Ryan表示,目前正持續加快速度生產PS5,「希望能在聖誕節前後將PS5送交到所有想買的消費者手上」。 據調查顯示,PS5憑藉著高規格與具戰略性的價格,有望成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。 PlayStation 5採用固態硬碟作為儲存單元,遊戲安裝及載入速度相對之前的磁片硬碟有顯著提升,資料儲存更有效率。 由於傳統硬碟運作原理限制,主機在讀取時需要驅動讀取磁頭在碟片上尋找資訊。 為了最佳化讀取時間,遊戲開發者需要將部分內容複製多份並存放在不同區域,加速讀取。 也就是說,他每隔兩年就會定期拜訪索尼的第一方開發者,了解他們對索尼目前硬體的不足之處有什麼擔憂,以及如何在更新版主機或下一代遊戲機中改進這種硬體。
消費性市場在下半年步入景氣寒冬,原先業界預期雙十一及歐美感恩節購物可望加速去化市場庫存,但供應鏈坦言市場買氣依舊疲弱,使得去化庫存時間再度拉長。 法人指出,布局消費性市場為主的微控制器(MCU)廠凌通(4952)、松翰(5471)及盛群(6202)等業者營運恐將維持平淡,靜待明年下半年市場需求回溫。 據一份日本企業調查顯示,因擔憂「台灣有事」(指大陸武犯台)和大陸「清零政策」,近8成企業認為,從中國大陸採購零組件的風險升高,而逾50%將減少來自大陸的採購比重,但日企「去中國化」成本將增加5.34兆日圓(約台幣1.2兆元),代價相當高。 外媒日前報導,因晶片短缺,今後生產、物流限制難於正常化的風險攀升,因此Sony已將今年度(2021年4月-2022年3月)PS5產量目標自原先設定的1,600萬台以上下砍至約1,500萬台。 日經新聞報導,Jim Ryan 12 日接受線上採訪,被問到武漢肺炎是否會對 PS5 供應鏈造成影響時表示,「去年已表明 PS5 將在年末旺季開賣,計畫沒變。目前雖尚未提過有關 PS5 的銷售量目標,但(對 PS5 的銷售量)有很有野心的計畫。且不認為武漢肺炎引起的供應鏈混亂會對銷售計畫有太大影響」。
ps5 銷售量: Switch 遊戲出現新霸主!《動森》連 10 周無緣銷售榜首
SIE社長兼CEO Jim Rya表示,「PS5以超越歷代PS的速度持續普及,不過另一方面,全球持續處於供不應求。不僅遊戲業界,所有產業都受全球市場環境影響,對SIE來說,改善庫存水準為最優先事項」。 上週Sony PS5系列機種日本銷售量為5萬920台,較上上週暴增60%,連續第三週增長,週銷售量創今年新高,2020年11月開賣來史上第四高紀錄。 標準版PS5銷售量暴增69%至4萬5,530台、數位版成長10%至5,390台。
2022年關將至,歷經能源危機、通膨高漲,全球央行啟動循環升息,讓金融市場哀鴻遍野。 拜登不肯做出半點讓步:在法國總統對美國開展的國是訪問期間,拜登明確表示,歐洲人要想在綠色轉型方面取得成功,只能依靠自己。 巴菲特是全球知名投資專家,其領導的波克夏(Berkshire Hathaway),股價在過去40年成長767.7倍,平均年化報酬為18%,…
ps5 銷售量: PS5 日本銷量續減,Switch 連 4 週破 10 萬今年首見
Sony 在當地時間 11 月 25 日透過 PlayStation 官方 Twitter 發文指出,PS5 初期銷售量已破紀錄,乃歷代 PS 主機中最高。 任天堂11月24日宣布,11月18日全球同步開賣的Switch平台新遊戲《寶可夢 朱/紫》開賣三天(截至11月20日)全球銷售量突破千萬套(日本為405萬套),就任天堂歷代遊戲機用遊戲軟體來看,《寶可夢 朱/紫》三天全球銷售量、日本銷售量皆創歷史新高。 關於 PS5 將推出標準版和數位版,Jim Ryan 表示,「遊戲軟體的銷售趨勢逐漸轉變成以網路為主,(網路下載等)之前在音樂市場發生的趨勢也正發生在電玩遊戲市場。上季(2020 年 1~3 月)售出遊戲三分之二為數位版。理解到此潮流,因此提供不在意是否有光碟的數位原住民(Digital native)選擇是很重要的事」。 據日本情報網站Business+IT報導,Sony PS5遊戲機憑藉著高規格、但極具戰略性的價格,有望超越PS2成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。 樂天證券經濟研究所首席分析師今中能夫指出,「PS5有望超越PS(全球累計銷售量為1億5768萬台)、成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。預估PS5開賣後5-6年間的全球銷售量將達2-3億台」。
根據高雄市地政局最新公布資料,先前受惠台積電議題成交相當熱烈的橋頭區、楠梓區,買賣移轉棟數年減幅分別高達60%以及50%,房市專家Sway則表示,現在數字出來證明,投資客閃人後的市場,就是一道冷菜。 據 Sony 財報資料顯示,上年度(2019 年 4 月至 2020 年 3 月)PS4 全球銷售量年減 24% 至 1,360 萬台,年銷售量創開賣來歷史新低。 PS5方面 目前台灣還是跟遊戲禮包一起綁 主機又漲到17580元 還沒辦法到全台每家電玩店單獨賣的貨量,不過我怎覺得以後的新遊戲會漸漸的沒Ps4的份了,只有PS5跟PC,之後才可能移植到別台主機很久才能玩到了。
- 基於索尼寄出的新一代主機軟體開發套件的業界傳言與塞尼的採訪不謀而合,進一步鞏固了傳言的真實性。
- SIE社長兼CEO Jim Rya表示,「PS5以超越歷代PS的速度持續普及,不過另一方面,全球持續處於供不應求。不僅遊戲業界,所有產業都受全球市場環境影響,對SIE來說,改善庫存水準為最優先事項」。
- 電玩情報網站GamesIndustry.biz報導,根據市場調查公司VGM進行的調查顯示,Sony PS5遊戲機在美國的預購情況力壓競爭對手微軟的新型Xbox。
- Famitsu的數據顯示,因遊戲軟體「寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠(11月19日開賣)」持續熱賣,帶動上週任天堂Switch系列機種日本銷售量達19萬2,335台、雖較上上週減少5%,不過週銷售量連續第4週突破10萬台大關。
- 使用者可以選擇安裝遊戲的一部分,例如僅安裝多人遊戲部分而不安裝單人遊戲部分。
- 日經新聞報導,Jim Ryan 12 日接受線上採訪、被問到武漢肺炎是否會對 PS5 供應鏈造成影響時表示,「去年已表明 PS5 將在今年年末旺季開賣、該計畫沒變。目前雖尚未提過有關 PS5 的銷售量目標、但 (對 PS5 的銷售量)擁有一個很有野心的計畫。且不認為武漢肺炎引起的供應鍊混亂會對該銷售計畫帶來太大影響」。
- 因遊戲《寶可夢 朱/紫》持續熱賣,帶動任天堂(Nintendo)Switch 系列機種(一般版 Switch+Switch Lite+OLED 版 Switch)日本銷售續旺,週銷售量連兩週突破 10 萬台大關,創今年來第三高紀錄。
- Sony 上述「PS5 初期銷量破記錄」的推文,讓人期待其初期銷售量有望超越 PS4 的 210 萬台。
SIE 1 月 7 日宣布,截至 2019 年 12 月 31 日為止 PS4 遊戲機全球累計銷售量正式突破 1 億 600 萬台、PS4 遊戲機用虛擬實境 頭戴式顯示器「PlayStation VR 」全球累計銷售量已達 500 萬台。 日經新聞報導,Jim Ryan 12 日接受線上採訪、被問到武漢肺炎是否會對 PS5 供應鏈造成影響時表示,「去年已表明 PS5 將在今年年末旺季開賣、該計畫沒變。目前雖尚未提過有關 PS5 的銷售量目標、但 (對 PS5 的銷售量)擁有一個很有野心的計畫。且不認為武漢肺炎引起的供應鍊混亂會對該銷售計畫帶來太大影響」。 上週「寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠」日本銷售量達13萬套、連續第4週高居遊戲軟體銷售排行首位,累計銷售量已突破200萬套。
十時裕樹表示,「沒辦法突然增加PS5產量。不僅僅是晶片短缺、其他各式各樣的零件也會對其造成影響」。 PS5開賣首年(2020年度)銷售量為780萬台、略高於原先設定的760萬台目標,2021年度銷售量目標為超越PS4開賣第2年的1,480萬台。 截至日本股市27日早盤收盤(台北時間上午10點30分)為止,Sony上揚0.14%、暫收10,715日圓,稍早一度下跌0.4%。 其中,一般版 Switch 上週日本銷售量較前一週減少 22% 至 11 萬 7,982 台、小型廉價版機種 Switch Lite 銷售量減少 3% 至 2 萬 7,196 台。 人氣格鬥系列新作《鐵拳 8》最新情報預告萬代南夢宮娛樂旗下的人氣格鬥遊戲系列最新作《鐵拳 8》,今天官方發出預告最新情報可能在「The Game Awards」上發表。 台灣證券交易所與富時國際公司今天公布,合編台灣指數系列及台灣高股息指數成分股定期審核結果,台灣50指數成分股納入遠東新,刪除友達,…
電玩情報網站GamesIndustry.biz報導,根據市場調查公司VGM進行的調查顯示,Sony PS5遊戲機在美國的預購情況力壓競爭對手微軟的新型Xbox。 VGM於9月23–25日期間以511名美國遊戲玩家為樣本進行調查,其中15%表示已成功預購了次世代遊戲機,而有29%表示想預購次世代遊戲機、但沒能預購成功。 根據GamesIndustry.biz報導,SIE社長兼CEO的Jim Ryan接受南韓媒體Naver專訪時表示,「PS5開賣後、首個會計年度(截至2021年3月底)的全球銷售量預估將比PS4開賣首個年度的銷售量還要多」。
PS4是在2013年11月於歐美等地開賣、2014年2月在日本開賣,而Sony於2014年4月時宣布,PS4開賣後首個年度(截至2014年3月底)的銷售量達700萬台。 Jim Ryan上述言論顯示,Sony預估PS5開賣首個年度的銷售量將超過700萬台。 Sony公布資料顯示,就歷代PS系列機種年間最高銷售紀錄來看,PS4最高紀錄為2016年度2,000萬台、PS3為2010年度1,440萬台、PS2為2002年度2,200萬台、首代PS為1998年度2,260萬台。 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS……
2020年2月Bloomberg報導稱,業內了解索尼生產流程的相關人士指出,根據目前的物料清單,由於5G手機裝置對快閃記憶體需求量大,價格偏高,產品的物料成本約為450美元,預計實際售價可能超過470美元,然而線上訂閱服務營收可能會讓索尼降低最終售價。 並得出結論,他們認為這種區別的遊戲機對於行銷表現並不好,亦認定這種主機的推行方式會過快地被淘汰。 所以經過商議後在商業層面上考慮做了決定,最終採用了以與推出的光碟版主機完全相同一致規格的數位版主機作對應其的方案。 Sony 近期公開 2020 年第四季財報,揭曉 PS5 遊戲主機上市第一季的銷售量,在全球供應鏈緊張之際仍達到 450 萬台,替遊戲營收締造新紀錄。 Sony副社長兼最高財務負責人十時裕樹於4月28日舉行的法說會上表示,PS5開賣第2年(2021年度)的銷售量目標為超越PS4開賣第2年的1,480萬台。 日經新聞 1 日報導,因在部分銷售通路仍難買到 PS5,也讓不少人轉向比 PS5 更易於入手的 PS4,提振 PS4 日本二手價格揚升。
Sony Group 4日於日股盤後公布上季(2021年4~6月)財報:因電視、數位相機、音樂部門銷售大增,帶動合併營收較去年同期成長15.0%至2兆2,568億日圓、合併營益大增26.3%至2,801億日圓、合併純益成長9.4%至2,118億日圓。 台灣消費者最常使用的三大溝通管道是「電話」、「線上即時通訊」及「線上表單」;近兩年因為大環境改變,加速線上消費習慣的養成,儘管數位程度提高,台灣消費者體驗仍特別偏好使用真人回應的「電話」及「線上即時通訊」,比率分別為 45% 及 37%。 雖然使用「線上即時通訊」的消費者大幅增加,台灣仍然傾向使用有由真人客服為他們解決問題。
基於索尼寄出的新一代主機軟體開發套件的業界傳言與塞尼的採訪不謀而合,進一步鞏固了傳言的真實性。 該遊戲在公佈訊息後,確定為PlayStation 5的主機優先獨佔遊戲,並且是遊戲機發售後的初期首發遊戲。 2021年5月15日中國大陸正式發售大陸行貨版PlayStation 5的光碟機版售價3899人民幣,數位版售價3099人民幣(含稅)。 PS5開賣首年(2020年度)銷售量為780萬台,略高於原先設定的760萬台目標,2021年度銷售量目標為超越PS4開賣第2年的1,480萬台。
- Jim Ryan上述言論顯示,Sony預估PS5開賣首個年度的銷售量將超過700萬台。
- 根據路透社28日報導,Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)社長兼CEO的Jim Ryan在接受專訪時表示,從截至目前為止的預購情況來看,PS5可說是有「顯著」的需求。
- 日本遊戲總合情報媒體Famitsu 16日晚間公布統計數據指出,任天堂Switch系列機種持續熱賣,不過因Sony PS5銷量大減,拖累上週(12月6-12日)日本整體遊戲機銷售量(包含Switch、PS5、新型Xbox、PS4等)較上上週(11月29日-12月5日)減少5%至19萬4,273台。
- 為了落實優 化消費者體驗與即時性的目標,企業需要建立消費者行為資料庫,達到預測未來需求、掌握消費者輪廓、以及客服的偏好。
- Sony 在當地時間 11 月 25 日透過 PlayStation 官方 Twitter 發文指出,PS5 初期銷售量已破紀錄,乃歷代 PS 主機中最高。
- 上週為Sony PS5系列機種在日本市場開賣的第57週、銷售量較上上週大減41%至1,133台,週銷售量續創2020年11月開賣來史上新低紀錄、相當於在上週期間每天賣不到200台,其中,標準版PS5銷售量大減44%至1,020台、數位版增加8%至113台。
報導指出,因需求強勁導致PS5持續缺貨,消費者買不到,Jim Ryan指出,雖發生全球晶片短缺問題,不過2022年度(2022年4月至2023年3月)PS5銷售量目標為挑戰歷代PS系列機種史上最高紀錄。 報導指出,因需求強勁、導致PS5持續缺貨,消費者買不到,對此,Jim Ryan指出,雖發生全球晶片短缺問題,不過2022年度(2022年4月-2023年3月)PS5銷售量目標為挑戰歷代PS系列機種史上最高紀錄。 Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment社長兼CEO Jim Ryan 5月27日表示,雖發生全球晶片短缺問題,不過明年度(2022年度、2022年4月-2023年3月)PS5銷售量目標為挑戰歷代PS系列機種史上最高紀錄。
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