刀劍神域alicizationwarofunderworldlastseason詳細攻略

对我来说这个设定最大的问题点,就是它没有明确的使用方式以及限制,至少动画表现出来的感觉就是:“只要我的心意足够强大,我就越能熟练地使用这个技能”。 我们无法与角色共情,我们无法理解这样的世界观,甚至到最后,即便桐人真的苏醒了,我们的负面情绪,也无法被后续的故事给消解了。 当然,这部分关于战争的描写也显得相当稚嫩,一些地方细究起来其实也经不起推敲;但是,因为叙事重心的明确,观众也能够更直接的感受到作品想要表现的,自然就更能够直观的感受到看番的快乐。 无法把控好要专注在文戏还是武戏,无法在深度与爽度中作抉择,是第一季的问题;也是制作组没有好好地把控住作品的重心的一次绝佳的说明。 我在该文章里也略微提到,这个爱丽丝篇章最一开始,其实还是颇让我期待的。

改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,預定於2022年上映。 2021年10月《刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調》上映後,于片尾发表製作决定。

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與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。 ),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 本片是《刀劍神域 Progressive》的動畫化作品,於2021年11月12日上映。 2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,于片尾发表製作决定,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。 本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。 截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬册,與荷里活版的製作一同進行文宣。

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捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。

设定的存在,其目的就是设计一套规则体系,去规范角色们的行动逻辑,并使作品的世界观能够逻辑自洽。 只要设定架构好了,世界观的逻辑自洽了,世界本身能够流畅运行了;那么身处在这样的世界的角色们,也就拥有了一套能够作为标准的参照系。 前面说的,我认为大概率是动画制作组的问题,多半就是在改编剧情时所进行的错误重点选取。 如果作品想要挖掘深刻的内核,那么它最关键需要的,不是打戏、不是设定的堆砌,而是角色本身在遇到这个问题时所产生的迷茫、思考、决心与成长;只有把角色的内心变化讲清楚、讲好了,我们观众才有可能代入进去,并陪着角色一同思考,一起去感受作品所要传达的主题与概念。 小說版:第21卷、第23- 卷桐人與亞絲娜從Underworld回歸現實世界一個半月後(2026年9月下旬),在現實世界獲得身軀的愛麗絲身處在ALO小木屋中的桐人與亞絲娜身旁,卻不幸地突然被強制轉移到謎一般的遊戲「Unital Ring」中。 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。

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香港則是遊戲角色名和本名都翻成「明日奈」,僅以「亞絲娜」作暱稱。 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。

即便系列续作已经制作决定,但是好好地用一段更加完整的、更加动人的方式,例如去叙写爱丽丝与其妹妹重逢的故事之类的,这不是一个挺好的结局吗? 一旦在核心的冲突设计里出现了一边倒的情况,这就不是一个具有思辨意义的主题,而仅仅是作品想要透过与丑恶进行对立,让观众天然的站在了另一个角度,并被迫选择接受;换言之,这样的冲突设计不是真正的冲突,并没有什么好“拉扯”的,就是强行灌输概念到观众身上而已。 从目前爱丽丝篇三个季度看下来,我们所看到的反派,有第一季的贵族、A姐,还有第二季开始的暗黑军,还有现实世界里的佣兵以及最后的poh与贝库达。

当作品设计出战争规模的大战,设计出变态的反派出来,这样与主题关联性不大的冲突设计,只会让观众的注意力失焦;这样的失焦,不是依靠最后一两集简单的几个的论述,就能解决的。 所以说实话,如果本作真的想要讨论AI与灵魂的关系,根本不需要这些复杂、宏大、却又关联性不大的冲突层次;更不需要设计出作品里出现的一系列反派。 在绝剑篇的故事里,没有明确的反派与坏人,但是它对于虚拟现实的课题挖掘,却要更加深刻,这是为什么呢? 因为在这个故事里,它利用了“死亡”最为冲突的对象;在面对无法逃离的死亡,奄奄一息的病人能够透过虚拟现实来达成自身价值的追寻,这就是这个故事能够让人深思的部分。

我们思考一下,与A姐的对立、UW中的战争、与poh及贝库达的对战,哪一个能够突显出AI与人类灵魂的联系这一点? 勉强可以说A姐这样贪婪地欲望证明了AI已经具备人类的灵魂的基础,也可以强行用贝库达那渴望爱丽丝的灵魂的做法进行强关联;但是,作品也没有充分地在这些要素上面,做多少深度上的挖掘,以至于这些联系也没法很好地呈现在我们的面前。 而我认为当作品全篇的反派,都是这种“纯粹的恶”,没有那种可以辩驳、延展、多元理解的概念存在的话,那么对于观众而言,就没有选择对方的任何理由。 也就是说,即便动画把主角们的内心描写讲清楚了,即便最后的故事不出现那么多幺蛾子,而是讲述一个令人肃然起敬的战争出来,我认为和他想呈现的主题,也很难产生紧密的挂钩。 不过,即便撇开动画叙事的问题,如果动画的大体框架与原作一样的话,那么我认为本作的这个核心其实也很难真的被推展开来。

時間線是在聖母聖詠篇和Alicization篇之間的2026年4月,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。 日本深夜動畫:下文記載的日本国内播放時間使用日本標準時間(UTC+9)表示。 因為部分時間可能會採用30小时制,因此請留意其實際播放時間為翌日清晨。 Ps2:关于“欲扬先抑”的部分,还有一点没在正文里提及,那就是为什么即便桐人复苏了,我们也爽不起来。

如果说第一季的重心错误,是在“深度”和“爽度”之间的错误评估;那么这个季度的重心错误,就是为了“欲扬先抑”的爽感,而错误的将“抑”的部分的重心,放在了“恶心观众”上。 然而,在剧情本该推向最高潮,本来可以把“爽快感”呈现的最好的最终季,作品又再次犯了重心错误的问题;而且这次,比起第一季来说还更变本加厉了。 或许是因为桐人的暂时下线,使得作品多了一些篇幅与笔墨去描写周围人的内心,让整体故事的运行逻辑清晰了许多。 它误以为只要把设定甩到观众面前,这就完成了它对于文戏的责任,剩下的,就只要在甩出几个看起来很帅的打戏,作品就完工了。

在这一季里,不仅仅是内心描写的全面缺失,连基础设定都交代得非常糟糕(虽然严格来说这必须归结到前两季度上),甚至花费了大量的笔墨,在完全没有必要的恶趣味的桥段上,让观众几乎全程懵逼。 如果作品要爽片,那就别整那么多乱七八糟的,直接干就完事了;而如果想要挖掘深度,那么就必须想办法优化设定输出的效率,并腾挪出更多的篇幅,去把角色的内心给讲明白了。 2019年10月12日在AbemaTV发布,松冈祯丞、茅野爱衣,以及动画《刀剑神域》系列历代制作人员出演,讲述制作幕后。

因此,设定的设计,主要是为了整个世界观而服务的,而不是临时添加来服务某些特定角色的,更不该只为某些特定情节的方便所添加的。 当一部作品一次次的将叙事重心搞错,不断地把故事定位给扭转,这是我能够想到的最恶劣的看番体验。 因为这样的感觉,仿佛就是被制作组所玩弄一样,被它牵着鼻子走。 而那些恶的纯粹的反派,被设计的超级强,我们的主角群只能怪被他们压着打,并不断地呼喊着桐人的苏醒。 我们这群观众,看着眼前的一切,心里的感受也自然极为压抑,但能够做的,好像也和主角们一样,只是一味的期待着桐人的返场,期待桐人能够带来转机。 单从本季度前几集对于“桐人几时会醒来”的呼声就可以看出,观众确实是被恶心到了;“欲扬先抑”的“抑”确实做得很成功。

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我看到有部分观众说最后一季的表现让《刀剑神域》跌落神坛了,这点我不是很赞同。 因为对我来说,《刀剑神域》这个系列就没有上过神坛;即便它的人气与商业价值确实雄厚,但是它的故事本身,却一直都很难让我对它产生过高的评价。 当然,这里因为我没有读过原作,所以并不知道这是因为制作组的表现过于糟糕才导致我的认知错误,还是就是原作本身就存在的设计问题;但简单地说,我认为作品的一些设计,真的是过于方便了。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。

随后,得到“地神提拉利亚”超级账号的莉法也来到了Underworld。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。 《刀劍神域》於2022年11月6日下午1時正式開始營運。 在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。

統計至2022年6月,全世界發行量正式突破3,000萬本。 的特別篇(其內容包括第1期動畫的總回顧以及新增內容)中宣布第2期消息,自2014年7月5日起於全球播出。 但因2019冠状病毒病疫情影响而延期至7月12日播放,並在4月重播刀劍神域第三季第2部。 2020年9月19日Alicization篇完結後放送完後半部(23集),官方隨即宣布《刀劍神域 Progressive》 15秒搶先看預告與電視動畫官網正式推出。 11月8日,進一步公佈正式片名《刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。

  • 另一边,用超级账号“地神提拉利亚”登录的莉法也来到了“Underworld”。
  • 单从本季度前几集对于“桐人几时会醒来”的呼声就可以看出,观众确实是被恶心到了;“欲扬先抑”的“抑”确实做得很成功。
  • 所以说实话,如果本作真的想要讨论AI与灵魂的关系,根本不需要这些复杂、宏大、却又关联性不大的冲突层次;更不需要设计出作品里出现的一系列反派。
  • 如果是在最高潮的戏码中,在观众血脉喷张的情况下,突然新增一个乍一看并没有大漏洞的设定,那么观众其实还是能够接受的。
  • 改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第4卷——陰沉薄暮的詼諧曲,SAO艾恩葛朗特第5層的故事。
  • 可惜的是,本作最后这个篇章,因为本身叙事的问题,观众老早就出戏到不知道哪里去了;在这个时间点,当作品去强调一些不那么严密的设定,甚至想要透过这些去搭建“奇迹”,那么很抱歉,越是这样,观众越是反弹。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。