雖然這兩部遊戲含有大量程式錯誤,但隨後發布的更新檔解決了這些問題。 除了戰役模式,遊戲另提供幾種不同的單人遊戲模式。 在最基本的「隨機地圖」模式中,遊戲程序會根據玩家的設置隨機產生一張遊戲場景地圖,遊戲場景一般以黑暗時代為起點,每方擁有3個村民(中國有6個村民,瑪雅人則有4個)、1個城鎮中心和1個偵察騎兵。 根據玩家設置,勝負的判定可以根據軍事征服、建造奇觀或分數的比較等做出結果。 另一種模式為「死亡競賽」,即玩家在開始時就擁有大量的資源,可以立即建造大量建築、訓練軍隊。 此外,遊戲還有「弒君模式」,參與遊戲的每一方都擁有一個國王,遊戲的目的則是保護己方國王、殺掉敵方國王。
同時,法蘭西國王繼承人懦弱無能,無以繼承王位。 無需多時,英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。 就在這最黑暗的時刻,一個年輕的村女卻公開宣佈,她要保衛法蘭西到底。 純粹的心,讓想把戰役自己手動更改,或是把一個不錯的戰役調整文明(改回來/原設)都可以,把世紀帝國2變得更好玩。 分享一個提取戰役AI的工具,我不知道世紀界有多少高人已經知道這個聖器,不敢明目張膽的貼在新文章,只好在這裡發了。
在任天堂DS版本推出約五年之前,科樂美在PlayStation 2推出同名遊戲,但因宣傳不足而銷路慘淡。 上的一個免費線上遊戲,由微軟和羅伯特娛樂共同開發,於2011年8月16日開始營運。 遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。 大眾對《世紀帝國III》褒貶不一:遊戲革命網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書一樣無聊,而GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。
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)作曲,他之後也成為帝國時代系列遊戲的音樂製作人。 遊戲的音樂主要有兩類,一種是遊戲進程中的音樂,里皮的團隊試圖將多種文化的元素加入到配樂中;另一種是遊戲進程之外的音樂,例如每個文明進入遊戲前的音效。 在戰役模式中,為了體現不同文化的特色,配樂也吸納對應人物所在國家的音樂特色。
在製作《世紀帝國》時,全效工作室就使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。 其加入了協議模式,這種模式在遊戲開始時禁止玩家間的軍事衝突,允許玩家在開始時發展經濟。 兩年後,第三部資料片《非洲王國》於2015年11月由微軟在高畫質版基礎下發布,並加入了數個非洲文明。 2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。 世紀帝國系列取得了巨大的成功,全球累積銷售數量已超過2000萬。 負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。
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背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國, 現在整個民族的命運都掌握在一人手中。 (1277至1281年) 在蒙古人入侵時,一個保加利亞的養豬農夫率領著一支民兵隊伍,保住了家園。 這次勝利讓沙皇和貴族們感到不安,他被迫扛起起義的大旗。
《征服者入侵》的開發團隊格外注重人工智慧的開發,這也促成了這部資料片「聰明村民」的遊戲特色,這也應用在系列之後的遊戲中。 聰明村民在建造完資源儲藏類建築物後,就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。 例如建造完磨坊後,村民就會自動到附近的農田耕種;或者建造完採石場後,自動挖掘附近的礦石。 提到開發初代遊戲時,開發組就非常注重人工智慧的開發,並且消耗了非常多的時間攻克難關。 他說,世紀帝國系列遊戲裡的人工智慧是靠著戰略戰術來取勝,而非和過去一樣透過分配額外的資源或者把自己的單位調得比玩家的強大來「作弊」取勝。 普汀加不久後又提到世紀帝國系列開發團隊對他們開發的人工智慧能「公平競技」感到相當自豪,遊戲裡的AI並不知道玩家所做的事,並且必須和它們的人類對手遵循一樣的規則。
)在《帝國時代》發布之後就發現,遊戲並沒有可以提供部署程序補丁的途徑。 由於程序的一些漏洞,多人遊戲時玩家可以作弊,因此設計人員考慮為新產品提供部署補丁的方式。 在《國王時代》發布之初就有幾個漏洞被發現,不過開發方並沒有立即提供補丁,直到11個月後才發布第一個補丁。 《帝國時代II:國王時代》支持互聯網、局域網上的聯機對戰。 最多可以有8個玩家參與同一局遊戲,各自控制一方勢力。
它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。 分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。
薩拉森的將軍沙拉丁,集結他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。 為了對抗卑劣的歐洲人,那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。 許多電子遊戲媒體都給予該遊戲正面的評價,他們對於遊戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱讚。
按照全效工作室的形容,家鄉城市就相當於角色扮演遊戲中的角色,會隨著獲得經驗值而升級。 《帝國時代II:國王時代》提供一個方便易用的戰役劇情編輯器,玩家可以用它來定製自己的戰役地圖。 玩家不僅可以繪製地形、放置建築和單位,還可以使用「觸發」來編輯劇情,設置勝利的條件。 玩家在地圖上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自動工作,而不需要玩家自行編程。 玩家可以把編輯好的幾個戰役地圖集中起來,放到一個自定義的戰役系列,甚至可以加上旁白、片頭視頻,就像遊戲中預設的幾個基於真實歷史事件的戰役系列一樣[來源請求]。 在原版的《世紀帝國II:帝王世紀》中,玩家可以使用13個文明。
不過,仍有部分評論者認為遊戲對於單位的表現過於平淡無奇,也有人評價這款遊戲時認為它和其前作《帝國時代》過於類似。 遊戲發行3個月後,其銷量達到2百萬套,並在7個國家的電子遊戲市場成為最暢銷的產品。 由於該遊戲對於同類遊戲產生的影響十分重大,業界和媒體授予它多種獎項。 該遊戲也成為前三屆世界電子競技大賽的比賽項目。
如果弓箭手一類的軍事單位駐紮在上述建築中,可以增加建築的攻擊力。 複刻版包括新的4K解析度,可放大縮小視野和新的旁觀者模式。 此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。
- )在文章中指出,雖然遊戲的畫面質量有所變化,但是整體界面和遊戲元素對於玩過任何一種即時戰略遊戲的玩家來說都是很熟悉的。
- 此遊戲特色包括新的戰役「最後的可汗」和4個新文明:保加利亞人、庫曼人、立陶宛人、韃靼人。
- 每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技,這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。
- 它和同類遊戲很相似(如《高級戰爭》),但遊戲玩法猶如電腦版的《世紀帝國II:帝王世紀》。
- 遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。
- 隨後的兩年半時間中,該遊戲都保持着銷售量前20的地位。
2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。 2021年1月27日發布的「西方霸主」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明—勃艮第人與西西里人;3個背景在歐洲與地中海的新戰役;增加新的可得成就。 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。
包括有從原作(世紀帝國II:征服者入侵)和HD版本(世紀帝國II:失落的帝國、世紀帝國II:非洲王國、王者崛起)延伸而來的資料片。 《世紀帝國II:帝王世紀》是一款以中世紀為背景的即時戰略遊戲,玩家可以透過選擇文明,加以發展、征戰。 顧名思義,平民單位可以採集資源、進行貿易;軍事單位可以保衛玩家、攻擊他人。 世紀帝國系列納入了一些知名的歷史人物和軍事單位和一些讓人感覺陌生而又奇特的軍事單位,使遊戲更添樂趣。 場景編輯器允許玩家可以根據自己的喜好設計地圖和戰役。
在一個叫勒班陀的地方附近,聯盟的艦隊將與兇猛的土耳其海軍發生衝突,以防止南歐落入土耳其人手中。。 賽爾柱土耳其人像旋風般從草原出現,征服了穆斯林王國來到了東邊。 現在,可怕的土耳其騎兵在曼奇克托城堡附近遇上了驕傲的拜占庭人。 作為私生子的威廉從諾曼第航行來征服英格蘭,並成為歷史上永垂不朽的征服者威廉。
每個文明都具有鮮明特性,根據其歷史特徵與遊戲平衡而有獨特的優勢與劣勢。 每個文明也有獨佔訓練的特色單位(包含船艦或地面單位),例如:中國人的諸葛連弩手、不列顛人的長弓手。 而這些文明在遊戲中的建築物也分別依地理位置與歷史因素被歸類成四種風格。 然而遊戲中的設定不一定符合史實,多以製作者想要展現的重點特色與遊戲平衡來設計一個文明,例如美洲文明與史實不同的是擁有了製作鋼鐵器具的技術並可以造出大型帆船。
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