玩家與男主交往時可以進行甜蜜約會手機互動,同時搭載短信、通話、朋友圈及公眾號功能,還原了現實約會。 在約會系統中,玩家可以定格鏡頭下的戀人,並製作專屬節目,全方位報道男主角。 約會還可以進行“城市漫步”,該系統分為四條線路,四位男主角分別一條,在漫步過程中會邂逅對應的男主,一起經歷各種日常事件。 事件解決後會掉落各種獎勵和道具,以及對應男主的好感度。
根據官方表示,電話為四位男主角隨機撥打,而且是除夕限定,所以4日過後便不會再有了。 《戀與製作人》的太太 ─ 黃兎兎,便暖心的為大家整理好新年的現實通話號碼。 新年快樂,大家接到了《戀與製作人》的驚喜電話了嗎?
歡慶戀與製作人滿一週年,全新隨你填貼圖來襲,讓四位男主角再繼續陪你更多個週年吧! 票房賽是玩家之間相互PK的地方,類似於競技場設定,不同主題有自己的權重,更有每日嘉賓,在當天選擇某位男主的羈絆會格外獲得有部分加成,玩家可以自主選擇對手PK,不同的是單次勝利並沒有獎勵,只能獲得名次提升,每日根據名次結算獎勵。 羈絆有等級和星級設定,點擊某一張羈絆,可以對羈絆進行升級、升星和進化。 羈絆升級需要“心願”,心願可由製作節目和達成成就獲得;羈絆升星需要相對應的物品,這些物品由對應的關卡製作節目隨機掉落;羈絆進化需要回憶星砂和相對應的物品,回憶星砂由羈絆流逝獲取,所需物品由對應的關卡製作節目隨機掉落。 羈絆升級和升星可以增加羈絆的數值,羈絆進化則會提高等級上限和效果加成。
遊戲搭載了ASMR語音系統,可選擇心儀的男主角進入他的專區,用專屬道具解鎖下載對應的語音,體驗“他”在耳畔柔聲輕語。 玩家可以選擇任意選擇心儀的男主“見面”,在不同的時間登陸游戲進入該系統,會收到他不同的問候,並獲得好感度。 觸摸他身體的不同部位他也會有不同的反應,有時候會遇到他正在忙碌或者不在家的情況,可以立刻去見他或者耐心等他忙完,不同的選擇會觸發不同結局和台詞,等他回來的時候還可能會帶小禮物。
結果剛刪了遊戲,那邊就有人說這bgm跟別的歌曲有點像,可是我玩遊戲都是關了音效的,只留了配音,所以,bgm我也沒聽過… 補充:很多人在等「實錘」,不知道你們說的實錘具體是什麼,如果是法律上的定性,那好吧,不會有「實錘」的。 照這個「實錘」邏輯,唐七和郭jm也沒有抄襲。 小趴:女性玩家對遊戲的鑒賞能力是非常高的,她們對遊戲有著自己的思考和看法。 她們不單單對遊戲玩法有要求,還對細節設計、整體美感的呈現,以及深度的樂趣體驗都有很高的追求。 對我們來說,他們不是「被設計」出來的,在我們心中他們更像是我們生活中真實存在的人,他們有他們的成長歷程,有他們自己的人生軌跡,而我們能做的就是盡可能把他們完美呈現在玩家面前。
如果不想耗費太多錢來課金的話,就跟小編一樣當個佛系玩家,有體力就玩,沒體力了就放著讓遊戲慢慢回復體力。 也不要每個活動都參加,把鑽石都存到老公出現了再用吧。 白起的生日時,則是白太太們將上海環球港雙子塔的LED外牆包下,還在甘肅捐贈了700多棵樹木(到底為什麼大家都這麼有錢?!)。
講道理,現在什麼霸道總裁文,開掛升級文,熱血小說,後宮宮鬥文,只要分類一樣,劇情都一樣,看多了真的覺得都是互相抄襲。 在虛擬世界談個戀愛,身心金錢都賠進去了,結果事實告訴你是一場欺騙。 也正是這份熱愛把我們凝聚在一起,將自己全部的精力投入到了《戀與製作人》的研發中,這其中探索的過程對團隊的每位成員來說並不容易,需要極大的勇氣、熱情和耐心。 我想說,製作組絕對是一群很酷的年輕人,他們堅持著夢想,並且實現了它。 遊戲角落特別聯繫到了疊紙遊戲產品製作人「小趴」,與小趴聊一聊《戀與製作人》這款遊戲。 喜歡旅遊、書、下雪還有貓,希望有朝一日可以完成環遊世界的夢想,還有想把家裡的貓帶來東京。
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在副本闖關中,玩家可以選擇喜歡的拍攝對象,拍攝副本隨機掉落拍攝對象的羈絆碎片,是收集羈絆的方式之一。 選擇拍攝對象之後便會進入副本闖關,副本同樣包括劇情關卡和製作節目關卡,每日可以過關3次,二星及以上可以重拍,掉落金幣和心願,隨機掉落公司的培訓課程卡和拍攝對象的羈絆碎片。 女主角負責經營一家影視製作公司,身為瀕臨破產的影視公司製作人,女主角在戀語市想盡辦法試圖挽救公司,於是開始製作與超能力有關的節目《發現奇蹟》。 從拍攝最後一期發現奇蹟節目時遇到許墨開始,女主角開始與四位男主開始接觸。
本作是一款戀愛模擬養成經營遊戲,在限定天數內,每天可以活動早中晚三個回合,玩家可以自由安排女主角的活動,像是上課進修、外出約會、演出通告,或是待在家盡情做愛做的事情……都會使女主的各項能力成長。 根據玩家的養成路線,成為歌后、影星、代言女王,甚至 AV 女優或從政等都不無可能。 2022年10月8日晚,綜藝節目《一年一度喜劇大賽2》在官方微博發文,針對第三期節目的作品《男友來了》給觀眾和《戀與製作人》玩家帶來的不好體驗和情感傷害表示道歉。 經過與《戀與製作人》官方協商,節目組決定下線該作品相關視頻,加強節目內容的把關審核,增強對各領域、各用户羣體的瞭解和尊重。 女主角身為瀕臨破產的影視公司製作人與四位男主進行交往,在自己的影視公司起死回生的路上,她逐步認識了四位男主,拍攝最後一期發現奇蹟節目時遇到了許墨,在路邊差點發生意外被李澤言救下,在超市買薯片遇到了周棋洛,偶然間遇到高中學長白起,經歷了一系列故事。 不過沒接到也不用灰心,玩家黃兎兎整理了四位男主角的電話語言、登入語音(台版)。
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小趴:我們製作組成員整體年齡比較年輕,其中接近七成都是女孩子,他們富有激情和創造力,在各自負責的領域有獨特的專長,對乙女遊戲這個品類抱有很深的熱愛。 所以他開始一一檢視 EA 當時在其他遊戲中採用的引擎,試圖找出可以進行重新利用的技術。 奇怪的是,他最終發現當時最新推出的《老虎伍茲》高爾夫遊戲有著最適合的引擎。 遊戲開發常是一段曠日廢時的流程,即使規模較小的遊戲,從開發到上市也可能得要花上數年的時間。 在我們的紀念日推出全新有聲貼圖,每時每刻都陪伴在你身邊!
由疊紙遊戲製作的超能力戀愛手遊《戀與製作人》,在除夕的時候給了玩家們一個大大的驚喜。 如果先前玩過陸版,或許便知道在除夕時四位男主角許墨、白起、李澤言、周棋洛會撥打現實電話過來祝賀。 小趴:作為開發者的一員,我對我們從企劃到上線耗時3年打磨的作品的品質還是很有自信的。 我們開發《戀與製作人》的初心和目標就是希望它可以給玩家帶來真實的戀愛心動體驗,玩家可以透過它承載的有「愛」世界,藉此收穫到更深的情感共鳴。
他雖然是家喻戶曉的巨星,但是一點架子都沒有,非常的平易近人,而且十分為人著想,就算原本不是他的粉絲也會被立刻圈粉的強大吸引力。 許墨年紀輕輕就當上了教授,是非常出色的天才腦科學家。 從女主角一開始見面起,便會不停的使出甜言蜜語攻勢,讓玩家們小鹿亂撞。 雖然有著超高智商、過物不忘,甚至為人處事也非常成熟這樣的優點,但相較於看似溫文儒雅的笑臉,許墨卻也有種難以親近的神祕感,不過也正是這樣的神祕感,令各位許太太們深陷許墨的眼眸裡而無法自拔。 李澤言是遊戲裡一間大集團「華銳公司」的總裁,為人冷酷無情,他的部下也都十分聽李澤言的話。 不過這樣的鐵腕總裁,總是會在小白兔般的女主角出差錯時,一邊利用毒舌鞭策女主角,一邊卻為女主角指引前進的方向。
所以你的問題就有很大的目的性,不利於我們分析,都是在宣洩你的個人情感,這是很不理智的。 從我們的角度來說,我們希望女性玩家能體驗到細節動人、深度沉浸式的作品,因此未來也會不斷打磨《戀與製作人》,在品質上嚴格把控,在遊戲機制、情景創意、技術革新等方面不斷探索新的路徑,希望能為她們創造一個充滿愛與美的世界,做出的作品能打動到更多的人。 戀與製作人的玩法其實也超多種,主要劇情路線又分有普通模式及精英模式,兩種模式所能達到的素材不同,但是對於卡片升級都是必要的。
跟一般的戀愛手遊不同,戀與製作人在遊戲中加入了動態消息(類似FB的概念)、簡訊、電話、約會等等系統。 讓玩家不是只有跑主要劇情,還可以在男主角們的動態下留言(而且他們也會回覆!)或是跟他們互傳訊息(男主角們都回超快!)營造出你真的在跟老公互動的感覺。 女主角是玩家在遊戲中操作的角色,沒有官方姓名設定。 女主在主線劇情中無配音,傳聞秘事中有部分配音。 玩家擁有體力設定,通過消耗體力解鎖關卡,觀看主線劇情。 《戀與製作人》在開發之初就一直在思考如何給玩家帶來新奇體驗和感動,在系統玩法設計上亦不斷朝著沉浸式、真實感靠攏,因此我們開發了擬真社交系統,玩家可以像在現實世界裡的社交一樣,發短信,回覆他的動態消息,甚至是透過語音電話交流。
另一部分是成就,遊戲中一共四個成就係統,達成一定的成就即可獲得獎勵。 超級巨星,陽光開朗,待人親切,是混血兒,金髮藍眸是天生的,但由於是孤兒,混血國籍不明。 與玩家因為一包薯片結識,實際上擁有不為人知的過去和隱藏身份。 任職於戀語市公安總局,以公安特警的身份為自己的真實行動做掩護,在暗中保護着女主,真實身份為特遣屬行動部的Evol特警,會彈吉他、貝斯,不擅長做飯。 自小聰明,是別人家口中的天才聰明孩子,小時候就被孤立。
- 小趴:我們製作組成員整體年齡比較年輕,其中接近七成都是女孩子,他們富有激情和創造力,在各自負責的領域有獨特的專長,對乙女遊戲這個品類抱有很深的熱愛。
- 在約會系統中,玩家可以定格鏡頭下的戀人,並製作專屬節目,全方位報道男主角。
- 《戀與製作人》的太太 ─ 黃兎兎,便暖心的為大家整理好新年的現實通話號碼。
- 像是號稱用李澤言的黑卡刷的「深圳京基100」的LED大螢幕的慶生字,還有替周棋洛買下小行星命名權,為白起買下報紙版面及六彈之約,許墨生日時不只在地鐵上能看見祝賀,甚至集結了台灣、大陸、香港、韓國的太太們的愛,共同合出一本書。
- 選擇拍攝對象之後便會進入副本闖關,副本同樣包括劇情關卡和製作節目關卡,每日可以過關3次,二星及以上可以重拍,掉落金幣和心願,隨機掉落公司的培訓課程卡和拍攝對象的羈絆碎片。
- 同時又需要將女主角的公司升級,並招募人才,也需要去收集能做節目的題材,然後跟男主角們在城市漫步或約會,其實玩起來是很忙的。
- 奇怪的是,他最終發現當時最新推出的《老虎伍茲》高爾夫遊戲有著最適合的引擎。
[周刊王CTWANT] 吳念軒感情世界向來受外界矚目,今年情人節隔天,他突然曬出超音波照,宣布:「我當爸了。」讓粉絲嚇壞,以為他進度之快,結果是他領養狗狗當狗爸爸。 在這支由 Wired 公開的影片中,Glen Schofield 回答了其中一位推特網友的提問,解釋了為何現代的遊戲開發商都不常自行打造屬於自己的遊戲引擎,而是直接採用現行的技術。 這位製作人表示如果現在還想這樣做的話,就會非常燒錢且耗時,而最好的作法當然是沿用舊有的引擎,然後針對許多內容進行重新微調,就如同他在 EA 的某次經歷一樣。 隔天(12/4) miko 實況 3D 格鬥對戰遊戲《劍魂6》,該遊戲除了豐富的武術流派、角色與武器,自定義外觀系統也是一大看點,此前 miko 就不只一次在實況中線上對戰遇見許多創意十足的爆笑角色,特別是同事們與粉絲 35P。
因為以前吃完飯的時候為了節約時間,都是在家裡給她打電話下麵條。 Bgm應該是沒有抄襲的,純粹的商業性曲子,採樣或借鑒的成分很大。 B站已經有人扒譜子和專業軟體比對,節奏、旋律不同。 還有人物 白起和尹越都是家裡有頭有臉的人 在女主第一次去警局的時候警局的人說「上頭有幾個姓白的」 以及《半相親》中尹越的父親擅自動用關係擠走兄弟的名額看出。 舉個例子,高中補習班語文老師當時給我們講了篇很棒的作文,寫的是柳永,後來有次學校的寫作課,也就800字的作文,我朋友直接把那篇文章幾乎照抄上去了,但是和原文也有很多差別,因為兩篇作文的主題是不一樣的,但是遣詞上都是原作者的味道。 我不想抄別人的文章,一起上課的人都驚訝的看著她那篇令我們耳熟的文章被當作優秀的範文,看著她用別人的努力拿了高分,雖然我沒有揭發,但是我絕不會做同樣的說好聽點「借鑒」的事。
羈絆可以在相應的任務裏使用,參與的卡牌可以得到經驗以升級。 羈絆卡片是玩家在任務副本中所利用的道具,羈絆卡片不可被消耗。 羈絆可以通過兩種方式獲得,一種為抽卡,另一種為通過碎片合成,碎片可從商店購買或從任務獲得。 同時可以分解多餘的羈絆,獲取回憶星砂,回憶星砂是羈絆進化必不可少的材料。 這個遊戲,這個調色盤,emmmm……看起來確實挺牽強,各位夫人就自行判斷吧,除了這個調色盤,戀與其他劇情,bgm也爆出相似,但是錘還不是特別鐵,各位夫人要不要繼續玩下去還是自己判斷吧。 先說明本人已棄游,但不是因為抄襲,本人在出這些幺蛾子之前已經退游,不想再玩這麼肝的遊戲而已。
同時又需要將女主角的公司升級,並招募人才,也需要去收集能做節目的題材,然後跟男主角們在城市漫步或約會,其實玩起來是很忙的。 其實戀與製作人的女主角(也就是玩家)的人物設定非常的普通,是一名繼承了父親的影視公司的小老闆。 (好像也不是那麼普通?)伴隨著挽救公司營運的劇情前進,會發現身邊的男主角們各個是身懷超能力、顏值高、身材好的帥哥。 這個幕後秘辛本身就已經相當有趣,但另一位前 EA 開發者也在推特上回應了這支影片,並分享了這個引擎的後續發展。 根據他的說法,那款《摩戒》遊戲的視覺效果編碼之後也在一款推出於 PSP 的《老虎伍茲》遊戲中被重新使用,用於創造高爾夫球碰撞時的煙霧效果。 而在這款 PSP 版《老虎伍茲》遊戲的編碼中,甚至還能找到與甘道夫以及其他《摩戒》角色有關的彩蛋。
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