ingress詳盡懶人包

在地图界面切换视野方向 ,可以选择“指北”或者可以跟随玩家的视野方向的“自动旋转”之间切换,此外玩家也可以通过触摸来自由旋转地图视野方向。 使用不会获取任何AP,与ADA Refactor共享一小时冷却。 使用不会获取任何AP,与Jarvis Virus共享一小时冷却。 与普通攻击道具XMP爆破器(XMP Burster)相比,极震器的攻击范围小,但攻击力高。 如果你有一个关于如何使用 Kubernetes 的具体问题需要答案,可以访问Stack Overflow.

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请参阅有关nginx、GCE或者任何其他平台特定的 Ingress 控制器的文档,以了解 TLS 如何在你的环境中工作。 Prefix:基于以 / 分隔的 URL 路径前缀匹配。 路径元素指的是由 / 分隔符分隔的路径中的标签列表。 如果每个 p 都是请求路径 p 的元素前缀,则请求与路径 p 匹配。 你可能需要部署 Ingress 控制器,例如 ingress-nginx。

ingress: Ingress 资源

访问等级提升的基础是权限值,8级以后想要继续升级不仅需要权限值,还需要解锁不同等级要求的成就。 当特勤升级时伴随一段动画,系统会自动赠送玩家角色相应等级的道具。 没有设置规则的 Ingress 将所有流量发送到同一个默认后端,而.spec.defaultBackend 则是在这种情况下处理请求的那个默认后端。 DefaultBackend 通常是Ingress 控制器的配置选项, 而非在 Ingress 资源中指定。 如果未设置任何的 .spec.rules,那么必须指定 .spec.defaultBackend。 Ingress 规约提供了配置负载均衡器或者代理服务器所需的所有信息。

Ingress 需要指定 apiVersion、kind、 metadata和 spec 字段。 Ingress 对象的命名必须是合法的 DNS 子域名名称。 关于如何使用配置文件,请参见部署应用、配置容器、管理资源。

如果仍然有两条同等的匹配路径,则精确路径类型优先于前缀路径类型。 在此示例中,未指定 host,因此该规则适用于通过指定 IP 地址的所有入站 HTTP 通信。 如果提供了 host(例如 foo.bar.com),则 rules 适用于该 host。 服务(Service):Kubernetes 服务(Service), 使用标签选择器(selectors)辨认一组 Pod。 除非另有说明,否则假定服务只具有在集群网络中可路由的虚拟 IP。 2、若玩家持有目标据点的钥匙,则可遥距充电,但充电效率(Recharge Efficiency)会随玩家与据点的距离有所衰减。

游戏中系统会为玩家设定任务,完成后则会获得相应的任务奖励,如签到任务,当玩家到某处地点完成签到完成任务时,系统就会赠送玩家一个独特的任务徽章,任务徽章上会显示该地点的镜像。 通常一个系列签到任务赠送的系列任务徽章可以组成一幅联想图案。 3、入侵我方据点可取得道具,不会被攻击,只会扣除少量XM,但无法获得AP。 入侵敌方据点未必能取得道具,亦可能会受到反击而损失XM,但可以获得少量AP。

2、如果三个据点被互相连接,它们围成的三角形区域就是我方的控制场(Control Field),区内的 Mind Units(MU)会归入我方阵营。 链路时需消耗目标门泉的钥匙,在无目标钥匙时无法链路。 在拥有目标门泉的钥匙时,可以通过钥匙远程进入门泉界面进行充电。 强化道具的等级分为普通(Common)、稀有(Rare)和非常稀有(Very Rare)。

ingress: 由单个 Service 来完成的 Ingress

当它这样做时,你会在 Address 字段看到负载均衡器的地址。 1、当两个据点都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以利用此动作将两个据点连接。 游戏中玩家扮演一名特勤(Agent)争夺游戏中的一种重要资源 “Portal”,所以大部分游戏道具都是围绕着“Portal”而使用的。 参数的 kind(和 apiGroup一起)指向一个命名空间作用域的 API(例如:ConfigMap),而它的name 则确定了一个位于你指定的命名空间中的具体的资源。 如果没有 hosts 或 paths 与 Ingress 对象中的 HTTP 请求匹配,则流量将被路由到默认后端。 Ingress公开从集群外部到集群内服务的 HTTP 和 HTTPS 路由。

但实际上,不同的 Ingress 控制器操作略有不同。 你必须拥有一个 Ingress 控制器 才能满足 Ingress 的要求。 Pokemon GO 这么火,你还不试试它的神级前作? 如果你在街头看到这样的人,不要把他当成疯子,他是 Pokemon GO 的玩家。

在 GitHub 仓库上登记新的问题报告问题或者提出改进建议. 说明: 如果路径的最后一个元素是请求路径中最后一个元素的子字符串,则不会匹配 (例如:/foo/bar 匹配 /foo/bar/baz, 但不匹配 /foo/barbaz)。 理想情况下,所有 Ingress 控制器都应符合参考规范。

Ingress 资源仅支持用于转发 HTTP 流量的规则。 Ingress 可为 Service 提供外部可访问的 URL、负载均衡流量、终止 SSL/TLS,以及基于名称的虚拟托管。 Ingress 控制器通常负责通过负载均衡器来实现 Ingress,尽管它也可以配置边缘路由器或其他前端来帮助处理流量。 没有共振器的Portal即无人控制;为无人控制的Portal配备一个共振器后,该门泉被当前玩家所在的阵营控制。 玩家只有在距离门泉40米以内时,才能对门泉进行操作,如入侵(Hack)门泉获得道具,为其放置共振器(Resonator)及各种盾,创建连接,形成三角形的控制场(Field)。

集群操作团队定义具体的准入控制,比如 RBAC角色与角色绑定,以使得应用程序团队可以修改集群作用域的配置参数资源。 路径列表 paths(例如,/testpath),每个路径都有一个由 serviceName 和 servicePort 定义的关联后端。 在负载均衡器将流量定向到引用的服务之前,主机和路径都必须匹配传入请求的内容。 使用一种能感知协议配置的机制来理解 URI、主机名称、路径和更多 Web 概念,使得 HTTP(或 HTTPS)网络服务可用。 Ingress 概念允许你通过 Kubernetes API 定义的规则将流量映射到不同的后端。

如今火爆全球的 Pokemon GO 在中国被锁了,除了 “望洋兴叹”,你可以加入这场圈地运动的游戏中去。 它叫 Ingress,它是 Pokemon GO 的灵魂。 注:在同一个门泉时,一共最多放置四个MOD道具,单人只能添加两个,种类不限,同一MOD多个安装效果递减(Portal Shield除外)。 立即重置并缩短两次连续的门泉黑入的间隔时间25%/50%/75%(默认为五分钟,仅对单次黑入的冷却时间有效,不影响门泉4小时的恢复时间)。

Ingress 控制器启动引导时使用一些适用于所有 Ingress 的负载均衡策略设置,例如负载均衡算法、后端权重方案等。 更高级的负载均衡概念(例如持久会话、动态权重)尚未通过 Ingress 公开。 注意,默认规则上无法使用 TLS,因为需要为所有可能的子域名发放证书。

2018年11月6日推出二代Ingress Prime。 说明: 入口控制器和负载平衡器可能需要一两分钟才能分配 IP 地址。 现有的 Kubernetes 概念允许你暴露单个 Service (参见替代方案)。 你也可以通过指定无规则的默认后端来对 Ingress 进行此操作。 注意: 如果集群中有多个 IngressClass 被标记为默认,准入控制器将阻止创建新的未指定ingressClassName 的 Ingress 对象。

  • 在某些情况下,Ingress 中的多条路径会匹配同一个请求。
  • Portal分为八个等级,Portal的等级是投入的共振器等级之和,等级越高能量越多,链路距离也越远。
  • 1、当两个据点都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以利用此动作将两个据点连接。
  • 玩家只有在距离门泉40米以内时,才能对门泉进行操作,如入侵(Hack)门泉获得道具,为其放置共振器(Resonator)及各种盾,创建连接,形成三角形的控制场(Field)。
  • Ingress 概念允许你通过 Kubernetes API 定义的规则将流量映射到不同的后端。
  • 获得的基础道具等级范围为[X-1, X+2](X为玩家等级和Portal等级之间取最低值)。

因此,tls 字段中的 hosts 的取值需要与 rules 字段中的 host 完全匹配。 通常在 Ingress 控制器中会配置 defaultBackend(默认后端),以服务于无法与规约中 path 匹配的所有请求。 游戏中有丰富的成就系统,点击游戏中AGENT页面即可查看,当玩家只要完成指定次数的动作(如占领据点、破坏共振器等)就可以解锁对应的成就徽章。 每个成就种类徽章分为5个等级,分别是为铜牌、银牌、金牌、白金、玛瑙(黑牌)五种等级,铜牌徽章获得较容易,想要获得玛瑙(黑牌)徽章难度最高[13-14]。 使用炸弹攻击敌方据点,削弱目标据点能量值,直至八个共振器全部被摧毁,据点会转为中立,玩家可放置共振器争夺控制权。 Portal是作为游戏中玩家角色争夺的据点,以归属阵营分为启蒙军所属Portal、抵抗军所属Portal、中立Portal。

  • 你必须拥有一个 Ingress 控制器 才能满足 Ingress 的要求。
  • 理想情况下,所有 Ingress 控制器都应符合参考规范。
  • 它叫 Ingress,它是 Pokemon GO 的灵魂。
  • 如果提供了 host(例如 foo.bar.com),则 rules 适用于该 host。

提供进攻、部署、创建链接和控制区域方面的统计信息,展示玩家角色在所属阵营为争取 MU 控制权而进行的对抗中发挥了多大的作用。 游戏中,蓝绿营两个对立阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑等据点(Portal)。 玩家扮演的特勤个体,目标就是使用XM扫描器(Scanner)以一己之力尽可能多的争夺门泉控制权,每将三个Portal连在一起,就可以形成一个控制区域(Control Field)。 被覆盖地方的人口密度就用以决定Mind Units,而游戏的进度则以两边阵营Mind Units多少作显示[9-10]。 在 Ingress 中引用此 Secret 将会告诉 Ingress 控制器使用 TLS 加密从客户端到负载均衡器的通道。

请查看相关 Ingress 控制器的文档以了解详细信息。 保存更改后,kubectl 将更新 API 服务器中的资源,该资源将告诉 Ingress 控制器重新配置负载均衡器。 Ingress 控制器将提供实现特定的负载均衡器来满足 Ingress, 只要 Service (service1,service2) 存在。

每个 Ingress 应当指定一个类,也就是一个对 IngressClass 资源的引用。 IngressClass 资源包含额外的配置,其中包括应当实现该类的控制器名称。 Resource 后端是一个引用,指向同一命名空间中的另一个 Kubernetes 资源,将其作为 Ingress 对象。 Resource 后端与 Service 后端是互斥的,在二者均被设置时会无法通过合法性检查。 Resource 后端的一种常见用法是将所有入站数据导向带有静态资产的对象存储后端。

游戏角色的等级经验条游戏术语称为权限值条,权限值条显示特勤拥有的权限值数量以及升到下一个等级所需权限值。 特勤升级后,权限值进度条将清空,当特勤达到最高访问等级16级后,权限值进度条将维持满的状态,不再变化。 欧洲原子能研究机构的科学家在实验中偶然发现了一种能对启发人类心智的能量,将其取名为XM(Exotic Matter)。 该能量分布在世界范围内,聚集此种能量的地方被称为“XM传送门”。 《Ingress》由Niantic.Inc开发,是一款将虚拟环境与现实地理位置信息结合在一起的手机游戏,即适地性游戏(Local based game)。 该游戏于2012年11月进行首次封测,2013年12月14日登陆安卓平台,2014年7月14日开始支持iOS平台的各种设备。

你需要确保创建的 TLS Secret 创建自包含 https-example.foo.com 的公用名称(CN)的证书。 如果你创建的 Ingress 资源没有在 rules 中定义的任何 hosts,则可以匹配指向 Ingress 控制器 IP 地址的任何网络流量,而无需基于名称的虚拟主机。 Ingress 中新的 ingressClassName 字段是该注解的替代品,但并非完全等价。 Ingress 可以由不同的控制器实现,通常使用不同的配置。

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道具的效果受道具等级影响,道具等级越高效果越强大,不同等级的同一道具会有外观上(颜色)的不同。 有关玩家角色探索传送门的活动(包括探访新的传送门或通过侦测器提交新的传送门)会累计到探索能力统计信息中。 说明: 各种 Ingress 控制器所支持的 TLS 功能之间存在差异。

Portal分为八个等级,Portal的等级是投入的共振器等级之和,等级越高能量越多,链路距离也越远。 获得的基础道具等级范围为[X-1, X+2](X为玩家等级和Portal等级之间取最低值)。 不同的云厂商使用不同的技术来实现跨故障域的流量分布。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。