進行“快速旅行”。 通過在主菜單的“地圖”中選擇已登錄的保存點,可以立即移動到該點。
對隊友進行技能指示後,自己打出技能,會發動“技能連攜”。 攻擊敵人則“風險值”上升,對敵人的傷害量/來自敵人的傷害量會變化。 “風險值”是傷害的倍率,最大上升到1.20,但是一定時間內不進行攻擊/不被攻擊就會被重置。 另外,敵人處於“倒地狀態”,或者連攜技“連鎖爆攻”發動的話,可以超過“風險值”的上限。 作為強力攻擊的前兆,當敵人身體發出黃色光芒時,會出現“HAZARD(風險)攻擊”,藍色效果時會出現進行“防禦破壞”的“破防攻擊”。 “HAZARD攻擊”可以用“特殊攻擊”屬性的技能中止。
刀劍神域彼岸遊境巴哈: 刀劍神域 彼岸遊境
在道具店可以買到回覆藥等各種各樣的物品。 在“素材店”,可以購買工藝所需的材料。 不需要的道具可以在店內售賣,也可以通過道具命令進行“丟棄”。 這是一種同時具有吸引敵人的仇恨以防止攻擊的“坦克”作用和以吸引的仇恨為基礎提高火力壓倒敵人的“攻擊手”作用的武器種類。 “被動技能”是通過設定來永久性地賦予效果的技能,有提升屬性的增益效果等各種各樣效果的技能。
發動“終結技”後,會播放招式專用的攻擊動畫。 給予敵人非常高的傷害,使HAZARD量表大幅上升。 部分角色可以發動“Enhance Armament”(武裝完全支配術)和“Release Recollection”(記憶解放術)來代替“終結技”。
游戏将遵循《刀剑神域:Alicization》动画中的事件展开… ※此為《刀劍神域 奪命凶彈》及《刀劍神域 Alicization Rising Steel》之角色設計,與本作實際的設計不同。 效果:消費SP0,HP回復+100%、SP回復+100%、武藝條+1000,冷卻時間+50%,效果時間180,冷卻時間360。 【故事情節】桐人從商人那裏聽説“藍斑”這一流行病的傳聞。 據説,一旦染上藍斑,就會皮膚變藍而死去。
刀劍神域彼岸遊境巴哈: 刀劍神域:彼岸遊境遊戲模式
目前遊戲時間6小時,玩到進學院解了一兩個主線。 基本上我真心覺得蠻好玩,JRPG該有的都有,但優化問題和前面敘事劇情的方式實在是太爛了。 首先,這款建模還有畫面真的不怎麼樣,可是開頭的進主城前卻用了大量及時演算的動畫,劇情無聊角色動作生硬就算了,還有日系遊戲一慣的通病角色廢話一堆,沒有一定的耐心真的玩不下去。 【故事情節】為了守護這個虛擬世界“Underworld”。 以卡迪納爾為中心,“最終壓力測試”對策會議開始了。 宣佈發動“大規模破壞神機 Refactoring”!
在“決鬥模式”中,“防禦”“架開”對方攻擊的戰略是重點。 玩家和敵人的攻擊時機恰好重合的時候會發生“互相抵劍”。 配合畫面顯示按□鍵,對手就會退縮,“HAZARD量表”會大幅上升。 在防禦狀態下,配合敵人的攻擊時機推動左搖桿,從而“架開”特定敵人的攻擊。 “架開”成功後時間會變慢,會出現不受敵人攻擊的無敵狀態。 配合敵人攻擊的時機進行防禦的話,會發生“完美防禦”,完全阻斷傷害,大幅提升敵人的“HAZARD量表”。
刀劍神域彼岸遊境巴哈: 【心得】刀劍神域 彼岸游境 Loading模擬器(愚神論GAME)
遊戲的戰鬥,是使用劍擊、技能、神聖術、連攜進行的“實時戰鬥”。 戰鬥由普通攻擊、劍技、神聖術三種元素組成。 普通攻擊是玩家的基本攻擊,也可進行連擊。 技能是強有力的攻擊,可與隊友進行技能連攜。 參加多人遊玩,遊戲/劇本的進度會和房主玩家的進度一致。
- 免費大型連續更新「遠古使徒」除側重於單一角色的追加劇情外,亦追加了新頭目及道具!
- 作為強力攻擊的前兆,當敵人身體發出黃色光芒時,會出現“HAZARD(風險)攻擊”,藍色效果時會出現進行“防禦破壞”的“破防攻擊”。
- 這是一種同時具有吸引敵人的仇恨以防止攻擊的“坦克”作用和以吸引的仇恨為基礎提高火力壓倒敵人的“攻擊手”作用的武器種類。
- 地圖雖並非設計成開放式世界但也相當遼闊,地圖上設置各種任務、怪物及道具。
被稱為“百日戰爭”的撼動人類世界的戰鬥拉開了帷幕——距離人類世界滅亡還有100天。 遊戲支持線上多人遊玩,當玩家順利通過動畫第24集的劇情之後,就可以開啓線上模式,最多可讓4名玩家連線合作遊玩,每名玩家還可以攜帶1名電腦角色隊友,組成最多8人的隊伍進行冒險。 遊戲通過更新加入免費多人任務“遠古使徒”。 除了角色劇情(含語音)外,還會追加全新頭目以及調整遊戲平衡。
在城鎮和村莊外是有敵人遊蕩的廣闊原野。 可以進行戰鬥和採集素材,進行各種任務。 隨着故事的推進,可以探索的範圍會進一步擴大。 除能登上牆面的“攀藤”外,還有一部分必須使用“劍技”和“神聖術”才能移動的地方。 通過技能配置盤,可以進行“劍技”和“戰鬥技能”的選擇與操作設定,設定“Combo Finish”中使用的劍技,以及“被動技能”。
鍵+方向鍵上下左右(鍵盤為空格鍵+F1、F2、F3、F4鍵),最多可設定4種。 因為有各種各樣的效果,所以需要選擇適合戰鬥和敵人的有效技能。 各技能不僅有效果,還設定了發揮效果的時間、距離可再次使用的時間(RECAST)。
【故事情節】擁有世界恐怖死神風貌的神獸住在大森林裏。 人們委託了被譽為“魔彈射手”的“弓使少女”討伐,但前去討伐的少女卻跨越了種族與死神結下了愛戀。 得知此事的村民們憤怒地將死神和少女都殺死了。 2人死後,大森林變成了迷惑來訪者的“迷失森林”。 當聽説在“迷失森林”附近不斷髮生居民被襲擊的事件時,桐人和詩乃開始着手調查。
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