progressive小說詳盡懶人包

第一次接觸SAO已經是高中畢業的暑假,並且在當時陸續看完動畫第ㄧ、第二季。 這是我第一個接觸相關輕小說的作品也是目前最愛的,一開始在看到刀劍備受好評的艾恩葛朗特篇時,便深深地被小說中漂浮在藍天的鋼鐵城堡所吸引。 設定上總共一到一百層,在刀劍的世界中,就是要以系統上劍技作為角色發動的招式將不同樓層怪物打倒,一層一層往上攻略,直到最上方的100層為止。 直至2012年,川原礫發表《刀劍神域Progressive》(SAOP/刀劍神域 進擊篇)小說,目標是想以更成熟的筆觸,將重要的「艾恩葛朗特」篇雕琢得更完整。 SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。

《刀剑神域》第一卷无论网络版还是原版,男主角桐人与亚丝娜都是随着故事发展逐步熟悉的,而之前艾恩葛朗特从1到73层的攻略中,桐人与亚丝娜两个人最多是知道彼此的关系。 最後我想講講基滋梅爾,這個是本傳從未出現的人物,也不是只是為了桐老爺多一位後宮而設計出來的角色。 她是SAO的黑暗精靈,原本在桐人、亞絲娜接的任務中,被劇情安排應該要死去的NPC,但是卻意外的被亞絲娜的拼勁下所拯救。 於是加入了桐人、亞絲娜的小隊,不只幫忙解開自己三方精靈的事件,連桐人和亞絲娜在玩家公會中的事情,也照自己的意志去選擇幫助桐人和亞絲娜並且給予關鍵的力量。 每次看到基滋梅爾時,都有一種安穩的親切感,在Progressive裡面,她和桐人、亞絲娜組成的三人小隊每一個人都不可或缺。 基滋梅爾用著一貫成穩的心,在任務中看著桐人、亞絲娜,有時候我甚至覺得是她在守護桐人、亞絲娜。

對比本傳的第一卷,其實這樣的故事內容很少,尤其以亞絲娜視角書寫的段落更是幾乎沒有,但在Progressive篇這是一個嶄新的體驗。 於是在和桐人相遇並且組隊後,亞絲娜漸漸才對桐人產生信賴,書中感情也是一個事情和一個事情後才開始慢慢培養出來。 根據台灣現行法規,數位內容( 如電子書、音樂、影片、遊戲、App )形式之商品,不受「網購服務需提供七日鑑賞期」的限制。 為維護您的權益,建議您先使用「試讀」功能後再付款購買。 博客來電子書服務所使用之軟體程式及其支援行動裝置之可用版本隨時會更新調整,請隨時留意且主動查詢調整之內容。

progressive小說: 刀劍神域劇場版 -Progressive- 無星夜的詠嘆調

擁有拔刀戰鬥時無所畏懼的騎士心態、有當桐人猶豫不決時,待在他旁邊用令人心安的口吻,告訴桐人什麼是最需要和適當該講出的話。 相信動畫黨的同仁都知道,桐人與亞絲娜的關係是到了74層才變的曖昧,在此之前的兩年間可以說是幾乎沒有交流,只是同為攻略組的戰友罷了,而在75層中桐人識破開官方掛的希茲克利夫並打倒他之後,遊戲就被攻略拉。 之所以會這麼做,是因為想讓玩家運用自己的身體體驗完全潛行環境的最大魅力。 遊戲中也準備了像鍛治、裁縫、釣魚、料理與音樂等多樣化的非戰鬥用的技能,在遊戲內也能體驗生活的感覺。 因為茅場晶彥的緣故,使玩家無法登出,且在遊戲世界中HP歸零會讓玩家在現實世界中死亡。 因在遊戲世界裏活動角色,現實中的身體並不會跟着動作,而意識也完全進到遊戲中不受外界干擾而有此稱呼。

在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。 雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。 擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。 《刀劍神域》於2022年11月6日下午1時正式開始營運。

在SAO,艾恩葛朗特中,我想看到桐人和亞絲娜繼續建立慢慢增加的情感,想繼續看基滋梅爾穿著紫色的騎士斗篷,堅毅地揮舞著劍,一起和桐人和亞絲娜並肩作戰解決任務,面對每天新發生的冒險。 故事中基滋梅爾常常用落落大方的個性邀請桐人、亞絲娜去她在精靈領地的帳篷或城堡,宴請桐人、亞絲娜享用精靈的特色餐點,讓奇幻的色彩不時點綴艾恩葛朗特。 基滋梅爾這樣一位感覺帶有堅毅和溫柔的騎士,在Progressive卷二和卷三的故事中,角色魅力完全不下於桐人和亞絲娜。 雖然因為她是不同種族的精靈,所以在洗澡和睡在一起上沒什麼顧忌,和桐人鬧了點略為煽情的場面。 但是書中的基滋梅爾更像桐人和亞絲娜的姊姊在照顧著他們,而亞絲娜也確實很喜歡基滋梅爾並且常常對她撒嬌。 終於在掙扎後,才願意在暗沈的地下墓穴中慢慢開始想怎麼補救一切。

因为茅场晶彦的缘故,使玩家无法登出,且在游戏世界中HP归零会让玩家在现实世界中死亡。 因在游戏世界里活动角色,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰而有此称呼。 大约1万名玩家登入次世代线上游戏“Sword Art Online”后,被告知无法完全攻略就无法离开游戏,而GAME OVER也等于宣告玩家的“死亡”,这场死亡游戏也随之揭开了序幕。 小说单行本由ASCII Media Works出版;繁体中文版由台湾角川书店代理发行、出版;简体中文版由天闻角川代理发行,湖南美术出版社、浙江人民美术出版社和文化发展出版社出版,电子版由SF轻小说发布。 《刀剑神域:进击篇》是川原砾著作、abec负责插画、电击文库所属的轻小说,主要用来填补原作《刀剑神域》“艾恩葛朗特”篇中过大的剧情跳跃幅度。

第5卷裡,負責攻略的玩家成功突破第五層迷宮,接下來他們獲得了短暫的休息時間。 在這期間,桐人與亞絲娜因誤會而進入同一間浴室,上演了有趣而福利的畫面。 之後,攻略者們準備進入第六層迷宮,更多陰謀與陷阱正在等待著他們。 香港的本作顧問團認為,統一翻作「明日奈」才是正確的譯法,台灣角川的譯法會導致劇情矛盾,因劇情裏有多處地方,表明女主角以真名進入遊戲,或遊戲角色名字與真名一樣。

progressive小說: 遊戲

原本在封測時期,兩個NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成功地救下了黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。 儘管因為和封測時期不同而感到困惑,但兩人還是與身為NPC的綺茲梅爾結交為朋友。 在經過了激烈的戰鬥之後,成為了“封弊者”的桐人打倒了艾恩葛朗特第2層的BOSS怪,和臨時搭檔——輕劍士亞絲娜踏上了前往下一樓層的階梯。 強調體感的SAO中的特殊系統,擺出對應的準備動作觸發技能後,系統會對角色的動作與速度進行輔助,施展平時難以做到的超人技巧。

),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。 」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。 中文繁體版由台灣角川發行;中文簡體版則是天聞角川發行。 統計至2022年6月,全世界發行量正式突破3,000萬本。 然後其實整套刀劍小說,以艾恩葛朗特篇為中心的便是小說第一卷。 沒錯,在第一卷就以非常輕快的節奏就直接結束掉整個艾恩葛朗特的攻略了。

  • 因此SAOP是一部從艾恩葛朗特第1層開始重新敍述《刀劍神域》時間線的故事,具體內容為每層攻略的詳細經過。
  • 是要呈現桐人與亞絲娜在同一時間線內在不同處境的故事嗎?
  • 由川原礫創作的《刀劍神域Progressive》小說第5卷已於近日發售。
  • 被封闭在“Sword Art Online”中的一名玩家。
  • 刀劍Progrssive大致上以一本一層的速度在攻略艾恩葛朗特。

在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。 的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。 同時,其法文版、德文版、意大利文版和越南文版亦在籌劃當中。 《刀剑神域》还是网络小说的时代,川原砾就写了一系列的外传,后来被收录到《刀剑神域》实体书的第二卷与第八卷里。 固然“艾恩葛朗特篇”有这样那样的不足,但对于轻小说的受众群体来说,《刀剑神域》第一册无疑是各方面来看都不错的王道作品。 是要呈現桐人與亞絲娜在同一時間線內在不同處境的故事嗎?

個人認為這麼做其實不吸引讀者觀賞;又或者創造一個新的女主角呢? 今天來為各位介紹一下,知名小說【刀劍神域】的Progressive篇,沒有觀看過的讀者可能認為這是外傳內容,在這邊先聲明,這既是外傳,卻也不是外傳…講到這邊好像跟什麼有點神似(笑)。 本書收錄了桐人之所以會被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠歎調》,與圍繞第2層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞曲》等共3個短篇。

強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。 與此同時,RATH發現有不明人士入侵Underworld的痕跡,菊岡誠二郎委託桐人等人再次登入二百年後的Underworld調查。 此作為河野亞矢子執導的首部劇場版動畫,她強調劇場版製作旨在讓觀眾觀后還想看電視動畫。 因此,雖然該作有接近電視動畫《艾恩葛朗特》篇第一季第一話和第二話的剪輯和細節,但不斷有新的設計、效果,與後續劇情發展相關的角色在外觀等方面也在發生無處不在的變化。 是於2021年10月30日上映的日本動畫電影,由河野亞矢子執導,改編自川原礫創作的輕小說系列《刀劍神域 Progressive》的第1卷第一部分——無星夜的詠嘆調。 所以想要不违背《刀剑神域》第一卷的内容写好艾恩葛朗特攻略,对于川原砾来说是一个非常麻烦的事情,无论是亚丝娜的缺位或桐人独行玩家的定位,都限制了川原砾写作的空间。

在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」,將出版經過告知讀者。 在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 其實這個故事以SAO攻略樓層為前提寫下,當年我們的川原老師再出版第一卷艾恩葛朗特之後,就一直想寫下主角桐人是怎麼突破各樓層的故事。 作為《刀劍神域》的另一個系列小説,《刀劍神域:進擊篇》用於補充在原版《刀劍神域》小説第1卷中從第1層直接跨越到第74層的缺乏內容。

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由川原礫創作的《刀劍神域Progressive》小說第5卷已於近日發售。 在成功征服艾恩葛朗特的下層迷宮後,桐人與亞絲娜的關係越來越近,兩人甚至一同進入了浴室… 在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。

节奏上的问题不解决,《刀剑神域Progressive》的观感也难以优化。 固然现在不乏读者买《刀剑》小说已经是情怀,你敢出我就敢买,可这样的节奏继续写下去敢买却未必敢读。 节奏上问题的表现在剧情详略不当,桐人与亚丝娜两人腻腻歪歪的剧情占比太多,结果就爆发在攻略艾恩葛朗特这一主线上写得不够好。 那麼在這座鋼鐵城堡中,即便有些設定和本傳有所出入那又如何呢? 讀者想看到的,我想都是令人嚮往的戰鬥故事還有途中這些富有情感的人物活躍在各個章節吧。 很期待之後的Progressive卷七,繼續未完的艾恩葛朗特冒險…..

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“Progressive”這個詞好像是在講影像格式一樣,但就單字來説它也有“循序漸進”的意思,這個書名代表本書是描寫從浮游城艾恩葛朗特第1層開始依序攻略下去的系列。 因此SAOP是一部從艾恩葛朗特第1層開始重新敍述《刀劍神域》時間線的故事,具體內容為每層攻略的詳細經過。 《刀劍神域Progressive(SAOP)》是基於原作推出的分支路線,小說版由川原礫創作,漫畫版則交由知名畫師比村奇石繪製。 SAOP是艾恩葛朗特篇的補完版本,其中介紹了桐人、亞絲娜等主角們在攻略浮游城每一層時的詳細經歷,並有許多未曾出現過的新角色登場。

為了彌補這個遺憾,川原礫想去寫一寫“桐人他們是如何去踏破一個又一個樓層,擊敗一名又一名的BOSS”,但是要重頭從第一層攻略寫起的話,有幾個問題是無法迴避的。 因為在原作中桐人與亞絲娜關係變得逐漸親密時已經是在相當高的樓層了。 如果把桐人在第1、第2層的夥伴寫成亞絲娜的話,就會和原作的內容產生矛盾。 作为《刀剑神域》的另一个系列小说,《刀剑神域:进击篇》用于补充在原版《刀剑神域》小说第1卷中从第1层直接跨越到第74层的缺乏内容。 “Progressive”这个词好像是在讲影像格式一样,但就单字来说它也有“循序渐进”的意思,这个书名代表本书是描写从浮游城艾恩葛朗特第1层开始依序攻略下去的系列。

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由埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。 同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。 厌恶比其他玩家拥有更多“SAO”情报的封测玩家,主要武器是单手剑。

但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。 本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。 ”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 結城京子林原惠雷碧文許盈明日奈的母親,以49歲之齡取得教授地位的人物。 結城彰三山路和弘陳幼文潘文柏明日奈的父親,大型電子用品製造商「RECT」的前CEO。 茅場晶彥山寺宏一黃天佑創造「SAO」的天才遊戲設計師,並同時為完全潛行(Full Dive)裝置「NerveGear」的設計者。

是一個身材高大且擁有不像日本人容貌的青年,替封測玩家站出來反駁,主要武器是雙手斧。 小説單行本由ASCII Media Works出版;繁體中文版由台灣角川書店代理發行、出版;簡體中文版由天聞角川代理發行,湖南美術出版社、浙江人民美術出版社和文化發展出版社出版,電子版由SF輕小説發佈。 漫画《刀剑神域:进击篇》由比村奇石负责作画,于《电击G’s magazine》2013年8月~2014年5月号上连载,随后移籍于《电击G’s comic》2014年6月号~2018年4月号上连载。 单行本由ASCII Media Works出版,全7卷。 本书收录了桐人之所以会被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》,与围绕第2层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共3个短篇。 被封闭在“Sword Art Online”中的一名玩家。

首先,《刀剑神域Progressive》补充了一大堆艾恩葛朗特的设定。 这对将来《刀剑神域》改编电子游戏或推出TRPG规则书来说,都是好事,因为单凭《刀剑神域》第一卷瞎编与改编《刀剑神域Progressive》完全不同。 所以这也就造成评价《刀剑神域Progressive》,必须既结合之前出版的《刀剑神域》,又不能把两者完全放在一起谈。 奪回“密鑰”、樓層BOSS討伐、還要組織陰謀詭計——面對諸多難題,留給他們的時間只有短短兩天。 攻略這個高難度任務的線索,全都在賭上全部財產的競技場比賽中。 受到情報商阿爾戈的邀請,調查競技場中違規行為的桐人和亞絲娜,不經意間邁入了賭場的暗面。

  • 如果把桐人在第1、第2层的伙伴写成亚丝娜的话,就会和原作的内容产生矛盾。
  • 本书收录了桐人之所以会被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》,与围绕第2层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共3个短篇。
  • 在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。
  • 強制轉移開啟了來自超過數百種虛擬世界將近數十萬玩家規模人數的殘酷開放世界生存遊戲的序幕。
  • 基礎設計出自茅場晶彥之手,由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技術的家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。

我認為Progressive篇就是因爲拔掉這些束縛所以呈現的故事精彩度還更勝原本的第一卷艾恩葛朗特篇。 不僅作者自己本身寫作功力更成熟,而且在Progrssive篇還帶到像是UW篇的高度AI人工智能。 川原礫最初為了投稿電擊小説大獎而不得不根據規定壓縮《刀劍神域》原作內容,所以在第1卷內容就跳到通關了。 之後作者雖有寫過幾個在第1卷之前的短篇(收錄在SAO文庫版第2及第8卷中),但全都是些花絮一樣的東西,跟真正的遊戲攻略沒有直接聯繫。

標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。 作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。 如果川原砾选择“进击篇”主要补完原作,整部小说与《刀剑神域》一、二卷没有严重冲突,增加新人物的情况下把“进击篇”写成攻略艾恩葛朗特的群像剧。 可惜的是Progrssive卷五和卷六在基滋梅爾的描寫上變得扁平化,魅力完全沒有像卷二和卷三的精彩,但是我仍然很喜歡這個角色,和桐人和亞絲娜一樣喜歡。 我希望他們三位的冒險不要結束,因為在看的時候我深深地被三位角色的互動及談話所著迷。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。