ps5 規格詳細資料

也因為有無配備光碟機的關係,所以兩款 PS5 主機的造型與尺寸有些許的差別,數位版主機體積較小、重量較輕,但差異不大。 如果你是老PS玩家,而且本身已擁有很多 PS4 遊戲光碟,PS5 光碟版可能更適合你,因為PS5可以向下相容。 相反,如果你過去一直都是在玩數位版遊戲的話,那麼選購 PS5 數位版對你來說是更好的選擇。 PS5 具備比前一代更高的處理效能,大大提升了遊戲更高的影音品質。 PS5 的畫面輸出最高可以達至8K、帶有光線追蹤畫質的 4K 30Hz 或者 4K 120Hz、60Hz 但無光線追蹤。

目前市面上常見的 PCIe Gen 3 NVMe SSD 大多是 8 通道,讀寫速率最高僅每秒 3.5GB,可見 PS5 內建的 SSD 相當威猛。 PS5 不支援微軟 DirectX API 自然也不會有 DirectX Raytracing,但憑藉著 AMD RDNA 2 架構,索尼還是讓 PS5 支援即時光線追蹤運算。 結合全新的幾何引擎和著色技術,預期 PS5 可帶來相當精湛的遊戲畫面。

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《異世界歸來的舅舅》舅舅「真人」登場露出微笑 日前 12 月 3 日是日本遊戲公司 SEGA 成立官方 Twitter 帳號 10 週年的日子,因此許多先前合作過的廠商都前來祝賀。 但要說最吸引人注意的還是《異世界歸來的舅舅》動畫版官方帳號,直接請出了「真人」版舅舅拍照祝賀,不愧是 SEGA 的大粉絲,這時候都不會錯過呢。 而預購時間也已公開,9 月 18 日中午會先展開「光碟版」預購,而「數位版」則是在 9 月 21 日中午開放。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。

透過從 SSD 即時調度大量資料,可以讓當下主流的開放世界場景更豐富、更生動逼真。 PS5 與 Xbox SX 這次都以 SSD(固態硬碟)來取代 HDD(硬碟)成為系統主要儲存裝置。 相信有在使用 PC 的玩家多半都知道 SSD 對讀取速度帶來的巨大助益,讓系統開機或是開啟應用程式的時間大幅縮短。

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且內建專屬的 I/O 晶片,讓 SSD 能和記憶體直接互相溝通,不再需要經過 CPU 來浪費額外資源,能迅速的將遊戲資料載入,每秒可以提升到 GB。 若要將符合資格的PS4光碟遊戲升級為PS5數位版,您需要有具備光碟機的PS5主機。 串流服務可能需要搭配付費定期服務使用,且部分國家/地區可能無法使用。

按照對玩家統計的遊戲時長排名的前100個PlayStation4遊戲作為初期相容,確定幾乎全部預計在新主機發售時相容。 而關於對PlayStation VR的相容,新主機也準備完全到時候可進行相容遊玩。 2019年10月8日,索尼互動娛樂在其美國官方網站部落格中發布更新,正式確認下一代主機命名為PlayStation 5,並將在2020年底聖誕節發售。 而且 PS5 GPU 的運作時脈是 PS4 Pro GPU 的兩倍以上(911MHz vs 2.23GHz)。 雖然 CPU 規格有高下之別,其實差異有限,在實際運行遊戲的時候多半感覺不太出來。 不過 GPU 的規格對當今遊戲最關鍵的 3D 繪圖處理效能影響就相當深遠了,這部份的數據可以說是網路論戰的最佳燃料。

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在外型設計上,PS5以黑白雙色流線取代以往方正的遊戲主機形狀,以直立式擺放為主,但也可以橫躺擺放。 在PS5主機之外,包括PS5手把控制器DualSense、無線耳機等系列周邊的配色也同樣是以白色為主、黑色為輔,再另外搭配PS代表色的藍色燈號,整體風格比過往更加大膽前衛。 ▲Sony分多次曝光PS5相關資訊,終於在9月17日正式公布售價與上市時間資訊。 最讓玩家讚嘆的是官方已經確定 PS5 可以向下兼容,玩家將能夠在 PS4 上玩最熱門的前 100 款的遊戲,隨後切換到 PS5,從先前停下的地方繼續遊戲。 主畫面也將更新成玩家能夠看到多人連線遊戲,而單人遊戲將顯示完成的任務獎勵。

  • 索尼花了相當大的篇幅在強調 SSD,這應該是業界第一個採用 PCIe Gen 4 SSD 的家用主機。
  • PlayStation 5基礎版包含藍光光碟機,而PlayStation 5數位版不包含光碟機。
  • 而最近一名玩家製作了實體的夜神毒氣陷阱,還可以真的噴出毒氣煙霧。
  • 但是現在遊戲中的聲音來源數量龐大,而且每個聲音來源都需要個別進行 HRTF 運算,如果以軟體來運算的話,對 CPU 會造成沉重的負擔。
  • 塞尼稱研發的成果十分出色,但是更高頻率偶爾造成錯誤,他們正與遊戲開發者對每一個遊戲逐一調整最佳化。
  • 目前市面上常見的 PCIe Gen 3 NVMe SSD 大多是 8 通道,讀寫速率最高僅每秒 3.5GB,可見 PS5 內建的 SSD 相當威猛。

而PS5採用了超高速SSD固態硬碟技術,加載速度可在0.27秒內加載 2GB RAM,比PS4的加載時間快得多。 雖然官方未有公開PS5主機的外型,但早前已經公佈了PS5手掣的資料。 PS5遊戲手掣「DualSense」導入了觸覺回饋技術((haptic feedback),讓玩家們在遊戲時可以感受到多元化的觸感。 另外,於手掣的L2及R2按鈕上新設了自動調整觸發器(adaptive trigger),玩家可以感受到操控動作時的阻力,增加真實感。

而在硬體規格上,PS5終於導入SSD固態硬碟取代HDD,加強資料讀取速度,並且在控制器DualSense上加入觸覺回饋、自適應板機功能,希望能帶給玩家更加真實的遊戲體驗。 就現階段公布的資訊來看,Xbox SX 的規格與效能明顯超越 PS5,對想要追求極致畫質體驗的玩家來說是比較好的選擇。 PS5 雖然在基礎處理效能上落後,但是在其所強調的高速 SSD 與 3D 音效等功能上下了很多功夫來克服軟硬體上的障礙與瓶頸,不過這兩種功能畢竟不如 “畫質” 來得直接,對實際遊戲體驗到底會帶來什麼變革也還在未知數。 目前雙方都還沒有公布新主機的遊戲陣容,這部分或許才是真正決勝的關鍵。 PS5 含有 36 單元的 GPU 圖形處理器,是自訂的 AMD Navi 元件,支持硬件級別的光線追踪。

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其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox 的 X 系列機種」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。 不過目前實際發表的只有高階機種,也就是現在的「Xbox Series X」。 PS5設有兩個版本:數位版及光碟版,分別在於光碟版搭載Ultra HD Blu-ray光碟機,可以用光碟進行遊戲及看電影;而數位版則要在PlayStation Store下載數位版遊戲,兩者價錢亦有所不同。

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並得出結論,他們認為這種區別的遊戲機對於行銷表現並不好,亦認定這種主機的推行方式會過快地被淘汰。 所以經過商議後在商業層面上考慮做了決定,最終採用了以與推出的光碟版主機完全相同一致規格的數位版主機作對應其的方案。 Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。