若選擇在面臨危機時信任選手,而他們也成功渡過難關的話,喜悅感同樣也會加倍。 《eBASEBALL 實況野球 2020》的「榮冠九人」模式,可以說是筆者在今年的作品中,認為代入感最強也最喜歡的玩法。 整個遊戲體驗過程中,時不時讓人想起電影《KANO》裡的總教練近藤兵太郎,確實會使人鼓起滿腔熱血。
:一間土豪電視台決定趁著奧運熱潮舉辦世界棒球嘉年華,於是主角乘上他們打造的巨大飛船棒球場,以冠軍為目標,靠著比賽贏來的經驗值提升能力,一路蒐集原創選手加入我們的隊伍中。 「現實球員、實況野球系列原創角色、玩家自創角色」這三條路線,讓玩家們可在遊戲中找出自己的樂趣與投射,像筆者就在發售第一天馬上下載了台灣同好自創的中華職棒四隊,up主非常認真打造角色能力和臉型,某知名棒球Youtuber還拿來在中信兄弟vs樂天桃猿的封王戰前開直播預測戰況。 三間大學都有不同的培育方式是本次的特色,例如農業大學就是要種不同的作物、埃及大學就是搞建造,有點類似以前13藝農大的模式。 好處就是你很容易就能調整出你喜歡的球,且各校的重點強化項目不同也成為了容易鎖定目標的原因之一。 個人認為對喜歡養球員的玩家來說這次的成功模式應該是個比較優秀的選擇。
ps4 實況野球: NS eBASEBALL 實況野球 2020 亞日版
在本作中,你必須搭乘超霸氣的飛空棒球場環遊世界,一路蒐集各校的菁英,好過關斬將前往參加聖地的比賽。 「2020 東京奧運」模式相對單純的賽制,可以讓玩家體驗到棒球遊戲「投、打、守」最純粹的樂趣,必須親自操作九局比賽,也能縮短玩家適應操作手感的時間,為後續遊玩其它模式打下基礎。 預定今年舉辦的東京奧運,雖然因為疫情嚴峻的關係而延期,但《eBASEBALL 實況野球 2020》仍準備了相關模式,讓玩家扮演日本國家隊征戰金牌。 實況野球為了突破這件事,至今已努力近三十年,2020版已站上新高點,倘若下一代無法端出比它更豐富的菜色,極有可能再度招來「炒冷飯」批評,身為一名遊戲玩家和棒球迷,筆者也只能既期待又擔憂的面對。 但現實是殘酷的,東京奧運延期,棒球收視人口、現實影響力更是逐年下滑,本文不深究「棒球」這項運動如何保守與頑固,相關文章在網路上非常多,像是如何加快比賽節奏,如何在新時代促成新球迷接觸棒球,這已成當今球界重要話題,可惜各國聯盟仍找不出好解方。
除了能首次在 Nintendo Switch 中遊玩實況慶典、LIVE 劇本、榮冠 9 模式之外,在 PlayStation 4 中也首次能和家人與朋友進行最多 4 人同樂的合作遊玩。 順道一提,如果你不想花費太多時間養成球員,遊戲中也是備有類似走格子的方式讓你輕鬆養成,但相對之下這個模式的樂趣當然遠不及成功模式,是否要這樣養成就看你自己了。 假設監督的戰術下對了,選手又能完美執行,那種成就感可要比自己下場操作,還要來得更高一檔次。
ps4 實況野球: 《戰神 諸神黃昏》總監訪談:希望玩家在北歐長旅中 體驗切切實實的「父子互動」
從日本遊戲界一票聯名作品及《實況野球2020》都中可窺見,他們究竟多期待東京奧運來臨,製作團隊多想趁機對玩家們傳達棒球的樂趣。 :操控日本武士隊擊敗各國強豪,雖然本模式收錄了台灣隊(中華台北),但各國選手都是亂數產生,並非真實球員。 數據方面,本作沿襲2016、2018兩代慣例,會在2021年免費更新當季球員資料。 而運動遊戲經常被詬病換湯不換藥,每年更新一下角色模組和球員數據就能出新作,這次《實況野球2020》又端上了哪些新菜色? 這次遊戲中的「2020 東京奧運」模式,筆者會比較推薦新手或完全不懂日文的玩家,首先從這裡開始進行入門,原因是玩家不需要花費大把時間、精力去搞懂各項選手數值(國家隊代表本身就是菁英),更免去育成、培養的麻煩。 綜觀主打「真實球員數據」的棒球遊戲,目前僅剩《實況野球》和同工作室旗下主打擬真路線的《職棒野球魂》系列,以及索尼互動娛樂(SIE)聖地牙哥工作室的《MLB The Show》系列三巨頭。
- 「現實球員、實況野球系列原創角色、玩家自創角色」這三條路線,讓玩家們可在遊戲中找出自己的樂趣與投射,像筆者就在發售第一天馬上下載了台灣同好自創的中華職棒四隊,up主非常認真打造角色能力和臉型,某知名棒球Youtuber還拿來在中信兄弟vs樂天桃猿的封王戰前開直播預測戰況。
- 衷心推薦各位努力購入,或許未來哪天版權談妥了,本作也會有中文化機會也說不準。
- 除了能首次在 Nintendo Switch 中遊玩實況慶典、LIVE 劇本、榮冠 9 模式之外,在 PlayStation 4 中也首次能和家人與朋友進行最多 4 人同樂的合作遊玩。
- :選用自創球員、真實球員加入職棒行列,體驗勝利後和隊友們上居酒屋喝一杯放鬆、表現不佳被教練斥責,以表現換取好合約,結識女角色結婚生子、買房買車的人生,更可一路玩到角色退休為止。
- 只不過,即便是台灣地區代理發售的《eBASEBALL 實況野球 2020》,依然只有日文介面、日文語音的遊戲體驗。
- 能享受到 KONAMI《實況野球》系列的電競「eBASEBALL」模式也很充實!
九合一選舉時,桃園市長鄭文燦論文遭新黨候選人具名檢舉抄襲,指幅度超過30%,經台大學倫會審議後,將他的碩士學位撤銷,鄭也發出5點聲明表達看法並致歉。 對此,全國私校工會理事長尤榮輝表示,若桃園市長鄭文燦被台大撤銷學位屬實,則台大國發所有二位政要學生接連因碩論抄襲被撤銷學位,是台大自2016年爆發醫學論文造假案後最大的學術醜聞,期待台灣學界引以為戒,並呼嘯教育部有更積極的政策手段整飭學術歪風。 T客邦由台灣最大的出版集團「城邦媒體控股集團 / PChome電腦家庭集團」所經營,致力提供好懂、容易理解的科技資訊,幫助讀者掌握複雜的科技動向。 而球員們會老會受傷,甚至發生無人可預料的意外猝逝,卻可在電子世界中永保巔峰,這是體育遊戲的一大賣點:情懷。 主辦單位保有隨時修改及終止本活動之權利,如有任何變更內容或詳細注意事項將公布於本網頁,恕不另行通知。
另外,本次遊戲的操作系統雖然沒有什明顯的改變,但畫面演出等水準有相當程度的提升。 雖然可能不及講究寫實的《職棒野球魂》系列,但不管是揮棒出擊的打擊感、投球回顧畫面等等都比以前來的更流暢,再加上PS4版本還有VR模式,並且可以自己導入應援曲,如果是多少有追求畫面表現的玩家,購入PS4版準沒錯。 這次的模式為了配合26週年,一口氣收錄260位歷代選手,可說是歷代最豪華的陣容。
目前兩平台最大的差異僅剩硬體先天限制,PS4畫質好又流暢,Switch降畫質但能拿著隨處玩,有興趣的朋友必須自己取捨,如果兩台都有,就是小孩子才做選擇啦。
成功模式是筆者最喜歡的模式,其劇本量之大也是實況野球系列甚至被某些玩家稱為AVG遊戲的主因。 本次的成功模式中玩家將扮演三間大學的球員,並以稱霸全國,並被日本職棒選秀入隊為目標邁進。 除此之外,本作比過去歷代更強調「教學」功能,還新增「實況野球辭典」供新玩家認識各種棒球術語、特殊能力和遊戲原創名詞。 雖然還是全日文,但過去的實況野球玩家只能靠漢字瞎猜,或上網查老鳥的翻譯想辦法讀懂它們,這已是一大改進。 首先,《實況野球2020》是本系列睽違多年發行實體亞版片,玩家們不用花上兩千多買純日版遊戲,可惜亞版無法直接繼承前作資料(因為前兩代只有日版),且根據KONAMI官方說明,未來預計上架的音樂及OB(退役)選手DLC補充包也將和日版不同,玩家購買前需先衡量自己的需求。 :率領一所默默無聞的高校成為甲子園冠軍,本模式僅有經營玩法,不能下場親自操控球員,玩家必須替學生們決定成長方向,在比賽中下達戰術。
對於某些玩家來說,不支援中文確實是會令人卻步的硬性門檻,但實際遊玩過後,筆者認為即便玩家只認得作品中的漢字,也同樣能取得純粹的棒球遊戲體驗,要樂在其中相信不會是太困難的事情。 《eBASEBALL 實況野球 2020》日前於全球正式推出,台灣玩家能夠體驗到的版本為「亞洲版」,跟日本當地販售的版本有一點點不同,但是相較於過去的狀況,這次僅有少部分音樂跟 OB 選手不會出現,其他方面則完全相同,絕對算是很有誠意。 此系列最著名的便是「成功模式」,是以原創球員高中或大学棒球生涯的基礎訓練與隨機事件組成,可藉由這些事件與訓練增加經驗值,玩家可將這些經驗值自由分配到想學的技能與能力點上,從而創造出一位玩家心中理想的原創球員,進而打造出一隻原創球隊,該原創球隊可併入其他模式依同遊玩。 :操控自創角色取得大學聯賽優勝,並在結局參加職棒選秀,本模式是實況野球系列的傳統特色,三所學校都有不同的培育方式,除了乖乖打球外,也能靠賺錢買道具、攻略女角、事件等方式提升能力值,可惜本作劇情中減少了隨機選項,使過程缺乏太多變化性。 本次PS4版效法去年發行的《實況野球NS》收錄單機多人同樂功能,可在對戰中選擇2v2、1v3,扮演不同球員為球隊建功。
T客邦為提供您更多優質的內容,採用網站分析技術,若您點選「我同意」或繼續瀏覽本網站,即表示您同意我們的隱私權政策。 或許這就是體育遊戲最難解的矛盾,它從來無法獨立於現實之外,單純作為一款「遊戲」面世;即使系統本身再好玩,都只能成為現實球隊、現實明星的複製品。 能享受到 KONAMI《實況野球》系列的電競「eBASEBALL」模式也很充實! :選用自創球員、真實球員加入職棒行列,體驗勝利後和隊友們上居酒屋喝一杯放鬆、表現不佳被教練斥責,以表現換取好合約,結識女角色結婚生子、買房買車的人生,更可一路玩到角色退休為止。 參加者保證所有填寫或提出的資料並非冒用或盜用第三人之個資或智慧財產權,如有不實或不正確之情事或第三方提出任何法律或侵權訴訟,得由參加者本人全權負責,概與主辦單位無關,同時主辦單位有權利取消該參賽者參賽資格並將相關資料自網路活動中移除。 未正確填寫產品相關資料,或未正確上傳購買憑證,或購買憑證不清晰無法辨認,將取消延長保固及抽獎資格。
作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 Nivek 被網路摧殘的社會邊緣人,ACG重度成癮,從小沉迷世紀帝國所以歷史都考一百分,喜歡冷知識,最愛的作家是卡繆和魯迅,希望RTS總有一天能復興。 體育遊戲過度創新會被批評忽略本質,若專注打磨單一、甚至不容易被玩家發現的環節,又容易落入缺乏創新的印象中,難以吸引消費者。 在守備時,操控球員撲接的難度變高,必須精準抓好timing和距離,跳接高度也變低,整體改動導致美技守備的頻率下滑,玩家必須更仔細判斷打者擊球時的飛行方向、力道,加強提前「判斷落點」的功力。 Switch平台特色:變出四支Joy-con比四支DS4手把便宜、本作定價較PS4便宜一點點;但極少數情況下會出現Lag,也無法用隨身碟傳自訂檔案,且Joy-Con或Switch Pro手把的靈敏度都比DS4高非常多,需花時間適應手感。
而根據玩家選擇的起始年份不同,還可能遇到剛升上高一的OB(退役/海外)選手、轉生Pro(日職現役)選手加入你的學校。 雖然還有LIVE模式、榮冠模式、線上模式等沒提到,但其實每一種模式都相當好玩,唯一比較可惜的點就是奧運模式,這次的奧運模式除了日本隊以外的球員基本都是原創的,所以你想要玩到台灣職棒選手之類的話,只能藉由自己捏角來享受了。 本次嘉年華模式意外的還滿有意思的,不只是難度有相當水準,收集球員的過程也很有意思。 雖然這邊不像成功模式一樣有多少鍛鍊要素,但RPG感仍然十分強烈,而且演出大概是所有模式中最棒的。 筆者唯一覺得可惜之處,在於本模式除了只能操控日本代表隊外,就是其他國家的隊伍名單都是亂數生成,沒有參照現實狀況,但考慮到東京奧運延期,連最終參賽國家目前都還沒確定,這樣的遺憾也只能莫可奈何。 只不過,即便是台灣地區代理發售的《eBASEBALL 實況野球 2020》,依然只有日文介面、日文語音的遊戲體驗。
NS版也揮別《實況野球NS》遭批評為閹割作的惡名,完整搭載所有模式。 在「榮冠九人」模式下,玩家只能扮演高校野球監督,純粹經營無名的學生球隊,安排選手的訓練與成長方向,不能夠親自進行投打守操作。 但是,在比賽過程中,玩家身為教練將能夠下達即時指示,要求選手進行某些投球、揮擊策略,或者 100% 信任隊員,讓他們自由發揮。 本系列特色即是操作親民、大小朋友皆可快速上手同樂,但認真細玩下去,其細節與難度仍維持著運動遊戲應有的水準,甚至每代提供劇情模式讓玩家自創角色,故事中更設計了眾多充滿特色的原創選手。 總結來說,雖然創新部份仍然不太足夠,但單論誠意和遊戲的豐富性來說,我仍然能說《實況野球2020》是現今最好玩的棒球遊戲,不管你是喜歡實際存在的棒球,還是只是喜歡實況野球世界觀,相信都能好好享受這款作品。 衷心推薦各位努力購入,或許未來哪天版權談妥了,本作也會有中文化機會也說不準。
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