我平常沒接觸MMORPG所以對這樣的戰鬥系統覺得還算新鮮可以接受,只是覺得節奏比較慢,不過變身白騎士的系統玩起來真的滿熱血的! 整體來說應該還是比較推薦給線上的玩家來玩,因為沒玩線上個人是光與闇就沒再入手了。 《垂死之光 2 堅守人類身份》的背景是以喪屍的末日世界為故事舞台,聽起來背景有點像是惡靈古堡,是一款開放世界動作 RPG 遊戲。 前一代《垂死之光》於 2015 年推出,響應非常熱烈,全球銷售超過 500 萬套! 本集續作《垂死之光 2 堅守人類身份》中,依然保有沉浸式故事體驗,及自由跑酷動作玩法,採用跑酷動作於殘暴的戰鬥中取得優勢,可思考一些精密策略、善用陷阱與創意武器,可持續推進故事。
游戏虽然强调动作性,但却拥有不少成长要素,玩家可以学习技能和变更武器,并有着竞技场对战的玩法。 游戏支持线上与线下联机,并且支持不同语言和平台之间的存档互换。 《龙背上的骑兵3》被如今的玩家们熟知,一方面的原因大概是因为2B小姐姐的火热,另一方面,则要数国内无良页游厂商们CG再利用,虚假宣传的后果。 《龙背上骑兵3》为系列本传的第三作,也是系列首度发行中文版本。 故事时间轴设定为初代之前,继承了系列一贯的黑暗悲情的叙事风格。 由于初版游戏的剧情仍有许多未明之处,靠着DLC以及各项周边,玩家才能逐渐探索到初版中尚未阐明的故事。
《女神異聞錄 5 皇家版》是 ATLUS 旗下人氣角色扮演遊戲《女神異聞錄 5》的加強版。 以原作為基礎追加豐富新要素而成,將揭露本篇中沒有提及的更深一層,包括第 3 學期與更充實的學生生活,2 名新角色,新強敵等,以及多首追加新樂曲與支援 PS4 Pro 畫質強化。 《惡靈古堡 4》的精髓之一,就是玩家可以在與敵人對峙時,從眾多行動中選擇其中一個戰略,包括以槍射擊、逃跑、近身戰鬥等。 在《惡靈古堡 4 重製版》中,將會透過擴充緊急迴避和招架等小刀動作,增加玩家可採取的行動。 《女神異聞錄 5 皇家版》是 ATLUS 旗下熱賣超過 270 萬套之角色扮演遊戲《女神異聞錄 5》的加強版。 由Santa Monica Studio和創意總監Cory Barlog打造,遊戲界名聲數一數二的主角將迎向一個全新的開始。
這遊戲在發售前就相當有話題性,非常殘暴的遊戲表現讓這遊戲在一些國家遭到禁發售。 無論是射殺異形的斷肢系統,主角爽快踩爆地上屍體的表現,以及主角慘遭虐殺都血淋淋地忠實呈現。 本作將舞台設定在密閉的太空船內,再加上異形可能從四面八方竄出,搭配上滿地慘遭虐殺的人類在遊戲中營造出非常重的壓迫感。 另外一提,本作將角色的生命值以及彈藥等資訊都整合在主角的裝甲上,讓整個遊戲的介面相當簡潔,這樣的設計值得許多遊戲作為參考。 系統上有許多別出心裁的設計,有很多東西可以練,要練功的話要花上非常大量的時間,拜這次的中文化所賜可以讓中文玩家更熟悉遊戲中頗為複雜的系統。
而在生存模式中,玩家则操纵某种动物与其他物种搏斗,争取尽可能长的存活。 游戏提供了在线排名,玩家可以比较生存模式中取得的成绩。 游戏保留了与其前身大致相同的游戏机制,但有一些变化。
首先是畫面做得非常漂亮,每個場景都非常的精緻,令人忍不住駐足觀望。 而在系統上除了傳統的槍戰之外,也強化了近戰的動作,並加入了一些潛行的要素,在還沒被敵人發現之前可以先偷偷摸掉一些敵人。 而在遊戲節奏上也改掉了之前槍戰比例失衡的情況,讓整個遊戲的節奏更順,而一些驚險刺激的大場面也增加了,也加長了遊戲劇情的分量,讓本作的電影式體驗更加完美。 祕境2搖身一變成為了幾乎各方面都無懈可擊的神作,也幾乎站穩了PS3必玩獨佔作的地位。
截至 2013 年 12 月,游戏在全球的销量已超过100 万份。 游戏中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手电筒、近战肉搏、升级武器、使用和制造物品。 在黑暗中靠着手电筒和聆听模式探索危机四伏的黑暗地段。 而末日生存,最危险的莫过于人心,除了要遇到各种感染者外,还要与靠掠夺维生的“猎人”以及火萤成员为战。
地城奪寶將跳平台、解謎和戰鬥做了不錯的整合,畫面也做得很美麗,很適合作為古墓奇兵系列的入門作。 雖然一輪時間短,但多重結局會讓人跑上好幾輪,加上致力收集刀劍的話也會讓人玩上一段時間。 遊戲的自由度頗高,可以隨時拔刀開戰,在路上濫殺無辜,發現碰到強敵打不過也可試著跪地求饒。
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具備爽快的動作,彷彿遊樂設施的特效,以及與迪士尼角色的合作招式等,只有在《王國之心》系列才能享受到的豐富娛樂性。 PS3《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》是系列第十五款作品,也是黄昏系列的第二作。 玩家可以选择爱丝卡或罗吉为主角,主角的选择不会影响故事的主要线路,但是部分CG、事件剧情和故事结局会根据所选的主角而有所不同。 本作加入了玩家可自己制作武器和防具的炼金术,且因为两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能制作出的物品将有所差别。
《最后生还者》发售后很快成为最畅销的游戏之一,第一周销量超过 130 万份,发布三周后售出超过 340 万台,到 2018 年 4 月销量为 1700 万。 游戏得到来自多个游戏出版物、评论家和游戏颁奖的青睐,最终赢得了包括年度游戏在内,超过200个来自游戏业界的奖项。 即按這裡看拾捌堂嚴選28隻已推出必玩PS4/ PS 新 Game。 異形戰場的獵人版頗有誠意,整體以鋼鐵外盒包裝,內含多人地圖下載碼、3D立體卡片、一本圖文小說、偉倫湯谷企業(電影《異形》裡面的邪惡企業)的商標牌,以及惡名昭彰的抱臉者(Facehugger)橡膠模型。 重要聲明:本網站為提供內容及檔案上載之平台,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。
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此作对于神话传说的探索,也为第一部中出现的剧情线索和角色提供了更多深度。 本作包含《Final Fantasy VII 重製版》PS5 版,加上尤菲擔任主角的新篇章。 《地平線:期待黎明》是款全新的開放世界動作角色扮演遊戲,由開發《殺戮地帶》系列的製作團隊 Guerrilla 操刀製作。 玩家將要化身為身手不凡的女獵人亞蘿伊,在這個變化多端、充滿神秘機器生物的世界進行冒險,在這個引人入勝的旅程中發掘埋藏在部族社會、遠古文物和先進科技中的謎團,答案將會改變整個星球,甚至是生命本身的命運。 突襲敵人、發展城鎮,並建立自己的政治權力,以在英靈殿的眾神之間爭取一席之地。 先進的角色扮演遊戲機制讓您能塑造角色的成長方向並影響周遭的世界。
人中系列在PS3上的第一款作品,可能是為了嘗試新系統的製作所以先做外傳而非三代。 見參相對於人中系列正傳有很大的改變,除了將場景全新製作成典雅的古代風格之外,故事也是完全重新編寫成劍豪宮本武藏的故事,戰鬥也改成全程武器戰鬥,並加入了全新的天啟系統。 除了主線故事劇情之外,其他的支線要素也是非常的豐富。 雖然當初以為是單純試水溫的作品,但事實上是將整個製作完全翻新的誠意滿點之作,甚至許多玩家認為比起之後推出的正統續作還要好玩。 玩家將會操控分別來自達納和雷納的男女主角,在這個舞台進行歷險。 在遊戲模式中除了傳統的空戰之外,也加入了類似COD的直升機空中對地射擊。
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与前作《潜龙谍影 2》不同,《潜龙谍影 3》不再玩弄各种高大上的科技概念,而是采用了更易于理解的故事结构,也由此为我们带来了该系列中被公认为最佳的一作。 《潜龙谍影 3》将前作引入的所有新系统再次进行了改进升级,并添加了饥饿值与伪装度(camouflage)等生存要素,除此之外,它还为我们带来了最巧妙烧脑的几场 BOSS 战。 《旺达与巨像》更像是隐藏在巨型 BOSS 战表象下的一个解谜游戏,让你即使在通关游戏,制作人员名单开始滚动后,仍然陷在一种出神的惊叹之中。 看似为拯救爱人而杀死巨兽的英雄之举,最后却以一种出人意料的方式迎来了反转,并因此造就了一段感人至深,让人难以忘怀的经历,这是我们以前玩过的任何游戏都无法带来的感受。 《旺达与巨像》中荒凉的世界、精巧的谜题、克制的叙事、生动的音乐,还有那些形态各异的巨大石像,至今依旧昂然挺立着,让寻常游戏难以比肩。 在这款游戏的背后,官方其实讲述了这么一个故事:你扮演白狼形态的天照大神,通过一支神奇的画笔让自己画出的图案转化成游戏中的功能。
- 化身非法傭兵「V」,尋找某種絕無僅有的植入物,掌握長生不死的關鍵。
- 《GT赛车5》是系列的第五部正统作品,游戏延续了前几代作品的风格,尽可能在游戏中实现真实驾驶的体验,收录了1088款车型,31条赛道、81种路线。
- 在現今玩家因工作忙碌而導致遊戲時間大幅減少的情況下,許多廠商也將遊戲難度做得越來越親切,不過仍是有廠商勇於反其道而行,勇於用如同古早時代一般的硬派遊戲來像玩家挑戰,就是這款惡魔靈魂了。
- 网站GameRankings和Metacritic给它的平均评论分数为 79.34%(58 条评论)和 80/100(89 条评论)。
- 除了一些角色可以升级外,部分角色有随着时间的推移积攒特殊能力槽,一旦蓄满就可以使用特殊的能力。
- ★ 黑暗逼真的人性刻畫,出人意料的震撼真相,更不乏對救贖的渴望!
它那华丽的哥特式场景、漫画风角色、棘手又不失乐趣的战斗,都使其成为了一款永恒的经典,玩家随时都可以坐下来重新回味。 如果手邊已經有許多 PS4 遊戲光碟,或是習慣購買實體光碟的玩家,小編建議購買標準版PS5主機。 如果過去曾購買過數位版遊戲,且也不排斥今後也打算如此的玩家,或有預算老梁的玩家們,小編建議是可以考慮購買較便宜的數位版PS5主機即可。 這兩款PS5主機主要的差別在於數位版主機沒有內建光碟機,所以只能玩數位下載的遊戲。 也因為有無配備光碟機的關係,所以兩款 PS5 主機的造型與尺寸有些許的差別,數位版主機體積較小、重量較輕,但差異不大。
正傳3代以見參的系統為基礎製作,豐富的支線內容以及獲得好評的天啟系統依然存在。 遊戲舞台除了新增的琉球之外,仍是以系列以來的神室町為主。 不過神室町的畫面感覺比較像是PS2時代的HD版,比較不像見參那般每個場景都相當優美精緻的感覺。 本作前半段有不少與育幼院小朋友互動的故事,個人比較不太喜歡這樣的安排,比較喜愛系列前兩作從頭到尾濃濃的極道風格。
請善用您強大的武器和能力,在當天時間重設之前,在這座絕美但混亂的島上幹掉八名主要目標。 筆者就覺得敵人造型太低 B 及核突,不太推薦這個 PS5 遊戲。 動畫的品質相當高,劇情也很引人入勝,一個關於男性修羅場的故事。 酒吧的部分重點則在於簡訊的回覆,回復的內容會影響一個神祕的量表XD。
《浮游世界》最初于 2006 年作为免费Flash游戏发布,后来完善后登上了PS3,并且还发行了PSP、 PS4和PSV版本。 游戏最初是作为陈星汉论文的一部分,设计基于他在大学时对动态难度调整以及心流理论的研究。 “廿年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”成为了不少玩家对炼金工房系列的初印象,但在莱莎性格的大腿之前,这个系列一直以硬核的炼金系统而深受好评,并且系列自97年诞生以来,大多都在索系平台独占。 预计共四十首PV登场之外,还将从前系列作服装模组中精选备受玩家好评的高人气服装模组。
自从《魔界战记》首次发布以来,它就一直都是 PS2 世代中最具代表性的游戏之一。 遍布敌人的等距视角(isometric)战场、拥有不同技能的众多角色,以及种类繁多的武器,都吸引着玩家去跟随着恶魔王子拉哈尔一起,踏上一场考验战术的跨越魔界冒险。 虽然有时游戏流程会略显重复,但瑕不掩瑜,《魔界战记》依然大放异彩。
尽管在 2010 年年底才发售,但仍然成功成为美国第 7 畅销的 PlayStation 3 游戏,并且是欧洲最畅销的 PlayStation 3 独占游戏。 不过游戏销量方面的表现却并不乐观,《抵抗 3》首月售出18万份,相比之下,《抵抗 2》在第一个月的销量为 38万份,而首作《抵抗:人类的陨落》销量预估也为18万份左右。 游戏在发行的第一个月内售出了57万份,虽然远低于《战神3》的110万份但最终全球的出货量依然超过 300 万台,带来了超过 1 亿美元的收入。 网站GameRankings和Metacritic给它的平均评论分数为 79.34%(58 条评论)和 80/100(89 条评论)。 称赞基本的游戏玩法和视觉表现,但批评缺乏新点子,并对多人游戏模式褒贬不一。
2011 年,它通过大众投票从最初的 240 款游戏中脱颖而出,成为 2012 年在史密森尼美国艺术博物馆举办的名为“电子游戏艺术”展览中展出的 80 款游戏之一。 此后又被收录在《最值得玩的1001个电子游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)中。 值得一提的是,《爱丝卡&罗吉的炼金工房》为工作室系列首部动画化的作品,也是截至目前唯一一部动画化的作品。 在日本发售的第一周,PS Vita 版的实体零售销量为 98,628 份,位居当周日本所有软件销量第一,而 PS3 版的实体零售销量为 59,965 份,位居第三。 《雨》是一款由索尼电脑娱乐日本工作室开发、索尼电脑娱乐发行的PlayStation 3独占冒险游戏。 《东京丛林》在Metacritic获得了73/100的评分。
注:Jack Thompson 是一名坚决的「游戏有害论」倡导者,他曾大肆抨击《GTA》与《真人快打》系列,并将多起校园枪击事件归咎于电子游戏,称凶手「一定是游戏玩家」。 虽然《杰克 2》新增了枪战和抢车(以及悬浮滑板)的玩法,但近身肉搏仍占据着重要地位。 此外,游戏还加入了变身系统,杰克可化身为强大的「暗黑杰克」,充分满足玩家的力量幻想。
Gamespot则给出了50/100的低分,认为本作的画面、音效、操作都欠佳,打斗单调无聊。 《东京丛林》是一款生存动作游戏,游戏剧情发生在近未来的日本,东京没有沉没,但城市却已成为猛兽占据的荒芜之地。 在日本,《GT赛车5》高居销售榜榜首,帮助 PS3 游戏机在游戏发售的首周销量翻了一番以上。 截至 2013 年 3 月,游戏销量超过 1000 万辆。
3代以1、2代為基礎並大幅強化,是PS3玩家絕不能錯過的暴力美學巔峰之作。 《战神》是款尽善尽美的游戏,它用出色的技术为玩家展现了几场极具视觉冲击力的 Boss 战场景。 此外,这部作品还巧妙融合了战斗、解谜和富有挑战性的平台要素,与引人入胜的故事情节相得益彰。 恰如它那总是怒火冲天,无畏弑神的主角奎托斯,初代《战神》也成为了令人难忘的一代经典,是动作游戏领域的绝佳典范。
戰鬥技能上相異於戰神的地方在於HOLY的遠程十字架攻擊,不過因為十字架攻擊太過強勢,常導致玩家在技能選擇上的失衡。 戰鬥的打擊感以及爽度做得還不錯,但因為怪的種類不算多,且戰鬥與劇情節奏的拿捏也不算太好,所以初期很棒的戰鬥到了後面會漸漸感到單調作業感。 本作就算不拿戰神系列來比較,就遊戲本身而言還是有許多不盡完美的地方,不過整體來說算是還可以一玩的ACT遊戲,戰鬥過程也能獲得一些爽度。 在現今玩家因工作忙碌而導致遊戲時間大幅減少的情況下,許多廠商也將遊戲難度做得越來越親切,不過仍是有廠商勇於反其道而行,勇於用如同古早時代一般的硬派遊戲來像玩家挑戰,就是這款惡魔靈魂了。 主角沉重的操作感以及製作人不懷好意的關卡設計與敵人配置,都讓整個遊戲玩起來必須步步為營,想當成一般動作遊戲任意大殺四方的話,可能路上一個小兵就可以搞掛主角。 遊戲的設計為第一次死亡會噴魂,然後就必須重頭走那些已經走過的地圖,打那些打過的怪,若很沒耐心的亂闖導致第二次取回魂之前就陣亡,那先前的心血就付諸流水了。
聖誕節清晨,一具男孩的屍體在水箱中被發現,受害者是患有智能障礙的少年。 儘管有明顯的施暴痕跡,但社工還是讓男孩患有癡呆症的奶奶,在死亡證明書上簽字,最後以溺水事件結案。 他循線進入少年輔育院,並得到曾照顧過弟弟的諮商老師(金永敏飾演)協助,在那個無法無天的少年世界裡,展開以暴制暴的復仇…。 在球員動作以及球場細節上持續的做了進步,除了一些類似打到界外觀眾的動作會重複等瑕不掩瑜的小缺點之外,到這作已經是近乎完美了,依然是美職遊戲的第一選擇。 雖然跟後續的系列神作相比,祕境一還有些不成熟的地方,但在當時來說算是很優秀的一款遊戲。 雖然發售前沒有大作級的宣傳,旦發售後靠著好口碑也因此突破百萬銷量,在PS3遊戲還不多的當時這款在台灣也有滿多的討論的。
利用畫面與音效將恐怖氣氛營造得不錯,獨特的視界擷取系統以及接近屍人時出現的紅藍燈警示頗能製造一些緊張感。 遊戲的進行方式有滿大的自由度,原則上是要當作MGS一般悄悄避開屍人,但是也可以選擇抄起武器來個屍人無雙。 不過因為屍人一段時間後會再爬起來,且一些關卡也是沒辦法使用武器的,而且因為遊戲中場景大多很暗,地圖標示上也容易導致迷路,有時也是會有壓迫感。
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