若不考慮遊戲優化,並排除明顯主打價格優勢的 Xbox Series S,PS5 僅有在 SSD 讀取速度有明顯優勢,其餘 CPU、GPU 都是微軟更強,但老實說差距並不大,實際上分勝負的可能還是遊戲陣容。 在 PS4 時代,有不少玩家拿到遊戲機的第一件事就是換上 SSD 。 畢竟 HDD 硬碟的 IO 瓶頸實在太嚴重,為了減少讀盤對遊戲體驗的影響,很多遊戲都會在兩個大場景中放一個細細的長廊,在玩家在穿過縫隙的時候讀取下一個場景。
觸覺回饋:PS5 手掣震動系統重新設計,對比以前會感覺到兩個摩打在轉動,新引擎為玩家帶來的觸感會更細緻,例如迎面狂沙風暴會有一粒粒碎石的打擊感、Spider-Man 放蜘蛛絲跳躍時會有一種磨蹭的感覺,射擊遊戲的開槍回饋感覺也更加真實。 如果你是老遊戲愛好者,想玩的遊戲又剛好不是 Sony 的獨占遊戲,選擇 Xbox Series X 確實是一個更好的選擇;如果你想玩的遊戲是 PS 獨占,那你沒得選,就買個 PS5。 想要玩到 PS3 和 PS2 的遊戲,你就必須要透過某些特殊方式,比如雲端串流遊戲的 PlayStation Now。 除了 NVMe 外,PS5 也支援 USB HDD ,不經常玩的遊戲可以用 HDD 做倉庫盤,這點比 Xbox 更良心。
- 當然,對於 G 胖而言這樣的假設性問題其實意義不大(或為節目效果),因為作為全球最大的 PC 遊戲平台,對於家用主機的競爭,他更關心的是 VR 遊戲的體驗如何進化。
- Xbox Series S 有 20 組計算單元,以 1.55GHz 的鎖定頻率運行,提供 4TFLOPS 運算能力。
- Xbox Series X / S 就能向下相容到第一代的 Xbox 遊戲,意味著 Xbox One、Xbox 360 與 Xbox 數千款遊戲都沒問題,而且還能獲得更高畫質與載入速度的體驗。
主機機身大小可說是較為膚淺的比較,不過對於寸金尺土的香港地來說,太大的主機有可能真的放不下電視櫃! 小編只能說 PS5(高39cm)與 XSX(高30cm)都十分大部,PS5 為了讓主機有更多散熱空間,特別把外蓋造成流線型設計,如果將它的外蓋拆除,可見其實 PS5 比想像中要薄得多(絕不鼓勵大家拆除外蓋)。 相反 XSX 四四方方的機身就較易安放,但如果講厚度,XSX 會顯得較為厚重,如果你只要一條狹縫安放主機,PS5 就顯得更有利。 大家小心 XSX 機頂是它的散熱出風口,不要隨便將手掣放在這裡,不然再拿起時會相當燙手。
如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。 現時微軟推出優惠,用戶只要每月多付港幣 10 元可把目前所有已繳月份的 Xbox Live Gold 會籍升級到 Xbox Game Pass Ultimate。 這個組合包具有過千款遊戲,而且更新頻率也相當快,可說是不愁無 game 玩,相當吸引。
ps5 xboxseriesx比較: 功能
PlayStation 5 同 Xbox Series X 正式賣街,新一輪主機戰爭隨即展開,到底哪一部才是次世代遊戲機之皇呢? 如果你沒有廠商情結的話,當然想買一部硬件、軟件、遊戲、各種配套方面更加好的主機。 今次 unwire 編輯部通過各種測試,為兩部主機的效能、畫質、資料讀取速度作出評價,還有現時提供的各種配套做一個大檢閱,看看新一代主機大戰中,誰會首先跑出。 相比 Sony 專注於「主機」本身,微軟更注重「跨平台」的支援與整合。 其實這些比較所得的差別並不大,歸根究底,都是看每部遊戲機所推出的遊戲,是否迎合你的口味。 如果你一直都是 PlayStation 或 Xbox 系列的用戶,繼續購買該平台的新款機型,基本上也不會後悔,以前購買的遊戲,也能繼續在新機上遊玩。
另一方面 Xbox Series X 最初的可用內部儲存空間就已經有 802.0GB,比起 PS5 還要多 138GB,雖然同樣面對內部儲存裝置空間不足的問題,但可裝的遊戲仍然較多。 例如小編安裝了以上的遊戲,主機僅餘的容量就只剩 29.20GB,如果想再安裝《Marvel’s Spider-Man Miles Morales》(安裝容量 42.68GB)就需要刪除一點遊戲了。 目前雖然 PS5 支援連接外置 SSD 儲存,但它並未支援 PS5 遊戲。 Xbox 前高層爆料:微軟曾想收購任天堂、對方卻笑翻了 你曾想過任天堂招牌角色瑪利歐,在微軟 Xbox 主機上奔馳的畫面嗎? 任天堂公佈 2020 年遊戲銷售財報 任天堂今(1日)稍早公佈財報,確認 Switch 主機累積銷量突破 7,987 萬台,超越了 2011 年的任天堂3DS……
- 主機機身大小可說是較為膚淺的比較,不過對於寸金尺土的香港地來說,太大的主機有可能真的放不下電視櫃!
- PS 5 的 SSD IO 吞吐量為 5.5GB/s(原始)、8~9GB/s(壓縮資料典型值)。
- 除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。
- 如果你想重溫這些大作,或者未曾玩過這些經典作品,這個優惠就相當吸引。
- 如果 Sony 能在 PS5 世代繼續拿出大量優秀的獨占作品,繼續稱霸市場也不是沒有可能。
- 小編只能說 PS5(高39cm)與 XSX(高30cm)都十分大部,PS5 為了讓主機有更多散熱空間,特別把外蓋造成流線型設計,如果將它的外蓋拆除,可見其實 PS5 比想像中要薄得多(絕不鼓勵大家拆除外蓋)。
- 這次另外確認,PS5 內建的標準 PCIe 4.0 M.2 SSD 插槽,相容市售 M.2 SSD 規格。
畫面輸出的部分,PS5 兩款都是可以支援到 8K 解析度,而 XBOX Series 只有 X 可以輸出 8K,S 最高只有提供 2K 解析度。 另外玩家也很看重的一點是遊戲相容性,這個部分 XBOX Series X / S 基本上可以相容以前所有主機的遊戲,而 PS5 最低只能相容到 PS4,PS3 以下則都不行相容,更詳細的規格差異請見下表。 早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是 玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。 當然,對於 G 胖而言這樣的假設性問題其實意義不大(或為節目效果),因為作為全球 最大的 PC 遊戲平台,對於家用主機的競爭,他更關心的是 VR 遊戲的體驗如何進化。 G 胖也在節目中向主持人介紹 VR 的進步可能會朝腦機介面上發展。
ps5 xboxseriesx比較: 主機功能、操作介面比較:XSX 快速切換遊戲超好用
Xbox Series X 採用 1TB 的SSD ,IO 吞吐量為 2.4GB/s(原始)、4.8GB/s(壓縮)。 與此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐幾乎翻了一倍,5.5GB/s(原始)、8-9GB/s(壓縮)。 顯然,這會給 Sony 帶來明顯的優勢,特別是在遊戲載入和場景切換方面。
除此以外,RDNA2 架構還支援光線追蹤,這意味著本世代遊戲主機將普及光追,未來光追將成為 3A 大作的標配效果。 根據這次索尼公開內容,稍微整理 PS5 與 Xbox Series X 兩台主機規格。 索尼在台灣時間 19 日深夜 0 時,進一步公開 PS5 硬體架構詳情,包含處理器、SSD、次世代 3D 音效等。 Shopee 蝦皮購物是東南亞最大的線上購物平台,以創新的 app 提供使用者便利友善的服務,快速安全的交易環境,豐富多元的購物體驗,廣受各國消費大眾的喜愛。
至於 Sony PS5 最大亮點就是遊戲本身,從 PS4 時代我們就能一再看到 PlayStation 極為強力的遊戲陣容,像是在 2021 年就預計會有《地平線》、《跑車浪漫旅7》、《鬼線:東京》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》,在短期內微軟恐怕難以追上。 若以「獨佔遊戲」,短期間內 Sony 不僅是具有良好的口碑,在數量也是大幅領先,但這也不代表微軟會就此罷手,雙方似乎都藏了一些招數。 2017 年微軟發表 Xbox One X 的時候,一口氣將 GPU CU 從 12 個提升到 40 個,單精浮點達到 6TFLOPS ,拿下主機性能第一。
PS5 和 Xbox Series X 都是 8 核心 Zen 2 CPU,頻率方面微軟稍高一些,相比 PS5,還有 SMT 超執行緒技術加持,如果遊戲優化到位,在 Xbox Series X 上執行應該有著明顯的優勢。 事前注目的高速客製化 SSD 效能,藉由 12 通道搭配高速 SSD,實現 5.5GB/s 頻寬可能性,再搭配傳輸資料壓縮技術,最高可到約 9GB/s 頻寬。 這次另外確認,PS5 內建的標準 PCIe 4.0 M.2 SSD 插槽,相容市售 M.2 SSD 規格。 最近這幾天 PS5 與 Xbox Series X 接連開放預購,網路與實體商店都是滿滿的人潮,每個人都想在 11 月上市當天拿到新主機。
說簡單一點就是畫面解析度比較弱的 Series X,所以不用拿來跟 PS 5 數位版比較,因為 PS 5 數位版基本上就是沒有光碟版的 PS 5。 即便如此,微軟聲稱 Xbox Series S 的處理能力是 Xbox One 的 4 倍,遊戲運行幀率至高可達 120fps,所以微軟玩家可以直接做一下選擇。 XBOX Velocity Architecture 透過硬體、客製化的 SSD 與 CPU 和深度軟體整合的突破結合,解鎖全新的速度與效能功能,並且支援的新功能「快速恢復」,可讓玩家們在多個遊戲之間輕鬆切換,並且快速地從上次離開的地方繼續遊戲。
PlayStation 5 與 Xbox Series X / S 尚未推出之前,網路上就持續有傳言說會向下相容,這也是很多老玩家最期待的一點,而事實證明,確實雙次世代主機都支援向下相容,但相容程度不一樣。 由 PS5 與 Xbox Series X 下一場次世代主機的市場競爭即將開打,如果非得在其中選擇一個,顯然這個問題你去問「G 胖」Gabe Newell,任何玩家都應該會有點好奇才是。 而 G 胖則是覺得 Xbox Series X 比較好,他的答案也頗為合理。 說回Sony於凌晨舉行的PS5新消息發布,可謂「期望愈大,失望愈大」。 Sony周二(3月17日)突然宣布今日(3月19日)凌晨會公開PS5系統設計相關技術說明影片,不少人估計除了規格外,還會有外形、售價及推出日期等消息,結果全部欠奉,大失所望,唯一令人欣喜的,相信只有官方確認PS5可向下兼容PS4遊戲了。
PS5 則是採用動態時脈的設計(根據負載,CPU 時脈能在一定範圍波動),在部分場景可以減少 CPU 功耗,將功耗分配到顯卡方面。 Mark Cerny 指出,PS5 已經預留 M.2 介面 PCIe SSD 插槽,玩家可以自行選購的 PCIe 3.0、PCIe 4.0 的 M.2 SSD 。 Xbox Series S:有史以來外型最小的 Xbox 所帶來的新一代效能。 建議售價:NT$9,480,尺寸為約 275mm 寬 x 65mm 高 x 151mm 深,重 1.93 公斤。 記憶體方面,PS5是16GB GDDR6,256-bit位寬,頻寬448GB/s;Xbox Series X也是16GB GDDR6,但分作10GB和6GB兩部份,前者頻寬560GB/s,後者頻寬336GB/s。
PS5、Xbox 都是使用 AMD Zen 2 架構打造的客制處理器,微軟在頻率最高可以來到 3.8GHz,略勝 PS5 的 3.5GHz,GPU 同樣是微軟 Xbox Series X 擁有優勢,有多達 52 組計算單元,運算能力優於 PS5。 至於遊戲大作包括 SQUARE ENIX 代表作品《Final Fantasy》系列最新一代:《Final Fantasy XVI》。 CAPCOM 旗下《惡魔獵人 5》與《惡靈古堡 8:村莊》以及電影哈利波特改編遊戲作品《霍格華茲的遺產》都會登上 PS 5 平台,其中《戰神》新作由 PS 5 獨佔。 從曝光的參數來看,Xbox Series X 在性能方面是有優勢的,如果玩家更喜歡跨平台大作(比如 PC 平台也能玩的槍車球之類遊戲),Xbox 是一個不錯的選擇。 當然,家用電視遊戲主機想要爭輸贏,除了硬體規格,最後還要看上市售價、首發遊戲、行銷戰略等缺一不可;無論今天晚上看到啥,期待下一次就是索尼揭曉 PS5 主機外觀…..不然碗都要敲到破了bbb。 不過 PlayStation Plus Collection 有可能會因地區而提供的遊戲、內容不太一樣,台灣部分也尚未公布,因此更確定的資訊還是要等台灣 Sony 官方公告。
Sony 敢讓 GPU 時脈上到 2.23GHz ,說明他們對 PS5 的散熱設計是有信心的(當然不排除 PS5 散熱翻車的可能性)。 相較微軟搬出 Xbox Series X 重點功能、全新控制器等情報,索尼這場線上發表會,鉅細彌遺從技術層面,剖析 SSD、3D 音效、處理器等細節。 不過 PS5 這次 SSD 的讀取速度有大幅提升,藉由改變 I/O 架構,來實現未壓縮資料吞吐量達 5.5GB/s 壓縮資料更達到 9GB/s,這點就比 Xbox Series X 快上非常多。 除了 Xbox Series X 為光碟版,Xbox Series S 為數位版外,兩台的硬體規格也有很大差別,這點跟 PS5 不同,後面硬體部分會在詳細介紹。 不過根據 Bloomberg 報道,由於PS5硬件短缺,以及使用 SSD、支援光線追蹤的AMD GPU,以及升級更快的RAM,成本價就已經約450美元(約港幣3495元),比2013年定價399美元的PS4(約港幣3099元)更高,未知最終定價會否比之前消息更高。
早在上半年,微軟與索尼先後放出自家次世代主機的功能,而兩大主機久違的對決自然是玩家關心的焦點,就目前為止,依照編輯部先前的初步比較,大體上來說 Xbox Series X 的重點放在效能表現,而 PS5 則是在 SSD 的讀取與泛用性。 如果 PS5、XSX 各自的重頭大作未必吸引到你,你只對多平台的大作有興趣,兩部主機各自的網絡、錄影、分享、快速休眠等周邊功能,可能成為你選購次世代遊戲機的考慮元素。 和第八世代一樣,Sony 和微軟都使用了 AMD 針對遊戲機市場的定制處理器。 上代 AMD Jaguar 處理器是基於 Bulldozer(推土機)微架構精簡,而這代處理器則是採用了幫助 AMD 鹹魚翻身的 Zen 2 架構,同頻性能有著巨大的進步。 像是 PS5 維持 Sony 的一慣風格,強打獨佔的 3A 級大作,已經上市的惡魔靈魂、漫威蜘蛛人,或是後續即將登場的戰神系列,都只能在 Playstation 遊玩的作品, 這些作品等同於品質保證,昔日 PS4 獨佔作品幾乎每一款都能獲得玩家非常高的評價。
GPU 部分,Xbox Series X 有著 52 組計算單元,以 1.825GHz 的鎖定頻率運行,提供 12.15TFLOP 運算能力,也就是不論玩什麼遊戲、主機溫度多少,都會維持這個頻率。 Xbox Series S 有 20 組計算單元,以 1.55GHz 的鎖定頻率運行,提供 4TFLOPS 運算能力。 PlayStation 5 雙版本都搭載 AMD 八核心 Zen 2 架構的處理器,頻率最高為 3.5GHz,GPU 有著 36 組計算單元,並以 2.23GHz 的頻率運行,可提供 10.28TFLOP 運算能力,並支援光追與動態時脈。 當然,對於 G 胖而言這樣的假設性問題其實意義不大(或為節目效果),因為作為全球最大的 PC 遊戲平台,對於家用主機的競爭,他更關心的是 VR 遊戲的體驗如何進化。 G 胖:我並沒有在這場家機競賽中下什麼賭注就是了,很明顯的,我們所作的遊戲開發幾乎都以個人電腦為主,所以這兩個主機要我選,我肯定選 Xbox 的。
PS 5 的 SSD IO 吞吐量為 5.5GB/s(原始)、8~9GB/s(壓縮資料典型值)。 如果購買 Xbox Series X ,你可以享受四代 Xbox 平台的遊戲,並有著更高的解析度和幀率,某些遊戲的視覺效果也更好。 記憶體方面,雙方都是 16GB GDDR6,但 Xbox 中有 10GB 記憶體頻寬達到 560GB/s,剩餘 6GB 則是低於 PS5,只有 336GB/s。 Sony 在 IO 性能上獲得大勝利,外接硬碟的拓展性也更強一些。 相對 Xbox 僅支援希捷定制的外接 SSD 擴展卡,Sony 還留了一個 NVMe 的插槽,不過由於內建的硬碟是 PCI-E 4.0 的協議,如果不想外置硬碟拖 IO 的後腿,至少也得上個 PCI-E 4.0 的 NVMe SSD ,現在來看價格還是比較貴的。 SSD 也就理所應當的成為了第九世代遊戲主機的標配,但在 SSD 選擇上,微軟和 Sony 有了不同的見解。
這些證明幾件事,Xbox Series X 的遊戲處理效能較快、畫面兩者互有優劣,不過 PS 5 在遊戲載入和場景切換的流暢度上會明顯比 Xbox 還好。 而且 PS 5 支援最新硬體加速光線追蹤處理,最高 8K 或 4K 120Hz 可變更新率畫面輸出。 配備支援觸覺回饋的 DualSense 無線控制器,但是只向下相容至 PS4 遊戲軟體,比 Xbox 最新主機可以相容 4 個世代遊戲還是有差。 新一代 Xbox 的首波遊戲陣容,微軟並沒有真正的 Xbox 獨佔遊戲,有的是「Xbox Game Pass」訂閱服務的獨佔作品,像是《戰爭機器5》、《盜賊之海》、《極限競速 地平線4》以及未來會登場的《最後一戰》,不只是能在 Xbox 上進行遊戲,也都有 PC 電腦版。
遊戲進度可通過 PlayStation Network 雲端或者 USB 儲存裝置轉移。 Xbox Series X 部份遊戲支援快速切換功能,你可在 XSX 同時開啟 2 款遊戲,在遊玩 A 過程中,你可隨時再啟動遊戲 B,然後在選單中你可隨時再切換到 A 遊戲。 但從 PC 端來看,SSD 的 IO 固然重要,但只發揮降低記憶體預載,減少場景切換讀條的問題,並不能讓遊戲幀率有品質的提升。 Sony 是否能善加利用強大的 IO 性能,彌補處理器性能的弱點,還得看後續的遊戲優化。 更高的頻率必然會帶來更高的功耗以及散熱壓力,好在 PS5 在 CPU 支援浮動時脈,在一些場景中可以降低高時脈帶來的散熱壓力。
由香港SEO公司 https://featured.com.hk/ 提供SEO服務