“遊戲機和學習機原來可以一體化”的概念卻啓發了不少廠商。 Nintendo Entertainment System:簡稱NES,歐美版主機的官方名稱。 由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以“灰機”稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。 但隨着遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。 因為FC遊戲機盜版相容機機種,較原裝FC遊戲機便宜得多且容易購得,在中国更是遍布城鄉,对中国青少年产生了巨大影响。 亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下,在1990年代初,坊間出版針對FC遊戲機遊戲而編寫的「攻關秘技」如雨後春筍般,較早期而有系統的代表性的著作是1991年-1993年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。
FC與1983年聖誕節的銷售旺季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任天堂卻成功避免了信譽損害的危機,在消費者心目中逐漸建立起良好形象。 同樣在1983年聖誕節的美國,ATARI 紅白機磁碟機 CVS創造的十億美元規模的巨大市場崩潰,原因是ATARI放縱遊戲廠商競相製作劣質產品,引發了消費者的排斥心理。 Famicom Titler:SHARP公司1989年推出的FC遊戲机相容品,Twin Famicom加強版,可用S端子連接電視機,且具有影像剪輯功能。 Twin Famicom:SHARP公司1986年7月1日推出的FC遊戲机相容品,俗稱「雙子星」,把紅白機主機及FC磁碟機合二為一。 FC遊戲机使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。
紅白機磁碟機: 稱呼
FC遊戲机於日本推出不久後,台灣廠商也立即引進FC遊戲机水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理SEGA Master System系列所銷售的阿羅士。 不過當時的FC遊戲机售價相當昂貴,於是便有店家提供租賃主機及遊戲的服務;在網路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。 隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊,開啟了電玩在台灣六年級生(民國60至69年、即1971至1980年出生者)以後的活絡性。 1983年也是學習機在市場頗為流行的階段,任天堂推出了一款名為“Family Basic”的周邊硬件套裝,內含一塊鍵盤和兩盒卡帶,價格和FC主機同樣為14800日元。 Family Basic有着學習機常見的功能,並且在卡帶中加入了一般電腦所沒有的“占卜”和計算器等軟件,並且能通過簡單易學的BASIC語言進行編程,可算是初學者入門級的產品。
1989年,任天堂的遊戲機已佔領美國90%和日本95%的市場,任天堂成為遊戲界巨無霸。 1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發生產FC磁碟機系統。 當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發了這一系統,最高容量2Mb且可重複改寫。
紅白機磁碟機: 台灣
日本Famicom Family標誌首次出現於1988年9月在《超級瑪利歐兄弟3》的宣傳海報中,之後獲任天堂批准在Famicom主機、遊戲和衍生產品中使用該標誌。 由於電視機影音端子規格在90年代起漸漸由RF端子往AV端子普及,而原廠紅白機卻只有RF端子輸出,紅白機相容機則絕大部分都設計為可連接AV端子。 部份像是「小天才」的機種,可透過在主機端、端子盒端裝上天線,以無線方式傳送遊戲影音訊號。 其實任天堂及其他廠商,試過從加強保安程式著手,包括在超任盒帶加裝特別晶片、改用快速RAM(試圖令舊式DOCTOR讀不到遊戲內容)等,但「道高一尺、魔高一丈」,不久後就被黑客破解。 SQUARE ENIX前身SQUARESOFT,1992年推出備受歡迎的RPG《FINAL FANTASY V》,盒帶推出初期無法落碟,豈料一星期後,有商人推出解碼器,加裝在「超任博士」就玩到《FF V》盜版碟了。 對於在90年代,玩過超級任天堂的資深玩家來說,應該對「超任博士」不感陌生。
- 不久,任天堂总裁山内溥决定让Hudson Soft、南梦宫、太東、卡普空、Jaleco和科樂美六家软體开发商加入开发FC遊戲,獲当时业界称为“六大遊戲軟體商”。
- 當時俗稱「國際線路」的多制式電視機尚未流行,基本上所有香港市面的電視機,即使是日本品牌,也只能接收PAL制式訊號。
- 「唔該!我要32023!」即代表想抄《勇者鬥惡龍 VI》。
- 得益於夏普的顯示技術和專門為FC度身定製的合成視頻信號,使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要豔麗,成為了當年不少遊戲節目錄制遊戲畫面的首選。
- “遊戲機和學習機原來可以一體化”的概念卻啓發了不少廠商。
任天堂:主要流行於1980年代後期,由於時值紅白機黃金時期,紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品,故民間普遍把「任天堂」(廠商名稱)等同「紅白機」(產品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,「任天堂」的定義亦包括灰機)。 同時,市面有若干非任天堂授權的盜版紅白機相容機,外觀不是紅白兩色,為了區分任天堂原廠紅白機和這些相容機,故以廠商名「任天堂」通稱紅白機,也獲視為比紅白機更正式的稱呼。 隨著時間推移,任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機,以「任天堂」通稱某款產品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款「任天堂」的產品,所以現已較少用之。 1986年底,當時新成立不久的西門玩具有限公司(Simon & Toys Company Limited)引入歐美版NES遊戲機在香港發售,以「任天堂家庭電腦遊戲機」命名,俗稱「灰機」。 灰機曾長期是香港唯一的行貨任天堂家用遊戲機,提供和香港電視廣播制式一致的PAL制式訊號輸出,遊戲畫質良好。
紅白機磁碟機: 任天堂紅白機主機
紅白機 – FC的功能FC使用一顆理光製造的8位的6502中央處理器,內存和顯存為2KB。 一顆可顯示64種顏色的圖像控制器(PPU),畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各佔用1KB顯存,由於顯存的限制,最多隻能顯示16種顏色。 一顆可編程的聲音發生器(PSG),可以提供4個模擬聲道和1個PCM數字聲道,PCM數字聲道表現連續的背景音。
從紅白機最流行的1980年代開始,就有許多未經任天堂授權的紅白機相容機在市場流通,台灣晶技公司製造的「小天才」系列、普澤公司製造的「創造者70」、「創造者100」是當中特別有名的機種。 在當時未正式發售紅白機的某些地區,如南美洲、南非、前蘇聯等地,玩家想要玩紅白機遊戲,大多只能透過紅白機相容機。 任天堂:主要流行於1980年代後期,由於時值紅白機黃金時期,紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品,故民間普遍把“任天堂”(廠商名稱)等同“紅白機”(產品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,“任天堂”的定義亦包括灰機)。 同時,市面有若干非任天堂授權的盜版紅白機兼容機,外觀不是紅白兩色,為了區分任天堂原廠紅白機和這些兼容機,故以廠商名“任天堂”通稱紅白機,也被視為比紅白機更正式的稱呼。 隨着時間推移,任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機,以“任天堂”通稱某款產品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款“任天堂”的產品,所以現已較少用之。
紅白機磁碟機: 紅白機 磁碟機
的抗議下,日本政府修正《版權法》,禁止租賃包括電子遊戲在內的各種軟件。 在韓國,由當時知名的內存製造商現代電子( Hyundai Electronics)進行分銷,對於當時的韓國人而言,“Hyundai Comboy”一度比“FC”更為人所熟知。 該廠一直在TV遊戲業領導潮流,從FC的十字鍵、SFC的LR肩部按鍵乃至迴旋放縮機能、N64的類比搖桿和震動包也領時代之先,NGC主機外觀的洗練樸實同樣體現了現代工業的發展趨勢。 任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。 任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。
- FC遊戲机出现對电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。
- 1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由時任任天堂開發第二部部長上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。
- 有商人推出改裝磁碟機的配件(內置轉換器和記憶體),把僅有盒帶,沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部份盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),複製數據至磁碟中,變成以磁碟遊玩。
- 由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以“灰機”稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。
- 但隨著遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。
- 主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。
歐美版主機外型和使用的遊戲盒帶(卡匣),與日本版的紅白機完全不同。 红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。 FC遊戲机出现對电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。
紅白機磁碟機: 開發背景
早在 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。 當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。 FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 紅白機磁碟機 主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。 1986年,任天堂還推出了一款FC磁盤系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁盤機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。 但即便是後來正式授權台灣代理後,也未將此名註冊為主要商標,主要因當時台灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼並未在台灣流行起來。
該配件本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶數據轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。 顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上遊玩。 由於華人地區以日本版主機紅白機較流行,對歐美版主機也多以「灰機」稱之,所以華人地區鮮少使用NES此稱呼。 但隨著遊戲機模擬器流行,歐美網站通常以NES稱之,許多人也明白NES之意。 除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商之一。
紅白機磁碟機: 相容性
在FC上市三個月後,任天堂就與夏普合作,推出兼容機“Sharp Nintendo 紅白機磁碟機 Television”系列,與一般FC不同,這台FC集成在一台電視上。 得益於夏普的顯示技術和專門為FC度身定製的合成視頻信號,使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要豔麗,成為了當年不少遊戲節目錄制遊戲畫面的首選。 1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟片容量為112KB。 1985年,在歐美推出歐美版主機Nintendo Entertainment System,簡稱NES,俗稱灰機。 紅白機磁碟機 主機外型和使用的盒帶(卡匣),與日本版的紅白機完全不同:NES外觀顏色以灰色為主,使用較大型的盒帶,插入盒帶的方式,採類似VHS錄影機的橫向水平推入式,而非紅白機的垂直插入式。
80年代初在日本市場上充斥着16種以上TV遊戲主機,總市場規模卻不到300萬台。 1983年7月15日,任天堂推出FC書寫遊戲產業新紀元,該機不到一年時間銷量突破300萬台,掀起前所未有的流行風。 1986年2月21日,FC磁碟機於日本發售,售價15000日圓,首發遊戲包括《棒球》、《高爾夫球》、《麻將》、《足球》、《網球》、《超級瑪利歐兄弟》的軟碟移植版及專為充分運用軟碟媒介設計的全新遊戲《薩爾達傳說》。 既然這類DOCTOR用作執行盜版遊戲,交易理應低調,但麥高玩具就高調地,為「超任博士」大賣電視廣告。 據知任天堂曾採取法律行動,卻告不入,原因是發行商標榜「超任博士」,只是執行慢動作、無限復活功能(類似SAVE & LOAD 的即時記錄),就如廣告內容一樣,廠方隻字不提它的真正用途「玩老翻遊戲」,結果就靠法律灰色地帶避過訴訟。
紅白機磁碟機: 游戏
但在某個時間點,因為大陸政策原因(現已改變),這些都停止了下來。 雖然大陸人喜歡將FC遊戲機稱之為80的回憶,但事實上,玩家的年齡段是遍及1980至2000年代的,甚至是更長的時間。 紅白機磁碟機 直到今日,FC遊戲機的相容機種依舊在生產,甚至是製作新的FC遊戲。 同時,正版遊戲盒帶較昂貴,約一、二百多港元,促使盜版盒帶的市場。 有商人推出改裝磁碟機的配件(內置轉換器和記憶體),把僅有盒帶,沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部份盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),複製數據至磁碟中,變成以磁碟遊玩。 一張1M 紅白機磁碟機 bit的遊戲需要一片磁碟,一款遊戲需要一至六張磁碟。
而日本版FC遊戲机,即俗稱「紅白機」,則未有代理引入香港,僅有日本水貨,因此僅有日本電視廣播制式的NTSC制式訊號輸出,與香港的PAL制式不一致。 當時俗稱「國際線路」的多制式電視機尚未流行,基本上所有香港市面的電視機,即使是日本品牌,也只能接收PAL制式訊號。 紅白機磁碟機 2003年7月15日,FC遊戲机發售二十週年,任天堂宣佈同年9月25日,FC遊戲机正式停產。
紅白機磁碟機: 遊戲陣容
任天堂紅白機(FC/NES)發行於1983年,在日本發行之後引起了不小的轟動,兩年之後進軍北美市場,更加奠定了任天堂的家用遊戲機霸主地位。 當人們正需要一個高品質的家用遊戲機的時候,任天堂拿出了他們的全部家當,首發的數款遊戲都贏得了玩家的讚譽,超級馬力歐更成為了永遠的經典。 根據外媒的數據,在1990年30%的美國家庭都擁有NES主機。 二十世紀八十年代末,九十年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯知識產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的FC遊戲機,由於當時知識產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。 任天堂的FC主機自80年代末引進中國,售價千元以上,一些國內與港台公司抓住商機,生產廉價FC兼容機,未經任天堂許可,從而代替日廠佔領市場,與之配套的還有生產盜版FC卡帶的廠家。
紅白機磁碟機: 遊戲陣容
1983年7月15日,FC遊戲机在日本以14800日圓的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部份游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。 此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。 不久,任天堂总裁山内溥决定让Hudson Soft、南梦宫、太東、卡普空、Jaleco和科樂美六家软體开发商加入开发FC遊戲,獲当时业界称为“六大遊戲軟體商”。
紅白機磁碟機: 相容性
2002 年,任天堂發佈了真正的無線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設獎得主 WaveBird。 WaveBird 手柄通過無線頻率配對的方式與 NGC 主機進行連接,這是真正意義上的無線手柄。 任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。 到現在,我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。 1986年,任天堂在美國收3.1億美元,這一年美國遊戲產業的規模4.3億美元,而在一年前,深陷雅達利衝擊的美國遊戲業的收入僅1億美元。 1988年發售的《超級馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美國售出700萬套,在日本銷量達400萬,銷售額5.5億美元。
紅白機磁碟機: 台灣
FAMICOM是任天堂在掌上型液晶遊樂器“GAME&WATCH”獲得成功之後,由上村雅之領軍研發的首款電視遊戲機,後因《超級馬力歐兄弟》等人氣遊戲而帶動了爆發性銷售。 FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。 因為FC遊戲機的兼容機較原裝紅白機便宜得多,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。 FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。 前面還有一個擴展端口,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。
紅白機磁碟機: 游戏
在90年代,不少商場以「抄碟」生意冒起,包括旺角好景、九龍城龍珠、沙田好運中心、屯門置樂、荃灣荃豐中心、灣仔188、大埔中心等。 店鋪會貼出一些「號碼」名單,如「SF32028、24032、16327」等。 「唔該!我要32023!」即代表想抄《勇者鬥惡龍 VI》。 我要強調一點,就是90年代不只超任被破解,還是SEGA「世嘉五代」(MEGA DRIVE),當時有些玩盜版的周邊就標榜「雙機用」,即同時玩到超任、MD盜版遊戲。
1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由時任任天堂開發第二部部長上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。 原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。 当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。 任天堂原廠機種在副手控制器(2P)處設計有麥克風,而絕大部分的紅白機相容機則未照樣仿製,這導致了部份用到麥克風的遊戲,如《小叮噹》和《薩爾達傳說》無法在需要麥克風的關卡正常遊玩。 Famicom Box:任天堂1986年販售的FC商用機,附有投幣孔,主要設置在飯店與日式旅館。
紅白機磁碟機: 稱呼
他們閃電公佈了迷你版NES,這台主機將在2016年的“光棍節”上市。 AV Family Computer:任天堂1993年12月1日販售,可用AV端子連接電視機。 其原理就是用電擦寫的工作模式,只是大部份是一次寫入的,不能更換內容罷了。 Famicom Box:任天堂1986年推出的FC遊戲机商用機,附有投幣孔,主要設置在飯店與日式旅館。 在盒帶方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚;兩者可以使用轉換器以通用。 2007年11月,任天堂宣布不再維修已有24年歷史的FC遊戲机,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。
雖說這個非官方周邊裝置(或稱「規避器件」),是涉及盜版的業界黑歷史,但可能不少玩家視為童年回憶。 若果大家機資較淺,沒接觸過「超任博士」(甚至超任)的話,也許不明白能夠讀取盜版軟件的「超任博士」,為何可公然賣電視廣告。 這種制度客觀上促進了遊戲行業的健康發展,也為任天堂帶來了巨大的利潤。
80年代初正是日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。 FC是在中國第一個大規模流行的遊戲機,恐怕也是最流行的一款遊戲機,對七八十年代的人來説應該是難以忘懷。 1985年,NES在北美地區的銷量3300萬台,比日本地區高出近一倍,也佔據了其全球市場份額的一半。 NES在北美首發時的捆綁遊戲《打鴨子》總共取得近3000萬套(基本全部來自北美市場)銷量,這在紅白機遊戲中名列第二,僅次於《超級馬力歐》。 1983年7月15日FC正式上市,自3月間新廠房落成後任天堂的股價直線上升達到了6300日元 每股的歷史最高點(三個月暴漲40倍)。
紅白機磁碟機: 紅白機 磁碟機
主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄,主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。 1984年,任天堂創建了权利金制度,不但使軟件質量得到了保証,而且为任天堂获得了巨大的利润。 而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。 由於紅白機的相關專利到期,過往被視為仿冒品的紅白機相容機,在此之後的製造、販售已不牴觸法律。 但是部份內建遊戲軟體的機種,則仍有侵權之虞,因為裡頭有些遊戲是盜版自過往發售的紅白機遊戲,不同於專利,屬版權方面的法律問題。