透過推進故事進度,玩家將能一一解鎖新的車輛,讓玩家能再重玩故事、或是在正式版會提供的自由模式中駕駛,並給予玩家選擇車輛顏色、內裝顏色以及款式的功能。 貝蒂電話任務的難度不低,很需要玩家提前規劃好,下面小編就帶來四海兄弟:決定 … 因為呈現出禁酒令時期的美國,帶來古色古香的開放世界城市,而讓玩家們能夠順利融入到那個獨特的時空背景環境。 開著復古的老車兜風,聽著廣播上的老歌,很有品味以及格調。 任務流程也跟原版大致上相同,幾個比較經典的橋段,像是到豪華郵輪上暗殺目標,或是從酒店頂樓搭樓梯跑到教堂,還有比賽賽車的關卡,大概都能讓玩過四海兄弟1的老玩家感到很懷念。
- 幸好啦,如果你忘記了開放世界的無用潛力並將游戲視為一場線性體驗,那麼《四海兄弟:完全版》仍然可算是不錯的娛樂選擇。
- 第三部曲在大夥的記憶中並沒有帶來具紮實技術基礎的遊戲,引擎並沒有真正提供驚人的圖形,但是結果在於,它仍然看起來像是2020年推出的遊戲,而不僅僅是經過簡單整理修復的古董。
- 該片描述一對無血緣的姊弟,少女洛琪塔和男孩托里,移民歐洲患難與共的美好情誼,電影側寫歐洲社會對移民的不公義,尤其姊姊還為了取得居留證而被迫去種大麻。
- 畢竟四海兄弟1代確實是很老的遊戲了,在那個時候3D圖像都還不是很成熟,但藉由現在的遊戲引擎重新打造,將能讓遊戲整個煥然一新。
- 我喜歡將視野調小一點,這樣攝像機會離主角更近一些,到大腿部分,這樣的沉浸感更強一些。
- 即使在各個目的地之間的槍擊、追車和長途駕駛並非完全具有創新性,但它們全都屬於「如果沒壞就免修理」的類別,並且由於整體線性設計,每一項任務都感覺相對不同。
你在這裡可以找到一部相對而言直接重新創作的原版,使用新的圖檔以新引擎購建,但差不多也就是這樣而已。 對於Hangar 13這家亟需一場勝利的工作室來說,顯然他們是有點大器晚成的氛圍。 這款遊戲不致失能,實際上頗具娛樂性,我只希望能有更多新事物能與各位討論。
再加上四哈兄弟:決定版的主線長度很短,因此如果不是很趕時間,那麼我是不太建議略過駕駛過程,要不然玩起來就很速食化了,可玩時速也短了很多。 玩家們只能跟著已經寫好的主線劇情一直進行下去,過程中大多數時間也不能夠隨便亂逛,跑太遠會導致任務失敗。 坎城名導達頓兄弟今年以新片「有你就是家」創下9度入選坎城競賽片紀錄,不僅電影大獲好評,更奪下史上絕無僅有的「坎城75週年特別大獎」。 該片描述一對無血緣的姊弟,少女洛琪塔和男孩托里,移民歐洲患難與共的美好情誼,電影側寫歐洲社會對移民的不公義,尤其姊姊還為了取得居留證而被迫去種大麻。 畢竟四海兄弟1代確實是很老的遊戲了,在那個時候3D圖像都還不是很成熟,但藉由現在的遊戲引擎重新打造,將能讓遊戲整個煥然一新。
四海兄弟決定版評價: 創作回應
它有著很迷人的1950年代紐約城市,開放式的大地圖十分有魅力,從1940年推進到1950年的年代變換也呈現出許多有趣的細節(像是主角坐牢完再出來發現到車輛都是新款式)。 故事劇情同樣是湯米這位計程車司機主角,運用倒置敘事的手法講述他加入黑幫替黑社會老大工作,雖然賺了更多錢也娶了老婆,卻也從此無法脫離黑幫的腥風血雨生活。 還行吧,毫無疑問重製版有幾個瞬間搞定了既須捕捉住原版精髓靈魂又將遊戲帶往現代的困難時刻。 它帶來了一款紮實的重製版應該要有的內容,但也不是沒有碰到一些具規模的困難,某些缺陷甚至……頗為嚴重。
遊戲細節經過令人讚嘆的高畫質重製,玩家扮演一名生活在組織犯罪黃金時期的黑手黨份子。 戰爭英雄維托・史卡列塔與黑手黨勾結,希望能還清父親的債務。 維托在好友喬的陪伴下屢次犯下報酬豐厚卻伴隨著嚴重後果的罪行,努力證明自己的能耐並逐漸攀上家族高位。 本作中另一個改變幅度最明顯的,大概就屬於遊戲設計了,舉例來說原作的開頭玩家必須踩下油門,單靠臨場反應逃離敵方追殺,而在新版中玩家多了追逐中斷點,駛過即可終結敵方的一輛追擊車輛。 相較於原版,重製版在故事架構的更動上不多,不過在呈現方面有著不小幅度的更動,尤其是在過場更能感受到更勝當年,具有戲劇性的演出。 雖然很可惜沒能沿用原版的演員,不過新版的演員在本作的演出方面可說是可圈可點,與原作相比更多了一點黑手黨的氣息。
競速的關卡非常不錯,有難度有挑戰,AI車輛事故頻發,靠邊噴水修車。 好處就是決定版包含完整的DLC內容,也有官方簡體中文,翻譯的質量也不錯,替亞洲玩家們省去找中文補釘的困擾。 但遊戲也貼心設計了自定義功能,假如玩家們不想要玩起來那麼擬真,就可以用自排車,也能讓警察忽略交通違規。 Hangar 13的2000年早期動作遊戲《四海兄弟》的重作版,在最近釋出的遊戲內容揭露影片中看起來相當傑出。 此外,許多關卡流程相較原作也做了不少更動,使其更具戲劇性與流暢,不過相較於原作新版的設計上更為線性,不過依舊有保留少部分讓玩家自由發揮的探索空間。 《GameSpot》打出6/10,表揚劇情和表演,但批評動作場面略顯過時。
是啊,《四海兄弟3》後來賣出了數百萬套,但在評論家方面可沒有收到工作室期望的評價,而且更重要的是,做為一家試著與另一名同樣涉獵關於犯罪帝國的開放世界遊戲、Take-Two合作夥伴建立關係──我覺得你應該知道我在說什麼。 之後,如果可以相信Jason Schreier的話,有一堆遊戲原型就被拒絕了,他們的士氣低落。 《黑手黨II:終極版》在Gamereactor網絡平均得分為6.7,這也挺半調子的。 遊戲經過徹底重製,玩家將在組織犯罪橫行的禁酒時期,在黑手黨中一路角逐地位。 計程車司機湯米・安傑洛在與黑手黨意外接觸後,被迫捲入了致命的地下世界中。 雖然湯米最初加入薩列裡家族時內心感到坐立難安,而最終豐厚的獎賞多到讓他難以抗拒。
以 2002 年推出的同名遊戲《四海兄弟》為基礎、由 2K 旗下工作室 Hangar 13 製作的《四海兄弟:決定版》即將於今年 9 月底正式問世。 本次的重製版並非單純的畫面提升,而是連同遊戲系統一併翻修、從頭打造,以全新方式詮釋當年經典,帶新舊玩家體驗從無名小卒到加入黑幫,峰迴路轉驚奇不斷的黑手黨故。 在遊戲推出前,筆者受到 2K Asia 邀請搶先體驗《四海兄弟:決定版》,本次將透過體驗版中幾道經典關卡,帶領玩家一探新生《四海兄弟》帶來的卓越體驗。 雖然本次重製版主架構還是遵照原作,不過為了讓新世代玩家更能認識初代《四海兄弟》的魅力,無論在畫面、系統、設計以及演出上做出了一定幅度的更動,體驗上更能讓新玩家容易浸入其中。
四海兄弟決定版評價: 沒有武器收集,沒有金錢和商店,也沒有成長要素,所以整個遊戲玩下來更接近街機遊戲的感覺。
激烈的槍戰,拳拳到肉的博鬥,令人窒息的駕駛和街頭求生的智慧皆是必備的。 不過有了合適的成員、嚴酷的決定和一些幕後工作之後,要讓它成為這個地下世界的頂點也未嘗不可。 遊戲中有些玩家不知道解除遊戲鎖定60幀,這裡給帶來了四海兄弟:決定版鎖定60幀解除方 …
- 此外,許多關卡流程相較原作也做了不少更動,使其更具戲劇性與流暢,不過相較於原作新版的設計上更為線性,不過依舊有保留少部分讓玩家自由發揮的探索空間。
- 它為遊戲提供了現實中急需的基礎,並且至少使警察免於失業。
- 激烈的槍戰,拳拳到肉的博鬥,令人窒息的駕駛和街頭求生的智慧皆是必備的。
- 《四海兄弟:決定版》是 2002 年推出的《四海兄弟》系列初代作的重製版,由 Hangar 13 團隊從零開始重新打造,以現代技術重現原作的開放世界黑幫城市。
- 首先,《四海兄弟3》的遊戲引擎跟與原版《黑手黨》遊戲的底層結構之間並沒有非常幸福的婚姻。
更重要的是,得益於可接受的圖形、良好的音效表現以及真正的出色表演,你還是可以緩慢地與所遇到的角色們建立起聯繫。 首先,《四海兄弟3》的遊戲引擎跟與原版《黑手黨》遊戲的底層結構之間並沒有非常幸福的婚姻。 就像在《四海兄弟3》裡面一樣,Tommy Angelo以一種笨拙的方式移動,而從A點移到B點,從掩護處滑出滑入,特別是在狹窄的區域比方說汽船甲板、緊湊的走道與當地碼頭上找到方向,這些都顯示了控制有多麼地不精確。 即便並非所有人都在意《碧血狂殺2》當中可感受到的重量與動作重力,但《四海兄弟:決定版》正是缺乏這個。 你大半時候只會覺得自己在移動螢幕上的虛擬化身,而不會覺得自己就是Tommy,這很可惜。 任務,他們的次序,基本機制,以及開放世界與線性任務結構之間的關係與原版舊作極為相似。
就許多方面來說,這仍然是《四海兄弟》,遊戲無法拿來與《最終幻想VII 重製版》做比較,後者的野心規模在處理與轉化做為基礎的原版材料方面可是把眼光放得遠得多。 好吧,我們就直說了:不是的,對於Hangar 13這不是雙贏,而且我忍不住覺得他們可是浪費了一個能夠為我們帶來全新、以充滿野心視角詮釋深受喜愛經典作品的大好機會。 但,在我們可以繼續深入說下去之前,還是先來總結一下這次重製版裡面有哪些新東西,有哪些不是。 順帶一提,在一般的難度下,除非玩家刻意去殺人或是衝撞警方,平常就算你開多快路上的警察也不會理你,而提供玩家隨時切換的經典模式,則是追加了嚴謹的交通規則、嚴格的損害與懲罰,算是給予老玩家更接近原版遊戲體驗的設計。 除了主線劇情模式,遊戲還仿照原版增加「自由駕駛」(Free Ride),玩家可以自由探索城市,不受任務目標約束。 然而,遊戲將原版的「自由駕駛」和「極限自由駕駛」(Free Ride Extreme)兩種模式合併到一起,極限模式中詭異、超常規的支線任務融入其中,作為隱藏的秘密供玩家發現。
而為了配合手把操作,新版簡化了諸如搜刮彈藥等流程,並追加了可快速切換武器的系統,以整合遊戲進行的流暢度與節奏,部分關卡甚至還追加了能在駕駛中開槍的設計。 如果老玩家想要原版遊戲的體驗,不妨切換到經典模式,除了更高難度並具挑戰性的敵人 AI 以及受傷懲罰外,對於彈藥管理的設定也會更加的嚴苛。 本作使用四海兄弟3的改良版引擎,城市的觀感很不錯,環境細節豐富,展現了1930年代美國中部城市的繁華。 角色、車輛、建築等建模、光影、材質的水準都處於優秀以上。 我喜歡將視野調小一點,這樣攝像機會離主角更近一些,到大腿部分,這樣的沉浸感更強一些。
風馳電掣任務不難,隻要玩家狠得下心就可以完成,下面小編就帶來四海兄弟:決定 … 真正能夠帶來耳目一新的四海兄弟遊戲,當然就是預計八月底推出的四海兄弟:決定版,那款才是貨真價實對一代的完整重製,可說是新遊戲了。 畢竟這款遊戲在當時的畫面表現就已經可圈可點,尤其是支援PhysX的物理效果,可以呈現出逼真的槍戰破壞環境,這在遊戲開頭男主角從軍時的戰爭就能感到物理破壞表現很真實,尤其是木板被打碎的效果。
而如果是玩過原作的老玩家,也更能深刻體會到新版與舊版之間的差異。 此外,新版《四海兄弟》同時設計了經典模式,讓老玩家對於本作不會那麼的陌生。 將舊作賦予新生命,同時也不背離原作劇本與精神,Hangar 13 對《四海兄弟:決定版》下足的功夫,用心之處可見一斑。
首先第一件事,遊戲是透過Hangar 13的Illusion Engine從頭構建,而這個引擎也為《四海兄弟3》奠定了基礎。 第三部曲在大夥的記憶中並沒有帶來具紮實技術基礎的遊戲,引擎並沒有真正提供驚人的圖形,但是結果在於,它仍然看起來像是2020年推出的遊戲,而不僅僅是經過簡單整理修復的古董。 遊戲畫面方面更是能讓人感到世代更迭的差異,細緻的車輛模型、人物以及造景,搭配出色的光影特效運算,Hangar 13 讓這個充滿 30 年代美國風情的 Lost Heaven 再次重獲新生。 1968 年,在參加了多年越戰之後,林肯・克雷明白了這個真理:家人並不是伴你而生的人,而是你願意為之赴死的人。 在回到了在新波爾多的家之後,林肯試圖逃離他罪惡的過去。 但當他的代理家族,黑色暴徒,被義大利黑手黨背叛並滅門之後,林肯在一片瘡痍之上創建了一個新的家族,並用鐵血的手段向那些與滅門事件有關的黑手黨成員進行報復和復仇。
《Game Informer》打出5.5/10,認為Hangar 13的重製版「幾乎非常忠實於原著」,「將按照現代標準已經老得發霉的作品奉上光鮮亮麗的結局」。 《Destructoid》打出9/10的評分,指遊戲創下「優秀的標誌,或許有瑕疵,但瑕不掩瑜,無傷大雅」。 IGN打出8/10分,認為徹底重新打造的遊戲憑藉全新的陣容、卓越的駕駛模型及充滿1930年代氣氛的寫實城市,表現出色,如同餡料滿滿的香炸奶酪卷。 雖然是重制版本,但是在原作基礎上有了不少的改變,也有新增,這裡給帶來了四海兄弟 … 達頓兄弟以其擅長的寫實基調,引領觀眾彷彿置身偷渡現場,並跟隨主角姊弟倆人、經歷了社會的殘酷真貌,並在結尾帶出弟弟托里(帕布羅席爾斯 飾)獨白、獨唱的特寫鏡頭,真摯情感滿溢大銀幕,為沉重劇情帶出了另番希望。 達頓兄弟因為田調多起未成年移工失蹤案,深感震撼下決定拍攝電影「有你就是家」,除為弱勢發聲,更期能喚醒世人的關注與良知。
如果你喜歡看比較廣闊的環境,那拉遠後幾乎可以看到角色全身(如下圖)。 但可惜遊戲玩法侷限在主線故事劇情的推進,欠缺支線任務來增強遊戲的探索性以及自由度,讓耐玩性大打折扣,也沒有完整發揮廣大地圖場景的作用,就僅是讓玩家們在大多數的時間都擔任駕駛開車跑腿而已。 以經典難度的設定從一個任務玩到另一個任務去,遊戲還算不錯的動作冒險,雖然故事並非絕妙,而且之前也從來不是,但它仍然以一種有效的方式講述了劇情的來龍去脈。
驚人的是,達頓兄弟拍片向來以寫實著稱,片中油綠的大麻當然株株真實。 但在比利時種植大麻,卻會招致新台幣2500萬元(80萬歐元)的巨額罰金,幸好該片獲得比利時警方力挺拍攝,甚至還帶達頓兄弟四處「勘景」,以真實呈現大麻種植場面貌,讓全片更加寫實警世。 遊戲除了忠實還原場景之外,更增添了更多精彩劇情、遊戲性與原創配樂,它不僅喚起你印象中的《四海兄弟》,且精彩程度還更勝以往。 由於本作是以《四海兄弟 3》的系統為基礎強化,只要是玩過三代的玩家應該都能很快適應這次新版的操作方式,持槍作戰找尋掩體與對方駁火,遇到需要用拳頭解決的狀況記得抓適當時機閃躲以及給予痛擊,攀爬以及潛行比起原作親切許多。 不過四海兄弟2的槍戰以及近距離搏鬥體驗在當時的2010年玩起來依舊是挺有樂趣,可以到處收集PLAYBOY的封面女郎圖片也挺有意思。
《四海兄弟:決定版》是 2002 年推出的《四海兄弟》系列初代作的重製版,由 Hangar 13 團隊從零開始重新打造,以現代技術重現原作的開放世界黑幫城市。 帶來了全新遊戲引擎、新版劇本、額外過場畫面、全新玩法編排以及特色功能與其它改進強化。 遊戲以 1930 年代的禁酒時期美國為背景,敘述原本事計程車司機的主角湯米・安傑洛在與暴徒意外接觸後,被迫捲入了組織犯罪的世界中,從此在黑手黨中出人頭地的故事。 幸好啦,如果你忘記了開放世界的無用潛力並將游戲視為一場線性體驗,那麼《四海兄弟:完全版》仍然可算是不錯的娛樂選擇。 即使在各個目的地之間的槍擊、追車和長途駕駛並非完全具有創新性,但它們全都屬於「如果沒壞就免修理」的類別,並且由於整體線性設計,每一項任務都感覺相對不同。
有一些限制,例如在遊戲內只有大約10種不同的武器,並且在熟悉M1 Garand式步槍、Tommy槍和霰彈槍之後,我們認為實際上無法看到更多了。 但是,我建議玩家「經典難度」進行遊戲,這會使警察更聰明,並在小地圖上隱藏敵人。 它為遊戲提供了現實中急需的基礎,並且至少使警察免於失業。 你還可以調整和挪動遊戲中幾乎所有的所有參數,從警覺水準到是否要使用手動變速箱都行喔。
遊戲上線也有兩天了,有些玩家已經通關了遊戲,對各方面都有自己的一些感受,這裡給大家帶來了玩家“雷電”總結的四海兄弟:決定版劇情評測心得分享,一起來看下吧。 2002年推出的四海兄弟,在那個年代算是一款很難得的黑手黨背景題材動作遊戲,尤其是畫面表現跟整座城市的打造都挺優秀,想必也是不少老玩家的美好回憶。 如果你想了解更多,如果你希望這部作品可以成為《四海兄弟》2.0──經過重新創作且所有層面現代化版本,使它們在包含新內容的時尚新包裝中如此標誌性,那麼你會感到失望。
新的配音、新的場景、新的都市,還有重新潤色的圖形與物理──還不錯是不是? 就在遊戲一小段時間後,你開始感覺到野心足夠高,可以將這部遊戲稱之為《四海兄弟:決定版》,因為這確實是一部體面的「重製」並且也許也是朝著成功邁出了第一步。 全新且經過升級的圖形、現代物理,和更寫實的面部表情。 原聲帶配樂進行複刻,音效甚至比以往更加令人印象深刻。 但,大部分的工程心力都投注於重新設計都市,「失落天堂」。 這個過程涉及對20年代和30年代美國大型城市的詳細研究,結果,各地區之間的差異更加明顯,建築結構也體現出這些不同。
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