命運石之門elite不可不看攻略

常用Mountain Bike(山地自行车),简称 MTB。 虽然刚买不久,不过已经完全喜欢上了,常能看见她在「显像管工房」前努力维护自行车的身影。 保持着不紧不慢的行动和语调,是个一直挂着笑容的天然系角色。 冈部从小到大的朋友,自说自话的天然少女,其实是一个很有名侦探资质的家伙。 虽然对于冈部等人讨论的复杂理论完全不能理解,但总是抱着只要好玩就行的心态加入,性格十分的乐天派,总是带着一副慢慢悠悠的口气与一脸的微笑。 而与此相反,很不擅长与人争执,当周围人关系紧张则马上会消沉起来。

並在25話的Steins;Gate世界線中的重遇中再次(依岡部與讀者而言)接受告白(由紅莉栖所說「閉上你的眼睛」可以推論出是和22話一樣要在岡部告白後和他接吻)。 《命运石之门》以错综复杂的人物关系,悬念迭起的探密剧情为特色,玩家可使用手机等各种调查道具,收集线索,不断穿越时空,颠覆记忆,故事的走向和结局,完全由玩家行为决定。 粉丝们熟知的冈部伦太郎、牧濑红莉栖、椎名真由理等角色,秋叶原、女仆咖啡店、研究所等场景都将在手游中登场,原汁原味的汉化和高清画质将在移动端为玩家创造优质的游戏体验。 《命运石之门》在2009年10月15日在Xbox 360上发布。

  • 这倒不是WHITE FOX的锅,而是因为《命运石之门》的故事就是这样,很多剧情展开都在中后期,前面花了近一半篇幅铺垫剧情。
  • 卡登和芬納都對遊戲使用多個視角的做法表示讚賞,稱此舉賦予角色更多的深度和可信度,讓玩家更加了解作中的角色。
  • 2015年12月10日於PS3、PS4、PS Vita同時發售。
  • 與阿瑪迪斯不同的是,RINE的訊息不會影響遊戲的進度。
  • 过气神作中出现的这3个神理论,石头门的已成经典!
  • 真由理和紅莉棲對於岡部來説都是非常重要的存在,回到β世界線真由理就會獲救但紅莉棲卻逃脱不了遇刺的結果,想要與命運抗爭的岡部依舊改變不了什麼,沒有消除第一封D-mail的他又一次目睹了真由理的死亡。
  • 经历过无数绝望的他回来了,这部动画的续作我足足等了7年 到我落笔为止《石头门0》仅出了两集,给我最大的感受就是和石头门观感完全不一样,但情怀依旧。

Windows版本於2010年8月26日發售。 動畫於2011年4月5日開始首播,於首播第24話(2011年9月13日)完畢後,公佈製作《劇場版 Steins;Gate》的消息。 2015年3月宣布製作關於β世界線故事的新作,名為《Steins;Gate 0》,且於同期宣布動畫化。

命運石之門elite: 命运石之门制作相关

但是依然有那么几座“大山”挡在玩家面前,让想入坑的玩家畏首畏尾。 这倒是没有说错,游戏有近25小时的流程,而24集的动画加起来也就12小时,去掉OP和ED就更短了。 所以你能在游戏中找到不少你在动画里注意不到的细节,甚至是动画里没有体现的冈部伦太郎失败之后,世界所发生的变化。 虽然能够看到故事的延续让人很开心,但这部剧场版出现了一些设定上的bug,让本没有太多剧情硬伤的《命运石之门》出现了剧情上的冲突,算是一点遗憾。 所以说,前面这些看似没什么用的内容还真不能砍了,正是这些看起来非常普通,甚至有些无聊的日常,才塑造出了性格鲜明的人物,才有了后半段环环相扣、如过山车般跌宕起伏的剧情推进。 前期花了大量时间设置的情节线索,从整体上看确实得到了回报。

芬納還表示欣賞5pb.改進了從前作遺留下來的RINE系統,讓玩家查看他們之前發送的訊息,同時在發送訊息後自動存檔遊戲。 另外,卡登、羅根和赫爾姆都讚揚《命運石之門0》的用語系統,認為它能確保玩家理解遊戲中的概念和術語。 《命運石之門0》是一款視覺小說遊戲,玩家需要閱讀文字框的文字和對話以了解故事的發展,畫面亦伴隨著人物的精靈圖和背景藝術。 遊戲的故事由多個分支組成,而每個分支都有不同的結局。

以β世界線中主角岡部倫太郎未能在7月28日救回牧瀬紅莉栖之後的故事。 STEINS;GATE 比翼雙飛的戀人2011年6月16日發售的外傳作品,以戀愛劇情為主。 STEINS;GATE 變移空間的八位元組2011年10月28日發售,主打懷舊遊戲風格。 STEINS;GATE 線形拘束的樹狀圖玩家能以主角外的觀點進行劇情。

同时我也认识到,游戏和动画一样,都是难安利的主。 《命运石之门》作为一款ADV游戏,如果你已经看了成功改编的动画,再去玩游戏就显得没那么必要了,毕竟你已经完整地体验了本作的故事。 然而你总能看到网上的“过来人”告诉你:动画虽好,但游戏才是《命运石之门》的精髓,你应该去玩游戏以获取原汁原味的体验。 优秀的原作以及恰到好处的改编,让《命运石之门》成为了当年动画界的一匹黑马。 5pb.和WHITE FOX也趁热打铁,宣布制作剧场版动画《命运石之门 负荷领域的既视感》,一部讲述冈部伦太郎在到达真结局“命运石之门”世界线后,以牧濑红莉牺视角所见到的冈部伦太郎的异常。 《命运石之门》出了动画我是在2013年才知道的。

命運石之門elite: 科學 ADV 系列《命運石之門》超大型合作啟動 確定好萊塢真人化

的每週PlayStation Vita遊戲排行榜的前20名內。 PlayStation 4版則沒在該主機的英國首週發售榜上出現。 至於Steam方面則估計玩家總數為16,300人(截至2018年7月)。

再次進行時間跳躍的他依舊一籌莫展,在紅莉棲的逼問下他終於説出了真相,兩人的討論毫無進展,而岡部在這時接到了真由理的電話。 世界線的改變只是讓真由理的死亡日期從13號推遲到14號,死亡的事實依舊無法改變,時間跳躍到13號下午的岡部再次和紅莉棲商議,他們得出的結論是必須消除所有的D-mail,讓世界線回到最初的狀態。 找到菲利斯的岡部敍述了事情的經過,模糊存在這其他世界線記憶的菲利斯告訴了岡部自己所發D-mail的內容,她改變了父親死去的事實。 2017年7月28日,《命運石之門0》正式宣布動畫化,其與前作一樣為由WHITE FOX製作,不同的是導演由佐藤拓哉和濱崎博嗣變為川村賢一,而人物設定則由稻吉智重接替坂井久太。

在“映像管工房”开始打工的时候,就与“未来道具研究所”的成员交往。 日常生活中,常唐突地听电话并说着“机关的阴谋”之类的话,他的设定几乎就是所谓的“中二病”。 在秋叶原成立了“未来道具研究所”,发明用途不明的道具。 《兰古纳的枯树》:在游戏中玩家将扮演一名从大学毕业回来的男人,当他回来注意到周围没有人时,就觉得徒步去探索曾经熟悉的村庄。

故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由理去秋叶原广播会馆参加中鉢博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧瀨紅莉栖。 发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上滿是鮮血的紅莉栖。 惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员橋田至发送一条电子邮件告知这一事件。

命運石之門elite: 游戏背景

Ω世界线收束范围(约-1%~约0%):本篇菲利斯线,最后没有取消D-mail而是更改的D-mail内容,只有菲利斯和冈伦成为搭档的世界线。 Ε世界线收束范围(约4.4%~约4.6%):《线形拘束的树状图》中,冈伦在真由理死去一年后使用Time Leap由于连续使用导致失败从α线回到的世界线。 使用大约12台二手的6寸显像管电视机,全部以屏幕向外的方式摆成球体,在电视机的夹缝之间装入多个超小型C-MOS摄像头。 每个摄像头与相对应的球体另一侧的电视屏幕垂直且摄像头向外。 这样一来就形成了一个应用光学迷彩技术的多边形球体。 这项发明可以称得上是目前为止已经完成的未来道具中的最高杰作,不过由于这东西的个头实在是太大,所以放在屋里相当碍事。

  • 大部分来电或者短信并不需要玩家去注意,但是有某些点需要玩家采取行动。
  • 而5pb.这个名字只在游戏和音乐领域被保留了下来。
  • 突然到来的红莉栖对于香蕉实验也产生了疑问,冈部则顺势邀请她加入LAB,在他们梳理思路后重新实验,而实验的结果让冈部确信了时间机器的理论,看到这些的红莉栖跑了出去。
  • 再一看名字 ——《命运石之门》,这才知道这游戏不仅出了动画,还把译名定下来了。
  • 综上所述,如果你之前没有玩过初代游戏,那么我就不太推荐你去花时间填坑了,因为现在你有个更好的选择 ——《命运石之门ELITE》。
  • 一楼42寸电视偶然起到了飘升机的作用,这使得D-mial的发送得以实现,明白了这些的红莉栖想到了时间跳跃的原理,将自己的意识送回过去变为可能。

主打全動畫表現的冒險遊戲,由WHITE FOX进行动画制作。 於2018年9月20日发布日版,2019年2月19日在全球範圍內發布。 本作中不會出現普通冒險遊戲的選項;而由玩家在每個場面中寄出或收到的郵件、與登場人物通話的時機決定故事進入何一分歧點,甚至有時遊戲路線會因一封郵件或一通電話而發生重大變化。 它是通过把遥控器和玩具射线枪结合在一起制成的产物,操作时就像在电视机前按动扳机,然后威风凛凛地“转台”。 遗憾的是只有“换台功能”可以控制,其他按钮需要到电视机直接操作。 从前与红莉栖非常亲近,但因为强烈的自尊心无法接受成就超越自己的女儿而逐渐远离红莉栖,最後甚至被学术界除名。

上面已经提到,这是一家产量少但是质量很稳的动画公司,他们给《命运石之门》做的TV动画时至今日画面看起来也没有过时。 以初代为基础的重生之作,剧情上零门槛,登陆的平台也足够主流,又有官方中文,说《ELITE》是目前最好的入坑之选应该没有太大异议。 大体上,我对《ELITE》也是很满意的,但也有些小问题,让游玩体验不那么完美。 Huke的名字可能《潜龙谍影》的粉丝们会有听过,系列有不少作品都和huke有过合作,像是《潜龙谍影4》中他就参与了人物设计工作。 正过硬的质量,让动画成为了《命运石之门ELITE》(下简称《ELITE》)的基石。 《ELITE》的主要卖点就是游戏全程都以动画的方式来表现,除了少数几段新加的动画,大多都是出自WHITE FOX之手,某种意义上也算是对动画品质的高度认可了。

然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。 本作的故事发生在游戏发售后一年的2010年,背景为现代日本,舞台从涩谷转移至秋叶原。 其世界观與前作CHAOS;HEAD共通,但兩部作品之间並無直接關係。 然而,电话微波炉的神秘功能一直无人所知,故事的主轴便是围绕着本机器的研究进行展开。 因为一封偶然D-mail,使冈伦使世界线从β世界变为α世界。 此后,利用D-mail和2款时间机器(1.牧濑 红莉栖制的“记忆穿越器(时间跳跃机)” 2.未来桶子制的正式版“时间机器”)不停改变世界线,去了解世界的真实和回避真由理的死亡。

短暂的告别后铃羽乘坐时光机器返回到1975年,而期待的冈部等人收到的却是铃羽的遗书,行动失败致使世界线没有转移。 明白失败原因的冈部发D-mail给2010年8月9号的自己别去跟踪铃羽,世界线终于开始了转移。 虽然世界发生了变化,但从结果来看人际关系依旧维持正常,在冈部说琉华子是男生时遭到了大家的鄙夷,亲测之后才发现琉华子已经变为了女生。 冈部得知铃羽为了寻找父亲而参加了“时间机器线下聚会”,并听从劝告没有去跟踪铃羽,在冈部想要改变过去替铃羽找回父亲时却收到了“我在看着你哦”的讯息,里面还附上了诡异的照片。

当时“神作”这个词还没有被滥用,含金量相当较高。 而《命运石之门》的成功,很大程度上要归功于负责剧本的林直孝。 当然,其中最知名的还得数我们今天的主角《命运石之门》。

游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,已于2011年4月TV动画化。 Spike Chunsoft宣布他们将于2018年内对《命运石之门:精英》进行英文本地化并登陆欧美地区PS4、Switch和Steam平台。 《命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)》是一款日系的视觉小说类冒险解谜游戏。 位在秋叶原小型古怪发明社团「未来工具研究所」,是由主角‧冈部伦太郎这位大学生所一手创立。 其最新发明,偶然地俱备能向过去传送邮件的功能。

在橋田的改裝下IBN5100終於可以運作,被破解的程序語言有着讓他們吃驚的事實,之前40年來SERN一直在做關於時間機器的實驗,甚至還將這種實驗運用在了人類身上,而死者的樣子就像是岡部他們所作的香蕉實驗一樣。 看到這些的岡部不禁大笑起來,他想要搶在SERN之前製作出時間機器。 《命運石之門0》的動畫版最終於2018年4月12日在TOKYO MX上開播,共23話,并附加一集OVA。 在码这篇文章的时候因为比较摸,所以在这期间和不少人讨论了一下对于《ELITE》的看法。 这一讨论就坏事了,一些之前觉得是亮点的地方,从其他人那里得到了截然不同的看法,不过倒也让我对这款游戏有了更全面的认识。

命運石之門elite

香蕉实验再次成功,红莉栖在实验室发出了第三封邮件,刚刚还为实验成功而喜悦不已的冈部却又担心SERN会不会对知道了秘密的他们下手。 对IBN5100执着的萌郁找到了冈部,知道了秘密的她也成为了lab的成员。 在秋叶原的女仆咖啡厅“Mayqueen+喵2”被称为最有人气的小恶魔系女仆。 中二程度可以和冈部匹敌,是冈部的中二设定里可以交往的稀有人物。 “雷Net.Access Battlers”卡片游戏的高手,达到世界级水平,没有正式赛的出场经验。 完全动画冒险-沉迷于所有美丽的动画从斯坦因;门动画,再加上新创建的序列的某些结局。

柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。