pci-e ssd7大著數

关于此有不少评论,但最基本的原因是它对于软件开发者完全透明——为PCI所设计的操作系统可以不做任何代码修改来启动PCIe设备。 其二,它能增强系统性能,还有强有力的品牌认知。 各类网卡、声卡、显卡,以及当下的NVMe固態硬碟都使用了PCIe标准。 PCI Express,简称PCI-E,官方简称PCIe,是计算机总线的一个重要分支,它沿用既有的PCI編程概念及信号标准,并且构建了更加高速的串行通信系統标准。 由于PCIe是基于既有的PCI系统,所以只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。

于使用电力方面,每组流水线使用两个单向的低电压差分信号(LVDS)合计达到2.5 Gbit/s。 传送及接收不同数据会使用不同的传输通道,每一通道可运作四项资料。 两个PCIe设备之间的连接成为“链接”,这形成1组或更多的传输通道。 这可以更好的提供双向兼容性(x2模式将用于内部接口而非插槽模式)。 PCIe卡能使用在至少与之传输通道相当的插槽上(例如x1接口的卡也能工作在x4或x16的插槽上)。

pci-e ssd: 应用与前景

PCIe保证了相容性,支援PCI的作業系統無需進行任何更改即可支援PCIe總線。 考虑到现在显卡功耗的日益增加,PCIe而后在规范中改善了直接从插槽中取电的功率限制,×16的最大提供功率一度达到了75W,相对于AGP 8X接口有了很大的提升。 PCIe的規範主要是為了提升電腦內部所有匯流排的速度,因此頻寬有多種不同規格標準,其中PCIe ×16是特別為顯示卡所設計。 除此之外,PCIe设备能够支援热拔插以及热交换特性,目前支援的三种电压分别为+3.3V、3.3Vaux以及+12V。 PCIe拥有更快的速率,所以几乎取代了以往所有的内部总线(包括AGP和PCI)。 現在英特爾和AMD已採用单芯片组技术,取代原有的南桥/北桥方案。

另外为了针对软件透明,它的设计目标限制了它作为协议,也在某种程度上增加了它的反应时间。 这一模式下,一个设备广播它可接收缓存的初始可信信号量。 链接另一方的设备会在发送数据时统计每一发送的TLP所占用的可信信号量,直至达到接收端初始可信信号最高值。 接收端在处理完毕缓存中的TLP后,它会回送发送端一个比初始值更大的可信信号量。

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下表列出在邊緣連接器上的PCI Express卡兩側的導線。 在印刷電路板(PCB)的焊接側為A側,並且組件側的B側。 PRSNT1# 和PRSNT2# 引腳必須比其餘稍短,以確保熱插入卡完全插入。 該WAKE# 引腳採用全電壓喚醒計算機,但必須拉高從備用電源,以表明該卡是能夠喚醒。 翻譯者可能不熟悉中文或原文語言,也可能使用了機器翻譯。

pci-e ssd: 物理层

这种架构下需要软件追踪网络拓扑结构的变化以实现系统支援热插拔。 InfiniBand和StarFabric标准即能实现这一功能。 较小的信息包意味着包头占用了包的更大百分比,这样又降低了有效带宽。 能实现此功能的标准是RapidIO和HyperTransport。 PCI Express取中庸之道,定位于设计成一种系统互连接口而非一种设备接口或路由网络协议。

可信信号统计是定制的标准计数器,相比于其他方法,如基于握手的传输协议,这一模式的优势在于可信信号的回传反应时间不会影响系统性能,因为如果双方设备的缓存足够大,是不会出现达到可信信号最高值的情况,这样发送数据不会停顿。 TLPs能通过LCRC校验和连续性校验的称为Ack(命令正确应答);没有通过校验的称为Nak(没有应答)。 没有应答的TLPs或者等待逾時的TLPs会被重新传输。 PCIe對於ACK有所規範,在收到TLP封包之後,在一定時間內必須回應ACK,也就是ACK延遲(ACK Latency)的等待時間。

这一特性被称之为“数据条纹”,需要非常复杂的硬件支援连续数据的同步存取,也对链接的数据吞吐量要求极高。 由于数据填充的需求,数据交叉存取不需要缩小数据包。 与其它高速数传输协议一样,时钟信息必须嵌入信号中。 在物理层上,PCIe采用常见的8B/10B代码方式来确保连续的1和0字符串长度符合标准,这样保证接收端不会误读。

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因應ACK/NAK流程的需要,必須實作出重新播送緩衝器(Replay Buffer)。 PCI Express采用分离交换(数据提交和应答在时间上分离),可保证传输通道在目标端设备等待发送回应信息传送其它数据信息。 大部分新型的AMD或NVIDIA显卡都使用PCIe标准。 NVIDIA在它新开发的SLI上采用PCIe的高速数据传输,这使得两块相同芯片组显卡可同时工作于一台电脑之上。 AMD公司也基于PCIe开发一种两个GPU一同運作的技術,称为CrossFire。 在2005年,PCIe已近乎成为新的个人电脑主機板标准。

编码方案用10位编码比特代替8个未编码比特来传输数据,占用20%的总带宽。 到了PCIe 3.0,采用128B/130B代码方式,仅占用1.538%的总带宽。 有些协议(如SONET)使用另外的编码结构如“不规则”在数据流中嵌入时钟信息。 PCIe的特性也定义一种“不规则化”的运算方法,但这种方法与SONET完全不同,它的方法主要用来避免数据传输过程中的数据重复而出现数据散射。 第一代PCIe采用2.5GT/s单信号传输率,PCI-SIG计划在未来版本中增强到5~10GT/s。 基于高速序列构架产生了很多传输标准,包括HyperTransport、InfiniBand、RapidIO和StarFabric等等。

  • 这可以更好的提供双向兼容性(x2模式将用于内部接口而非插槽模式)。
  • 这一特性被称之为“数据条纹”,需要非常复杂的硬件支援连续数据的同步存取,也对链接的数据吞吐量要求极高。
  • 其二,它能增强系统性能,还有强有力的品牌认知。
  • 链接另一方的设备会在发送数据时统计每一发送的TLP所占用的可信信号量,直至达到接收端初始可信信号最高值。
  • 由于PCIe是基于既有的PCI系统,所以只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。

一个支援较多传输通道的插槽可以建立较少的传输通道(例如8个通道的插槽能支援1个通道)。 PCIe设备之间的链接将使用两设备中较少通道数的作为标准。 一个支援较多通道的设备不能在支援较少通道的插槽上正常工作,例如x4接口的卡不能在x1的插槽上正常工作(插不入),但它能在x4的插槽上只建立1个传输通道(x1)。 PCIe卡能在同一数据传输通道内传输包括中断在内的全部控制信息。 多传输通道上的数据传输采取交叉存取,这意味着连续字节交叉存取在不同的通道上。

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这些标准均有业界的不同企业支援,背后也都有大量的资金投入标准的研究开发,所以每一标准都声称自己与众不同,独占优势。 主要的差异在于可扩展性、灵活性与反应时间、单位成本的取舍平衡各不相同。 其中的一个例子是在传输包上增加一个复杂的头信息以支援复杂路由传输(PCI Express不支援这种方式)。 这样的信息增加降低了接口的有效带宽也使传输更复杂,但是相应创造了新的软件支援此功能。

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柯文思

柯文思

Eric 於國立臺灣大學的中文系畢業,擅長寫不同臺灣的風土人情,並深入了解不同範疇領域。