ps4最後生還者28大優點

《最後生還者 二部曲》雖然沒有皆大歡喜的劇情,但是有著無與倫比遊戲體驗;距離 6 月 19 日在 PS4 平台發售還剩一個禮拜,如果你有預定,你可以開始期待。 ,一樣有體力、武器等各種項目;以槍枝升級而言,少不了有降低後座力、提高穩定度、望遠鏡、彈匣容量等。 但因為《最後生還者 二部曲》處於一個末日世界,與其想著要面面俱到,不如盤算怎樣升級才能給自己博得最大利益。 題外話,Naughty Dog 真的很喜歡鎖門,《秘境探險》德瑞克已經一天到晚被鎖在門外了,怎麼《最後生還者 二部曲》也是門鎖各種打不開,真的是…上了鎖的門是開發團隊考驗你,沒上鎖的門是開發團隊賞你的。

  • 但比較可惜的是回憶時間線的跳躍稍嫌混亂,整體敘事還有不少改善的空間。
  • 》互相穿插了兩部劇情:在逃離東科羅拉多大學後,重傷的喬爾急需治療,艾莉為了救他獨自冒險前往廢棄的購物中心,並從墜落的軍隊直升機裡拾獲了寶貴的的急救箱;以及本篇故事發生前(艾莉的回憶),艾莉和好友萊莉最後一次的冒險。
  • 遊戲的特點是在沒有戰鬥的階段,往往涉及到人物之間的對話。
  • Naughty Dog 想透過《最後生還者 二部曲》帶給玩家什麼感受,是痛徹心腑,還是無限感嘆。
  • 至於順序部分我同意,可以讓他們兩人先經歷一場冒險,並跟艾比的故事線互相交錯;如果喬爾一定要那個時候死,別這麼早就把殺死她的人給秀出來應該會是更好的選擇。
  • 但不知道是劇本寫作上發生什麼困難,德魯克曼選擇最粗暴的手段發展故事,讓艾比顯得如篡位而來,因此成為了史上最不受歡迎的遊戲主角。

德魯克曼(Neil Druckmann, 1978-)嗎? 能夠塑造出喬爾這樣成功,宛如真實存在一般、足以召喚共鳴和憐憫之情的故事人物,難道不是所有說書人畢生的悲願嗎? 斯特拉利(Bruce Straley, 1978-),怎麼就讓德魯克曼在故事掌握上失去了控制?

ps4最後生還者2: 最後生還者2結局的設計

該遊戲一度成為銷量最高的數位版PlayStation 3遊戲,直到同年9月被《俠盜獵車手V》打破。 在英國,該遊戲連續六周保持在排行榜榜首,追平了多平台遊戲《國際足盟大賽 12》(2011年)和《決勝時刻:黑色行動II》(2012年)所創下的紀錄,也成為了自《黑色洛城》以來英國最大型的遊戲發布。 在發行後的48小時內,《最後生還者》的收入300萬英鎊,超過了同期的高票房電影《超人:鋼鐵之軀》。

它還贏得了英國學院遊戲獎和《The Escapist》的最佳動作冒險遊戲,以及Hardcore Gamer的最佳動作遊戲和D.I.C.E.大獎的年度冒險遊戲。 此外還在2014年遊戲大獎(TGA)上被提名為最佳重製遊戲,在第15屆遊戲開發者選擇獎上獲得最佳技術的榮譽獎(honorable mention)。 《最後生還者》亦被《好萊塢報導》、Mashable、Metacritic和VG247評為2010年代的最佳遊戲之一。 許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。 《Game Informer》的赫爾格森讚美了戰鬥中的主角的脆弱性,《電腦與電子遊戲》的凱利則喜歡戰鬥方式的多樣性。 IGN的莫里亞蒂認為戰鬥是「緊張和傷腦筋的」,並補充道感覺每一個敵人都「有人性」。

ps4最後生還者2: 最後生還者 重製版 PlayStation®Hits (韓文, 英文, 繁體中文)

為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。 逐一追捕肇事者的同時,她也要面對身體承受的極大傷害,以及內心的波瀾起伏。 事實上,恐怕正因為艾比對於當初的報復舉動感到不安,才試圖在回報葉拉和列夫的過程中尋求自我救贖。

《Polygon》的科拉爾也認為戰鬥系統有缺陷,尤其是與感染者的戰鬥,並指出遊戲中的AI有些時候很「荒謬」,「打破了頑皮狗努力營造的氛圍」。 喬爾和艾莉之間的關係是遊戲的重點,所有其他元素都是圍繞它來發展的。 德魯克曼說,他希望本作在為所有電子遊戲開發商提高設計劇情的標準,因為他覺得電子遊戲產業之內,講故事的標準並不夠高。

您委託代購業者所代購之代購商品,關於其品質、保固及售後服務等,都應由各該商品或服務的原廠、商品或服務原始提供者,依照其所制定的條件,對您提供品質承諾、保固及售後服務等。 《TechRadar》的斯威德稱該模式是一個突出的功能,IGN的莫里亞蒂則讚揚了該功能使捕捉「華麗的」圖像變成可能。 控制方式的調整也得到了讚揚,IGN的莫里亞蒂對遊戲使用DualShock 4觸發器表示認可,《TechRadar》的斯威德認為DualShock 4使遊戲執行得更好,Digital Spy的馬丁則認為它改善了遊戲的戰鬥體驗,評論稱其「增加了這種沉浸感」。

有分析指出,媒體評論不論好壞,幾乎都提到開發商限制了可以引用的內容,而這似乎使記者無法全面向玩家闡述評分背後各種細節的考量,在發售後資訊偏向負面的網絡氣氛下自然形成嚴重落差。 一些較為尖銳的坊間意見則認為,給予高度評價的媒體都是受發行商壓力或好處而選擇對劇情的問題避重就輕,不過這點被前資深遊戲編輯反駁,認為坊間需要注意評論和意見對首輪銷售向來不會有太大影響,因而不能說提升本作評價可以為媒體帶來甚麼好處。 該遊戲於2020年6月19日發行,獲得了廣泛的好評,其角色設計、視覺保真度和遊戲性均得到讚揚,但評論家和玩家對其敘事方式的評論呈兩極分化。 貝克和強森為該遊戲的配音和動作捕捉獲得了多項提名:貝克獲得了2013年斯派克VGX,強森獲得了英國學院遊戲獎、D.I.C.E.大獎、2013年斯派克VGX以及《每日電訊報》頒發的年度獎項。 遊戲的畫面和藝術設計也獲得了D.I.C.E.大獎、金搖桿獎,以及Destructoid和IGN的年度獎項。

ps4最後生還者2: 遊戲系統

但逃離當夜山姆因被咬傷變異成感染者,亨利殺死山姆後悲傷不已而自殺。 遊戲開場設定於2013年的美國,主角喬爾是一個單身父親,與他12歲的女兒莎拉住在德克薩斯州。 一天晚上,突變的蟲草菌肆虐美國,病菌將其人類宿主變成攻擊性強且吃人的怪物。 喬爾與他的弟弟湯米和莎拉逃離混亂,但卻莎拉不幸被一名士兵槍殺。 我比較擔心的是 在國外就有很多不管是 寫書的還是拍片的 因為拍了一些極具爭議性的東西或是寫 例如瑪法達那個導演 到最後是被極端的人士了結性命 , 我覺得編劇得小心自己的安全。

ps4最後生還者2

一般會有人認為,遊戲時數愈長則愈顯得愈有誠意,但在生存恐怖遊戲則不盡然。 基於類型本身遊戲性帶來的壓力,過長的總遊戲時間反而會造成厭煩或倦怠的反效果。 若能夠暫時放下成見,嘗試去體會其中幽微的情感變化,相信玩家們能夠對艾比寄予更多的同情。 延續如此糾結的脈絡觀之,艾比在劇院死鬥的最後決定放棄報仇、不對艾莉和狄娜下殺手,就顯得有跡可循、合情合理。

《最後生還者:拋諸腦後》中艾莉親吻了同為女性的好友萊莉的場景得到了積極的反應,Kotaku將其吻形容為「電子遊戲史上最近的突破性時刻」。 比起過長的遊戲時數和屢次的結局詐欺,個人反倒認為艾莉和艾比最後在聖塔芭芭拉海灘的決鬥結果,從戲劇性的角度來看,其實是沒有問題的。 這整段在加州收尾的情節,已經脫離寫實主義的範疇,而變成專屬於艾莉、帶有象徵意義的「英雄之旅」。 TLOU2將兩段平行敘事串接在一起,強硬地要玩家接著跑,讓人搞不清楚頑皮狗到底是對自己的故事太有信心還是太沒自信。 而如此斷點不明顯的處理方式,還會導致玩家有一種遊戲歷程遙遙無期的迷茫感。

ps4最後生還者2

遊戲發行後獲得了積極的評價,其畫面的增強、面部動畫的更新、敵人和角色AI的改進,以及新增的親和力、音訊和控制器選項都得到讚譽,但對其玩法和關卡設計的反應褒貶不一。 ),可容納最多八人進行四對四對抗的連線遊戲,角色操作、戰鬥方式及可製作的道具則與單人模式類似。 遊戲提供三種模式:「補給爭奪戰」、「求生戰」和「盤問」。 其中「補給爭奪戰」和「求生戰」皆為隊伍死亡競賽,差別在於前者玩家能夠進行有限次數的復活,後者無法復活;「盤問」模式中,玩家可以無限次復活,玩家將敵人擊倒後,可以上前對其進行「盤問」,以獲得對方的保險箱密碼,全隊成功盤問5次後,便可得到對方保險箱的位置。 任一模式下,玩家皆須選擇所屬陣營,分別為「火螢」和「獵人」,並以讓陣營中的生存者存活為目標。 一局對戰被記作一「天」,經過12「週」後,一輪遊戲結束,玩家可以重新選擇陣營。

曾獲得痞客邦社群影響力『百大部落客』、社群金點賞『最佳娛樂部落客』等獎項。 你要虐玩家或是虐一代主角群沒意見,也要有鋪陳出那個氣氛跟考慮角色的一代看看虛淵玄,日越虐玩家越喜愛。 至於順序部分我同意,可以讓他們兩人先經歷一場冒險,並跟艾比的故事線互相交錯;如果喬爾一定要那個時候死,別這麼早就把殺死她的人給秀出來應該會是更好的選擇。 橫跨疫病曼延後的美國,結束危險之旅的5年後,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。 雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。

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而TLOU2藉由雙線敘事,將總時數擴充到三十個小時,就這種驚悚且劇情厚重的遊戲而言實在有點辛苦。 我猜想因此導致的精神疲乏,也可能間接影響到玩家對於後出的艾比劇情線之評價。 直觀的判斷是,他倆都擔心梅兒腹中胎兒的安危,因此才不敢輕舉妄為,但這卻無法說明歐文後續在趁著艾莉情緒激動時奪槍的舉動。 生物面臨攸關生死的場合下,有時候的確會判斷力下降、做出不合理的行動。

  • 題外話,Naughty Dog 真的很喜歡鎖門,《秘境探險》德瑞克已經一天到晚被鎖在門外了,怎麼《最後生還者 二部曲》也是門鎖各種打不開,真的是…上了鎖的門是開發團隊考驗你,沒上鎖的門是開發團隊賞你的。
  • 但在此之前的故事裡,已經有好幾段情節表明:歐文是舊火螢的鹽湖城幫眾之中,最理智清晰、溫柔善良的一個。
  • 《最後生還者》是一款以第三人稱視角進行的動作冒險遊戲。
  • 許多評論家認為遊戲的戰鬥系統與其他遊戲有很大不同,令人耳目一新。

《最後生還者》和《女神異聞錄5 皇家版》並列為Metacritic上排名第三的PlayStation 4遊戲。 稱讚了升級後的影格率,並評論道原來的影格率是一種「明顯的劣質體驗」。 IGN的莫里亞蒂表示,他最初認為這種變化是「令人不快的」,但在進一步的遊戲中對之表示讚賞,他還認為影格率的提高不僅提供了「明顯的美感提升」,也增強了遊戲性。 在醫院裡,馬琳告訴喬爾,他們必需給艾莉做腦部手術以研製疫苗,艾莉將為此付出生命。 但喬爾救下了手術室中昏睡中的艾莉逃脫了,並順手殺死了馬琳。

只能說,編劇為了硬是開進其預設好的劇情演出,因此強行降低了劇中人物的智商,讓他們做出了不符合背景設定和角色特質的行動。 對劇情素材處置不謹慎導致的尷尬感,編劇無論如何都難辭其咎。 回想一下:《碧血狂殺II》(Red Dead Redemption 2, 2018)只用了兩個章節(「帝王之子」和「我最後的孩子」),就完美突顯出劇中其實登場時間不多的美洲原住民之生存困境,讓玩家感到悲傷的同時甚至覺得歉疚(我眼淚真的掉下來了)。 但又有什麼人會以此來攻擊《碧血狂殺II》跟Rockstar Games?

但唯獨飽受玩家批評的劇本,簡直被許多人看作是一坨屎。 加上事前各大媒體過於誇張的近乎一致滿分評價、預告片造假、頑皮狗官方一些不恰當的言論等因素,才造成不斷延燒的風波。 和上一集一樣,《The Last of Us Part II》中很多戰鬥都是非必要,玩家可以嘗試潛入到達過關位置開門過版;但當然戰鬥也是一個選擇,而且遊戲也會有一部份強制戰鬥。 玩家一開始就會有一定程度的武裝,但一些強力武器需要在指定位置拾取,一旦錯過就會令戰鬥變得十分困難。

時間進入冬季,艾莉和喬爾暫住在山上的廢棄度假村,喬爾意識不清,需要艾莉的照顧。 在獵取一隻公鹿時,艾莉遇到大衛和詹姆士,她從他們手中換得了藥品以治療喬爾,但二人其實是食人族(Cannibals),他們跟蹤並抓走了艾莉。 她逃脫時殺死了詹姆士,但是大衛因為戀童癖而不想殺了艾莉,想讓她在食人族待下來。 同時略微恢復的喬爾到處尋找艾莉並發現獵人的蹤跡,同時間,艾莉在逃脫時差點被大衛強暴。 最後艾莉殺死了大衛,喬爾隨後也找到了她,兩人一起逃離。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。