PS2時代以前,大家對這種偷偷摸摸的動作遊戲感到陌生,《合金裝備》和《天誅》一直以另類的方式存在着。 本作採用了傳統2D畫面風格,是典型的日式遊戲佳作。 在那個戰略遊戲類型日漸衰弱的環境下,《魔界戰記》依然能夠以獨具特色的遊戲系統吸引着玩家,實屬不易。
雖然目前仍無法分享詳細的更新進度,但官方承諾會在日後公開更多作品。 除此之外,The Hidden Palace 還花費了將近一整年的時間一一驗證包含在 Project Deluge 中的遊戲,檢查其中是否確實包含著與最終發行版本不同的內容。 在這場直播活動中,The Hidden Palace 團隊也親自遊玩了《寶貝龍:Enter the Dragonfly》、《神手》(God Hand)、《拉捷特與克拉克》、《雷射超人3》等遊戲的預覽版本。
2012 年 7 月 29 日,游戏被列入纽约现代艺术博物馆进行展览。
ps2經典遊戲: 游戏
《寂静岭 2》犹如一场让人彷徨无措的噩梦,只要玩过这款游戏,那股惊悚感会令你多年以后也难以忘怀。 《寂静岭 2》比前作设计得更出彩,对人的心灵进行了更深层次的探索与拷问。 噩梦般的小镇其实象征着主角的精神状态,让玩家充分体验了各种似幻似真的叙事,多种结局以及现实与恐怖交错的二元世界。 尤其是那个经典的选项「跳下洞中?」,总能让玩家紧张不已。 作为 PS2 上最出类拔萃的经典作品之一,《超越善恶》融合了动作、探索以及独特世界观等元素,还有着一系列性格迥异,却又幽默迷人的角色。
本作保留了系列的大部分元素,如回合制战斗和经验值升级系统。 是由Level-5开发,由史克威尔艾尼克斯发行的PlayStation 2平台电子角色扮演游戏,于2004年在日本发行。 游戏是勇者斗恶龙系列的第八部本传作品,在本作之前,系列英文版一直使用“Dragon Warrior”作标题,因此本作是第一部以“Dragon Quest”为英文版标题的作品。 《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段,如动作捕捉和骨骼动画的新技术,让动画师创作逼真的嘴唇动作,并编程配合游戏配音演员的语音。
本作与王国之心系列其他作品一样,结合了迪士尼与最终幻想系列的人物,包括美人鱼、美女与野兽、阿拉丁、花木兰、狮子王、大力士、圣诞夜惊魂、米老鼠都会有登场。 也就是说,这这款游戏里,你能看到两大知名IP的梦幻联动。 而战斗则采用了实时制,并提供了魔法、物品、召唤生物协助或与其他队员进行组合攻击等选项。 顽皮狗让玩家分饰杰克和 达克斯特两角,通过为玩家分配不同任务来引导双线故事的进行。 与其前身一样,《杰克3》的玩法融合了平台跳跃、射击、解密及竞速等。
但事实上,Rockstar 开发的《恶霸鲁尼》却完全不是一款宣扬霸凌主题的游戏。 相反,它让你勇敢回击霸凌事件,联系各种孤立群体来打造社会人际网络,而且你甚至会因为逃课而受到惩罚。 无论是在街道上狂飙,在车流中穿梭,还是在破坏模式里尽情摧毁一切,《火爆狂飙:复仇》只有一个宗旨:速度。 随着被你摧毁的车辆数量越来越多,你的加速能量也会逐渐上涨,但有时破坏心切也会导致你浪费不少时间,进而与金牌失之交臂。 为了庆祝 PS2 发售 20 周年,我们挑选出了有史以来最棒的 25 款 PS2 游戏,以下是完整名单。 記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統,包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向,但是實際上三者不能堆疊,嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s的雙向資料傳輸頻寬。
游戏一经发售便广受好评,并取得商业成功,成为 2005 年销量最高的游戏之一,也是 PlayStation 2 上第三畅销的游戏。 截至2016年3月,《GT赛车4》在日本出货127万张,北美347万张,欧洲683万张,亚洲18万张,共计1176万张。 游戏在2004年发售,故事以未来世界为舞台,讲述的是不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开的星际大战。 游戏重制版版本收录进系列高清合辑上架了PlayStation 3,的PlayStation Vita的和Xbox 360平台,而重新设计的版本《合金装备:食蛇者3D》还登录了任天堂3DS。
ps2經典遊戲: 生化危机 4
另外史克威爾還首次推出了《最終幻想X-2》和《最終幻想7:地獄犬輓歌》這種衍生作品,而推出歷代的“國際版”也成了史克威爾的騙錢手段。 支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。 截止至2011年01月31日,PS2的销量已经突破了1.5亿台。 制作人石川修司和高山裕也形容为“本质上是一部互动电影”、“以詹妮弗的童年创伤记忆为中心”、“一个普通又脆弱的女孩记忆中的夸张表现”。 《寂静岭 2》通常被认为是有史以来最好的电子游戏之一。
不过由于游戏中的谜题提示过多,而且战斗难度偏低,加上冗长的对话和缓慢的节奏,容易造成开局劝退。 如同系列其它作品,堀井雄二担任游戏编剧,鸟山明担任人设,游戏音乐则由椙山浩一制作。 不同的是,《勇者斗恶龙VIII》为角色和场景的3D建模使用了卡通渲染效果,同时也是系列中第一部图像全为3D即时运算构成的游戏。
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第一次接触波斯王子,比想象中有意思一些,尤其是关卡设计很出色。 鬼泣被人称为一个“极限战斗”的动作类游戏分支的始祖,不断用酷炫的连击征服每一位观者的心。 作为“三大动作游戏“之一,《鬼泣》系列一直有着很高的评价。 在2010年,在IGN“100大PlayStation 2”游戏评选中《鬼泣》居于42位,《鬼泣3》居于18位。 GamePro将《蔷薇守则》视为恐怖类游戏的经典作品之一,认为这是一件让人流连忘返的艺术作品,称赞它对主题的巧妙处理以及詹妮弗创伤的表现;但IGN将《蔷薇守则》列为2000 年之后最糟糕的恐怖游戏之一。 游戏主题之一是儿童和成人的思维方式之间的差异,以及如果他们被赋予对成人的权力,他们会如何对待成人。
傳統的直讀晶片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被專業黑客開發出來,這種方法在PS1的破解上便有用到。 他的原理是通過邏輯分析,定製出專門功能的單片機,讓主機跳過誤碼判斷直接讀取碟片有效內容,一些MODCHIP也能幫助主機跳過DVD區碼檢查。 索尼對MODCHIP曾採取過措施,包括硬體布局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝,後期出版的一些軟體也具有在MODCHIP存在的情況下偵測並阻止複製光碟執行的功能。
《旺达与巨像》中荒凉的世界、精巧的谜题、克制的叙事、生动的音乐,还有那些形态各异的巨大石像,至今依旧昂然挺立着,让寻常游戏难以比肩。 作为《杰克与达斯特(Jak and Daxter)》的续作,《杰克 2》不仅充分保留了前作的优点,比如细腻丰富的场景、活泼生动的角色和出彩的动作射击要素,还在此基础上更上一层楼。 这部续作将两名活宝主人公从多彩的 Sandover 村带到了乌烟瘴气的 Haven 市。 随之而来的是全新的战斗、探险,以及比之前更错综复杂、充满反转的故事剧情。 《脑航员》讲述的是一名即将成年的夏令营男孩与一群拥有精神能力的秘密特工的故事,而游戏神奇地将这两者结合在了一起。 这是一款很有挑战性,并且时常会让你捧腹大笑的平台动作游戏,而它在呈现精彩纷呈的故事的同时,还将带领你体验一个个难以置信的关卡 —— 每一关你都需要潜入别人的脑海,唤醒扭曲失控的心灵。
游戏玩法与该系列之前的游戏相比并没有太大突破,不过胜在扎实;并且无论是经典角色在这部作品里回归还是在此前的基础上引入的新功能都让玩家愿意买账。 比如进一步丰富的武器升级系统:随着玩家在游戏中的进步,可以获得新的武器和升级;除了可供玩家使用的 20 种武器外,每种武器还有 8 个强度等级。 购买武器后可获得5个升级,然后在游戏完成后获得3个升级。
在遊戲中,玩家可以選擇各個選項來繼續劇情,並且選錯路的下一步就恐懼與死亡,對於恐懼驚悚類遊戲有愛的玩家可以嘗試看看這款遊戲哦。 2018年6月22日,日本索尼互動娛樂(SIE)發布通知,宣布從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務。 注:Jack Thompson 是一名坚决的「游戏有害论」倡导者,他曾大肆抨击《GTA》与《真人快打》系列,并将多起校园枪击事件归咎于电子游戏,称凶手「一定是游戏玩家」。
但不巧的是,系列的质量未能持续保持在令人满意的水准,如今Guerilla Games工作室的重心早已转向了开放世界。 《王国之心 2》一经上市就获得了好评,可谓是拿奖拿到手软。 先是与《生化危机4》一同获得Fami通年度最佳游戏,又在2006 年 IGN 的 PlayStation 2 游戏读者选择奖中排名第一。
三上说服了卡普空上层让作品继续开发,但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列,最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》。 虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格。 游戏保留了前作的动作元素,允许玩家收集包括弓箭和火绳枪等火器,或是某些能够使出魔法的元素武器,通过击败敌人来升级培养。 除了主角之外,游戏还有四个可玩的角色,每个角色随着好感度不同在故事中占有的戏份也会有相应变化。 换句话说,角色对玩家的好感度高,剧情将围绕该角色进行。
- 让我们一起穿越回那个时代,那个夏天,那个只属于我们80,90后独有的青春时光。
- 比較經典的有戰神 ico 旺達與巨像 鬼武者,這些你隨便一搜一大把。
- Free McBoot引導卡還有一種衍生軟體叫做ESR,也叫做軟直讀,不需配套使用網卡或硬碟。
- 毕竟有什么游戏能让你用一支吸盘枪就把敌人变成螺栓呢?
- 不過我估計你肯定玩不下去,我前段時間為了懷舊買了ps2,怎麼玩怎麼感覺手感和畫面不是當年的感覺了,玩慣了ps3ps4和360再回過頭玩ps2簡直有點災難。
- 吞食天地,也就是三國志,街機移植版,電腦沒有普及的年代,街機上的經典可以玩個過癮,不過技術太菜的話,續關次數有限制,通不了關。
- 雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的,但在最後成功領先Xbox,GameCube。
很多人在電腦上玩過一代二代還有網遊的三代,但是PS上的的確確有它的一代移植版,而且與電腦不同的是,兩個手柄倆玩家可以同屏遊戲。 不過,這裡面有個梗,那就是多了個夥伴幫你打怪倒是不錯,一個死了,另一個人還能用復活魔法紙卷復活自己,可是呢,還會幫你撿起金錢和裝備,甚至是救命的藥水。 然後,就是分贓不均的抱怨和吵架,我親眼見過動手快打起來的一對,被圍觀的玩友和老闆給拉開,也算是虐心了吧! 用兩個人遊戲,存檔加作弊,可以複製一些錢和裝備,如果是後期的升級魔法水,還能不要臉的加能力點數,但是同一裝備物品,不能在一個即時存檔中出現在倆人身上,但是我們可以把培養的人物存等級檔,重新高能力出現虐怪。
根据 Atlus的统计,《奥丁领域》在 2007 年至 2008 年期间在全球销售了35万份,截至 2015 年,该游戏已在全球售出超过50万份。 《奥丁领域》于2007年5月17日在PlayStation 2平台发售,由开发《公主皇冠》和《胧村正》的香草社担当制作,作曲则由经手《皇家骑士团》系列的崎元仁负责。 《杀戮地带》在发售前一直被寄予厚望,甚至大家一度为它冠上了 “光环杀手”谬赞。 尽管大家认为《杀戮地带》的视觉效果、艺术设计、配乐和氛围都表现在线,但作为一款游戏,与其它同类作品相比较,射击手感仍然是个大问题。 随着PS2版《最终幻想X》的商业成功,2003年史克威尔艾尼克斯继续在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》。
PS2的兩款《塊魂》作品都是創意十足的另類遊戲,玩家要利用“滾雪球”的形式將場景中的一切從小到大的粘黏在一起。 隨着“雪球”的增大,可以粘起的東西也會越來越豐富,最後甚至可以粘起地球。 遊戲的主角是宇宙之王的兒子,這位小王子的目的就是要到地球替父王收拾“酒後殘局”。 《塊魂》的製作人高橋慶太有着天馬行空的超凡想象力和幽默感,遊戲中經常會出現各種令人捧腹場面。 《合金裝備 索利德3:食蛇者》一反常態,將故事線設定在了系列的原點。
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