世紀詳細攻略

西羅馬帝國的拉丁語被建立在拉丁語基礎上但又不同於拉丁語的羅曼語族諸語系代替。 希臘語成為拜占庭帝國的語言,但是斯拉夫人的遷徙將斯拉夫語引入東羅馬帝國。 在19世紀,整個中世紀經常被稱作「黑暗時代」(Dark Ages)。 19世紀初,浪漫主義運動轉變了這種對「黑暗的時期」負面一邊倒的趨勢。 它給出了一幅祥和的圖畫:社會和環境的和諧,紮根於大自然的生活;同時也反抗啟蒙運動中的理性主義以理性完全凌駕於感性之上的作法,以及由正在興起的工業革命所帶來的環境破壞與污染。 浪漫主義者對待「黑暗時期」的觀點,仍可以在今天的一些慶祝那個時期文化活動與節日中,通過所展示出來的風俗與發生的歷史事件中看到。

當西羅馬帝國崩潰,諸王國的形成時,東羅馬帝國卻完好無損,並經歷了一場持續至7世紀早期的經濟復甦。 帝國東部遭受的侵略更少,而侵略大多發生在巴爾幹地區。 在5世紀的大部分時間,羅馬與其宿敵薩珊帝國保持和平。 東羅馬帝國的特點是政權與教會更接近,教務在東方的政治事務中發揮了西歐沒有的作用。

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  • 是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。
  • 西羅馬帝國的拉丁語被建立在拉丁語基礎上但又不同於拉丁語的羅曼語族諸語系代替。
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  • 查理大帝死後,法蘭克王國因發生兄弟戰爭而分裂,在843年8月簽訂《凡爾登條約》把法蘭克王國分成中法蘭克王國、西法蘭克王國及東法蘭克王國三部。
  • 到20世紀中期,隨着全球民族主義運動的興起,與英國日漸式微的國力,令很多極權主義崛起,如共產主義,從而令俄羅斯帝國在一戰後建立了蘇聯。

隨著法蘭克王國的不斷擴張,到了6世紀中葉,征服了勃艮第、圖林根、巴伐利亞和薩克遜的一些部落,成為當時西歐最強大的國家,並建立了封建社會的采邑制。 286年,皇帝戴克里先 (統治時期284–305年)將帝國分為東部和西部兩部分;帝國並沒有被居民和統治者分裂,且任何一國的法律和行政聲明在另一國依舊有效。 在一段時間的內戰之後,君士坦丁大帝(在位時間 年)於330年重建了拜占庭作為東羅馬帝國的首都,並將其重新命名為君士坦丁堡。 戴克里先的改革加強了政府的官僚機構,他改革了稅收,鞏固了軍隊,這為帝國贏得了時間,但卻沒有解決帝國亟待解決的問題:過度徵稅,出生率降低和邊境壓力等等。 4世紀中期,皇帝之間的內戰變得普遍,戍邊的士兵被轉移,侵略者被允許侵占帝國的土地。 伴隨著貧富差距的增大和小城鎮活力的下降,羅馬帝國在4世紀的大部分時間裡以一種不同於傳統的新形式穩固下來。

世紀: 文明

20世纪90年代初共产主义阵营的瓦解使美国成为仅存的超级大国。 冷战导致苏联、南斯拉夫和捷克斯洛伐克等社会主义国家的解体。 邓小平,中国共产党前领导人、革命元老,带领中国大陆走上改革开放之路,政策影响了20世纪后期的每个中国人,也在相当程度上改变了世界,他推动的改革还缔造了「中國矽谷」深圳市。

世紀

全效工作室在開發《神話世紀》時,採用了與前兩作迥然不同的風格。 開發小組擔憂他們「不能擺脫」製作第三部歷史題材遊戲的命運,因而在討論過諸多方案後選擇了製作神話題材的遊戲。 》將在E3 2017上與玩家見面,並宣稱決定版將會擁有4K解析度的徹底重造的圖像、重新錄製的原聲集和其他的遊戲改進,並且計劃在2017年10月19日發布。 然而,微軟之後宣布決定版的發布日期延遲到2018年2月20日。

世紀: 單位

負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。 有評論認為遊戲的歷史主題和遊戲內電腦和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,世紀帝國系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。 本網頁所載有通往其他網址或網頁的連接點乃由第三者公司提供予本網頁(“第三者網頁”)及由第三者提供其服務的資料。 世紀21香港並沒有控制及監督第三者網頁或負責任何相通網址或相通網頁的內容。

工場手工業也使戰爭武器得到了不斷革新,火炮和火繩槍逐漸代替了騎士的刀劍,也使舊式的城堡喪失了其防禦能力。 到中世紀中後期,各種手工行業由個別經營,漸漸演變為成立公會,「專業」這個概念在這時期萌生。 在歐洲北部,城市規模同樣在縮小,城市紀念碑和其他公共建築被挪作建築材料。

匈人在436年摧毀了勃艮第人的王國,但勃艮第人在約440年建立了新王國。 5世紀晚期至6世紀初期,勃艮第王國在今日內瓦和里昂之間建立政權。 在北方高盧,法蘭克人和布立吞人建立了較小的政權。

它的戰役比之前的資料片的短,內容以阿肯托斯的兒子卡斯托(Kastor)為中心。 遊戲排名網和Metacritic分別給予89%的高評分。 儘管遊戲評論對《泰坦》有不俗的評價,但它未能承接《神話世紀》的成功。

其他重要的中世紀城市有波茲南、克魯什維察、卡利什、弗羅茨瓦夫、本津、拉多姆、普沃茨克、切哈努夫、格但斯克和托倫等。 由於皇帝莫里斯(統治時間582–602)介入了波斯的繼承權糾紛,因此帶來了另一個需要面對的附加問題。 這帶來了一段和平時期,但在莫里斯被推翻後,在希拉克略統治時期,波斯人入侵,並在希拉克略成功反擊之前,占據了帝國包括埃及,敘利亞和小亞細亞在內的諸多領土。 在628年,帝國得到了和平條約,並收復了所有曾經失去的領土。 儘管有些地區湧入的人口大於其他地區,但入侵給歐洲帶來了新的民族。

非殖民地化,在非洲和亚洲建立了许多个独立的新国家。 这些国家在冷战中往往与美国或苏联结盟,以求軍事及經濟援助。 日本出現大正民主、德國成立威瑪共和,但為期短暫,不久先後走上法西斯軍國主義道路。 1917年2月,俄國人民自發革命,革命黨人嚮應,推翻沙俄政權,成立西式的臨時政府,但為期短暫。

猶太教是改宗的活躍宗教,且至少有一位阿拉伯政治領袖皈依該教。 在與波斯的瑣羅亞斯德教搜尋和爭取改宗者的過程中,基督教傳教活躍(在阿拉伯半島尤甚)。 穆罕默德死後,伊斯蘭教軍隊征服了波斯和大半東羅馬帝國,在 年開始征服敘利亞, 年到達埃及, 年征服波斯,在之後的七世紀征服北非,在711年征服伊比利亞半島。 在714年,伊斯蘭教軍隊控制了大部分伊比利亞半島,他們稱之為安達盧斯。

世紀

其他人住在僅有數個家庭的小群族中,還有一些人住在遍布郊野而孤立的農場裡。 和後羅馬時代不同的是,自由農民和貴族之間並沒有明確的界限,因此,在給一位強大的領主軍事服務幾代人之後,一個自由農民家庭可能會成為貴族。 《世紀帝國 4》是經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列暌違多年的最新作,2017 年 8 月在歐洲遊戲展 Gamescom 首度公布,並於 2021 年 10 月正式發行。 本作承襲系列一貫的古文明即時戰略玩法,玩家將選擇橫跨歐亞兩大洲的八個文明投入征服霸業。

主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 《世紀帝國》作為系列首部遊戲,著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。 《世紀帝國III》和它的第一部資料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 《世紀帝國III》於2005年10月18日推出。

1988年從二戰中重新興盛的香港,20世紀技術變革使生活發生翻天覆地的變化,經濟的繁榮前所未有,也讓全球移民紛紛前來,文化也受到千百年以來最大的衝擊。 中世紀的哲學學派經院哲學興起,強調將信仰與理性結合,它採用一種批判性的哲學分析方法,該方法以拉丁天主教有神論課程為基礎,該課程在大約1100年至1700年間主導了歐洲中世紀大學的教學。 它起源於基督教修道院學校,這些學校是最早的歐洲大學。 至公元九世紀後半時期,波蘭出現兩個主要的公國,在小波蘭的維斯拉夫公國以及大波蘭的波蘭公國。 公元十世紀後半期,波蘭公國統一波蘭全境,成立波蘭王國,首任國王為梅什科一世(約公元 )。 從六世紀晚期到七世紀早期,西方帝國和伊朗的宗教信仰處在動盪不定的狀況之中。

公元2世紀,羅馬帝國到達了領土擴張的極限,而之後的兩個世紀則見證了羅馬對於其領土控制力的衰落 。 包括通貨膨脹在內的經濟問題,來自邊界的外部壓力製造的三世紀危機與皇權的快速輪換同時進行。 軍費在與3世紀中期崛起的波斯薩珊王朝的戰爭而不斷增長。 軍隊規模擴充了一倍,而羅馬軍團被騎兵和小規模單位取代。 財政稅收需求在不斷增長,但元老院和地主階級的人數卻減少了,而在這些人之中,願意保持其本地行政機構的人逐漸減少。 中央行政機構需要更多官員處理軍隊的需求,這使公民抱怨,在羅馬帝國,稅務官的數量竟多於納稅人。

人口減少、城市衰落、外敵入侵、大眾遷移的進程,自古代晚期就開始了,並在中世紀前期得以繼續。 日耳曼的蠻族們入侵,並在曾是西羅馬帝國的領土上建立了各個民族的國家。 在7世紀,曾是東羅馬帝國領地的北非和中東被伊斯蘭化的阿拉伯帝國所占領。 儘管此時在社會與政治結構上有著顯著的變化,但中世紀與古代時期的分別尚未完全形成。 廣闊的拜占庭帝國此時依然存活,並且成為一個強大的國家。

  • 查士丁尼監督了君士坦丁堡的聖索菲亞大教堂的建設,命令貝利撒留從汪達爾人和東哥特人手中奪回了北非和義大利 。
  • 国内对腐朽政权不满导致了社会主义在俄国的兴起,社會民主勞工黨在同年11月7日(俄曆10月25日)發動十月革命,推翻臨時政府,成立世上第一個共產主義國家。
  • 《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。
  • 當皇帝去世時,拜占庭人已經控制了大部分的義大利,北非以及西班牙南部的一個小立足點。
  • 2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。
  • 塞爾維亞不敵,被迫容許南斯拉夫其他加盟國脫離,令南斯拉夫解體。

遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。 大眾對《世紀帝國III》褒貶不一:遊戲革命網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書一樣無聊,而GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。 《世紀帝國III》售出超過200萬套,並贏得GameSpy的年度最佳即時戰略遊戲獎項。 然而,《群酋爭霸》未能延續《世紀帝國III》的成功,其在遊戲排名網和Metacritic的評分皆未如理想,只得80分。 而《亞洲王朝》的評分也與其相似,甚至還總體還略低一些。

1070年,拜占庭帝國的查士丁尼法典在北義大利被重新發現,並且後來在西方廣受讚譽。 在卡洛林王朝統治下的法蘭克王國控制了西歐的大部分地區,然而到了8世紀末9世紀初,在內憂和外患(維京人、馬扎爾人和撒拉森人入侵)的壓力下,卡洛林帝國還是崩潰了。 本網頁所載的資料是以”實際可行的範圍”及”實際可用的範圍”免費提供的並只供參考。 Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。 他們認為選擇和全效合作的其中一個原因,是因為全效開發的世紀帝國系列「厲害得叫人驚嘆(awesometastic)」。

其加入了協議模式,這種模式在遊戲開始時禁止玩家間的軍事衝突,允許玩家在開始時發展經濟。 兩年後,第三部資料片《非洲王國》於2015年11月由微軟在高畫質版基礎下發布,並加入了數個非洲文明。 2016年12月19日,微軟又發布了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。 是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。